スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
くとも3500ある打点に付与されるのである。そのやられにくさは相当なものである。だが、最近はバウンス・除外・吸収効果・コントロール奪取と、破壊以外の除去がメインとなっており、多くのデッキが紳士の嗜みと言わんばかりにこれらをデッキ・エクストラデッキに忍ばせているため過信しすぎるのも
くとも3500ある打点に付与されるのである。そのやられにくさは相当なものである。だが、最近はバウンス・除外・吸収効果・コントロール奪取と、破壊以外の除去がメインとなっており、多くのデッキが紳士の嗜みと言わんばかりにこれらをデッキ・エクストラデッキに忍ばせているため過信しすぎるのも
が、この守備力に戦闘破壊耐性、さらに対象に取る効果を無効にする効果により意地でも動こうとしない。対象を取らない効果には無力だが、対象を取る破壊以外の除去が増えている現状では、他の壁モンスターよりもかなりしぶとく残り続ける。《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》光属性/戦士族/ATK
の羽根帚。しかもデッキバウンス。時械神共有効果でミラーフォースや激流葬を無視して除去しに行けるが、天敵であるくず鉄のかかしは処理できない。破壊以外の除去のウェーブフォースや次元幽閉にも引っかかる点には注意。アニメ版では「フィールドから離れる際に手札が5枚になるようにドローできる」
ロ名称コーロ個体数主要都市が一つあった。他は小規模集落のみ個体数主要都市が一つあった。他は小規模集落のみ種族人間等種族人間等政府存在せず(崩壊以前はUEG)政府存在せず(崩壊以前はUEG)テクノロジーレベル第3階層(崩壊以前)テクノロジーレベル第3階層(崩壊以前)崩壊(年)253
破壊されない耐性を持ち、このカードの戦闘または相手の効果で持ち主がダメージを受けると、その分攻撃力がアップする。《鳥銃士カステル》のような破壊以外の除去は増えているものの、やはり破壊されないというのはなかなか頼りになる。《オネスト》に対しては強く、戦闘破壊できないうえに攻撃力まで
合に発動できる。デッキから「氷水」モンスター1体を選び、墓地へ送るか特殊召喚する。(2):自分フィールドの表側表示の「氷水」モンスターが、破壊以外の方法で相手によってフィールドから離れた場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを
攻撃力が上がり、さらに自分への超過ダメージも遮断されるという中々のぶっ壊れ。原作の環境では魔法・罠カードの除去手段がほとんどないこと、戦闘破壊以外でのモンスター除去も限られていたことも凶悪さに拍車をかけている。これによって城之内を多いに苦しめた。時期的に投入されていたであろう《魔
シリスに対して使った「六芒星の呪縛」といったカードを指すが、基準は一切不明。結局あやふやじゃねーか少なくとも破壊や除外、バウンス等の「戦闘破壊以外の除去」類は一切効かないのは間違いない。*1*2ドラクエで例えるならザキ(即死)は雑魚には効くけど、ボスには効かないようなものと考えれ
を残している。相性の良いカードブルトゥーラ-D1 R 光文明 (3)クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500自分の他のクリーチャーは、破壊以外の方法で離れない。同じくDM22-RP1に収録されたメカ・デル・ディネロ。常在効果で自身以外の自分クリーチャーが破壊以外で離れなくなる
た人類は地下都市への移住を余儀なくされ、国家という概念ももはや消え去ることとなった。なお、作中において、一種のオーバーテクノロジーとして大破壊以前の技術が登場することがある。初代ACにおいてはムラクモ・ミレニアムがかつて地上を焼き尽くした衛星砲"ジャスティス"の再起動を図ったほか
ていたのを救ってから、親代わりとして3人を育てた悪魔召喚士。3人の精神的な柱となっている。本名は雷真(いかづち まこと)で、核戦争による大崩壊以前は、日本の特務機関で悪魔召喚士として働いていた。カラスジンのアジトで医療担当をしている少女。ジャックの子供を身ごもっている。スザキ新宿
は単純で、「デュエルリンクスはOCGほどインフレしていない」ことに尽きる。マジェスペクター耐性を破れるような効果が手軽に使えないため、戦闘破壊以外の手段を取ることが難しい。だが守備力は2900と非常に高く、《青眼の白龍》に代表される3000ラインが必要。しかも他のカードを組み合わ
かできないという訳でもない。そもそも破壊神と名乗ったことは一度もない。無論、手段として破壊を優先したがるが、方法を示せばそれに従い、自分で破壊以外の手段も考えて試み、何なら人間の文化・文明にも適応する。使いこなせるかは別問題だが。話を聞かないとか人間の機微が分からないとかもなく、
工知能が独自の発展を遂げ、新たな支配者として君臨する世界。ここまでくると、環境は回復というよりも「ゼロから作り直された」という印象が強く、崩壊以前の生物の生存には全く適さないという事も珍しくない。世界を新たに支配する知的生命体も、「新人類」というよりは「完全な別種」あるいは「異形
ンクマーカー拡張、効果の再利用など応用が効く。身代わり効果は自身以外のモンスターを守る事が出来るのが心強い。この手のカードのお約束として、破壊以外の除去にはなすすべもないが。魔境である汎用ランク4エクシーズ界隈に「対象を取らないモンスター除去」「味方も守れる破壊耐性」「(限定的な
い。このため、ある程度噛むと繁殖完了として次の感染対象を捜索する傾向がある模様。まぁそうでないと被害者が骨だけになっちゃうしねとはいえ、脳破壊以外の攻撃をものともしない無尽蔵のスタミナを持つ存在が僅か十数人しかいない紫湛荘の生存者を探知して人数と耐久力任せに執拗に襲ってくるのは十
ッキによってはこの効果だけで詰ませる事も可能。弱み破壊を介さない除去このカードの一番の弱点。後続展開効果は戦闘破壊及び効果破壊がトリガで、破壊以外の墓地送り・除外・リリース・バウンス・装備カード化・素材化と、抜け道は多い。破壊をきっかけに何かしらアクションを起こすことを相手が理解
でなく戦闘勝利時に1ドローの効果を持ち、より少ない消費で出せるM・HERO カミカゼの方が相性が良いので差別化とするには微妙なライン。戦闘破壊以外の耐性が一切無いことは、この時期のカードにはよくあることなので気にしてはいけない。【関連カード】《E・HERO シャイニング・フェニッ
ド上で」と言う指定がないので召喚無効系を食らっても発動可能なのだ。上記の効果も合わせて考えると、実質的に4200打点持ちのモンスター相手に破壊以外の除去か戦闘破壊を強いる効果と言える。……と、第一~第三の効果がわりと噛み合っており、一見すればとても優秀に見える。しかし、このカード
ター。相手モンスターの牽制と、ゴッドバードアタックや風霊術ー「雅」のコストを両方やってのけるとっても便利な存在……だった。今のOCGは戦闘破壊以外の除去手段がかなり増え、シールド・ウィングのような戦闘破壊耐性を持つ壁モンスターには凄まじい逆風が吹き荒れている。また、貫通ダメージを
2回まで耐えられる。守備力の高さと相まって場持ちは良く、フィールドに維持してナンボの(1)(2)の効果を使いやすくしている。とはいえ昨今は破壊以外の除去が蔓延しているので油断は禁物。墓地送り・除外ならテーマのカードで容易に蘇生・帰還させられるので、一番気をつけるべきはバウンスにな
ンズ・チェーン》《ブレイクスルー・スキル》では対象をとってしまう。この他にも、汎用除去カードの大半が紙と化してしまう。一応「対象をとらない破壊以外の効果」では対処できるが、数はかなり限られる。有名なものでは《氷結界の龍 トリシューラ》《波紋のバリア-ウェーブ・フォース》《闇の護封
ンスター程度の攻撃は耐性を使うまでもなく耐えうることができる。後半の効果はガチガチさんとは違い、対象とする効果ならばバウンスや除外といった破壊以外の効果に対しても無効にすることができる。まあランクが違うため比べること自体無意味だが。そのためこれまで壁に対して行われていた「はいはい
力のメテオバーンも同時発動していた場合は、アンタップによる2度目の攻撃の成功の確率を上げるために相手にフィニッシュを決めやすい。ところが、破壊以外の除去呪文には弱い。単純な破壊以外の除去が増えて続けている現状は少し気を付けたい。基本的にメテオバーンはアンタップ効果が重視される傾向
してしまったため、続編では効果時間は半分にされた。【ストーリー】地球暦196年。地球最大規模を誇る総合巨大企業「ジオ=マトリクス」社は、大破壊以前に進められていた火星探査計画と、人工知能搭載型無人ロボットを利用した「火星テラフォーミング計画」の概要を入手する。ジオ=マトリクスは直
龍インティ》→《月影龍クイラ》→《太陽龍インティ》→…なため、完全な除去は除外するか、直接墓地に送らなければならない。そのため墓地送り等の破壊以外の除去は天敵……というか無限ループ終了のお知らせと言っても良い。最近では破壊以外の除去が数多く存在するので、《月影龍クイラ》を呼び出す
喚できる。除去されても後続を呼べるので安心だが、蘇生が目当てならば最初から「ホーク・ジョー」を出した方がいい。同じ鳥のカステルなど、近年は破壊以外の除去が流行しているのでそちらにも注意。安定して高い打点が見込めるので、アーマード・ウィングに代わって活躍が期待できる。●A BFアサ
、もう1体いれば1900となるが、さすがに力不足なので他のカードの力も借りたい。古いテキストゆえに「破壊しない限り」と書かれているが、別に破壊以外の方法で除去しても問題はない。後に「ペット虎獅子」の融合素材となったが、「仔虎」には「ペット虎」として扱えるようになる効果があるので、
登場組織5 用語6 関連項目7 外部リンクストーリー[]大深度戦争の終結後、地球政府を確立した人類は地上への復帰を果たすが、その過程で大破壊以前に火星テラフォーミング計画が行われていた事が明らかになり、既に火星が地球と同じく人の住める星となっている事が判明した。そして地球暦22
蘇生可能。これだけ見ればゼキラより好パートナーそうだが、色が増えるため調整は慎重に。また、ゼキラにも言えることだが他の自壊ドラゴン達と違い自壊以外の能力を持たないため、グールが墓地に置かれていないと腐ってしまうのも難点。大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ SR 闇文明 (7)進化ク
。ただし闇文明が入る点に注意。ブルトゥーラ-D1 R 光文明 (3)クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500自分の他のクリーチャーは、破壊以外の方法で離れない。自分のクリーチャーを破壊以外で離れなくしてくれるクリーチャー。ターン終了時に手札へ帰るバーレスクも勿論効果の対象であ
その主役が出落ちすることなど有り得ない。ならば強制脱出装置でお帰り願ったり、アークナイトで吸収し謎空間で休んで頂こうとしたいのだが、しかし破壊以外の効果は大抵が対象を取る効果。対象を取らない破壊以外の除去となると、氷結界の龍 トリシューラ、N・グラン・モール、強制転移などのごく一
離れる時であればいつでも機能する。そのため破壊能力だけでなくマナゾーンへの除去シールドゾーンへの除去デッキボトムに埋められる除去といった、破壊以外のあらゆる手段で除去されても手札に戻ることができる。 《ロイヤル・ドリアン》のような、進化クリーチャーの一番上を剥がす除去の場合でもエ
霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。破壊耐性と守備力、破壊以外の除去に対しては分離して戦線維持と、なかなか頼れる壁。その耐性故に、激流葬やブラックホールの被害を一方的に減らすこともできる。破壊耐性
星重力1.08G重力1.08G大気通気性有大気通気性有種族人間種族人間政府UNSC/UEG政府UNSC/UEGテクノロジーレベル第3階層(崩壊以前)テクノロジーレベル第3階層(崩壊以前)崩壊(年)2552年崩壊(年)2552年 [Source]トリビュートはエリダヌス座イプシロ
闘で破壊されても起動できるので、下級アタッカーにも戦闘破壊される低い攻撃力をデメリットとしていない。但し相手は当然この効果を発動させぬよう破壊以外の除去を狙ってくるので、他のアーティファクト同様、激流葬などで自分から破壊する動きも狙いたい。モチーフはケルトのダーナ神族の最高神ダグ
インに使うのは破壊耐性。罠から守るなら禁じられた聖槍、フィールド上のモンスター効果なら禁じられた聖杯でも事足りるが、こちらはそれらと比べて破壊以外に弱くなったかわりにモンスター・魔法・罠の種別に関係なく対応する。また墓地で発動する暗黒界の龍神グラファや海皇の重装兵などにも適応でき
ゴンは除去するにもそれ相応に強力なカードが消費されるため、そのようなカードをスカらせてしまうことは確実に相手のアドバンテージを奪っていく。破壊以外の除去であるマナ送りやバウンスにも対応しているため、基本的に対抗できない対策手段は封印やパワー低下除去くらいという点も大きい。運要素と
「ここに居ても良いと、おまえは言うのか? ……そうか。ありがとう。ならば私は、いつまでもおまえに応えよう。破壊以外の事も、出来るように努めたい」 誕生日 「マスター、その……なんだ、今日は、お前の
A. ボナパルティズムとは、フランス第一帝政崩壊以後に活発化した政治運動で、国民の支持でフランスの支配者に選ばれたナポレオンとその一族を再びフランス皇帝に据えようとする運動を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3
毘夷夢星人の母艦を捕らえ、ビーム砲を止める手段を得ようとする。しかし、既にエネルギーがチャージされた尾美一のビーム砲は、止める方法は半身の破壊以外存在しないこと、尾美一の自我は、もう戻ってこないことが判明。自らが尾美一を斬る覚悟を固めた新八は、銀時から木刀・洞爺湖を受け取り、妙を
間稼ぎにしかならない事もある。また融合・シンクロはまだしもエクシーズは再びエクシーズ召喚される可能性が高く、上記のデッキ群も含めバウンスが破壊以上に再利用しやすいデッキも存在する。新マスタールール以降はエクストラデッキからの展開に制限がかかったため、特にペンデュラムモンスターを手
ということか。希望帝、もとい機皇帝と相性がとても良い。機皇兵は展開が容易くレベルも全て4である。効果を無効にされない限り、このカードは効果破壊以外されないので機皇帝も呼びやすい。また、素材がなくなった場合の自壊効果をトリガーにすることも出来る。絶望から希望が生まれ、そしてそれが破
。終盤の敵は当然のように制限を破って死者蘇生や心変わりを複数積んでくるので、下手な上級モンスターを出したら寝取られてタコ殴りに遭うため戦闘破壊以外の除去を受け付けない神は強力、というよりないと無理に近い。文字通り神頼みである。但し手に入るのはシモンを倒してから。そこまで行くことさ
アニメ効果でも許されたと思う。 -- 名無しさん (2014-06-01 16:50:50) ブレイブがやったように神を自ら破壊して、破壊以外の除去から守るってプレイングが出来ないのが非常に残念。 -- 名無しさん (2014-06-01 16:55:03) ビジュアルが
に脅威。《宮廷のしきたり》や《スターライト・ロード》などがなければ、《大嵐》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》などを受けると全滅してしまう。破壊以外の除去カードバウンスや除外など。あまり使われる種類は多くないが、《宮廷のしきたり》で防げずに素通りしてしまう。《王宮のお触れ》罠モンス
できないことが多く、さらに吠え終わりの際広範囲に龍風圧が発生、風鎧を展開する。前述の展開しない条件に入っていればないが、連続で吠えた場合角破壊以外は再展開する。特異固体では咆哮にダメージ判定が追加、食らうと防御力ダウン状態となる。威嚇首を前に突き出し吠えるだけで、隙は少ない。風ブ
破壊されない」耐性は、当初はともかく現在では過信できる物ではない。除外・バウンス・コントロール奪取、果てはORU化などなどなど……最近では破壊以外の除去が蔓延しているのだ。魔法使い族サポートのトーラでフォローしたり、「拡散する波動」で一気に勝負を決めたいところだが、悪魔族&戦時族
にもカウンターが乗るため実質的に常時戦闘破壊耐性が付いた状態となり、非常に汎用性が高い。もちろん「ガーディアンの力」自体を直接割られたり、破壊以外の除去…除外やバウンス、強制リリース、墓地送り、裏側守備表示等には無力なので過信は禁物。以下、一応「ガーディアン」モンスターな皆さん守
的に。弱点はこのカードが場に出る前に存在していたカードには一切干渉出来ない所。ステータスが低いので自己再生前は戦闘破壊も出来ないし、すでに破壊以外で除去を行う罠が伏せられていた場合には対処不能である。出来るならば相手の場を確認・掃除してから召喚、場を制圧したい。また、最近は破壊を