タルモゴイフ/Tarmogoyf - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
.妙に色々なカードに耐性がある実はこのタルモゴイフ、その能力の特異性故に色々なカードに対して耐性のようなものが備わっている。特に有名なのは、墓地対策カードと火力の2枚についてだろう。まず、墓地対策についてだがタルモはルアゴイフ一家の中で本家ルアゴイフ以外で唯一タフネスに「+1」の
.妙に色々なカードに耐性がある実はこのタルモゴイフ、その能力の特異性故に色々なカードに対して耐性のようなものが備わっている。特に有名なのは、墓地対策カードと火力の2枚についてだろう。まず、墓地対策についてだがタルモはルアゴイフ一家の中で本家ルアゴイフ以外で唯一タフネスに「+1」の
の場合は「死者を奇跡で生き返らせる」という意味になる。カードプールが広いモダン以下の環境では上位デッキとなることも多い。その代わり対策の為の墓地対策カードもかなり存在する。というかエターナル環境では墓地対策しないと瞬殺される。また、そもそもリアニメイト出来ないカード(墓地に置かれ
コスト支払いができると相互にシナジーする。しかも墓地から蘇る仕様上、単に破壊されただけではいずれ蘇ってくるので、完全に対処するには追放除去や墓地対策が必須。忘れられがちだが、このカードは墓地から唱えることもできるだけで、召集・探査コストさえ用意出来れば普通に手札から唱えることもで
ドレッジの基本構造部分はマナが不要であり、マナトラブルとは無縁である。ところが下記の通り、墓地利用デッキである以上はサイドボーディング後には墓地対策を大量に入れられるのは目に見えている。土地がしっかり入ってる場合なら軽量の置物破壊を入れればある程度対策ができるが、「マナをかけずに
ゲイン、1/2の序盤のアタッカーを兼ねたブロッカー、種族エルフ、果てにライフロスによるフィニッシャーまで何でもござれしながら、ついでのように墓地対策までするというおかしなグッドスタッフクリーチャー。記載されている長いテキストにはおかしいことしか書かれていない。唯一おかしくないのは
ヤーはそれぞれ自分のターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地のカードの枚数×100ライフポイントを失う。」ライフをじわじわ削っていく。ある意味墓地対策だが、それにしては効果が遅い。どちらかといえばバーンデッキにおける恒久ダメージソースとして考えたほうが良いだろうか。ただし、削る量を
対象を取らなくなったため純粋なLO目的ではやや強化されている。《消えないこだま/Haunting Echoes(MtG)》みんなのトラウマ。墓地対策を兼用するライブラリー破壊カード。コンボデッキへの強力な圧力となるが、これ自体は結構重い上に盤面には影響がないため、唱える頃にはどう
立ってしまった時の予備にしても良い。結果的に【ドレッジ】に押されていた【ブリッジヴァイン】のデッキ名が【ホガークヴァイン】となるほどに隆盛。墓地対策が厳しいはずの環境であるにもかかわらず大暴れし、MOでの勝率が60%を記録。《虚空の力線》という最上級の墓地対策*15がメインから投
条件にもなっていない条件以外はそのまま同じ。であるのにもかかわらずこちらは4マナである。一応小さいながらもこのカード固有のデメリットはあり、墓地対策の影響を受けるというのがあるにはある。だが実際には実用的、それも汎用性もある墓地対策となると数が限られていて、余程の理由がない限り普
ちろんエンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーなど他のカードを選ぶのも強力。3番目のライブラリー修復は対戦相手に向けて打つことで墓地対策としても使える。この時代といえば【フリゴリッド(ドレッジ)】【マネキンコントロール】【ヒバリブリンク】【復讐の亜神】と墓地利用デッキ
ントロールが流行しており、またオデッセイブロックは墓地のカードの枚数が関係するスレッショルドに代表されるように墓地がテーマになっているので、墓地対策にもなる消えないこだまは環境的にも抜群の相性を誇っており、黒系のデッキには必ずと言えるほど採用されていた。コントロールしている沼の枚
喚する。強化体その二。核廃棄物とか言うな。確かに攻守は強化されているのだが、上記二体と比べてボードアドバンテージが取れないのが辛い所。効果は墓地対策に使えるが自分のカードを失うため効果の使い所が難しい。黄泉ガエル等の墓地に存在すると厄介なモンスターの対策にはなるが、デッキに戻すの
多い。カードプールが広いモダン以下の環境では上位デッキとなることも多い。対策の為の墓地追放カードもかなり存在しており、特にエターナル環境では墓地対策しないと瞬殺される。遊戯王OCG詳細は蘇生/帰還(遊戯王OCG)を参照原作のテーマが死者の魂の復活であるためか、「死者蘇生」をはじめ
【パラレルオーダー】のレジェンドカードは大抵《死者への手向け》であるだろうし、壁となるマキシマムパーツを貫通で撃ち抜かれるリスクもあるのだが墓地対策カードを使用する《ささやきの妖精》や《ことのはの妖精》、《JAM:Pセット!》などで相手墓地の対象モンスターをデッキに戻す。再度対象
る為、特殊地形を山にする「血染めの月/Blood Moon」は、出された瞬間に握手を差し出すレベル。「壌土からの生命」への依存度も高いため、墓地対策もなかなかに死ねる。土地フェチの方は追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
生》であらかた蘇生して、《ハートのスリヴァー》で速攻を付与して殴るというデッキ。全体除去に対して《死せる生》という二段構えを取れる点が強力。墓地対策が今よりはるかに弱かった時代だったことや、スリヴァーを何としてでも使ってやりたいという熱意が生み出したデッキである。ハルクフラッシュ
だからリシャポが禁止になる前兆」「EDHでは使われている」など変な話が昔からたまに出てくる。《泥穴/Moodhole》墓地から土地を消し去る墓地対策呪文。墓地に土地があって喜ぶヤツは《土を喰うもの》と《タルモゴイフ》ぐらい。おまけに後者はタフネス1持ち+すぐ再成長できるのでほぼ無
》はエクステンデッドで禁止カードになった。また2004年9月にレガシーでも禁止となったが、2007年6月より禁止が解除される。コンボデッキや墓地対策がシビアなこの環境において、コンボを完成させるのは容易ではないため禁止にする必要はないからでは、と推測されている。また墓地への対策が
登録日:2011/03/27(日) 21:10:34更新日:2023/11/20 Mon 10:57:15NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧正義と平和のため、私はゲートウォッチとなる。ギデオン・ジュラはマジック・ザ・ギャザリングに登場するプレインズウォーカーの一人。
し討ち/Sneak Attack》と《実物提示教育/Show and Tell》の2枚に変わったもの。リアニメイトと異なりレガシーで跋扈する墓地対策が通りにくく、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》が採用できるという利点があるが、ここ
ロ項目から内容移動 追記とかあればオナシャス -- 名無しさん (2014-03-06 02:13:30) 回帰ゴルガリの性能はともかく墓地対策カード増え過ぎで結局日の目を見なかったな。同時期に出てきた相手が悪過ぎた -- 名無しさん (2014-03-07 04:26:
数種類投入したい。機械族サポートとして優秀な《ギアギガントX》優秀な除去効果を持つ《鳥銃士カステル》劣勢時に強い《励輝士 ヴェルズビュート》墓地対策の効果を持ち《ブリキンギョ》を素材にすれば打点を上げられる《深淵に潜む者》《外神アザトート》とセットで採用したい《外神ナイアルラ》1
たの次のターンまで」という長さも魅力的であり、うまく使えば相当な延命が可能。小マイナス能力は墓地回収。自身の能力で墓地肥やしが可能なため多少墓地対策への耐性はあるが、消費忠誠度の都合上連発は不可能。奥義は起動してしまえば加速度的にゾンビが増殖していく。ただし少々起動までが遅め、か
てしまったりしたら相手も自分もやる気デストラクションである。さらに、相手からの対策では第二の日の出の追放、マナコストの増加、起動型能力対策、墓地対策など、無数に対策が存在する。当然だが回すのに非常に時間がかかるので、時間制限のある大会においては「遅いプレイ」「遅延行為」などの罰則
上がっており、モダンでは長きにわたりトップメタの一角だった。《罰する火》《血編み髪のエルフ》の禁止に続き、安定したマナ基盤とダメージソース、墓地対策まで兼ねていた《死儀礼のシャーマン》も禁止を食らいデッキパワーは落ちている。エルフは後に帰ってきているが、シャーマンはレガシーでもお
2:48) 誰かロウガさんのワンターンキルも追加して… -- 名無しさん (2019-02-14 22:20:55) 虚無の力線が有用な墓地対策なのでヴィンテージならメイン投入すら有り、で、そこにHelm of Obedienceを追加するだけで即死が狙えるという… --
ントで止める能力が再注目されるようになり、その耐性は【アクセル】も掻い潜れるため環境にもマッチしている。双斧帝ゴルディアス連続攻撃性能よりも墓地対策能力が注目され、デッキ破壊デッキのサポートとして扱われた。破壊&回復効果は悪くはないのだが維持コアの重さが足を引っ張る。バウンス対策
のだ。墓地から唱えられるという点も曲者であり、ただ打ち消したり除去しただけでは墓地にこのカードが残るため、後々再利用されてしまう。かといって墓地対策専用のカードを使うと、戦場に出た時の能力で既に1枚アドバンテージを稼いでいるので差し引き0にしかならない。どんなデッキでも少なからず
ンディカーの夜明け」の両面カードはコモンのものもあるため、これを投入してよりマナ基盤を安定させることもできる。弱点墓地を経由したコンボなため墓地対策が強烈に刺さる。またストームデッキと同じく1ターンに唱える呪文が多いため、ストーム対策もかなり刺さる。また、ミラーマッチの場合はスパ
らの手段で墓地のカードを再利用(フラッシュバック付与)できるようにしてストームを稼いだり、墓地のカードを参照してコンボを繋ぐことも多いため、墓地対策がけっこう刺さる。打ち消しを使うならフィニッシュ呪文ではなく重要なギミックを担うカード*5を打ち消そう。ストームは唱えたときの誘発型
手札誘発も殆どなかったことも留意すべきではあるが。*6 ドグマブレードもサイド後は【エアブレード】や【ダーク・ガイア】になることが多かったが墓地対策が弱点であることは変わらなかった。こちらは完全に軸がずれているため相手は対策が非常にしにくい。
の墓地からすべてのカードを追放する。(赤)(赤)(赤)を加える。初期忠誠度5ETB能力との兼ね合いにより、奥義がすべての墓地対象・効果永続・墓地対策無効・色拘束無視・対戦相手の墓地一掃のヨーグモスの意思の強化版となっているプレインズウォーカー。とはいえ7マナの重量級プレインズウォ
CPを3増やすインターセプト。デスコンを早いターンで撃ちに行ける。インターセプト・コネクト、文明崩壊各種カードを再利用するカード。文明崩壊は墓地対策も兼ねられるが、手札に引き込む手段を別に用意する必要がある。時の圧縮・時の門番・アルカナジェネレーターJOKERゲージを増やすカード
ドを弱くしすぎる」「ミッドレンジ偏重」「そのセットのテーマへのクリティカルな対策カードは収録しない」等といった方針があると言われている。事実墓地対策やアーティファクト対策、起動型能力対策があればエムラクールや回転翼機は禁止を免れたかもしれない。《守護フェリダー/Felidar G
象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。1/2墓地から土地を追放することで好きな色のマナ。を含む色々な事をする「オマケで」相手の墓地対策もする悪名高き「1マナのプレインズウォーカー」書いてあること全ておかしいが、かろうじて墓地コスト、特に土地が墓地にが必要という点から
よ!やったね!てかアンリコだこれ。あとメインデッキ最強と言われているドレッジ、酷いと数ターンでライブラリーを引き切るというレベル。サイド後は墓地対策をいかにくぐり抜けるかという別ゲーと化す為に愛用者がやたら多かったりもするが。単純に墓地から大型クリーチャーを釣り上げるリアニメイト
敗なのだ」という手厳しい意見もあったほど。60枚に揃えてデッキを組むというのはMTGにおけるある種の信仰とも言える。*4 当然だが人による。墓地対策を嫌う人は入れないし、そもそも5マナと重いくせに盤面に何も影響しないから腐りやすい欠点もある*5 もちろんカードプールが狭ければ、そ
も採用されていた。この時期のナルコブリッジ(フリゴリッド)は今のモダンで禁止になっているパーツが数枚、しかもスタンダード環境に存在していた。墓地対策が甘かった当時の常識をくつがえし、当時を知るプレイヤー曰く「どうして《ゴルガリの墓トロール》《黄泉からの橋》《戦慄の復活》《ナルコメ
る【ヘックスメイジ・デプス】が《暗黒の深部》が禁止されているため使えないのも一因。ついでに【親和】対策でアーティファクト除去が、色々な対策で墓地対策がサイドに入ってない方が珍しいので巻き添えを食らうってのもある。解除後もあまり見かけることはなかったが、《最高工匠卿、ウルザ》がモダ
常に広く、「100人のライロ使いに合えば90通りの構築がある」と言っても過言ではない。まるで魔轟神や満足みたいなこと言ってるただし例によって墓地対策には非常に弱い。特に、墓地に送られるカードをすべて除外してしまう「マクロコスモス」や「M・HERO ダーク・ロウ」は不倶戴天の敵とい