「反射神経」を含むwiki一覧 - 1ページ

阿古谷清秋 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いう戦法はやめており、鍛錬の末に今まで以上に反応速度が増しパワーアップしたが、反面今まで以上に簡単に暴走しやすくなるという欠点も抱えている。反射神経阿古谷の異能とも言える特異性。「相手の動きを見てから反応しても相手の動きを凌駕できる」という圧倒的な反射神経の持ち主で、『人類最速』

スピードキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

音速で移動可能。劇中では最終的にARMS殺しの能力まで獲得したため、突っ込むだけで特殊能力ごと相手を粉砕するレベルに達した。彼自身の元々持つ反射神経と動体視力もまた、この能力を遺憾なく増幅させたと言える。冴木卓麻(はじめの一歩)「スピード・スター」の異名を持つフェザー級アウトボク

音無伊御 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一富士二鷹三茄子」の続きや「桃栗三年柿八年」の続きなど一般に知られてる以上のことを知っている……が、こちらは姫以外はみんな知っていたようだ。反射神経格ゲーは榊より強いようだが、一応人間の反射神経の域を超えないらしく、反射神経だけならつみきの方が上なようだ。それでも音ゲーの片手フル

アビスマン(キン肉マン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

確実に相手の息の根を止めるべくフェイバリットを温存せず仕掛けるなど、脳筋のようで判断力と決断力にも優れている。修行時代の欠点であった集中力と反射神経に関してはザ・マンの教え通り極限まで鍛え上げて改善しており、その上で下記のアビスガーディアンを習得している。欠点を放置することなく油

巴武士(ARMS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みに10年後はサッカーチームにスカウトされ、セリエAで活躍するプロサッカー選手である。(隼人曰く「日本一有名な日本人」)これも彼の動体視力と反射神経がARMS由来ではなく彼自身の資質であったことに他ならない。戦闘能力内向的でネガティブな面があり、自分に自信がなく、涼や隼人のような

鳶沢みさき - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

e of Life久奈浜学院2年生で晶也とは一年時からのクラスメイトという間柄。天才肌であることから勉強もスポーツもかなりのものであり、特に反射神経が優れているためリズムゲーのような反射神経を使う遊びが得意。その一方で普段の行動はだいたい気分任せで非常にマイペースな性格をしている

刹那の○○(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブゲームのシリーズ。作品によって「刹那の~」に続くタイトルや雰囲気が異なるが、一瞬の短い時間の意味である刹那が示す通り、共通してプレイヤーの反射神経を試してくる。難易度が3段階に分かれており、レベル1は初心者でも練習を積めば何とかクリアは可能。反対にレベル3は常人だと厳しい反応速

クラフト(ロックマンゼロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てジャンプで次の動作が分かるとか、攻撃自体はバレバレでヌルいとか、そういった慈悲は一切存在しない。これといった行動パターンや予備動作も無く、反射神経をフル稼働して矢継ぎ早に繰り出される攻撃の数々を捌いていかなければならない。おまけに耐久力も彼等より断然上で、体力はゲージ3本もあっ

フェーダ(イナズマイレブンGO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た糸目。ゲームだと巨漢だがアニメだとちょっとガタイがいい程度。フミータ、グゥミ共々スーパーザナークに吹っ飛ばされた。◯フミータ体は大きいが 反射神経バツグンなDF。チームの精神的主柱でもある。風属性のDF。髪のボリュームが凄いメガネ。カズチ、グゥミ共々スーパーザナークに吹っ飛ばさ

スラムウィッチのプレー方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

を叩いてその山を取ることができます。泥棒カードが捨てられたら「泥棒ストップ!」と叫んで中央の山を叩く。泥棒カードが中央の山に置かれるたびに、反射神経を研ぎ澄ませておくこと。このカードを発見したら、中央の山を叩く前に「泥棒を止めろ!」と最初に叫ぶプレイヤーになりましょう。最初にこの

スポンジボブ・スクエアパンツ - スポンジ・ボブWiki

再生できることが示されている。彼はまた、「どっちがえらい?」で示されているように自分自身のクローンを作成し、繁殖することができる。強化された反射神経:スポンジ・ボブは、稲妻よりも速い反射神経を備えており、危険に即座に対応することができる。したがって、スポンジ・ボブは、レーザー、矢

エイジャックス/フランシス・フリーマン(アースTRN414) - マーベル Wiki

の内容を入れてください。キャラクター特徴[]Character traitsの内容を入れてください。力と能力[]能力[]強化された身体能力と反射神経:エイジャックスはウェポンXプログラムの実験で、身体能力と反射神経が強化し、常人より俊敏かつ驚異的な動きが可能になった。その反面、反

星のカービィ_夢の泉の物語 - 任天堂 Wiki

算され、4回勝てば1UPし、5回勝てば3UPする。1回の勝負でおてつきを2回したり、自分より早く撃たれた時点で負けとなり、ゲーム終了となる。反射神経が要求される。後に「刹那の○○」シリーズとしてミニゲームで登場する反射神経系のゲームの最初のもの。博物館能力を持つ敵が何体か置いてあ

不徳のギルド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナもかなり多い。彼女の魔法が当たった場所は木であれば抉れ飛び、魔物であればほぼ即死に至る程に威力も高い。しかし極度の運動音痴でコントロールや反射神経が鈍く、攻撃がまともに当たらない。威力の加減もヘタなため、自身や味方を巻き込むこともしばしば。体力や根気にも欠けており、移動するだけ

今井コスモ(ケンガンアシュラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

前に攻撃を回避、或いは相手の先手を取るという芸当。本来の使用者である金田末吉のように10手先まで読むことはできず、1〜2手先までが限度だが、反射神経と身体能力で直後の行動にだけ適切に対応できるよう補う形とした。これにより反射神経で劣るコスモでも阿古谷清秋と檜山瞬花が連携して行って

ティラニッドの戦力一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

丈な二足歩行の脚部によって支えられている。その外見から、ティラニッド・ウォリアーは緩慢な動作しか取れないようにも見えるが、実のところ、彼らの反射神経と反応速度は凄まじく、鞭のようにしなやかで鋭い身のこなしが可能である。集合意識体に隷属する大多数の下位個体群とは異なり、ティラニッド

マスターチーフ - Halopedia日本語版

した"[4]と言う。6歳のときキャサリン・ハルゼイ博士によりスパルタン-II計画の150人の候補者の一人に選ばれる。ジョンは非常に高い筋力、反射神経、身体バランスを示し、更に成功に対する大きな意欲を持つ、肉体的にも精神的にも理想的な候補者であり、すぐに頭角を現した。また、高い知性

ククルス・ドアン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ファイター)ドアンから降伏を促されるも拒否し戦闘開始。ミサイルで関節を破壊しようと試みるも、ドアンはアムロをして「速い!」と言わしめるほどの反射神経でザクを操縦し一発目のミサイルを回避し、二発目のミサイルを投石で相殺するという異次元すぎる操縦スキルで無効化。ミサイルの爆風に巻き込

星のカービィ_夢の泉の物語 - ニンテンドー3DS Wiki

算され、4回勝てば1UPし、全部勝てば3UPする。1回の勝負でおてつきを2回したり、自分より早く撃たれた時点で負けとなり、ゲーム終了となる。反射神経が要求される。後に「刹那の○○」シリーズとしてミニゲームで登場する反射神経系のゲームの最初のもの。博物館能力を持つ敵が何体か置いてあ

エドガード・C・ガルシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードしても腕の皮膚がちぎれるなど、格闘マシーンと称されるにふさわしい規格外のパワーがある。スピードに関しても非常に優れており、拳を打つ速度や反射神経は常人のそれを凌駕している。だが、おとんの見立てでは肩が普通よりも後ろの位置にあり、肋骨が前傾した骨格をしているため、肩の運動がスム

ARMS(皆川亮二の漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

からは「生まれながらして全身のチャクラが開いている」といわれ、ARMS最強硬度であるナイトのブレードを真剣白刃取りで軽く圧し折るほど。さらに反射神経も凄まじく、捨て身で突撃してきた音速を超えるホワイトラビットをカウンターで撃退していた。どういうわけか銃弾も通らない皮膚をしている。

パンチをブロックする方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

リィでブロックする狙いを知る。パリィはカウンターブローの一種で、相手の打撃の威力を弱めたり、そらせたりするためのものです。 パリィには素早い反射神経が必要ですが、うまく使えば、単純なブロックよりも素早く相手の攻撃を防ぐことができます。パリィはジャブ、フック、近接攻撃などの形をとる

ひるよるウッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2023/07/28(金)21:10:54更新日:2024/07/11 Thu 13:44:04NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧デーン デーン デーン デーン♪K. Rool: さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・

戦闘中~激突!最強VS最強~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

復活を阻止するため里崎と天心の2人と手を組み、トレンディエンジェル斉藤を撃破。復活を果たした井戸田も持ち前の豪速球で撃破した。松本戦でも高い反射神経で忍の攻撃を2発とも躱したが、反撃を忍の盾で防がれ、3投目を避け切れず撃破される。浪川大輔声優界のUMA。実はハンドボール経験者で運

フレイム・スタッガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も多いと思われる*1。動きを把握した後も確定パターンの様な抜け道は少なく、矢継ぎ早に繰り出される攻撃に対応していく形となるため、プレイヤーの反射神経が求められるボスとなっている。とはいえ動きが激しい分本体接触ダメージが他のボスの半分程度に抑えられており、三角跳びに無理に付き合わず

フェンリー・ルナエッジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

角跳びで潰してくるので壁へ逃げることもできない。「相手が高所にいるときに下をくぐる」というオーソドックスな回避方法になるが、床が凍っていたり反射神経が追い付かないとそれすら容易ではなくなる。……ように見えるが実は「左右両端と中央の床3ヶ所を、順番に着地しながら前進・往復(最大一往

黒崎一護 - BLEACH wiki

るのを絶対に許さない。幼い頃から強くなるために道場に通い空手を習っていた。今は道場通いをしていないが、数々の戦いや修行で身につけた戦闘能力や反射神経により、並の相手なら複数で襲ってきても刃物を持っていても、あっさり撃退できるほどの腕前。本質は優しいが、甘さも見受けられ、闘いに於け

モンキー・D・ルフィの技一覧(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

投げつける荒技。…どこの完璧超人ですか?おそらく触れたものをゴムに変える能力を利用したものと思われる。一応言っておくが、雷を避けるカイドウの反射神経は異常である。アニメ版1074話では雷をゴム化したり触ったりして利用する場面が増加。ゴム化した雷を掴んでゴムロープ代わりにしてその場

ダージ(STAR WARS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、肉片はそれぞれの意志で(あるいはバラバラでありながらも「ひとり」の意志で)動き回るという。一方、全身に神経がみっちり張り巡らされているため反射神経が並外れており、フォースの知覚など抜きにしても並みのジェダイ以上の瞬発力や反射神経を持つ。この奇怪極まりない生態のおかげで、彼らはす

リューネ・ゾルダーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

このリストバンドはチタンワイヤーとケプラー繊維で構成されている為、銃弾を弾く程の硬さを持つ。その甲斐あってか身体能力は超人的で、人間離れした反射神経や動体視力、体力を持つ。また、その腕力は元水泳金メダリストのゲンナジー・I・コズイレフを相手に腕相撲で勝つ程。リシュウ・トウゴウの言

アセム・アスノ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無しさん (2017-09-21 11:54:11) Xラウンダー能力の有無だけで言えば「凡人」に分類されるけど、Xラウンダーと同等以上の反射神経や先読み能力はもはや特殊技能だし「超人」だよな -- 名無しさん (2017-10-02 14:10:42) MOEで少しでもい

十三組の十三人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ントシックス)比較的常識を持ち、計画に協力的な六人。裏の六人との対比でこう呼ばれる。高千穂 仕種験体名「棘毛布(ハードラッピング)」異常性「反射神経(オートパイロット)」担当階層一階(迷路)「十三組の十三人」最強の男。長身、色黒で屈強な肉体を持つ十三人きっての武闘派。常人離れした

黒子テツヤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レーションを取られてしまうため単行本で変更)でボールを打ち出すことによりパスのスピードを速くしている。このパスならコースを読まれていても並の反射神経では追いつかない速さのため、カットされにくいという利点がある。しかしカットできない程の速さということはパスを受ける側にもかなりの反射

ゴ・バダー・バ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あの”「クロックアップ」を破った(ライジング)ペガサスの射撃をも躱している。18秒で解除されたせいで五代が焦っていた可能性もあるが、恐らくは反射神経が異常に優れているものと思われる。また、最終的にはプライド故にか「ライジングマイティキック」を真正面から受け切り壮絶な爆死を遂げてい

鍔眼返し(刃鳴散らす) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2016-10-01 22:51:03) 赤音以外に誰か使えるかな? -- 名無しさん (2016-10-01 23:53:21) 超反射神経で後の先以外効かないのに後の先に必ず勝てる魔剣持ちの赤音を倒すには同じ土俵に上がった魔剣を使うしかない。ほんと戒厳聖都の赤音は即応使

チャペルの子供達 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

隊エグリゴリによって薬物で試験的に作られた強化人間ブーステッドマン部隊。薬物投与で脳内のアドレナリンを過剰に分泌させることにより、獣のごとき反射神経・運動神経と視聴嗅覚を持ち、狼並の連携が取れる。そのスピードと反射神経は『白兎』と『女王』すらも翻弄でき、超振動ナイフを用いる事でA

グローイングフォーム(仮面ライダークウガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さえ低いスペックが充分に引き出せない。というのもコントロールクラウンは脳の組成を組み替える力を持ち、マイティなら全身のバランス、ドラゴンなら反射神経、ペガサスなら感覚神経、タイタンなら運動神経といった*1各フォームの力を引き出せる神経を発達させ、それを使いこなせるように脳の組成を

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ボ、シビアなスティック捌きなどは要求されない。また弾きの猶予フレームはそれなりに長いため、相手のモーションをしっかり覚えてさえいれば超人的な反射神経などは不要である。もっとも一部の壁となるボスは1時間や2時間挑み続けることはザラにある。とあるゲーム記者はラスボスの撃破に10時間を

タッチ(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

論、得体の知れない原田も達也の才能に気づいており、その実力はボクシング部や野球部での活躍を通じて周囲にも知られていくことになった。運動神経や反射神経は非凡の一言で、運動不足だった頃から潜在能力の高さを見せていた。反射神経も中等部で本格的に野球を始めて以来、チームメートの誰も打てな

ダッシュ・パー - ディズニー非公式wiki

190マイル(305キロメートル)超となっているが、ダッシュは戦いのさなかに水の上を走ったり、壁を登れるほどのスピードを出せるようになった。反射神経:ダッシュはスピードだけでなく優れた反射神経を備えており、スーパーパワーを持たない成人男性が繰り出すパンチを至近距離で何発もかわすこ

スパイダーマン/ピーター・パーカー(アース96283) - マーベル Wiki

ピードを出すことが可能。彼の本気のパンチを喰らった人間は致命傷を負うほど。なので普段は手加減をしている。スパイダーセンス[]スパイダーマンの反射神経は常人の約40倍。「スパイダーマン」ではいじめっ子(フラッシュ)の攻撃を軽々避けているシーンがあります。またスパイダーマンはすぐれた

ブッシュマスター(アース199999) - マーベル Wiki

り込んでくる。目次1 経歴2 性格3 能力と弱点3.1 能力3.1.1 ・ナイトシェイド3.1.2 ・怪力3.1.3 ・耐久力3.1.4 ・反射神経3.1.5 ・元の体の強さ3.1.6 ・格闘3.2 弱点4 装備5 関連人物6 名台詞7 トリビア8 参考リンクと出典 経歴[]ジョ

蒼の彼方のフォーリズム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にうどんには目がない。晶也とは一年時からのクラスメイトという縁から親しい間柄である。天才肌であることから勉強もスポーツもかなりのもので、特に反射神経が優れている。その反射神経はFCでも活用されるもの、明日香や乾という超一流の才能を目にすることとなり…有坂真白(CV:瀬良みと)みさ

モンク - Tales of Mebius

気の力を操り、格闘家以上の技の冴えと反射神経を持ち合わせる上位クラスです。 【格闘家】のレベルを30にした者のみがクラスチェンジ出来ます。 双剣士とはまた別の方向で技の連携を繰り返し、多段Hitや素早い動きで敵を翻弄します。 装備可能武器は格闘家と同じく【拳武器】のみです。【

モゾス - えすぺりあWiki【AFKアリーナ・AFKジャーニー】

、俺はこっそりキッチンに入り奴を待ち伏せした。そして、その時が来た! 俺は物陰から飛び出し、コックの首を締めようとした。だけど、奴は結構いい反射神経をしていて、俺の攻撃を瞬時にかわし、肉切り包丁で反撃してきたんだ。俺は素早く避けたが、腹部をわずかに切られた。このまま殺されるのはご

AWM-S - Surviv.io Japan Wiki

ないし二発当てれば相手をキルすることができる[1]運用弾速がほかの銃よりも遅い。よって、使う時は偏差射撃を意識するといい。(ただし、最近だと反射神経で避ける強者もいる)クイックスイッチを使えば近距離でも強い。注意点として、同時にドロップする弾薬が20発しかなく、無計画に使い続ける

オプション_(Pop'n_music) - BEMANI wiki

、ヒドサド)ヒドゥンとサドゥンを併用した状態になる。ヒドゥンの領域とサドゥンの領域の間の、ごく一瞬でしかポップくんを見ることができなくなる。反射神経を元に叩く事になるため、目では見切りにくい譜面などでこのオプションをあえて使うプレイヤーもいる。RAN-MIR[]オプション設定画面