スラムウィッチは食べ物をテーマにしたカードゲームで、子どもから大人まで幅広い年齢層が遊べる。スラップジャックに似ているが、このゲームのゴールは、一人のプレイヤーが特別なパン型の山札にある55枚のカードをすべて集めることである。プレイヤーは、あるパターンを見つけるたびに中央のカードの山を叩いてカードを獲得し、その山を自分の手札に加えることができる。テンポの良いゲームなので、数ラウンドでスラムウィッチのコツをつかむことができる!
その1
ゲームプレイの開始
-
ゲームを始める前に、食べ物、泥棒、食いしん坊のカードを確認します。箱からカードを取り出したら、カードを見てください。まず、ピーナッツバター、ゼリー、ピクルス、卵など、さまざまな種類のサンドイッチのトッピングが描かれた合計44枚の食べ物カードに注目します。次に、このゲームの特別なアクションカードである泥棒カード3枚と食いしん坊カード8枚を探します。
- 泥棒カードには、ストライプのシャツにバンダナを巻いた、走っている子供が描かれています。マンチャーカードには、サンドイッチを食べている子どもが描かれており、左上には1~3の数字も書かれています。
-
カードをシャッフルして配るプレイヤーを1人選びます。他のプレイヤーにカードを分けるプレイヤーを1人選びます。これはそれほど重要な役割ではありませんが、後でゲームプレイの順番を決めるためにディーラーが必要になります。ディーラーはラウンドの最初にカードをシャッフルして配るだけですので、ご心配なく。
- 始める前に、最低3人のプレイヤーがいることを確認してください。最大6人までプレイできます。
-
偶数のカードを裏向きにプレイヤー全員に配ります。55枚のカードをできるだけ均等にプレイヤーに配ります。カードを受け取ったら、すべてのプレイヤーが自分のカードを自分の前に伏せて山積みにしておくようにします。ゲームプレイを始める前に、余分なカードがあれば表向きにテーブル中央に置く。
- 余分なカードがなければ、ラウンドを開始します。
-
手番でカードを1枚めくり、中央の山に加えます。ディーラーの左隣のプレイヤーは、自分のスタックの一番上のカードをテーブルまたはプレイエリアの中央に表向きになるようにめくってゲームを開始します。カードが裏返しにならないように、全員に見えるようにします。
-
時計回りにゲームを続ける。自分の番になったら、カードを中央の山に追加します。個人の山の一番上のカードを取り、表向きにテーブル中央の山に置きます。カードを置くときは、全員が同時にカードを見ることができるようにします。
パート2
ゲームに勝つ
-
同じカードが2枚続けて置かれたら、中央の山札を叩きます。ダブルデッカー」、つまり同じカードが2枚置かれるかどうか、中央の山に置かれるさまざまなカードから目を離さないでください。いずれかの食材カードが2回連続で置かれたら、誰よりも先にその山を叩きます。もしあなたが最初に中央の山を叩いたプレイヤーなら、あなたはすべてのカードをキープすることができます。シャッフルされていないカードは裏向きに自分の山の一番下に置きます。
- このようなカードの組み合わせは、シーフカードやマンチャーカードを含め、山札のどの2枚でも有効です。
-
Slamwichが見えたら真ん中の山を叩きます。スラムウィッチと呼ばれる、A-B-Aのパターンになったカードに注目してください。1枚の食材が2枚の同じ食材のカードに挟まれているのを見つけたら、できるだけ早く真ん中の山を叩きましょう。
- 例えば、ピーナッツバターカード、ゼリーカード、もう1枚のピーナッツバターカードの順に捨てられたら、どのプレイヤーも中央の山を叩いてその山を取ることができます。
-
泥棒カードが捨てられたら「泥棒ストップ!」と叫んで中央の山を叩く。泥棒カードが中央の山に置かれるたびに、反射神経を研ぎ澄ませておくこと。このカードを発見したら、中央の山を叩く前に「泥棒を止めろ!」と最初に叫ぶプレイヤーになりましょう。最初にこのフレーズを叫び、中央の山を叩くことに成功したプレイヤーは、スタックをすべてキープすることができます。適切なキャッチフレーズを叫ばずに中央の山を叩いたプレイヤーは、カードをキープすることはできません。
- シーフカードが置かれたときに、誤って他のプレイヤーに当たらないように注意します。
-
ダブルデッカーやスラムウィッチを置くことで、マンチャーカードを無効にします。マンチャーカードは捨て札をしたプレイヤーに中央の山すべてを与える権利を与えます。これを防ぐには、マンチャーの左隣のプレイヤーに、マンチャーカードに書かれている枚数のカードを置かせます。これらの新しい捨て札によってダブルデッカーやスラムウィッチが作られた場合、別のプレイヤー(最初のマンチャーを含む)が最初にカードの山を叩くことによって、中央の山札を要求することができます。シーフカードもまた、マンチャーカードの効果を打ち消します。
- 肉屋カードと泥棒カードは、通常の食材カードと同じように機能します。もし、肉屋の左隣のプレイヤーが、あらかじめあった2番の肉屋のカードの上に2番の肉屋カードを置いた場合、ダブルデッカーが生まれ、どのプレイヤーもそれを叩くことができます。
- 次のプレイヤーが違う値のマンチャーカードを置いたら、マンチャーのゲームプレイは左に移ります。ここで、最も新しいマンチャーの左隣のプレイヤーは、最近置かれたマンチャーカードに指定された枚数のカードを捨てます。
-
自分のマンチャーカードが不戦勝であれば、中央の山を手札に加えます。もしあなたがマンチャー・カードを置き、次のプレイヤーの捨て札がいずれもシーフ、ダブルデッカー、スラムウィッチにつながらなかった場合、あなたは中央のカードの山をすべて手に入れる権利があります。通常のスラップデッキと同様に、中央のカードはシャッフルせずに自分の山の一番下に加えます。
-
中央のカードの山を間違えてスラップした場合、カードを1枚失う。反射神経が鋭くなりすぎて、無効なカードの組み合わせをスラップしてし まうと、カードを1枚失うことになる。この場合、自分の山の一番上からもう一枚カードを取り、表向きにして中央の山に置きます。左隣のプレイヤーとゲームを続け、プレイヤーサークルを時計回りに回り続けます。
- カードを失うのは、最初のミスの後だけです。再び自分の番が回ってきたら、通常通り自由にカードを捨てます。
-
1人のプレイヤーがすべてのカードを揃えるまでゲームを続ける。スラムウィッチのゲーム中、できるだけ多くのカードを集めることを目指します。ゲームが進むにつれて、反射神経をできるだけ研ぎ澄ませてください。カードを山に捨てるとカードが見えなくなりますが、可能な限りシーフカードやマンチャーカードを利用しましょう。
- カードがなくなったらゲーム終了です。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧