禁忌の獄(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も110000ダメージの開幕白爆発、そしてボス戦では超高火力開幕2段収監攻撃が待ち構える。この余りにもヤバい初撃を防いでも各雑魚、及びボスの即死攻撃の猶予は短めなので確実に処理していく事が大事。バリアがあれば1回目の攻撃は耐久超過分含めて防げるので、バリア持ちのキャラが多ければ多
も110000ダメージの開幕白爆発、そしてボス戦では超高火力開幕2段収監攻撃が待ち構える。この余りにもヤバい初撃を防いでも各雑魚、及びボスの即死攻撃の猶予は短めなので確実に処理していく事が大事。バリアがあれば1回目の攻撃は耐久超過分含めて防げるので、バリア持ちのキャラが多ければ多
くと全方位へ即死効果のあるガスを噴射、遠距離だと即死効果のある弾を連射。とりあえず即死。しかもこの即死効果、闇属性で軽減や無効化ができる他の即死攻撃と違って一切軽減できない。こいつがいるだけで常に即死の危険がつきまとう。その上射程が長くなった亜種のメリクル・メリキュスまで出てくる
死に)28:30 上から矢で打たれる「どこおるんや?(上を見上げ)あんなとこおったんか気づかんかったわ」30:48 アシュリー死亡(寄生体の即死攻撃)・30:55 「いい所で、やり直し効いたから良かったわ逆に」33:08 「やっとクリアや長かった」 ・34:40 ラモン・サラザー
登場でその強さから普通に配置される雑魚敵ながらプレイヤーにトラウマを残した。だが実は全個体が左手でしか攻撃しない上に攻撃もすべて単発、恐怖の即死攻撃もこちらからダメージを与えない限り絶対に行わないという形で攻撃性能に隙があり、そこに気付けば回避やナイフ撃破も可能。さらに言えば、コ
Taming.ioの醍醐味の1つとなっています。ただし、あまりにも強力すぎる組み合わせはナーフされてしまうこともあります。現在確認されている即死攻撃[]追記予定対策[]即死攻撃を使ってくる敵に対しては、(こちらも即死攻撃を放つ準備が整っていない限り)まともに殴り合っても打ち勝つこ
がっている。そして何よりボス削りの猶予が殆どない。初期配置の相互蘇生雑魚を撃破して弱点が出現し初めてマトモにダメージが通るが、発狂モードから即死攻撃までは7ターンしかない。幸いオブジェクトを破壊すれば弱点位置の方向に壁カンしてくれと言わんばかりに移動してくれるが、壁カンが決まらな
のコンビネーションを繰り出す。範囲もそれなりなので集団相手でも意外と何とかなる。ヘビーアタックは剣を頭に振り下ろし、蹴り飛ばして釘を引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。通常が集団向きでヘビーが単体特化のタイプなので状況に応じて使い分けるのが重要。
とは言うまでもない。彼女の最期はラスボス攻略のヒントです。闇の吐息 ベルゼバルラストに近いだけあって非常に強い。ハート2つ分の攻撃を2種類、即死攻撃を2種類という鬼のようなラインナップ。前者はやたら素早い突進や、同じく素早いうえ追尾付きの飛び道具、後者はステージの1/4近くを覆い
ないといけない。召喚獣? 論外です。そのためユウナ、 ルール―、 リュックはかなりの苦労を強いられる。大人しく男どもにやらせよう。捕獲武器に即死攻撃改や石化攻撃改をセットしとけば大抵何とかなるけど。これを機にキマリも活用させよう!いざ実践初めは爺さんからナギ平原の魔物をすべて捕獲
1戦目 (火) カウンター・回復力80%(永続)・命中率低下(永続) 2戦目 (光) チェインリセット・カウンター・即死攻撃 3戦目 (木) 高難易度配置・回復力50%(永続)・即死攻撃 4戦目 (水) チェインリセット・被
が見られる。身体から噴出するガスで視神経に異常を与える能力を持ち、ノビスタドールのごとく透明化する。透明化しながら徐々に接近し、接触と同時に即死攻撃をしかけてくる本作屈指のクソウザ強クリーチャー。オオウデムシ漏出したt-Phobosの影響で巨大化したウデムシ。今作最弱のクリーチャ
している事も多い。倒すことで剣が沸いたり、ボスと挟まれる位置に移動したりと何かしら攻略に必要な敵な事も。ジンジャー博士木属性の雑魚。目立った即死攻撃等をすることは少ないが、高難易度だとクエスト進行に関わる重大なドクロマーク持ちである事が多い他、主に毒関連の攻撃をしてくる。似たよう
リティシステムとの兼ね合いもありこの手のボスの方が多い。ラスボスのネオエクスデスも例外ではなく、4パーツのうち2パーツには石化・死の宣告等の即死攻撃が有効、他の2パーツも状態異常で脅威度を下げられる。アクションゲームの場合は、特定の行動に対して確定でカウンターを繰り出すルーチンや
士。シナリオ中2回戦う機会があり、一度目は負けイベント。最初は普通のボス戦だが、HPを半分ほど削るとこちらの攻撃が一切通じなくなりガード不可即死攻撃を連発するようになる。上述のCase4のようなシナリオ上絶対に倒されないためのいわばチートモードであり、撃破は不可能と思われていたが
ール不可能かつ恐ろしく脳に負担がかかるPSIで、しかも形状の維持にも常に一定のPSIを吸収する必要がある。対策を講じなければ問答無用のガー不即死攻撃という癖しか無い能力に反してそのシンプルさから応用性は非常に幅広い。暴王の流星メルゼス・ランスエルモアウッドの子供達のアドバイスを受
ルノだとほとんどの攻撃が一発で瀕死、ボスの攻撃だと一撃死もありえるため、もやはこれの所持が前提と言っても過言ではない。なおこれを所持しても、即死攻撃はもちろん即死のまま。回復のコイン所持すると体力が徐々に回復するコイン。即効性はないがアシストの自動回復と違い、体力が全快まで回復す
1に比べて頭のまわりがブツブツだらけの醜悪な外見になっているが、異常な程の反射神経を誇り、時折マグナムやグレネードランチャーの銃弾をかわす。即死攻撃の首刈りは健在。下記のγとこいつは常に2・3体のペアで攻撃してくるため、先手をうって一体は潰しておかないと、波状攻撃で一方的に嬲られ
ない時に低確率で防げるお祈り要素と思った方が良いだろう。また、目押しではなくQTE形式での発動となるが、なんとチェーンソーや寄生体による一部即死攻撃も防ぐことが出来る。ジャスト判定などもなく入力に間に合いさえすれば、相手の攻撃を受け切って押し返せるが耐久が大きく減る。掴み系の攻撃
ンドガンでは押し負けることも。また犬好きの三上プロデューサーの意向で死ぬときも「キャイン!」と鳴かなくなった。◆クロウ特に変更なし。◆ヨーン即死攻撃の手段が丸呑みから巻き付きに変更された。2回目の対戦場だったダンスホールが美術室と言う名のプレス機に改造されたため図書室で再戦に臨む
ダメージを狙うorアイテムを使って効果を発動させるレベルが上がれば壁を突き破って一撃で即死させる事もできるようになるが、敵のボス怪人も同じく即死攻撃をしてくるため注意が必要。ライダーと敵がポコポコと頭をぶつけながら頑張る姿はかわいいが、連打でパワーを上げるシステムなので少しくたび
コチラの方が馴染み深いだろう。通常は2体同時くらいまでしか出ないが、撃破数が増えると同時に3体出る事もある。ただしハンクのみ、姉妹相手に逆に即死攻撃を仕掛ける事が可能である為数多くの姉妹がハンクの処刑によって荒稼ぎされた。◇巨大チェーンソー男マーセの海上ステージに出現。見た目はチ
を起動させる。後半は暴走したタイラントから逃れながら施設~下水道を抜け、狙撃や地雷などのトラップを回避しつつ街から脱出するシナリオ。前半では即死攻撃持ちのハンターが闊歩し、下水道でタイラントを倒したか否かによりルートが変化する。市街に出ると生存者の掃討目的に設置された地雷や、アン
レベルを上げると強くなる。レベルを上げるとれあポン(一部パタポン)は姿が変わる(例:芽が木になる) 。キャップ破壊無効+自動回収前作は一部の即死攻撃でキャップまで破壊されたが、それがなくなった。さらに自動回収される為、拾い忘れもない。(●)新たなパタポンヒーローパタポンあるステー
体力の増した「リッカー改」が出現する。間合いが離れていても、主人公の位置を知るとその舌で瞬時に攻撃したり飛び掛かりながら爪で斬り付けてくる。即死攻撃は無いが、間合いが離れている際に放つ「飛び爪攻撃」のダメージ値は、ランダムではあるものの最大でG第4形態の「噛み砕き」に匹敵する威力
同じ犬種(ドーベルマン)だが、こちらは意図的な実験により生み出されたB.O.W.で、高い戦闘能力を持つが、制御性に問題があるらしい。今作では即死攻撃を持っており、こちらの体力次第では脅威となる。クロウ(Crow)T-ウイルスの二次感染によって凶暴化したカラス。屍肉をついばむが生き
10、ハンマーを使った近接攻撃は非常に強力である。しかしもし食らわなかったら、どんな敵でもこいつ一人でボコボコにできてしまうといった理由から即死攻撃は普通に食らうので、即死攻撃持ちの敵にハンマーで挑むときには注意が必要である。(ウォーロードの巨体と比べれば)爪楊枝サイズのファント
点倍率が上がるので考えて弾く必要がある。貫通制限がいやらしいがボス削りに貫通は有効なので1体のみなら編成しても大丈夫。ただし制限雑魚は早めの即死攻撃持ちなので考えてステージ突破をしないと最悪詰みかける。6~10ここから本格的な高難易度になってくる。基本的に拠点5までとは比べ物にな
るようになっている。…が、問題なのはその内の一人、グレッグの相手であるカルティケヤ。なんとこいつ、1VS1の戦闘であるにもかかわらず、普通に即死攻撃の『ロックオン・デス』を使ってくるのである!(キャラ的には合ってるが)特定の条件を満たすと使ってくるなどという生易しいものではなくラ
なくなると自ら外すが、マリオが早々に破壊すると毎ターン魔法陣を切り刻むため拘束手段が失われてしまう。カバーが無い時は、動きを止めない限り必ず即死攻撃を展開。……だがこの仕様上1ターン目からカバーを破壊すればノーダメ撃破が可能。ただし毎ターンフェイント有りの即死攻撃が飛んでくる心臓
内で、生存していた警察署員2名をあっという間に虐殺する。性能は相変わらずの強さだが、ゲームの仕様上カウンター攻撃が無くなったため馬乗り攻撃が即死攻撃に変貌している。カルロスでは低火力の装備しかないのもあって、その脅威は異常に高い。バイオハザード アウトブレイク第3シナリオ「獄炎」
一体闇攻撃ドルモーアKazam-DQMJ攻撃一体闇攻撃ドルマドンKazammle-DQMJ攻撃一体闇攻撃ザキWhackBeatDQ3攻撃一体即死攻撃ザラキThwackDefeatDQ2攻撃グループ即死攻撃ザラキーマKathwackDefeatMaxDQ6攻撃全体即死攻撃メガンテK
触れたら即死系キャラ】きゅうきょくキマイラ(MOTHER3)オーン(新・光神話パルテナの鏡)チェーンソー男(バイオハザード4など)※正確には即死攻撃持ちグラスプ(バイオハザード リベレーションズ2)※こちらはまさに接触即死系ベヒーモス(LIVE A LIVE SF編)E.M.M.
普通に痛い。何より後ろでペチペチやってると普通に当たって死ぬやつが多いのでちゃんと近づいて攻撃していよう。体力ゲージが4に入る直前で全体への即死攻撃「溶岩世界」を使用するようになる。回避方法としてはステージの6方位に無敵のルーンが出現するので発動前に入ればOK。10秒で発動するが
を変更する。前者の場合は壁に触れると反射タイプに戻るという壁カン狙いで使えるものもあり。遅延SS文字通り、触れた敵の攻撃ターンを遅らせる。「即死攻撃が次のターンに来そうなのに倒しきれない!」という時はもちろん、相互蘇生や使われると厄介な攻撃を阻止したいときにも使える。割合SS「触
パッシブ・銃・追撃銃・STR・LUC(前提スキル名)封じ状態、またはHPの少ない状態の敵に自身がダメージを与える度に、高確率で銃武器で追撃+即死攻撃。1ターンに何度でも発動する。(備考)警戒歩行(分類)(依存)(前提スキル名)一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。(説明)(備
に何故か威力が更に上がった。すぐ元に戻ったけどHSで第三の武装、ロケットランチャーを前方ポータルに落とす。それを拾うと一定時間だが通常攻撃が即死攻撃になる。ただし、射程が短く拾っている最中は無防備になる、近付くと勝手に拾ってしまうなど使い勝手は良くない。HS発動時、テーマ曲も手掛
点で”今までとは違う”ことが伝わってくるが、このボスには「ある条件」を満たした上で形態変化ラインに到達すると何の説明も無く対処手段無しの全体即死攻撃を放つという、近年の裏ボス格でもそう見られないような超ド級の初見殺しギミックが組み込まれており、意地でも簡単には覚醒させないという製
かいてんのこぎりエドガーが「きかい」コマンドで使用できる機械のひとつ。戦闘中に使用すると敵単体に防御力無視のダメージを与えるほか、ときどき即死攻撃を行う。単純な攻撃力は「きかい」の中でぶっちぎりのトップなのだが、耐性のある敵に対して即死攻撃が出ると即死もさせられないしまったくダ
に当たると、味方が退く。スタンロッドもダメージはないものの、電撃により大きくひるむ。全モードで選択が可能(オン・オフCo-opも同様)。瀕死即死攻撃といった特定の攻撃を除き、通常の攻撃でライフゲージが0になると「DYING(いわゆる瀕死)」状態になる。DYINGになったプレイヤー
ッショナル……なのだが、本作は戦車が異常に強い上にアイテムゲーのため不遇。徒歩移動の速度を上げるスキルや二回攻撃スキルも焼け石に水。序盤から即死攻撃(戦車には通用しない)が飛んでくる環境だったのも向かい風だった。メカニック今回戦車改造屋が存在せず、またアイテム合成*8も請け負うた
ることから付けられた呼び名だったが、今作のイビーに鞭要素はなく、消化液による攻撃も行わない。今作ではゾンビのように掴みかかってくるが、これは即死攻撃であり、サブウエポンで振りほどけないとゲームオーバーが確定する。体にいくつかある果実のような核が一応の弱点で、これを銃で破壊すると大
一撃で倒せる。【プラガ・マンディーブラ】RE:4に登場する、ガナード(寄生体B)に相当するガナード。巨大な芋虫のような寄生体が首から現れる。即死攻撃は相変わらずな上、天井に張りついてから襲撃する新戦法を繰り出してくる。また寄生体の表皮が非常に硬くなり、口内への攻撃以外は効果が薄い
窟であり、神キャラ同士の試合は「CNSを使ったパズル」とまで例えられる。掻い摘んで説明した場合、常時ハイパーアーマー1コンボ10割開幕全画面即死攻撃通常攻撃が即死攻撃普通に攻撃してもダメージを与えられない誰がどう見てもライフが0なのに死なないラウンド開始の瞬間試合終了により決着[
ー上の流れは大方リメイク前と同じ。覚醒直後はリメイク前と比べて耐久力の増加、戦闘場所の地形の関係で距離が詰められやすくなった、ツメ3連攻撃が即死攻撃に強化と手強くなっている。ヘリポート戦では爪攻撃、ダッシュ攻撃に加えて新たに右手による掴み攻撃が追加。掴まれた場合はディフェンスアイ
も非常にこの形式のステージは少ないが、そのどれもが非常に難度が高い。というのも、この形式のコメットステージではオニマスドンやドッスンといった即死攻撃を仕掛けてくる敵や、1つのミス=死という状況が非常に多い。以下一部のコメットステージの紹介。クイックモード! 天空回廊の番人達1-グ
回りになるが強力な除草剤V-JOLTで弱体化できる。一応蔓を全部切り落とすことでも倒せるらしく、ナイフプレイでも問題はない。ただしこう見えて即死攻撃持ちであり、体力が一定値以下の時に蔓に捕まるとそのまま真っ二つに引きちぎられてしまう。◆ハンター2足歩行する爬虫類のような化け物。後
で早急にストーリーをクリアしなければならない。なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げて
画「スカーフェイス」では、チェーンソーによる凄惨な拷問(というより処刑)シーンが登場する。ゲームではRPGやアクション等でよく見かける。大抵即死攻撃である。敵が使うことが多いが、静岡やウィラメッテでは高威力の近接武器として活躍する。ちなみにファイナルファンタジーVIIではバレット
ように体を破って出た幼体が成長したもの。口から幼体を垂れ流すがこれは成長しない出来損ない。本体よりも幼体がウザい(幼体は黒いGと同じく条件付即死攻撃持ち)。●G第1形態右腕が変異した他はほぼ人間。人間の知能が残ってるらしく鉄パイプで攻撃してくる。この時点で即死攻撃を持っているうえ
カウンセラーを遥かに上回る速度で泳ぐことができる上に、「ジョーズ」の様に常に潜水するため、カウンセラーに気付かれにくい。また、水中での攻撃は即死攻撃となる。時間経過と共に原作映画でも見せた特殊能力を使えるようになり、好きな場所へ瞬間移動する「モーフ」、感覚を研ぎ澄ませ指導員の気配