「勝ち負け」を含むwiki一覧 - 1ページ

服部平次 - 名探偵コナン Wiki

理をされて敗北した形となった (この白乾児は大阪から平次が持ってきたもの)。推理勝負にこだわっていたため自分の負けを認めたが、新一の「推理に勝ち負けなんてない」という言葉によってその場は考えを改める。しかし、「どちらが早く謎を解くか」という推理勝負自体はいまだに好きな様子。それ以

服部平次/2 - 名探偵コナン Wiki

なみにこの白乾児は大阪から彼が持ってきたもの)。推理勝負にこだわっていたため自分の負けを認めたが、新一の「真実は一つしかないのだから、推理に勝ち負けなんてない」という言葉によってその場は考えを改める。しかし、「どちらが早く謎を解くか」という推理勝負自体はいまだに好きな様子。それ以

プロレス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ためブックの存在が明るみに出た時には「やらせ」「茶番」などの批判が噴出する事態となってしまった。ブックの内容は試合展開が細かく示された物から勝ち負けのみしか決められていない物まで団体や興行、試合によって様々だが、・「不測のアクシデントでもない限りこれを破る事はあり得ないし、あって

アドマイヤドン(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

念では久々に4着と掲示板を確保する。そしてまた短期放牧を挟んで菊花賞に出走。このレースはヒシミラクル、ファストタテヤマと人気薄のステイヤーが勝ち負けを競う中、ここも4着と掲示板を確保した。ここで思い出してもらいたい。ティンバーカントリー産駆の評価は早熟のダートのマイラーが多いとい

エッセイ本『リスタート ゼロからのレベル上げ』注釈や補足 - マイティーやり込みゲーム動画 wiki

勝つ」「前人未到の偉業を達成し続けていくことに勝機を見出そうと思った」「ライバルを追い越す」などといった表現が用いられており、他人との比較や勝ち負けの観点が垣間見える。 やり込みはゲームの楽しみ方のひとつであり、勝ち負けにこだわる思考は、やや異質であるようにも思われる(低レベ

激闘!彷徨える深海棲艦の街@3-1548 - 艦これTRPG部 Wiki

4:00:大和@3-951:[14:01:大和@3-951:「……ドロー……これは……」14:03:大和@3-951:「……そう、ですね……勝ち負けよりも……今は……私は、「46センチ3連装砲」を攻撃表示で表示します」14:04:大和@3-951:「このカードは、私の、いえ、皆さ

一撃必殺!居合いドロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッキを愛していることを理解ながら…いや、理解しているからこそ手を抜いたり勝利を譲ったりせずに正面から戦い勝利したのである。一角は敗北したが、勝ち負けがデュエルの面白さではないことを改めて思い知ったのか満足した表情を浮かべた。勝ち負けじゃないんだな・・・デュエルの楽しさも、デッキへ

ペナルティキャラ(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

倒す労力に報酬が見合わない・あるいは無限に復活するので倒しても意味がないなど、戦う旨味はないに等しい。稀なケースとして、リセットさんのように勝ち負けやアクションの概念が一切ないゲームに実装されているペナルティキャラもいる。この場合、勝ち負けがない以上「嫌な演出」で終始する。わざわ

朝香果林 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1番になる。それこそが、果林の目標なのだ。……エマは果林の目指すスタンスに共感してはくれなかった。良い悪いではない。単に、エマは果林のように勝ち負けを強く意識するような性格ではないだけだ。しかし、これまでずっと傍にいてくれた彼女が、自分の理想を肯定してくれない。その事実は、折れか

成功するギャンブラーになるには - 趣味とクラフトの初心者wiki

である。プロとアマチュアを分けるものは、一度に多くの異なる変数を計量する能力と、不必要なリスクを避ける規律である。自分の好きなゲームを選び、勝ち負けの限度額を明確に設定すれば、有利になる可能性を最大化する戦略を立てることができるだろう。パート1プレースタイルを絞り込む得意分野を絞

愛と決断のスマッシュ(名探偵コナン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2024/04/13 Sat 09:27:11NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧今無理して怪我でもしたら元も子もないでしょ?勝ち負けにこだわるのも分かるけど、「参加することに意義がある」って言葉、聞いたことない?結果にこだわらずに、自分たちが出来ることをそれぞれ一

サイコロで勝つ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

に賭ける。パスラインに賭けたくない場合は、ポイント数字に賭けることができます。ポイントナンバーとは、4、5、6、8、9、10のことで、自然な勝ち負けではない数字のことです。最初の出目で自動的に勝ち負けが決まらなかった場合、ポイントナンバーになり、勝つためにはさらに1回出なければな

サイコロ4、5、6の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

のダイスをすべて振り直します:得点、自動的な勝ち、または自動的な負けです。バンカーの得点に勝とうとする。バンカーが点数を出した場合(自動的な勝ち負けではない)、各プレイヤーは3つのサイコロを振ってその点数を上回ろうとするチャンスを得ます。これは同じ得点ルールを使いますが、そのプレ

賭け方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

スポーツに賭ける固定オッズ、マネーラインベットを理解する。固定オッズベットは、最もシンプルなベットです。任意のイベントまたはゲームについて、勝ち負けの結果が確率で示され、それに対してベットすることができます。確率は分数や小数で表示されることもあり、ベットした金額と掛け合わされてペ

離心 - 原神 非公式攻略wiki

andom.com/wiki/File:Vo_lyaq204_2_tartaglia_18.ogg タルタリヤ: 強者に対して、彼女は利益や勝ち負け、その後の影響を優先する…http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_lyaq204

消化試合 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

挙における消化試合政治の世界では、候補者間であまりにも差がある選挙戦が消化試合と呼ばれることがある。ある候補に対して有力な対立候補がおらず、勝ち負けが見えているような場合、選挙当日までの日程が消化試合と言われる。例えるなら、地方の首長選挙での「現職4期目・連立与党&有力野党連合推

ガピヤ星人サデス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンオーブと渡り合い、あのサンダーブレスターすら打ち破った中々の強豪。【人物】一人称は「僕」。常にハイテンションな上に呆れるほど前向きであり、勝ち負けにこだわらず、本気の熱い戦いを好む性格。「復讐する気か」とガイに問われた際にも「昔のことなんてどーでもいい!」と返答しており、純粋に

スーパー戦隊バトル ダイスオー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ディスクを回転させてパワーを貯め、両チームのダイスがぶつかった瞬間にディスク中央のボタンを押す「ダイスバトル」で戦う。数値が一切出ないため、勝ち負けが分かりにくい。ロボゲージという3段階のエネルギーがあり、それが1つでも溜まるとロボを呼んで、ロボバトルに移行する事ができる。3~4

デッキ構築(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は試合が始まってしまえばデッキに入れたカードしか使用できない。プレイングだけで補える部分はあるが、それはきちんと組まれたデッキがあってこそ。勝ち負けの半分はデッキの完成度でほぼ決まっていると言っていいだろう。それぐらい大事な作業なのだ。【必要な能力】デッキ構築に必要な能力は色々と

アンドリュー・バルトフェルド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ri 19:09:16NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧戦争には制限時間も得点もない。スポーツの試合のようなね。ならどうやって勝ち負けを決める? どこで終わりにすればいい?敵である者を全て滅ぼして、かね?「機動戦士ガンダムSEED」及び「DESTINY」に登場。CV

吉良吉影 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

特殊技になることはない。【名言】大事をとって「殺しとく」か……わたしは常に「心の平穏」を願って生きてる人間ということを説明しているのだよ…「勝ち負け」にこだわったり頭をかかえるような「トラブル」とか夜もねむれないといった「敵」をつくらない…というのがわたしの社会に対する姿勢であり

ロスト・シップ(ロスト・ユニバース) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

絞めるように、かつての魔王と同様に少しずつ滅びを撒いていった…。*1デュグラディグドゥを開発した陣営の上層部が、暴走した「魔王」の力が戦争の勝ち負けどころではなく、種の滅亡を招くことに気づいた時には既に宇宙の人口は激減していた。そして魔王に対抗するべく伝説で語られる、漆黒の竜神ナ

約束のカプセル@3-1689 - 艦これTRPG部 Wiki

4:金剛@3-1692:「瑞鶴、負けないヨー!?」23:14:金剛@3-1692:ニヤッと23:14:瑞鶴@3-1695:「こういうのって、勝ち負けなのかな……」23:14:瑞鶴@3-1695:少し、苦笑しながら金剛さんの方を見て…ちらっと、陽炎達の様子も見るかな23:15:提督

SCP-1973-JP - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た場合、SCP-1973-JPが勝負の相手(以降対象)に必ず「勝利」することです。「勝負」は一般的な戦闘のほか、弁論や研究、競争など大よそ「勝ち負け」が発生するすべての事象が含まれ、「SCP-1973-JPが対象より優れている」結果を示し「勝利」する形で終了します。どの程度からS

アスキン・ナックルヴァール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り討ちにするなど、依然として手強い難敵の姿も見せている。再び一護の前に姿を現す。それを見て一護は「グリムジョーが負けたのか?」と問う。何でも勝ち負けで物事語るのヤメねえか?俺・そういうの苦手さオメーの好みなんか訊いてねえよ答えろその態度に痺れを切らして突っ込んできた一護といざ戦闘

天江衣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た結果って考察があって、納得した -- 名無しさん (2014-08-05 21:42:32) 頼り切ってきた感覚負けるのが重要だった 勝ち負けではなく自分が生まれ変わるための一打って言うのがいいね -- 名無しさん (2014-08-06 00:19:01) 頼り切って

牙琉響也 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のだが、法廷内にはギターの音が鳴り響き、人によってはそこに本物のギターがあるように見えるらしい。過去作に登場した検事たちとは違い、弁護士との勝ち負けにはこだわっておらず、《真実》を追い求めるタイプ。なので、立証の「ムジュン」を突きつけられてもダメージは受けず、即座に新しい観点から

段位戦広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

出場経験:第4回初段戦以来2度目段位戦戦績:2勝2敗 個人戦通算戦績:26勝19敗初期ポイント:0p前回の出番ではハイレベルなメンバー相手に勝ち負けを演じた戦闘マシーン。今回のメンバーの中では頭一つ抜けて高い実力と実績を持つが、昇段はなるのか!?・㌦ポッター所属:マリオ(赤) 出

ハドラー(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手段を選んでいる余裕はないッ!! クロコダインのおっさんも以前おんなじようなことを言ってたぜ。だが最後にはわかってくれたさ。男の戦いには……勝ち負けよりも大事なものがあるんだってことをな……!しかし、この出来事を境に、彼は読者誰もが認める漢へ化ける。なお、何かと失態が目立つこの時

花田煌 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-19 16:59:23) 絶対に飛ばないは能力なのかな? -- 名無しさん (2015-02-11 18:45:09) ここは戦場だ!勝ち負けをするところだぜ。 初出場も常連も関係ねェ。強い奴が勝ち残り弱い奴は敗退すんだよ!! 傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!

宮本武蔵(剣豪) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:32:22) 吉岡流との戦いは武蔵敗北説もあったりしてマジわからん。 -- 名無しさん (2015-11-02 17:54:52) ↑勝ち負け以前に戦ったかどうかが怪しいレベルだからな。てか吉岡流が謎すぎる -- 名無しさん (2015-11-02 17:58:13)

初古馬対決 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

同士の格上のグレードレースに比べても出走してくる馬の強さの平均が高い(3歳G1でも重賞を勝てない馬の出走は多いが、古馬のG1ともなると重賞で勝ち負けの出来ないの馬が出走することは稀である)などが言われている。馬券を買う時には参考にしよう。ダビスタやウイニングポスト、ギャロップレー

キングコング対ゴジラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のゴジラは、海に沈んだまま最後までその姿を現す事はなかった。ファロ島へと逃げ帰るキングコング、海中で行方不明となったゴジラ。決着はどちらかの勝ち負けとも、引き分けとも言いきれない曖昧な形で終わりを迎えた。この結末に対し、重沢博士は最後にこう述べるのであった。今の僕に言える事は、人

高森藍子(シンデレラガールズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

投票すると、「〇〇さん、私はファンの皆が笑顔になるようなアイドルになりたいんです。決して一番じゃなくたっていいんですよ。ね?」と、彼女らしい勝ち負けを気にしないコメントを残してくれる。そんな慎ましくも前向きな姿勢が共感を呼び、結果は20位、パッションN内トップと大健闘を果たした。

光定ケンジ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ここではファイトの描写が殆どなく、またもいつの間にか櫂に負けていた。これで櫂の強さを知らしめることに。合宿中は櫂と何度もファイトしていたが、勝ち負けがハッキリ描かれていたのはこの一戦のみ。その後アイチきゅんがPSYクオリアに覚醒し闇堕ちし始めるが、そこに全く絡めないままアイチきゅ

星十字騎士団(BLEACH) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

があるわけではない。寧ろ仲間の粗を探し合って貶すような発言も見られ、挙句仲間同士で殺しあう*1始末。そんな余裕があるのか…?敵対する組織との勝ち負けや種族の存亡以上に、陛下の理不尽な粛清に戦々恐々している模様。ぶっちゃけ団員の半分は陛下の聖別や処刑、同士討ちや味方内での粛清で死ん

セシリア・オルコット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムやL85といった迷兵器を生んだ英国クオリティなのか。そもそも「データ取れればそれでいいしむしろデータ取りの邪魔になる武装はいらんし試作品の勝ち負けも興味ねえ」と言わんばかりに「武装のアンバランスさから候補生間の模擬戦でボッコボコにされてるから新武装くれ(意訳」と言うセシリアの陳

湊智花 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

回して」勝利。それを見た真帆に興味を持たれ、話しているうちにふと前の学校のことを話したのが、女子バスケ部設立のきっかけ。今の仲間たちとなら、勝ち負けを抜きにして楽しむことができる、と自負している。「私が負けるなんてっ――些細なことっ! だって今は、みんなと一緒だもんっ……!」その

渋川剛気 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

7) ↑郭海王と間違えたと思われ -- 名無しさん (2015-11-07 19:10:39) 卑怯も武の内、むしろ正攻法。ヨーイドンの勝ち負けなどお遊び。最後に立てば勝ち。不意打ち、騙し、弱点攻め‥それこそ正攻法よ。それが解らんのなら刃牙から身を引きなさい。 -- 本部

獏良了/バクラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で分身を残して暗躍する」「卑怯な勝ち方をしたくないという美学」「敵味方を行き来して目的を達成させるために状況をコントロールしている(一時的な勝ち負けより大局的な視点で物事を見ている)」からかなぁ。目的のために真っ直ぐ進みながら策を巡らせるあたりラスボスというよりトリックスター と

ケン・マスターズ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えてくる…」ご存じ同門の親友であり、永遠のライバル。ケン自身や周囲からはリュウに劣ると思われているが、当のリュウは互角と思っている。(実際、勝ち負けは同じぐらい)ライフスタイルが何かと自由奔放なリュウを心配しており、家族ともども彼の事を気にかけている。剛拳「その拳勢こそが、お前の

理想の父親像 - 火山の娘(VolcanoPrincess) 攻略メモ

昇【力量】が1上昇 お父さんに愛されてる+3 お父さんは可愛い+3 お父さんは勇ましい+3 勝ち負けなんてたいしたことない 【知力】が50上昇【】が1上昇 お父さんに愛されてる+ その通

ハッピーエンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ずっと望んでいた事が、果たされたり、さらに昇華する。予想外の「登場人物にとって嬉しい展開」が発生する。努力が最後に実を結ぶ。(勝負物の場合勝ち負けが関係ない場合も多い)上記項目のいずれかがが確実に満たされる条件が整う。(俺たちの戦いはこれからだエンドとは少し違う)これらのいずれ

エルジュ=パナンサの会戦(中編) - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

―『会議は踊る、されど進まず』か。昔の人は良い事を言ったものよ」 彼らに聞こえない様、ヨアヒム=ラドルは壁にもたれてそっと呟く。「彼らには、勝ち負けはもう興味は無い。『どのように死ぬか』――それが論拠なのだから仕様の無い事だ。……死ぬのは我々の様な戦争屋だけで良いというのにな」

NINTENDO64 - なんでもある Wiki

であり、セガサターンは『バーチャファイター』、PlayStationは『鉄拳』などの格闘ゲームでハードの売り上げを伸ばしていたが、任天堂は「勝ち負けが付くゲームはマニアックになりやすい」という理由で自社で格闘ゲームを開発しない方針を取っていた。同時期はPlayStationやセガ

大石真丈 - Bout Wiki

トレーニングを再開、アマチュアとして活動していたが、1993年11月25日にプロ修斗デビュー、脱サラしプロ総合格闘家となった。しかし、戦績は勝ち負けが交錯する厳しい状態であった。大きな転機となったのは1999年3月28日のアレッシャンドリ・フランカ・ノゲイラ戦である。当時無名に近

合気道 - なんでもある Wiki

信じられ、伝説的な武術の“達人”として半ば神格化されていることも大きな理由の一つである。武術をベースにしながらも、理念としては、武力によって勝ち負けを争うことを否定し、合気道の技を通して敵との対立を解消し、自然宇宙との「和合」「万有愛護」を実現するような境地に至ることを理想として

セイバー(Fate/staynight) - なんでもある Wiki

意見は端的に述べる。また、真面目であるが故か、悪魔のいたずらには引っかかりやすい。彼女の義兄であるサー・ケイ曰く、「負けず嫌いは生まれつき。勝ち負けの基準は情けない自分に対してのもの。その上傷つきやすいく、素直過ぎて物事を受け流せない。」とのこと。少なくとも王になる前は、そこらの