13人村 勝率 - おさかなじんろう
3回 つかさ 出演回数:18回 ション 出演回数:10回 42勝 38敗 合計 勝利数 割合 勝率 51勝 35敗 合計 勝利数 割合 勝率 82勝 76敗 合計 勝利数 割合
3回 つかさ 出演回数:18回 ション 出演回数:10回 42勝 38敗 合計 勝利数 割合 勝率 51勝 35敗 合計 勝利数 割合 勝率 82勝 76敗 合計 勝利数 割合
羊飼いK 出演回数:10回 中野あるま 出演回数:1回 31勝 26敗 合計 勝利数 割合 勝率 26勝 17敗 合計 勝利数 割合 勝率 35勝 18敗 合計 勝利数 割合
BRID SENSE 出演回数:11回 羊飼いK 出演回数:10回 31勝 25敗 合計 勝利数 割合 勝率 18勝 32敗 合計 勝利数 割合 勝率 25勝 24敗 合計 勝利数 割合
回数:1回 栗山やんみ 出演回数:1回 ズズ 出演回数:1回 4勝 0敗 合計 勝利数 割合 勝率 1勝 3敗 合計 勝利数 割合 勝率 6勝 2敗 合計 勝利数 割合 勝
通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状
排出) ※☆6が2人居る限定ガチャなので通常より高め☆6 W(限定) ウィーディ☆5 エリジウム ※エリジウムは通常通り50%PU提供割合 ☆6 出現率2% エクシア シュヴァルツ ロサ 【NEW(限定キャラ)】W イ
回 独身貴族リンネ 出演回数:1回 テラゾー 出演回数:1回 4勝 0敗 合計 勝利数 割合 勝率 3勝 1敗 合計 勝利数 割合 勝率 2勝 2敗 合計 勝利数 割合 勝
可のオペレーターともHPを交換可能 Lv 効果 初期 消費 持続 1 発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、 自身の攻撃力+60% 【効果範囲(全Lv共通)】 5 4
排出時、ピックアップ対象が50%の確率で排出される。【ピックアップ対象】(抽選時50%の確率で排出)★6:パラス★5:スペクターレッド提供割合 ☆6 出現率2% エクシア シュヴァルツ ロサアルケット イフリータ エイヤフ
時、ピックアップ対象が50%の確率で排出される。【ピックアップ対象】(抽選時50%の確率で排出)★6:ノーシス★5:オーロラプラマニクス提供割合 ☆6 出現率2% エクシア シュヴァルツ ロサアルケット ファートゥース イ
ピックアップ対象が50%の確率で排出される。【ピックアップ対象】★6:アルケット ブレミシャイン★5:ラ・プルマ フランカ クリフハート提供割合 ☆6 出現率2% エクシア シュヴァルツ ロサアルケット ファートゥースフィアメッタ
】(抽選時100%の確率で排出)☆6ホシグマ ケオベバグパイプ ア☆5アズリウスイースチナワルファリン☆5アステシアブローカアスベストス提供割合 ☆6 出現率2% ケオベ バグパイプ ホシグマ ア ☆5
度にオプションのステータスが変更され適用される。星6のオプションを以下に掲載する。 攻撃力 (実数) 攻撃力 (割合) HP (実数) HP (割合) クリ率 クリダメ 防御力 敏捷力 星6 138
初期 消費 持続 1 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、 そのマス内の味方に防御力+10%と 1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の10%を回復する効果
攻撃力+10%、攻撃間隔をわずかに短縮(-0.6) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+20%になり、HPが徐々に減少 (減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 15 50 24秒
テータスは攻撃型・防御型・魔法型と支援型で分かれる。 攻撃型・防御型・魔法型 支援型 武器 攻撃力(割合) 支援力 防具 HP(割合) HP(割合) 愛蔵品 攻撃力(割合)+HP(割合) 支援力+
通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状
6秒→8秒(★5) クールタイム:12秒 味方に回復波を発射、回復波は味方を跳躍する。 Lv1 HP割合が最も低い味方に回復波を発射、目標のHPを算力の210%回復、回復波は味方の間で1回跳躍し、跳躍する度に回復効果が50%低下
クラウド特製【パッシブ】[云端特调] 通常攻撃で味方を回復し防御を付与 Lv1 通常攻撃はHP割合が最も低い自身以外の味方のHPを算力の50%回復し、防御を付与、3秒継続。 Lv2 通常攻撃はHP割合が最も低い自身以外
自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+30%、残りHPの割合が一番少ない敵を優先して攻撃する 退場まで効果継続 0 90 - 2 攻撃力+35%、残りH
→ ダメージ倍率増加パッシブスキル:ピンポイント → ピンポイント+(固有武器2)会心値を増加 → 会心値を固定値で増加し、さらに会心値を割合で増加サブスキル:高速連射通常攻撃時に20%の確率で攻撃速度を割合で増加(30秒間・クールタイム25秒)(※スキルレベルで倍率変動)アプ
円形範囲内の敵にダメージ → ダメージ倍率微増、確定で追加攻撃発生パッシブスキル:社長の威厳 → 社長の威厳+(固有武器2)会心ダメージ率を割合で増加 → 会心ダメージを固定値で加算し、さらに会心ダメージ率を割合で増加サブスキル:アウトローの流儀EXスキルの使用中、会心値を割合で
自身のHPを最大値まで回復 攻撃力+180%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、 最大HP+5000、HPが徐々に減少 (減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/ 秒になる) 退場まで効果継続 10 0 - 2
事前チャージ:7秒→9秒(★3)→11秒(★5) クールタイム:18秒 Lv1 HP割合が最も高い敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、目標の残HP1%につき、このダメージが1%上昇、クリティカル可能。 Lv
ク攻撃タイプ:貫通防御タイプ:特殊装甲市街地:A 屋外:A 屋内:D→B(固有武器3)EXスキル:戦闘用シールド、装着 COST:4防御力を割合で増加(30秒間)、さらに自身を中心とした円形範囲内の敵に「挑発」状態を付与*1ノーマルスキル:疲れたら寝るのが一番HPが30%以下の時
1 種類2 元素/物理2.1 突破2.2 聖遺物2.2.1 元素2.2.2 物理3 その他DMGバフ3.1 元素共鳴3.2 天賦3.2.1 割合3.2.2 固定3.2.3 特殊乗数3.3 命ノ星座3.3.1 割合3.3.2 固定3.3.3 特殊乗数3.4 武器3.4.1 割合3.
屋外:B 屋内:DEXスキル:悪い子はどこですか? COST:3通常攻撃を153%ダメージに強化、通常攻撃の射程を24.4%増加、会心値を割合で増加、攻撃速度を18.8%減少(30秒間)ノーマルスキル:みなさん、集中してください!戦闘開始時、スキルコストを獲得(戦闘中に1回のみ
に近接斬攻撃確率で盲目を付与するコンボ2以上で敵一列近接攻撃になる鎌・スライスコンボマスター110514腕・STR/LUC血の刃自身のHPを割合消費して、3~5ターンの間自身の全攻撃力を上昇させるLvUPで効果ターン増加補助-10210頭血の契約3~5ターンの間、指定した敵一体に
攻撃力が[上昇++]ケオベ - かわいたパンステータス強化:HP、攻第一素質【そぎおとし】強化St2:攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の[一定割合+]の術ダメージを与え、[同一対象を連続で攻撃する時その割合は徐々に上昇し、最大その対象の防御力の一定割合まで上昇]St3:攻撃時、追加
間が延長)ノーマルスキル:I.F.F → I.F.F+(愛用品T2)15秒毎に、敵1人に対してダメージ → ダメージ倍率微増、さらに回避値を割合で増加(10秒間)パッシブスキル:最適解の導出 → 最適解の導出+(固有武器2)防御力を割合で増加 → 遮蔽成功値を固定値で増加し、さら
ア ☆ レイドでは使える。 降臨 ☆5 クエスト名 スキル 優先度 評価 超存在ツキ 割合ダメージ ☆ 以前はランキング等で使っていたが、最近はあまり使われない。 偉大なる発明家 エンハンス(属性)
ージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加。発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化ノーマルスキル:光よ!25秒毎に、会心値を割合で増加(20秒間)。さらにエネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)パッシブスキル:強化魔法です! → 強化魔法です!+(固有武器★
毎に、HPが最も低い敵を中心にした円形範囲内の敵にダメージパッシブスキル:これは危険だよ → これは危険だよ+(固有武器2)会心ダメージ率を割合で増加 → 安定値*1を固定値で増加し、さらに会心ダメージ率を割合で増加サブスキル:役に立つといいけど味方の会心ダメージ率を増加武器種の
が、すさまじい温室効果により残り20%の熱だけで高熱を保持している。太陽からの距離よりも温室効果の影響のほうが強く、地球の大気も二酸化炭素の割合が極端に高くなれば、金星のような星になってしまう可能性もなくはない。熱対流により時速350qの強風が吹き荒れ、二酸化硫黄の雲が硫酸の雨を
鉱山の発掘を開始して Aetherium の採掘を始めますMining Rate 151,500 Aetherium.png300 より速い割合で Aetherium を産出しますMining_Rate_2.pngMining Rate 2123,000 300 Favor.pn
ロロ人形を召喚。召喚時、円形範囲内にダメージ&「挑発」状態を付与ノーマルスキル:ペロロ様の応援35秒ごとに、敵1体にダメージ。さらに命中値を割合で低下(30秒間)パッシブスキル:コレクター根性 → コレクター根性+(固有武器2)HPを割合で増加 → HPに固定値を加算し、さらにH
ock.png Bowl of Herbed Meat Stockドッジしたときに50%の確率で Might を得ますエンデュランスの補充の割合が10%増加4030分 Bowl of Meat and Cabbage Stewドッジしたときに50%の確率で Might を得ますエ
プレイヤーを対象としたキャラクターごとの1日のログイン時間の調査結果をまとめたものです。去年は1日のログイン時間が3 時間以下のプレイヤーの割合が72%でしたが、今年は77.8%まで上昇しています。なお、1キャラクターの平均ログイン時間については168分(約2時間50分)で、去年
36 ファイアレート 4 発射速度 26 29 減衰率(1秒後の威力割合) 2 -27 有効飛翔距離 5 集弾性能 54 44 同時発射数 4
願を掛けることが可能だが、同種の祈願を複数重複して掛けることはできない。複数の種類の祈願を掛けた場合は、有効期間は全て同じ長さとなる。効果の割合は個別に決定。御祈願を行えるのは1日1回まで。御祈願の効果期間中に新しい御祈願を掛けなおすことは可能。その場合、効果は重複せず古い祈願効
々変えるかも壁2小主様15名の内訳が前半鯖11名・後半鯖4名なので、後半鯖では義経並みに壁3枚体制がスタンダードなようです順位壁数使用人数(割合)前月比1壁349(76.6%)2壁215(23.4%){"target":"prev","color":{"even":"#eee",
68% 14.27% 32.02% 21.85% 15.18% 100% プレミアムガチャの内容レア★★★★★ 提供割合12.15% 種別 名称 割合 アニマ錬成 稲光る咆哮 0.51% アニマ錬成
います3-1. 壁の枚数壁=護衛&尚食出陣枠が3×3マスであることを加味して壁0~1は壁2、壁4~5は壁3扱いにしています順位壁数使用人数(割合)前月比1壁319(70.4%)▼1.3(-4.6%)2壁28(29.6%)▲1.3(+4.6%){"target":"prev","c
00以上でなければならない ・部位を無視してカードが刺せる ・この装備に刺したカードの効果を強化する ・スキル使用時のMP消費が割合消費化され、強化される ・【★★魔神バビロンカード】 ┣今日も幸せな一日になりますように♡ ┗MPが10倍になる
×3マスであることを加味して壁0~1は壁2、壁4~5は壁3扱いにしていますこのあたりは煮詰められていないので後々変えるかも順位壁数使用人数(割合)前月比1壁327(84.4%)▲2.5(+7.8%)2壁25(15.6%)▼2.5(-7.8%){"target":"prev","c
いうわけで、あれだけ問題点のあったMESPはたったの一年弱で終了。ここからは、そもそものMESPの目的とその成果を紹介していこう。並行宇宙の割合調査&並行宇宙誕生の原因調査最初に用語の説明をしておくと、「多元宇宙」というのはこの世界に存在する全ての宇宙のこと。また、それとは違う単
タメン3-1. 壁の枚数壁=護衛&尚食出陣枠が3×3マスであることを加味して壁0~1は壁2、壁4~5は壁3扱いにしています順位壁数使用人数(割合)前月比1壁327(84.4%)▲3(+9.4%)2壁25(15.6%)▼3(-9.4%){"target":"prev","color
タメン3-1. 壁の枚数壁=護衛&尚食出陣枠が3×3マスであることを加味して壁0~1は壁2、壁4~5は壁3扱いにしています順位壁数使用人数(割合)前月比1壁324(75.0%)▼3(-9.4%)2壁28(25.0%)▲3(+9.4%){"target":"prev","color
スキルの発動3回毎に、隕石が落ちて追加ダメージパッシブスキル:Gloria Patri → Gloria Patri+(固有武器2)攻撃力を割合で増加 → 貫通特効を割合で加算し、さらに攻撃力を割合で増加サブスキル:Benedictio全ての攻撃を確定会心に変更。自身の与えるダメ
イアンス・バーを持つ敵のリチャージを減らすことができます。 Bleeding.png 出血 (3秒):66ダメージ 中断でリチャージされる割合:25% Interval.png 間隔:3秒— ゲーム内の説明2017年12月12日敵を中断するときにボーナス効果を持つスキル、特性、