スナイパー(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ッドバレット下記の「変異チップ」をモジュールに使用することで、特殊な機能や挙動を有するようになる、スナイパーの「必殺弾」。≫「残留」攻撃用の初弾限定。使用したモジュールの消費OPが20%増加。狙撃弾が敵に命中しても消滅せずに貫通する。複数の敵に当たる度に子接続のモジュールの効果を
ッドバレット下記の「変異チップ」をモジュールに使用することで、特殊な機能や挙動を有するようになる、スナイパーの「必殺弾」。≫「残留」攻撃用の初弾限定。使用したモジュールの消費OPが20%増加。狙撃弾が敵に命中しても消滅せずに貫通する。複数の敵に当たる度に子接続のモジュールの効果を
スロット +1弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加Fixedpassive.png初弾強化遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1集中最初の幕の間、威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassiv
するラウンドでよく使われる。クラシック初期装備のセミオートハンドガン。前ラウンドで死亡してもラウンド開始時に無料で持てる。反動が非常に小さく初弾がまっすぐ飛びやすい。ヘッドショット2発で敵を倒すことができ、無料の割にはそこそこ高い性能。また、オルト射撃*2で3発の弾を同時に放つバ
スロット +1Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加初弾強化遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1DeckIcon.png「初弾強化」はコストの割に威力ダイスの値
ていた。「……申し訳ありません……」小さく呟きながらスカートの下に忍ばせたホルスターから拳銃______グロック19を抜いてスライドを引き、初弾を装填する。手鏡で敵を確認、敵の数は20人ほど。かなり多い上に、HK416やシュタイアーAUGなど最新の武器で武装している。敵が屋敷のフ
スロット +1Fixedpassive.png弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加初弾強化遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1Fixedpassive.png集中最初の幕の間、威力ダイスの値
尖兵のどこがダメなのか却って気になるわ -- 名無しさん (2014-11-01 10:27:38) 「武蔵」が80センチドーラ列車砲の初弾直撃(誘導なし)で轟沈し、大鳳がV2ロケットのこれまた初弾直撃(もちろん誘導なし)で多聞もろとも轟沈。しかも最終巻で -- 名無しさん
武に挑む」「おまえがわしに挑む」と返す。「究極の力対究極の理」「究極の剛対究極の技」そして「究極の暴力対究極の武」と評される闘いが始まった…初弾、勇次郎の突き、そして蹴り(消しゴムほどの重さの眼鏡が壁にメリ込むほどの威力)に対して郭海皇は消力シャオリーで対抗。さらに弱点とされる上
レイヤーがまったく居ない状態になってから、再度人が近づくとリポップする(サイクルは概ね10~30分前後ではないか?と言われている要検証)戦闘初弾で頭撃たれて死ぬんだけど!?ハードコアFPSなので対人のつもりぐらいで撃ち合う必要がある敵もプレイヤー同様のダメージモデルなのでバイタル
を絞った素体にオプション装備を盛る運用法から換装機に分類でき、これとかこれとかを思い出す人もいるかもしれない。A~Zまでありそう「:RE」の初弾はマガツキとドゥルガーⅠが、「:RE2」の初弾はマガツキ・崩天とドゥルガーⅡがそれぞれ飾っている。追記・修正、お願いします。この項目が面
ツで構築するなんてイレギュラーな組み方も出来る。そしてそれはある程度ランナーを流用してキットを設計できるという事でもあり、実際多くのキットは初弾のWISMから素体のランナーを流用している。これは何も手抜きという訳ではなく、制作・維持費や固定資産税のかかる金型の総数を少なく抑えられ
リロード速度増加RareSet ModCharged ChamberMod_TT_20px.png Charged Chamberマガジンの初弾ダメージ増加UncommonNoneDepleted ReloadMod_TT_20px.png Depleted Reloadリロード
Xフュージョンのタッツが登場している。スーパードラゴンボールヒーローズ2010年に稼働開始したデータカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」の初弾から登場しているが、目立ったカードはなし。(1番下のレアリティのカードが多い)しかし、2016年にリニューアルされたスーパードラゴンボー
もバーストチャージ担当として活躍可能。火力面ではメインアタッカーにはならないが、チャージ担当の中ではサブアタッカーとして火力は高い方である。初弾こそ普通のSRだが、2発以降は貫通により狙った敵とその遮蔽物に当たるので1回の攻撃で2ヒット+追加ダメージ*2の(11.2%)のゲージを
5人 金5人 苺4人 斥候1体 計30人途中で苺を食べきったら金に1人派遣(6人にする)残りは木【城主の時代】のこぎりの研究馬小屋2回しして初弾6~8体を生産2つめのTCを建設(オススメは7金の近く)初弾6体は前衛or対面を攻める3つめのTCを建設3TCが建つ頃には手押しを研究2
評価を編集するスキル説明文の文章量が多くて混乱しそうだが、中身は単純。実際の挙動は大きく異なるが、ドロシーのバーストスキルを小規模にしたようなものである。流れは以下の3つ フルチャージ攻撃が命中した時に【照準線に最も近い敵1機】に「蓄積爆破」という名前のデバフを与える。一度に一体
つべし とにかく跳ね返る方向を考えて打ちましょう! 洞窟ではついつい撃ってしまいがちですが、 十分に狭くないとあまり効果は出ません 初弾はかなり誘導するため、低い相手に対して水平に撃って、 縦方向に跳ね返させる運用も視野に入れておこう GMグリッテンのお供に。
全体にかかる貫通&クリ強化のバフをもつ▼バフ効果早見表 スキル(1/2/B) バースト発動 フルバ 貫通ダメ(初弾) 貫通ダメ(10秒) クリ率(5秒) Lv10 ツバイ以外 突入前 なし ツバイ
ットで投下された後、連邦軍のセモベンテ隊と交戦。61式戦車2台と連邦軍によって鹵獲され運用中だった陸戦型ザクII(J型)6機を撃破している。初弾で装弾筒付翼安定徹甲弾 (APFSDS) を使用し、およそ10km 先のザクを一撃で大破させた。その威力たるや、ザクの腰部を苦もなく貫通
落ちる。アサルトライフルUNSCの基本兵装のひとつ。フルオート射撃可能だがエネルギーシールドを持つ対象に対しては効果が無い。更に攻撃力が低く初弾の命中率は高いが集弾率の低下が著しい。接近戦ならばある程度の効果を期待できる。旧作と比較してデザインが大きく変更されて鋭利な形状になった
いうこともあってか防御力が低いためである。ブルースバスターはチャージすると、より強力な「ブルースストライク」になる(ロックマンロックマンでは初弾からブルースストライクを放つ。チャージ不可)。また、エネルギーを限界までチャージすることで「ビッグバンストライク」が撃てるが、撃った後の
に、スパイキーを打ち込むと、敵のタワーへボムが飛んでいく。(ただし安定性はない。)この原理を使用すると、マグマゴーレムとブラストフィッシュが初弾を打ったさいに、ボムがさらに浮く場合がある。このすきを狙うと、ワープしたかのように敵のタワーへボムが飛んで行く。(要は空間が広ければ、飛
海兵隊が使用するが、主人公であるエレン・リプリーも終盤に使用することになる。なお、リプリーが最初に実戦使用した際にまごついていたのは、手動で初弾を薬室に送るコッキング操作を忘れていたためである(ノベライズ版より)。6D6AP弾(10x24mmケースレス弾)を使用し、専用マガジンの
RROR PROCESSER前述の精神的な成長以外には大幅な変更はない[1]が、乗用車に偽造した自前の武器庫を確保している。ただし、とっさに初弾が装填されていない銃を構えてしまうなど、他作品と同じく実戦はやや苦手のようだ。この作品ではアズマと組んで、事件現場での初動捜査に当たるこ
k11Lvl694203.0-30yd541〜603ダメージIcon_018_03_04.pngImmolateDD&DoT、Fire属性。初弾でダメージを与え、その後一定時間毎にダメージを与えるRankLevelManaCastRecastRangeDescriptionRan
-BNDハンドガンタイプのグレネードランチャー。威力や性能はM79に似ている。ガトリングガンGAU-19高火力だが重く移動の速度が落ちる他、初弾発射までタイムラグがあるため隙が大きい。背中には背負えないため、他の武器に切り替えるとその場に投げ捨てることになる。(再度拾うことは可能
の値 ±Xを+1カーロ250007勝気2受けるダメージ量が1減少。受ける混乱ダメージ量が1減少(効果によるダメージを含む)ボリス250008初弾強化3遠距離バトルページの最初の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが +1カトリエル250009追加補給2弾丸が3枚消滅するたび、幕の終了
丸を捨てるページを複数使えばそれだけ多くの効果を得られる。弾丸自体もF.png遠距離攻撃ダイスであるので、そのまま使用してもいい。「一撃」「初弾強化」があれば、ダイス自体もかなり頼れる性能になる。コスト0な上簡単に手に入るので、反撃ダイスを消費させる用途にも適している。徹甲弾マッ
552.0-30yd381〜429ダメージファイル:?plugin=ref&serial=4MoonfireDD&DOT、Arcane属性。初弾でダメージを与え、その後一定時間毎にダメージを与えるRankLevelManaCastRecastRangeDescriptionRan
ットで投下された後、連邦軍のセモベンテ隊と交戦。61式戦車2台と連邦軍によって鹵獲され運用中だった陸戦型ザクII(J型)6機を撃破している。初弾で装弾筒付翼安定徹甲弾 (APFSDS) を使用し、およそ10km 先のザクを一撃で大破させた。また、ザクマシンガンが弾切れを起こしかけ
太鼓持ちのような存在となる。相変わらずの凡才で、メルトランディ軍迎撃のため出撃中、輝に軽口を叩いている間に敵軍のエース、ミリア639が放った初弾を受け戦死する。解説 - 関東のSFサークル界でいわゆるビッグネームファンとして知られた柿崎一吉をモデルにしている[5]。第24日本SF
攻撃と接近されると弱いほか、側面からの攻撃のにも無防備。ガトリングガンGAU-19圧倒的な高火力を誇る。同時に移動の速度が大幅に低下する他、初弾発射までタイムラグがあるため隙が大きく扱い辛い。また背中には背負えないため、他の武器に切り替えるとその場に投げ捨てることになる。(再度拾
しない。Perk「Splinter Rounds」はこの銃では機能しない。Perk「One in the Chanber」を持った状態だと、初弾と撃ち終わりの音が変わる。ぶっちゃけ弾丸バナナに見える。長所弾薬に制限が無いため、乱射が可能。相手の歩行速度を遅くする相手の被弾面積を広
じゃだめ!」+122:07:雪風@3-949:「……………!」 その声に、反応して、軌道を変える22:07:提督@2-246:……達成値9、初弾回避だ22:08:雪風@3-949:命からがら回避した雪風に、追撃ですね22:08:雪風@3-949:諸々は先程と同様22:08:雪風@
群れに、街道の補給部隊は騒然としている。何台ものトラックや大型トレーラーが道を外れ右往左往していた。しかしガドルはそれがレジスタンスの襲撃の初弾だとすぐに気づく。「全方位警戒!総員、降車戦闘準備!!」トレーラー群の中程に乗っていた補給部隊隊長チャーリー=ガドルは乗員全員に指示を出
3-790:フッ・・・22:46:吹雪@2-1767:かっこいい…22:46:深海棲艦:だがもう1隻!22:46:野分@3-790:「よし、初弾は回避成功。 でも次も来るか」22:46:深海棲艦:リ級が居るぞ!22:47:深海棲艦:bt3 リ級1(まだまだぁ!)KanColle
】病の為、特定の攻撃後、確率で咳き込む。雷光練気または紫電跳びでキャンセル可能。特徴的なのは強攻撃4。両腕からビームを放つ。広範囲、高威力、初弾ガード崩し、強攻撃ながら咳き込む事がない、と優秀であり、雑魚殲滅の主力技となる。固有体術は北斗流弧陣。見切りを行う事が出来るが、技の発生
0:57:雪風@3-949:「あの…子は……」20:57:雪風@3-949:「まだ……浮いていますね」20:57:大和@3-951:「しょ、初弾命中・・・・・・でも・・・・・」20:57:大和@3-951:「ギリギリ、大破です」20:58:提督@3-948:黒煙の中から出てきたネ
斉射!」白雪@2-417:「動いていれば、大きな大砲なんてまず当たりません。要塞島と一緒です。」539@提督:艦隊戦開始です!539@提督:初弾・・・・・・・夾叉!日向@2-456:「問題ない……このまま、一気に詰め寄るぞ!」白雪@2-417:いきなり!?白雪@2-417:「って
ー!」提督@43:ロ級は装甲4……損傷は7、余裕の爆沈だ!磯風@3-395:「ふむ、この距離からよく当たるものだ」長門@3-587:「ふむ、初弾命中だ。幸先がいいな」(ドヤ顔)村雨@2-644:「さすが戦艦ねー」提督@43:さあ、ではこれで長距離はもう動ける相手が居ない……早霜@
@1911:おっ14:39:加賀@1373:航空攻撃2+鎧袖一触で3d614:39:提督@127:おk14:39:加賀@1373:3d6 「初弾、命中」KanColle : (3D6) → 9[1,2,6] → 914:40:秋雲@1879:装甲やいかに14:40:提督@127:
たが、さらに1分して、観測機から15:35:GM@2-77:「メイチュウヲカクニンセリ」15:36:GM@2-77:と連絡が届きます。なんと初弾で命中です!15:36:五十鈴@2-96:「わーすごい・・・これなら一方敵に基地攻撃もできそうね!」15:36:蒼龍@1935:「流石で
7:提督の出目が走るなー長門@1371:装甲いくつだー提督@127:っつーわけでロ級の装甲は4だ加賀@1373:「……効果観測できず、やはり初弾を外したのは痛かったですか」鳳翔@1372:妖怪いちたりない・・・提督@127:弾く敷波@1375:流石に仕方ない提督@127:よーし行
4:2d6-1>=5 先ほどの1射目と同じKanColle : (2D6-1>=5) → 6[3,3]-1 → 5 → 成功能代@1934:初弾命中能代@1934:2d6-3>=5 第2射KanColle : (2D6-3>=5) → 11[5,6]-3 → 8 → 成功能代@1
があっても制御が難しく、元々装弾数が少ない為使いこなすのは高度な訓練が必要だった。この為フルオートを廃止しバースト機構を組み込んだのである。初弾射撃時の衝撃によって次弾の狙いが外れることを考慮し、連射サイクルが非常に速くなっている。○デザイン洗練されたベレッタデザインもさることな
、彼女は門を睨みつける。発砲音、先程から主人の命を狙う侵入者が、この屋敷の門で発砲している。「ご主人様には……」ボルトハンドルを操作、薬室に初弾を流し込む。尻尾がピクッと震え、スコープを覗く。十字線の中心が、侵入者の頭に合わせられた。ゆっくりと呼吸、力まず静かに息を止める。そして
弾数が少なく反動も大きいが威力とレートで勝るARX200を装備。好みで使い分けるといいだろう。サブには倍率スコープがついたハンドガンを装備。初弾の反動が大きく(2発目からはそこまででもない)威力も並なのでHSを狙っていきたい。
がマジキチ級であり文字通り、スキル発動後10秒近くもの間、通常攻撃による最終ダメージが2倍(以上)になる。これは「ステルス状態解除」や「敵へ初弾を入れる」といったトリガーで解除されない単純なバフ効果である為、とにかく効果時間中はずっと2倍(以上)のダメージを継続的に出し続ける変態
判定時に宣言する。このターン、対象の行動目標値は2上昇するが、代わりに次の攻撃の威力を2点上昇させる。この効果は多段命中を持つスキルの場合、初弾のみに適用される。診断結果を鑑みるに、あなたに処方できる回数は3回までです。それ以上の投与は戻ってこれなくなる恐れがあります。【ライフセ
7点サブマシンガン。オールラウンダーかつ7点の弾幕が瞬時に標的の体力を削る。・EnergyJector 装填数 6 ダメージ45+リロード後初弾のみシールド全破壊 レート 1 拡散 1/0 電磁フィールドを中和するトロンライフル。リロード後最初の一発は標的のシールドを滅殺し、敵の