ジャムカ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かし彼の恐ろしさはその超がつく程に攻撃に特化した性能にある。初期能力値は技・速さを中心に高い水準で纏まったバランス型だが・相手より素早ければ再攻撃する「追撃」・速さの値の確率で再攻撃(+可能なら「追撃」分の再攻撃も)する「連続」・速さの値の確率(本当はもっと細かい計算式だが、ここ
かし彼の恐ろしさはその超がつく程に攻撃に特化した性能にある。初期能力値は技・速さを中心に高い水準で纏まったバランス型だが・相手より素早ければ再攻撃する「追撃」・速さの値の確率で再攻撃(+可能なら「追撃」分の再攻撃も)する「連続」・速さの値の確率(本当はもっと細かい計算式だが、ここ
を見つめ直してこんな言葉を残している。「……ああ、さびしい……。俺はこんなに固くて強いのに、みんなで俺をバカにして……。せめてアレクみたいに再攻撃できればもう少しは働けるのになぁ……。そしたら俺にも彼女ができるかもしれんのになぁ……。ハァ……男はつらいぜん? 何だこの古びたうでわ
攻撃が無効になった時」なので、これを能動的に使おうと思ったら自分モンスターの攻撃を止められるホープが必須。またダブル・アップ・チャンスと違い再攻撃の権利は与えられないため、使う場合はホープ以外の攻撃を止めるか再攻撃の権利が必要。ホープを2体並べるのが手早い方法だったが新マスタール
疾走での火力を高めたデッキという立ち位置だった。ワンダーランドドリームズからは、「魔界の女王」のおかげで手札こそ消えるがジェネシスドラゴンを再攻撃させることができるようになりより大火力を狙えるようになった。従来の疾走型はコントロールに滅法強い代わりにアグロにさらに弱いという立ち位
か?このカード、出したら基本的に相手の方が先に得をしてしまうのである。特にドラゴンミラーなら大型疾走で致命傷を負うか、最悪ウルズを用いた疑似再攻撃コンボを使ってそのままリーサルに持ち込まれかねないし、次元の超越を軸にした超越ウィッチ相手ならもれなくコスト半減で使用圏内になった次元
せでもオリジナルの合体攻撃を繰り出せることもある(例:共演したことの無いマジンカイザーと真・ゲッターロボのダイナミック・ダブルインパクト)●再攻撃初出は初代『スーパーロボット大戦』。『第2次スーパーロボット大戦』でも同名のシステムが存在しているが、この2作は「すばやさ」などの、後
倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。【攻撃系】■再攻撃『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2
欠損している。リック・ドムに乗る。ガンダムの攻撃時には相手の囮作戦に嵌められ、危うく撃墜されかけたがダリルの攻撃によって命拾いした。同胞団の再攻撃の際には数少ない戦力の一人として出撃。数で勝る同胞団の新人パイロット相手に地の利や技量を活かした無双を披露した。その後も戦い続け、援軍
le : (1D6) → 523:49:提督@2-246:あ、また来た23:49:龍驤@2-597:3d6 2度目の正直だオラァ! エリトに再攻撃!KanColle : (3D6) → 10[2,3,5] → 1023:50:大和@2-866:通らばリーチ!23:50:龍驤@2-
い、その敵が動くともう一本の武器で追撃する。属性付与がされていれば両方の攻撃に属性が付与される他、サブウェポンが刀でなくても2つ目の武器での再攻撃は発生し、再攻撃は装備しているサブウェポンに応じた属性となる。これだけなら取り回しがいいだけの小技なのだが、介錯可能なHP圏内ながらも
を誤認してミサイルを2発発射してしまい、反撃を喰らった事件とトンキンの名前をかけたもの。名前の元ネタとなった事件については後に北ベトナム側が再攻撃をしたと称してアメリカがベトナム戦争への介入を拡大するも、この再攻撃自体が「戦争介入目的で議会の同意を買う為のでっち上げ」だった事が俗
た全ての武装が移動後使用可能なのが特徴。欠点としては、上記の合体攻撃しかALL武器がなく3機の小隊制の今作では運用がやや不利な点(しかし逆に再攻撃や援護攻撃とは非常に相性が良い)。また再加入がかなり終盤になってしまい、アスランが乗り換える前のセイバーガンダムと運用方法が全く異なる
る。そして愛機レムレースを駆り、主役勢を抹殺すべく動き出す。ちなみにこの時、お仕置き目当てに裏切ったジエー博士をミサイルでブッ飛ばした。なお再攻撃のスキルを持つが、武装が全体攻撃のプロミスド・ミレニアムしか無いので全く生かされていない。HPが減ると問答無用で粛清したはずのジエー博
が当たると攻撃回数が減るという仕組みである。通常は「攻撃命中」、「攻撃ミス→反撃命中orミス」、「攻撃ミス→反撃ミス→(戦速が上回った場合)再攻撃の命中orミス」の様な流れになる。その為、攻撃回数+1の武器を装備していれば、先手を取られて被弾しても1回の反撃ならできる。ヘックス制
メリットが消失し、奥義時に追加発動することでフルオートにも対応。フィールド発動中は2アビが回復付き強化アビに変化し、加えて条件付きながら全体再攻撃付与の4アビ追加等、フルオート用のサポート・回復キャラとしての地位を確立した。一方で固有フィールドへの依存度が更に高くなったため、同じ
空中攻撃 耐震ショック(E)を当てるとリキャスト可能になる。リキャストすると、打ち上げられた敵の場所まで即座に移動し、空中で再攻撃する。 空中攻撃は6ダメージ与え、敵が打ち上げられている時間を0.7秒伸ばす。 Ex有効 Dra
指導者の一人、マヌエル・ベルグラーノと思われる。チャーチル『SEED』48話にて登場。ドミニオンに救援を要請するも、今すぐにでもジェネシスに再攻撃したいアズラエルと、補給と部隊の再編制を優先したいナタルが口論している間に爆散してしまった。名前の由来はイギリスの第61・63代首相、
マルス一行に己の行為を悔いて果てる。FC版暗黒竜は司祭の基礎パラメータの素早さが高いため、加入状態のボアでもスターライトを持たせてガーネフに再攻撃が可能。ニーナアカネイアの王女にして王家唯一の生き残り。黒騎士カミュと互いに惹かれあい、彼の手引きでオレルアンへと脱出後、マルス王子に
襲を仕掛け勝利。さらに筒井順慶にも夜襲を仕掛け、多くの兵を討ち取る。これに激怒した氏郷が平楽寺を攻め、一度は撃退されるも滝川一益の援軍を得て再攻撃、平楽寺を陥落させた。残る比自山城は丹羽長秀らが幾度となく攻略しようとしたが、その都度敗退し落とせなかった。しかし総攻撃の前日に全ての
んとも強烈な誘惑である。なお、本作ではバンシィは強力な格闘技を使用可能である事に加えて、エースボーナスで格闘武器の射程が伸びるし技量+20で再攻撃まで使える男が居たことがリディの不幸に繋がった…多くのプレイヤーはその男をバンシィに乗せて戦わせ、哀れリディはバンシィから降ろされる事
い。万能型だが、弓を装備して初めてその真価を発揮する職業。特殊能力は『追撃』と『速攻』。『追撃』は、ターン終了後に状態異常にかかっている敵に再攻撃をする能力。自前で状態異常攻撃を持つワービーストと相性がいい。『速攻』は文字通りターン開始時に即座に攻撃する事が出来る。ただし回数制限
ラギオマッドサイエンティスト、ゼツ・ラアス・ブラギオがその人生において最後に開発した魔装機。大地系高位の守護精霊と契約しており、分身Lv7、再攻撃Lv8、切り払いに付け加えて、異常なまでの気配察知能力を有する。背後や横から攻撃しようとして、ガッツォーに気配察知で振り向かれる度にリ
せてから撤退し、敵軍へのゲリラ戦を継続させるという運用方法が編み出された。この戦法は各地で実践され敵軍占領部隊に余計な出血を誘い、友軍による再攻撃の為の時間稼ぎに活用されている。また、この戦法で地域によっては劇的な効果をもたらした例も存在している。試作型・実戦試験型[]CT-X-
枚追加されるのでG3以外ならシールド値の合計は1万を上回る可能性もある。醒スタンドトリガーリアガードをスタンドする。要は攻撃済みリアガードの再攻撃が可能になる。このカードの存在からアタックの順番は、R→V→Rが望ましい。他のトリガーと比べると「他に前列リアガードがいない時(特に序
つである。速度以後のシリーズのシステムにはないパラメータ「速度」があり、レベルアップに応じて上昇する。速度に一定以上の差があると攻撃・反撃・再攻撃(または再反撃)と一回の戦闘で2回攻撃がおこる。ショップMAP上の特定地点に移動するとショップで買い物ができる。獲得した資金はこのショ
止された(ヴァンガード作戦)[6]。10月22日、ウォードッグ隊がエイカーソン・ヒルでの哨戒任務中[7]にユークトバニア軍によるサンド島への再攻撃が行われるも、秘密裏に現地へ派遣されたノルデンナヴィク王国空軍のグレンデル隊によって阻止された[8]。環太平洋戦争後2013年頃には基
作戦)[4][5]。10月22日、ウォードッグ隊がエイカーソン・ヒルでの哨戒任務にあたっていた最中[6]にユークトバニア軍によるサンド島への再攻撃が行われるも、秘密裏に現地へ派遣されたノルデンナヴィク王国空軍のグレンデル隊によって阻止された[7]。小ネタ現実のアメリカのミッドウェ
ガード等の大ボス級のスキルを持ち、初登場時のレベルはなんと70(敵として初めて登場した15話で敵の平均が大体20レベル後半)、高い技量数値と再攻撃により、リアル系なら例え運動性フル改造でも不安が拭えない。ジェラウドが登場する時点で脱力持ちが少ないことも強敵としての印象を引き出して
したい。相性が良いブレイヴは指定アタックを活かせる武槍鳥スピニード・ハヤト等。アタック時に自分で指定した属性にブロックされた時に自身を回復・再攻撃するスピニード・ハヤトと、指定アタックを持つライジングでコンボが成立する。人気も実力もあるが、Xレアの中でも比較的安価。高額コンボパー
の先にまだ立ち続けるその姿を見て能代@1934:「これでも倒れませんか。…本当に、お強い。」能代@1934:砲は既に撃ち尽くしており、能代に再攻撃の手段はないミズキ(空母水鬼):「まだまだ、負けるわけには行きません」能代@1934:「…いいですね。なんとはなしに、貴方とは気が合い
の声で終わったけど、あの後も戦いは続いたのかな。それとも、幹部を4人も倒された事で弱体化して、それに乗じたエメラルド星人の反撃にあって、地球再攻撃する間もなく滅びたとか? -- 名無しさん (2014-03-27 20:10:11) ジャンボーグAの作風は後にウルトラマンレオ
ゃなかったしね -- 名無しさん (2016-03-16 18:46:05) MDでも強すぎるわこの爺さん。雑魚どころか中ボスくらいでも再攻撃発動するし -- 名無しさん (2016-07-19 13:51:24) 版権作品が登場するスパロボにも出張って、Gガンの師匠と序
ードが速く、出現のタイミングを把握しないと直撃してやられることもあるが、画面端で回避してやり過ごすこともできる。この敵のみ、画面外に逃しても再攻撃をしてこない。紫→黄の順に出現。この敵の出現後、2回目のドッキングシーンとなる。アトミックパイル小さな五角形の敵。画面上方で左右に小さ
版が解禁される。ロランもいいが、精神コマンドの加速、連続ターゲット無効を持つが、乗機に恵まれてないクワトロを乗せての単騎突撃や、技量に長け、再攻撃で豊富な武装を使いこなせるアムロ、もしくは育成の遅れているパイロットに月光蝶を使わせて育てるのもいいだろう。最後は、平和な時代には不要
オにてラスボス的存在となる。デザイン的にもガウリ隊長(ryHP:39000(実質39万)特殊スキル:オーバーセンスL9、底力L9、2回行動、再攻撃、集束攻撃、サイズ差補正無視隊長効果:全ての特殊効果武器無効特殊能力:フォトンマット(超)、EN回復(大)、オールキャンセラー、オーバ
力上昇幅があまり大きくなかった。しかし、第2次スーパーロボット大戦Z再世篇以降、気力に応じて能力上昇幅がアップするようになり、気力限界突破や再攻撃といった一部スキルとの相性も良くなり、一気に強力な能力となった。また、Zシリーズではガンダム00との絡みとして、イオリア・シュヘンベル
可能だったりする。近年の作品では豊富な合体攻撃と鉄也の高い技量によって、非常に攻撃的な能力値を持つ。Zシリーズではその技量を存分に生かした「再攻撃」の取得が推奨される。それによるファイナルダイナミックスペシャルからのグレートブースターのような鬼コンボも可能。しかしここ最近、真マジ
された軌道エレベーターの破片が近くの都市に降り注ぐという事態を引き起こした*23。なお、この2号機もトランザムライザーのライザーソードと後の再攻撃で破壊された。小説版では第一射のスイール王国攻撃で200万人の犠牲者が出たとされており、これに第二、三射と2号機の一射を加えると、少な
ダブル中は「凝」を使えたのか怪しむ声もあるが、少なくともヒソカが手品をした場面でカストロはダブルを使っていなかったので、この場面で、あるいは再攻撃前に「凝」をして相手の罠に気付くことは可能だったはずである。*16 念習得からまだ日が浅いこともあり本来ならまだまだ伸びる余地があった
バタさせてるモーションがとてもかわいい -- 名無しさん (2014-01-13 00:01:49) 何故か異様に高い技量。養成しなきゃ再攻撃が難しい。 -- 名無しさん (2014-01-13 01:10:07) ↑おそらくアークセイバーだからだろうな。 --
)22:50:GM@2-77:(深海棲艦側の当初計画では、シドニーに決死隊→メルボルンに本命→もし攻め切れなさそうなら残ってる部隊でシドニー再攻撃)22:51:GM@2-77:バレてーら22:51:響@3-319:「陸奥さん達は待機しておいてくれ。相手が予定を変える可能性があるか
したの…?って、わわっ、艦載機!?」00:51:提督@2-246:「げ、天津風!こっちは危ないぞ!」00:51:鳳翔@1372:瑞鶴の艦攻(再攻撃)!00:51:鳳翔@1372:航空管制を宣言した!00:52:鳳翔@1372:2d6KanColle : (2D6) → 8[3,5
リスマ(CCで追撃)個人スキルは『カリスマ』(3マス以内の味方に10%の支援効果)で、クラスチェンジ後に兵種スキル『追撃』(相手より素早いと再攻撃)を習得する。クラスチェンジ前は剣と杖しか使えず、半端なステータス・戦闘スキルなしなので実質杖使いのサポート役なのだが、なんとびっくり
_lyaq205_4_ningguang_01.ogg 凝光: フン、やるわね。この件が終わったら、そう易々と許したりしないわよ。(オセルの再攻撃)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_lyaq205_4_paimon_03.
ブラスト 効果対象・味方全体: 鼓舞状態を付与:スキル1を発動する際、86.89%の確率でスキル1(カードレベル1)で再攻撃(3ターン) 与ダメージUP状態を付与:与ダメージが16.29%上昇(2ターン) ターゲット 全体/
0s / 0.7s アリーナ内外問わず古くから使われている戦闘用魔道具。全武器の中で最も射程距離が長く、法撃の単発威力も最も高い。しかし再攻撃までの隙が大きく、柄が長いために取り回しも劣悪。一撃の重さが特徴であり、ヘッドショット倍率も高い。スキン スキン外観 ス
ンパッシブ(依存)ウィークポイズン・オーバーポイズン自身が敵の弱点属性で攻撃した時、低確率で再度攻撃する。その敵が状態異常なら弱点でなくても再攻撃が適用される。(説明)(備考)(スキル名)(分類)(依存)(前提スキル名)(効果)(説明)(備考)消費TPLv1サブ★メイン★(消費T
ティブな状態で再発動することができる。Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きなどを止める全身アニメーションが発生する。Tips
ルシィ@かわウソ今日 19:23どんな効果だっけ鈴木夢子19:23うぁルシィ@かわウソ今日 19:24何p?堂林克己 19:24簡単に言えば再攻撃?間宮天斎19:2481子羊牙丸 19:24判定に成功する必要はあるけどルシィ@かわウソ今日 19:24オイオイオイGM19:24攻撃
ティブな状態で再発動することができる。Desolate Handsの新しいインスタンスは、射程内にいる場合、以前に武装を解除した敵をダガーで再攻撃するようになる。Desolate Handsを発動すると、Baruukの接地した動きなどを止める全身アニメーションが発生する。Tips