敵 - スケルトン - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki
スを押してコピーしてクレメンス ステータス HP MP 攻撃力 防御力 経験値 個体差あり E~S 個体差あり E~S 個体差あり E~A 個体差あり E~
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考や感性は機械的で達観しているかのような物言いをする事が多い。同型機と定期的に「並列化」と称して記憶データを共有し合っていることから基本的に個体差はなく、普通の人間なら恐れる「死」に対しても興味を示している。当初AIは本体に内蔵されていたが、『2nd GIG』以降は、草薙素子の思
) ポケモンの後追いでロボットのゲームと、真社会性生物の宇宙人のワーカーをロボットとして販売してるゲームがあったけど、それらは生まれ付いての個体差が無いシステムだった。ポケモンは生物らしくするために個体差を設けたから対戦の前に厳選と言う余分な工程が追加されて生物らしい個体差がある
魔力:なし。生きているうえでは多少持ち合わせがあるが、魔術は使えない 身体的特徴:肺呼吸。男女ともに、必ず1本以上の角を有する。色形は個体差となり遺伝や生活も影響する。また、筋肉質で身体が大きい傾向であり、力が強い。亜人の特徴として、耳が尖っている。 内面的特徴:気性は穏
つの能力値は、3つの要素とレベルから算出された最終的な数値で、3つの要素とはそれぞれ、「ポケモンの種類ごとの能力」「生まれつきの強さ(つまり個体差)」「きそポイント(基礎ポイント)」を指す。ポケモンの種類ごとの能力はポケモン1種類ごとの能力を数値化したもので、例えばサイドンの「こ
る恐れもなくなり、争いも消える」と結論。完全なる善の世界を実現し、争いを消し去るため、段階的に個性というものを排除していき、最終的に人類から個体差というのを完全に消し、一つに統一した。結果この宇宙では総ての人間が全く同じ存在であり、この宇宙が続いていれば人の定義は変わっていたと言
、①雑食→人肉のみという極端すぎる突然変異、身体能力が高くなると言っても生存競争的にどう考えても不利 ②特に環境の変化が無いのに赫子が分化、個体差というには4種に分類できるという矛盾 ③豚に猪の臓器を移植しても猪にはならない、しかし金木は喰種と化したなど自然発生した種にしてはあま
るから…という説が濃厚である。+ ここから先は深淵の話-実はこのコントローラ、昔から言われている事だが販売時期は勿論、製造過程でもいくらかの個体差が出る。もちろんある程度の品質は確保されているので、通常のゲームプレイにおいてならこの個体差は特に支障がなく、大半のタイトル/プレイヤ
トルにて「寄生羽虫」と呼ばれている)を操って、人間を邪鬼のような変異種の吸血鬼にする能力を持つ。【イレギュラーな吸血鬼】吸血鬼のなりかたには個体差があるらしい。個体差。便利な言葉である。総じて師匠並の怪力・耐久力をもつ。石田様/石田権蔵隊長が率いる護衛隊の一人で、僧兵のような恰好
であるが故に水や電気でショートしたり、案外燃えやすい品質なのか火を浴びるとたちまち苦しがるなど、弱点が無いわけでは無く、設定がガバガバなのか個体差があるのかマシンガンでやられる描写があったり、火山などの自然の力の前にはなす術が無かったりもした。また、バラノイア製の武器で攻撃すれば
るのは「創世神フューレイム、つまりカドゥム・ハーカームを模したため」という設定が導入された。大胆なクロスである。カドゥム・ハーカームの間でも個体差というものがあるようで*7、グランティードに宿るフューレイムはフューリー(というか、皇家+シューンの一族)に力を貸すことを良しとしてお
とバトルドロイドよりも柔軟な行動が可能であることなどが挙げられる。彼らは幼少時から兵士として一律な教育を受けており、能力的、肉体的、精神的な個体差はほとんど無かった。最終的に就いた役職によって能力には大きく差異が出るが、これは先天的な素質の影響ではなく、役割ごとに必要な技能を優先
器(Biological)アシダカグモゴキブリ対策を心得た人間ならば誰もが知っている、ゴキブリ駆除のエキスパート。外見がかなり怖くてデカイ(個体差があるが、足を広げると大体がMDぐらいのサイズ)のが難点だが、人間には(刺激されない限り)何もせず、例え食事中でも他のゴキブリを見かけ
である。症状簡潔に言えば人狼化である。徐々に人間性を失っていき最終的には理性を失った化け物になり生物を襲うようになってしまう。変化する姿には個体差があり、人の形を残している者、獣の狼そのものの姿になってしまう者、オオカミの形を模した化け物のような姿になってしまう者と様々である。中
のAS。デビュー作品なのにもかかわらず完成度が高く、ほとんどのパーツが後のM9系ASに使いまわされている。造形、可動範囲共に申し分のないが、個体差により肩の塗装が荒いのが欠点、購入時は要注意。よくリボルテックのアーバレストと比較される。(原作モデルのリボはスマートで、付属品が豊富
ー】口先が幅広く、上から見ると頭部が四角形に近い形をしている横から見ると上あごの牙が見える淡水でしか生きられない性質は比較的温厚とされる(※個体差があります)【クロコダイル】アリゲーターと比べ口先が細く、上から見ると頭部が三角形に近い形をしているあごがしっかり噛み合うので横から見
からは、ブーストを吹かしながらでもそこそこ急旋回できるようになる。パルスエンジンモジュールで向上する。その宇宙船で出せるスピードとは無関係。個体差同じ星系で見られる同一の機体でも個々の宇宙船によって性能に違いがある。ただしその差は強化の影響力にくらべると、わずかなもの。高くても低
の差。ライフルと、ボーナスが最も高い異星人、Sクラス同士で5~20%の差。センチネルだと5〜35%の差。…で、v4.22現在の実際としては(個体差や#メインウェポンにもよるので、これはあくまで例だが)「フル強化のライフルでは3射でギリギリ倒しきれない敵(4射めを要する相手)を、フ
イヤーに見える「パイロット情報」上部4項目からのみ計算されているわけではないようだ。おそらく「見えない部分まで全部含めての『パイロットごとの個体差全体』×『クラスごとのベースライン』」から算出されているものと思われる。この値はクラスによって大差がある。とくにAクラスとSクラスの差
)」と「裕福(高1)」では販売在庫数の差がはっきり見られるのに対し、「裕福(高1)」と「豪奢(高8)」では明確な差を見つけにくい(品・売場の個体差によるものか「高1」のほうが「高8」よりも1割ほど在庫数が多いというケースも珍しくない)。なので経済レベル表示を実質「低」「中」「高」
xicity)が高い惑星が記録される。更新条件は惑星内にて記録されている最高値を超えた場合。有害植物の攻撃によっても更新される。その毒性にも個体差があるようで最大値が更に更新されることもある。実は、最高記録を狙えるのは有毒環境の惑星ではなく、有害植物の攻撃。その毒性は、エクストリ
ある)タチコマ(CV. 玉川紗己子)9課が9機保有する多脚思考戦車。高度なAIを搭載しており、性格は無邪気で悪戯好き。任務による様々な経験で個体差が生まれないように任務終了後に情報の並列化をしなければならない。にも関わらず、彼らは個体差を獲得していく。これは物語全体のテーマに深く
瞳の色:不定髪の色:不定外見・服装:不定職業:外なる神㈱でメッセンジャーをやらせていただいております好きなもの:面白いもの、想定外の事態、他個体差苦手なもの:退屈なもの、他個体差詳細な設定:そもそもどういう存在なのかについてはWikiかルルブを読め。~完~この地球上に存在する個体
ではなぜ骨董屋の主人がこの欠点を知っていたかは不明である。手足の指は4本だが、手先は器用。調整されていたギズモとは違い、増殖したモグワイは皆個体差が激しいが、リーダーの「ストライプ」を筆頭にいたずら好きということは共通している(ギズモを除く)。3つのルール[]モグワイの飼育の際に
なり繊細な機械である。しかも工業製品の宿命として、分子一つ一つのレベルでの同一の製品を作るというのは不可能に近い。つまり、どんなに頑張っても個体差やばらつきと言うものが出てしまう。そんな若干なりともスペックの違うものを無理やり2つつなぎ合わせたら、そりゃあお互いに負担がかかって最
に「+100」、【TP】に「+20」となっております。 獣人(ガジュマ) 力に優れ、厳しい自然環境にもよく耐える民たちです。 寿命は個体差によって激しく、早い者なら60歳、長寿の者なら200歳まで生きられるといいます。 感覚が鋭敏で頑健な者が多く、肉体的な力を重視する傾向
ip;…敵に何が?[近衛局隊員A] ウェイ長官! 奴らは武器の使い方を身につけ始めたようです。そして交戦中、それぞれに明らかな個体差があることも確認されました――[近衛局隊員A] まるで、本当に生きている人かのように……[近衛局隊員B]
seek your next.」(次のマスターを探せ)と命じることで、いつでも所有を放棄できる。お披露目[]ファティマにはその性質上能力の個体差や騎士との相性があり、特定の騎士と組んだ場合に通常よりも高い性能を見せる(初期は国家資産であったが、比較的早い時代にその特性が発見され
衣や黄金聖衣がそれぞれ銀色(原作)、金色で統一されているのとは異なり、天馬座や白鳥座は白、龍座は緑、アンドロメダ座は薄紅色など、聖衣によって個体差がある。冥界編において主要メンバーの聖衣は神聖衣に変化するが、天界編においては神聖衣になったはずの最終青銅聖衣は元の姿で現れる。なお、
著作者の意図に反しての二次配布であることが大半のため、著作権法違反に該当する。なお、マジックメモリースティックの起動にはメモリースティックの個体差などによる若干の相性問題がある為注意が必要である。主要なCFW、LCFWの開発者[]Dark Alex(Team M33)M33系を開
ダクションとヒルマモデルクラフトが制作した。後頭部はオリジナルでは赤くなっているが、番組後半では銀色になっていることもあった。その他スーツの個体差に由来する模様や形状の差異は多い。手足の継ぎ目を隠していた初代と異なり、手袋とブーツのすそが明確に露出している。これは撮影時のスーツの
翻訳(ソフト版):菊地浩司吹替翻訳(ソフト版):古田由紀子吹替翻訳(テレビ版):武満眞樹グレムリン[]今回登場するグレムリン(モグワイ)は、個体差がバラエティに富んでいる。最初に現れるモグワイは4匹とも違いがあり、後から大量出現するグレムリンも2タイプに分けられる。モホーク最初に
から光線を放つ。一体一体はそれほど強くない。腹部からは口のついた触手が出てくる他、大量のドビシの群れを放つ。また腕は拳や鎌状になっていたりと個体差が見られる。その鎌状の腕の切れ味は一撃で鉄筋ビルですら寸断してしまうほど鋭い。倒しても倒しても次々と出現するため、ガイアとアグルも苦戦
。視覚的には、赤紫色のゆがんだ時空の中にうごめく、とんがり帽子を被った顔のない人間体。リーダー格は腹部や帽子に装飾を施しており、その形状には個体差がある。複数の人格が確認されているが、意識は共有されているらしい。その性格及び手段は極めて卑劣かつ陰湿。人間の憎悪や猜疑心を利用して狡
ひとつだけしか装備できない。[5]ウェポン一覧[]ウェポンの一覧はカテゴリ:ウェポンを参照。各ウェポンの数値データはアップグレードなどにより個体差があるので実際の値とは異なることがある点に注意。アップグレードツリー[]コモン・ウェポンを除く多くのウェポンやアーマーはアップグレード
ローンということ?」21:57:響@3-319:「クローン…とはちょっと違うか。なんだろう。」21:58:T提督:「いくらレ級とはいえ多少の個体差はあるだろう。だが、あの駆逐レ級を見てみるとハリボテではあるが細かい点がレグルスとそっくりだとは思わんか?」21:59:響@3-319
せることで艦娘にさせること」15:53:提督@2-1121:「その際に不思議と同じ艦娘なら似たような容姿や性格になることが多いとされている(個体差はあるが)」15:54:提督@2-1121:次に深海棲艦と艦娘について15:54:提督@2-1121:たまに正極と負極のように反転する
戦で容赦なく轟沈させていいですが)22:59:鳥海@425:(あ、そうなんだw22:59:五月雨@128:(ほっ22:59:鳥海@425:「個体差、深海棲艦にもあるんですね・・・」23:00:提督@2-55:轟沈させた後悠々と団子を食べさせてください…。プロット[]23:00:提
たり、不利となれば小さくなって身を潜めることができる。シルバーブルーメ、ノーバなどはそのような円盤生物の特性を活かした行動でレオを苦しめた。個体差は有るが各々が非常に高い知性を持っており、無力を装い少年に匿われたアブソーバ、テリナQを少女の無垢な善意を利用し媒介させたブラックテリ
しかし、どのようなエリート戦士でも、巨大な"緑の津波"で圧殺してしまえば、そこいらに転がる小さな醜い死体と同じ運命を辿るのだ。肉体的特徴[]個体差があるものの、背丈は一様に小さく(エンパイア人の子供ぐらいだ)、痩せぎすな肉体をしている。皺だった球根状の顔には大きな耳がくっついてお
起動画面として登場する。学習型コンピュータを搭載し、パーソナルデータには個人が運用した際のデータが蓄積されており、これによりレイバーの動作に個体差(クセ)が生まれる。よくないクセがついた場合、修正することが必要となる。劇中登場する新型Hyper Operating System(
ごーい」高雄:信頼のまなざしが集まっていますね [雑談]金剛:自分のキャラ コジマとか色々汚染されるからな[1] [雑談]高雄:個体差ということでひとつ [雑談]:それはマズい金剛:「(やばいデース、リーダーとかやったことないデース しかも信用と川内の目線が痛い
のハリボテだったことが判明した。全身骨格そのかわり、背びれを構成する骨にはスパゲッティを巻くための道具みたいな凸がたくさん見受けられた上に、個体差でその数や大きさが全く違ったことから、現在は異性の気を惹くためのディスプレイだったという説が有力となっている。ちなみに、エダフォサウル
竜だからである。その生態[]白亜紀後期の北アメリカに生息していた翼竜の一種で、頭からチョキっと伸びた烏帽子のようなトサカが特徴。このトサカは個体差があり、長いのもいれば比較的短いのもいた。 またオスにしか存在しなかったとされており、メスは万年ツルッパゲの状態であった。 そのためト
ンドリア人の身体[]身長、体重などは地球人によく似た大きさである。青い色の肌を持ち、頭の上には2本の触角状の「角」がある。角の生える位置には個体差があり、後頭部、頭頂部、額などから生えている。この角を切り落とされると、とても名誉が傷付く。なお『宇宙大作戦』に出演したアンドリア人は
A_2.jpg頭骨の化石かつてはこの部分を強調してランベオサウルスとはまた違った独自の種を見出そうとした研究者もいたそうだが、現在ではただの個体差、もしくは大人の階段を昇るシンデレラだっただけという見解を示されている。他の鳥脚類同様、トサカの中身は空洞になっており何かしらの音が出
が全く同じであったとしても)より高い性能値の船になる。なお「Sクラスで入手したもの」と「アップグレードでSクラスにさせたもの」との性能差は、個体差を除けばないようだ。「テクノロジー」欄内のスーパーチャージスロット含有数が増える。Cクラスなら1。Bなら2。Aで3。Sは4。スロット数
ランスをしっかりとって力強い走りが実現できたとされる。また他の肉食恐竜とは異なり、眼窩が1個余分についてるなどの違いもあるのだが、これは後に個体差であることが分かっている。シリーズとの関わり[]シリーズ1作目への出演を打診されたが出演出来なかった。これが原因となったかは不明だが、
コマの劇中での活躍[]攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(以後『S.A.C.』)任務終了後は全機の記録を並列化し、機体による個体差をなくすように調整されているが、バトーが1機のタチコマに対し無断で継続的に与えていた天然オイルにより、予想外の成長を見せ始めることにな
1000 or 1001ザク、バクゥハウンド、ドムトルーパーそれぞれの本体特性(体型)が絡んでくるため、負担の増減、あるいは運用自体の能否に個体差が出るのも特徴といえる。なお、資料によってはウィザードパック、ウィザード換装システムなどとも記されている。ブレイズウィザード多数のスラ