宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ショパンの『ノクターン第二番』*14 3機合わせて「アナライザーズ」と称される。各機のカラーは青・ピンク・黄色、喋り方からしてAIの人格にも個体差がある模様。また、航空甲板にも同型機が配備されており、甲板作業員の役割を担っている*15 2205仕様のヤマトも販売予定はない。という
ショパンの『ノクターン第二番』*14 3機合わせて「アナライザーズ」と称される。各機のカラーは青・ピンク・黄色、喋り方からしてAIの人格にも個体差がある模様。また、航空甲板にも同型機が配備されており、甲板作業員の役割を担っている*15 2205仕様のヤマトも販売予定はない。という
のため本作では敵のワドルディが存在せず、ビースト軍団のガルルフィがその代わりとなっている。また、同じワドルディでも色の濃淡が違うという地味な個体差がある。そして本作では遂に本編でCVが付き、「わにゃ、わにゃ」と愛らしい声を発するようになった*2。アニカビファン歓喜。ただ可愛いだけ
」となった彼らを放逐し、結果知恵は下界へと流出した。知恵は転生を経ていずれかの人間に宿っており、本人による探知などで発見できる(発見の仕方に個体差あり)。この、己の知恵を持った人間と融合した存在こそがナホビノである。ただし、法の神によって封印が仕掛けられており、知らずに戻ろうとし
ば以上彼らの本能に根差すものだが、憑依ニンジャの場合は憑依ソウルの格や憑依対象者との相性といった複合的要因によって、その本能の「度合い」には個体差が出るらしい。よって彼の様に本能的なアイサツ返しができない、という例もままあるようだが、彼の場合は初の実戦(しかも最悪な状況下での)で
く世界一のシェアを誇るトップブランドであり、Fナントカと比べれば月とスッポン、ボールとグレンラガンくらいの差をつけている。一方、同一機種でも個体差のバラつきが大きく、質的にもコスパが悪いとよく言われ「ギブソンはネットで買うな。楽器屋で試走してから買え」「15万のF○nderと同じ
擬似的な一人二役を演出することが出来る点を活かすことに終始した玄人好みの立ち位置。ちなみに、フェイ・イェン系と同様隠し要素として胸部サイズの個体差が存在する。TA-17L エンジェラン「慈愛」フォースにおける基幹機種。指揮官仕様は司祭帽が目印。第三世代エンジェランの中では機動力に
36) ↑まだ生まれてない存在をコピーするなんてね。なお、影山ワーム -- 名無しさん (2022-06-10 09:23:21) ↑ 個体差があるから...... 特別下手くそだったのかもしれんし -- 名無しさん (2022-06-10 10:05:40) ↑柊かがみ
ティオとの戦いで窮地に陥った鋼龍戦隊をイルイが救った際、クスハは「以前にもこんなことがあったような」と感じていた。虚憶の有無、内容については個体差がある。その要因となるものは縁…一大劫前からの因縁である。別の形で生まれ変わる者もいれば、一大劫を経て再有生する者もいる。虚憶の持ち主
人称は「俺」出典1退治人と戦って畏怖を集めようとロナルド吸血鬼退治人事務所を訪れた。クソデカ光線にはクソデカ相性があり、クソデカリミットには個体差がある。
しこちらは草原を好む。次に体型だがスレンダーなヒョウに対してジャガーは筋肉質でややズングリ、チーターはヒョウ以上にスマートという違いがある。個体差を含めて一発でわかるのは毛皮の模様。●ヒョウ:梅の花のように黒点が集まって輪になっている。●ジャガー:黒点の輪まではヒョウと同じだが、
なみに名前の由来は「バランス」から。なおエンディングでは素顔が見れる。ティムCV:木野日菜ヒヨコのような小鳥で幸せな感情の化身のような存在。個体差が激しく、体色は様々で中にはうさ耳や猫耳がついた個体も存在。ポジティブ感情が減るとティムの数も減ってしまう。ネガティ人間の心の弱さなど
ちなみにこの性格は実際の猫にも見られる。飼い主が構ってあげないと拗ねたり、新しい猫を迎え入れてそちらにばかり構うと機嫌を損ねたりする。無論個体差はあるが……。*3 第6話でピンチになった時に「このは」の威力が上がった描写から*4 二足の方が、三色パンチなど手を使う技を覚えられる
ーターも、語義は「動きを与えるもの」に相違あるまいよ。 -- 名無しさん (2022-06-26 22:56:08) ミニ四駆だととかく個体差の大きいこと。まぁもともと知育玩具が発展したものだからそこまでの制度を求められてるわけでもないし、かなり小型だからその差が顕著に出やす
ない時に使ってオーバーGすると普通に飛行停止処分モノなので良い子の皆は使わないように。あと使う前提の作戦を立案しないように。人間の耐G性能は個体差があるものの大体+9G、-3Gが限界とされる*19。初代の方で「-4G旋回」、本作でも上に書いたように「+10G旋回」というセリフがあ
狙った密猟によって数を減らしており、国に厳重に保護されていることを考えれば、最大かつ唯一の天敵は我々人間と言っても過言ではないだろう。性格も個体差があるが基本的には賢く大人しく、後述する繁殖期のオスを除けば、縄張りに入って踏み荒らしたり直接挑発するようなことをしたりしない限り危害
風貌は人間と変わらないが、88巻SBSによれば大人は最低でも12~13m(人間の7~8倍とされる)もの巨体を持つ事が何よりの特徴。人間同様に個体差が激しく、ドリー&ブロギーなど、大柄な者だと20mほどの場合もある。19巻SBSによれば、寿命は約300年と長く、それに比例してか成長
ァイ3に軍勢枠で出てこないだろうか タルタロスが強大なエネルギーを出して撒き餌にしてベリアルとトレギアがマザーを捕獲するとか ゼットン以上に個体差による強弱に関して納得出来そうでもあるし -- 名無しさん (2021-02-01 23:16:21) 出番は多めだが、悪役専門な
に於いて地球各地に封印されており、「大復活!」の呼び声でラキアの封印を解かれることで復活し悪事の限りを尽くす。とはいえ上述の通り性格に善悪の個体差があるので微妙に統率力には難があった。ウーラー一族今作の戦闘員となる暴魔百族。戦闘員枠としては珍しく種族として確立しており、族長や行動
テム係が減る痛手が大きいので、血液残量には十分な注意を払っておきたい。なお今作では他にもくららとジュウが同じく浄化能力を持つが、レベル以外の個体差はなく性能は同じとなっている。『2』では全体浄化×2→逃走という荒業で穢れを一気にリセットできたが本作ではそうもいかないため穢れ管理が
っており目は真っ黒で十字線が入っている。班長の児島曰く「生命に興味がある」らしく、開発された人工知能に引き寄せられて集まってくる。サイズには個体差があり、小さいものは工場の上を走り回ったり窓から中を覗いているだけで害は無い。だが大きいものは作業現場に入り込んでくる上、残虐な気質な
- 名無しさん (2020-12-05 03:39:25) 始の姿がヒューマンアンデッドに誤認されないのは我々人間がカブトムシやクワガタの個体差を見分けられないのと同じでアンデッド視点では全ての人類がほとんど同じ顔に見えてて初見では区別出来ないとかじゃないかな? -- 名無し
S.Dに入るための期間がコーディネイターで2年、ナチュラルで6年平均してかかる…という話をエドモンドとセレーネが話していた。最終的な能力値は個体差で決まるにしても成長速度は、コーディネイターとナチュラルとではおよそ3倍程の差がある様だ。 -- 名無しさん (2021-06-1
ことだとずっと思い込んでいた。 -- 名無しさん (2024-03-06 10:38:37)#comment(striction)*1 個体差により不明瞭なことがある。マサバと厳密に区別したいときは背びれの棘の数を比較する等の方法がある。*2 Total Allowable
しさん (2021-07-10 22:13:50) ポンポン致死ダメくらってんのに自我喪失しない半兵衛の様子から見るに、蟲憑きっていっても個体差あるんだろうか -- 名無しさん (2021-07-22 00:38:36) 一心に敗れた日から既に“生きていない”から「不死者」
になった人間のコンプレックスやトラウマが鳴き声となる。詳しくは個別項目を参照。スナッキープリキュア初のショッカー戦闘員ポジション。中身は砂。個体差があり、デブやチビなど様々。「ボスナッキー」と呼ばれる者や南斗人間砲弾を習得している者も。しかし、雑魚なのでいつもプリキュアにやられて
が変身する個体はマフラー風のパイプと右肩パーツの色が異なっている(ベル:真紅、ムーア:白銀、ルーゴ:紺、ブガ:オレンジ)。◇性能変身者により個体差はあるが、スペックはそれなりに高く、信者の数が膨大であるためにその人数もとてつもない。更に倒されてもログアウト扱いとなるだけで、再度ロ
ーム中で断片的に提示される設定を見る限り、いずれのアポトーシスも元は普通の人間、魔物、その他生命体が変異した存在であるようで、変異前の人格は個体差はあるが、シェスタのように断片的ながら残しているアポトーシスも何体か見受けられる。尤も、ゲーム中では変異前のシェスタとは全く無関係な一
式な名称は出ておらずどのような存在なのかも明言されていない。一部の人にしかその姿を認識することはできず、見え方も個人差がある。異形の度合いは個体差が激しく、顔以外は生前の姿をしているものから、悍ましい異形の化け物としか言いようがないものまで様々。神出鬼没とばかりに様々な場所に生息
場する怪獣……もといスペースビースト。【データ】別名:ブロブタイプビースト*1体長:2~10メートル/40メートル/20~50メートル体重:個体差により不定/3万トン/2万5000~4万5000トン初登場:Episode1『夜襲 -ナイトレイド-』※体長と体重はクライン/フリーゲ
、越後屋コースケ、宮崎遊所謂戦闘員。顔に「NO」と書かれている。何気に敵側のメイン戦力であるという珍しいタイプの戦闘員。それぞれ体格に微妙な個体差があったりする。もちろんデブもいる無限量産タイプ…ではなく、各話で登場してるノットレイは全て同じ個体であるらしい。プリキュアにやられて
かし上記のよく見られるオーソドックスなタイプの河童はあくまで関東地方に伝わるタイプに過ぎず、日本各地に視野を広げると姿や性格、つまり形質差や個体差が激しいことでも知られている。例えば、関西を中心とした西日本に伝わる河童はカワウソのような姿をしていて河太郎ガータロと呼ばれており*1
旺盛で食事を妨害する炭治郎にブチ切れる様子を見せた激情家●3本角:無口だが、不機嫌になると強烈な歯ぎしりを立てる癖があるというように分身には個体差があり人格も異なる。血鬼術:影の沼影の沼自身の影を底なし沼のような異界に繋げ、異界の中を泳ぐように自在に移動する能力。地面・壁・屋内外
あろう。「意外と人に馴れる」「鳴かない」「飼いやすい」などという声も巷では聞こえてくるが、実際のところはどうなのだろうか……?種類による差や個体差も大きいため一概には言えないが、先に結論を言うとペットとしての飼育は難易度が高いと考えていい。特に一般に知られているイメージは間違って
vs. MAXI BOOST』では、中間アップデートで機動力上昇とメイン射撃の弾数増加などを得た。ライバル機のペーネロペーも参戦し、あまり個体差が無いためどちらかが喰われるポジションになると思われたが、杞憂に終わっている。出撃ムービーも新規追加。Ξとペーネロペーがそれぞれビーム
- 名無しさん (2014-02-28 21:59:06) 魔実也はそれぞれがパラレルワールドの住人として、複数存在するそうです。能力にも個体差があり、単に催眠術が使える程度の魔実也、神や悪魔に匹敵する魔実也もいます。 -- 茶沢山 (2014-04-11 12:02:54
ムゾンモード、インペリアルドラモンパラディンモード、 オメガモン、3体の中でいちばん強いのは?」 関「同じ究極体なので、基本能力は同じ。ただ個体差、戦うデジモンに対しての対応能力は違います。」※関とはデジモンフロンティアまでのデジモンアニメのプロデューサーを担当した関弘美のこと。
23:03:01) 魔力で動くメカが存在する世界観繋がりで覇王大系リューナイトやナイツ&マジックの世界観みたいに老若男女問わず魔力が使える(個体差あり)世界観だとどう受け取られるだろう・・・? -- お (2022-10-13 17:51:23)#comment*1 姉・アウ
に変えてしまう。セイバーズVer.の方が顔が生物らしくなったが、ぶっちゃけ大差は無い。ファルコモンのように亜種設定もないので、同一デジモンで個体差がある、程度の認識なのだろう。というか、ディアトリ→ヤタガラの時点でおかしい。ペック→ヤタガラもやっぱりおかしい。ヴァロドゥルモン →
蘇生させる場合があるという。蘇生後については、冴子のように見た目には全く変わらなかったり、ED9の晴香やマツヤマのように奇形化が発生したりと個体差があるが、並外れた生命力を持つようになる点は共通している。追記、修正はトイレエルフにナイフ一本のタイマンで勝利してからお願いします。こ
に『弓』は存在しない」とのこと。竜高い知能と戦闘能力を有する巨大生物。野生の個体はその多くが山奥などに棲息し、まず人前に姿を見せない。体色に個体差があり、それとは別に地竜、飛竜などの種別もある。ジスタートではその中で「幼い竜や黒い竜」に対する危害を堅く禁じている。全身を覆う鱗を始
ジナル版と、バンダイがハイパーヨーヨーとして販売しているバージョンがそれぞれ存在する。なお、製品の仕様自体は同じで、価格や(製造年等による)個体差以外の違いはなく、キャップのロゴが若干異なる程度。伝統的なヨーヨーと比較して糸(ストリング)が軸に固定されておらず、伸び切った後に空転
とその機体を繭で包み「脱皮」することで第三段階までの進化を行いその機体の性能や大きさを変化させていくという特性を持っている。ちなみにサイズは個体差があるものの概ね第一段階は15m級、第二段階は20m級、第三段階では30m級となる。デザインは仏像や神像、埴輪などといった日本古来の造
えないことが多いし、そのたびにめざパを厳選しなおすのもしんどいからなくしてくれた方がありがたい。ただ、ポケモンが生き物だってことを考えると、個体差があるほうが自然なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-01-11 19:37:08) もう0 U V だけでいいと思う5v
壊して破片状になっていても使用可能。特性や発揮される効果は使用されるシーンによって差異が見られる。詳細は不明だが、ファンの間では「『矢』毎に個体差がある」とか「細かなシチュエーションの違いで違った効果・特性を発揮する」とか「過去に描いた話を作者が忘れてた」といった推測がされている
4:45) 毒があるから食われる心配も無しとか恵まれてんな -- 名無しさん (2013-11-07 15:06:40) ↑毒あるけど、個体差があるから喰われるよ。毒味して毒の弱い奴だけ食べる鳥とかいるらしい。一部分だけ食われても致命的だが。前にTVの特集でやってた。 --
なみにゾウカブト類は一般的におとなしいイメージがあるだろうが、アクティオンは(コーカサスオオカブトほど凶暴ではないが…)比較的闘争心が強く、個体差はあるが決してエレファスゾウカブトのような温厚な性格ではない。(ちなみにアクティオンに近縁なマルスゾウカブトも割と好戦的な性格をしてい
て一番重要であると思われるのは、部品の規格化である。それまで銃と言うのは、職人が一人一人作っていたので、ネジが微妙に大きかったりと銃によって個体差があった。こうなると、銃の部品を現地で取り替えようとすると厄介である。これは世界各国で悩みの種であったが(特に日本軍でよく聞く話)、こ
うに移し変えるだけなら可能。しかし現代の技術では元の肉体に戻すこともできない。他の肉体に移すのは、できたとしても脳のすげ替えに等しいことで、個体差の大きい末梢神経系を中心にズレが生じる為、肉人形と言っていい状態になる。生物の霊子状態は噛み砕いて言えば「心」「魂」に相当する。
可能で高精度のコールドハンマー式が普及したため同じ旋条痕の銃が多数あり、新品の状態で判別するのは無理がある。ただし使用状態により磨耗の程度に個体差が生まれるため、状況次第では今でも証拠として採用されることはあるらしい。エアガンにもある改造用パーツとしてソフトエアガン用ライフリング
人版ではその設定を生かしゾル2体との戦闘がある。(ただしAC版では1体のみ。)また、自キャラをゾルにすると唯一同キャラ戦になる。性格は多少の個体差はあるが、ロボットのように無個性。基本的に上司には従順で愛国心が強いが外部の人間には攻撃的。◆性能高性能飛び道具と対空技を駆使するスタ