柴犬(犬種) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
犬各種(紀州犬や秋田犬、甲斐犬等)と異なり地名が名前についていないのは、日本に昔からいた小型犬の総称として柴犬と名付けられた為。犬種としての個体差はかなり大きい。よってよく見ると色々なタイプの柴犬がいたりする。例えば豆柴の存在が分かりやすい例だろう。因みに柴は古語で「小さい」とい
犬各種(紀州犬や秋田犬、甲斐犬等)と異なり地名が名前についていないのは、日本に昔からいた小型犬の総称として柴犬と名付けられた為。犬種としての個体差はかなり大きい。よってよく見ると色々なタイプの柴犬がいたりする。例えば豆柴の存在が分かりやすい例だろう。因みに柴は古語で「小さい」とい
当時はというか現代ですら「熊と会ったらこうしろ」という方法論は厳密には確立されてない。熊のような知能が高い雑食動物は習性や食性にすごい大きな個体差があるし時期によっても違うから、同じ行動をしても同じ反応をするとは限らないんだ。実際キャンプ場とかでキャンプ客の荷物をあさったりする熊
た。また、同じバッタのトノサマバッタも美味しいらしい。ただトノサマバッタは昆虫食研究家によって美味しいという人と美味しくないという人がおり、個体差、もしくは種類差で味が安定しないのかもしれない。ちなみにイナゴやバッタが大量発生して作物や水を食いつぶす「蝗害」という事例が時折発生す
るけど(一方でパートナーは…お察しください) -- 名無しさん (2015-10-15 23:25:01) アドベンチャーのアグモンとの個体差はどんな感じだろ?設定上こっちの方が少し強い(ギルモンくらい?)らしいけど、アニキに目が行き過ぎて分かりにくい…。 -- 名無しさん
の時のティガは今回のイーヴィルティガのように一体化した人間の心の闇が暴走した状況だったと劇場版パンフレットの記述から察せられる。*2 巨人の個体差等の要因でティガよりもイーヴィルティガの方が活動可能時間が長いか、あるいは変身前に幾度となく電撃を浴びせかけられてダイゴが弱っていた影
に影響ないのはどうなんだ -- 名無しさん (2016-09-06 21:03:25) ↑2 俺のは接着付けしなくても問題なかったな。 個体差あるんじゃないか? -- 名無しさん (2016-09-07 07:56:04) 考えたらこいつ強化型ガーベラテトラみたいな物か。
ンは実年齢10歳前後だがノノは1000歳。ノノは紋章での説明では退化の現象を受けやすい時期のはずだが、何故受けないのかは不明である。その辺は個体差や秘められた力の差か(ifでは力の強い竜ほど退化の現象の衝動が大きいと説明された)、子供が生める大人だからか。ちなみに親世代はほぼ同時
、クモのような体躯で一度見た者は忘れられなくなる程のインパクトを与えてくれる。ちなみにウデムシの体長は最小で5mm、最大で4cm程とされる。個体差や種別差はあるものの、画像でわかる通りハサミや手足は基本的に非常に長いたびたびTVで紹介されてお茶の間を阿鼻叫喚させたり、また、映画ハ
はオハイオ州で発見された9cmの化石らしい。架空の昆虫●モスラ学名:???最大サイズ:幼虫時180m 成虫時体長約135m 翼長約250m(個体差あり)生息地:?(インファント島周辺に目撃情報)謎の超巨大昆虫型生命体。生物的変態のステップと形態からヤママユガ科の近縁の可能性がある
る子とそうでない子がいる。手乗り文鳥『刷り込み』によってヒナの頃から人によって育てられた子がなる。人を親だと思っているので懐きます。もちろん個体差はあるだろうけどめちゃくちゃ甘えます。主人が大好きで鬱陶しいぐらいに側を離れないとか。『握り文鳥』とも呼ばれている。日頃からカゴからだ
2) 異次元人怪人はRXにいたな。 -- 名無しさん (2014-02-09 00:05:30) ワーム、ネイティブの緑のサナギの外殻の個体差があるのかあっさり倒される個体もいる。身体能力もジャンプ力が低い者と高い者、走る早さが鈍重の者から人間と同じ早さの者まで様々。 --
興味津々で聞いた話を日記にしている。草人CV:森永千才全身が葉っぱに覆われた小さな生き物。各地に存在しているが、その全てが意識を共有しており個体差は無い。マイホームにいる草人は色々な意味で特別な存在と言える。●ドミナの町ドゥエルCV:國立幸謎のたまねぎ剣士。経験も豊富でバトルに関
得したのも陸に上がってからであり、その後スライムベスが生まれたという。ビッグソフビモンスターズの等身大サイズから、大きさは30cm。もちろん個体差はある。他の生き物を捕食するといった話は聞かないので草食と思われる。が、魔物として人間は襲う。 攻撃方法は体当たりもしくは窒息を狙うと
から見て、10m級でも数百kgはあるはずである*2 近くの人間を無視して遠方にいる人間を襲ったりなど*3 食った人間が溜まると嘔吐する*4 個体差はある*5 太陽光の反射によるもの*6 人間で言えば脳から脊髄にかけての大きさ*7 偶然にもそれを発見した鉱夫は友人に話した直後に姿を
ンタワーで手を合わせながら) -- 名無しさん (2016-01-21 11:01:58) ↑この婆さんの年齢が気になるな、まあ、寿命の個体差がでかいとかはあるのかも知れないけど -- 名無しさん (2016-01-21 11:16:58) 初代じゃなかったらゴースト複合
:02) ↑2 一人で何十体もは倒してねーよ あの時は大体50匹ぐらいいてメビウス達が半分、ゼロが残り半分ぐらいを倒した 怪獣たちの強さにも個体差があって強いのは殆どゼロが倒してる -- 名無しさん (2016-01-15 04:27:29) ウルティメイトイージスはノアの力
ちなみに、ここでのドゥビアEXはなぜかダブルサンダースパークの2発目の雷がオミットされ、ただのシングルサンダースパークになってしまっている。個体差か?続けて、終盤の中ボス軍団エリアにもドゥビア2体・ギガントエッジの構成でリベンジしにかかる。・・・が、この時はカービィもウルトラソー
作戦でも遂行出来る。パイロットの育成コストの分を機体の生産につぎ込める。パイロット不要のため、作れば作っただけ戦力になる。作戦に組み込む際に個体差を考慮しなくていい。等、様々。どれだけ人間が機体に悪影響を与えているかが分かるだろう。6~8については機体ではなく調達や運用面のメリッ
るため、ぜひ読者諸君自らの目で確かめてほしい。次に生態。劇中挙げられたラフムの生態については、消化器官がなく、捕食行動を取る必要もない雄雌の個体差はなく、無性生殖で繁殖する超感覚でそれぞれの情報を共有するなど。「生命体」としての完成度が高いとDr.ロマンは評価するが人間を集めて同
する。明らかに生物種レベルでホモ・サピエンス・サピエンスとは違うような人間もいる。~生態~まあ普通に人間である。ただし寿命にかなりの氏族差・個体差があり、古い時代の人間の中には400歳まで生きた人もいる。オークを除けば増える速度は最も速い。エルフと違って、その死後魂がどこに行くの
食で人間と同じものを食べても問題ない。第1作で出た個体はギズモを含めて大体茶色と白の混ざったゴールデンハムスターのような毛並みだが、模様には個体差がある。本来は人間の言葉を話すことはできないが(それがラストシーンの感動にもつながっている)、吹き替え版では結構喋る。ファービーとは言
その印象が余りに強いため、『帰マン』の宇宙人の中でもラスボスであるバット星人以上の知名度を有している。●登場作品毎の個体なお、ナックル星人は個体差が激しい事でも知られている。『帰ってきたウルトラマン』種別:暗殺宇宙人身長:2~43m体重:250㎏~2万t出身地:ナックル星CV:沢
ましくも可憐なアークに魅了されたオーナーは数知れない。反面、こうした気合が入りすぎたデザインが災いしてか、商品の初期不良報告も目立った。更に個体差として「トライクモード時に使用するメカ腕のオス軸(タイヤから一番遠いオス軸)が若干太めで、そこにメカ腕の接続アームを取り付けると割れる
ても理性を維持している者も存在する。だがその場合でも食人衝動は据え置きなため、大事な相手ほど食べたくなると言う残酷な苦しみを抱える事になる。個体差はあるが全体的に実験体アマゾンよりも手強く、電気的刺激やガスと言った弱点が存在せず物理的に肉体を破壊する以外の駆除方法はない。更に、従
は抜群。手甲“白鷺”と三七式一号二粍は肩甲“白雁”を介さないとMMS素体と接続できないのも組み換えの汎用性を下げている。また、第8弾は品質の個体差(塗りムラなど)の報告が妙に多く上がっていたので、可能ならショップで現物をチェックして購入したい。神姫が超希少物資となった現在ではまず
与える場合)固定ダメージ技と感じやすいが、逆にある程度計算式が複雑であると固定ダメージ技と認識されにくい。敵が使う場合、同じ敵のステータスに個体差は基本的にないのでより固定ダメージらしくなる。番外:ダメージ計算に乱数が絡むものポケモンの「サイコウェーブ」、FFの「イカサマのダイス
ず、夫にしてそのまま改心させる。魔物が嫌う人間とは快楽殺人鬼の様な本当にどうしようもない残虐非道な者のみである。魔物は概して肉食系女子だが、個体差もあるので全てがそうとは限らない。気に入った男を搾りまくるのが好みの個体もいれば、わざと奴隷として捕まりハードプレイしてもらうのを狙う
ている。◆完成体須佐能乎須佐能乎の最終形態。第四形態を経て、鎧や衣服が追加された四腕の鎧武者の姿の「完成体」へと変化する。細部のデザインには個体差があるものの、天狗や鬼を思わせる形相の仮面を着けている点は共通。サイズも尾獣と同じくらい大きくなり、術者は額の部分にある頭襟を模した五
」スキルは各ビーストに固有のスキル。各ビーストの出自や特性に応じて英霊のスキルや宝具に強力な耐性を得る。Dr.ロマン曰く、ビーストはそれぞれ個体差があり、特有の能力を備えている。例えばビーストⅡは、地上にまだ生きている生命がいる限り、死の概念を持たないというチート過ぎる特性を備え
現在わかっているのは緑・青・黄・赤・ピンク・水色・紫・茶・白・黒・オレンジなど。ゲーム次第でこれらの色によって性能が違うこともあれば、ただの個体差でしかないこともある。なお『ヨッシー ウールワールド』に登場するあみぐるみヨッシーたちのなかには、更に複雑な色や模様を持つものも確認さ
要」とされているし) -- 名無しさん (2023-09-01 22:23:42) 阿頼耶識システム抜きでもMAに反応して出力が上がる(個体差あり)。バルバトスが三日月に色々教えていたり、ガンダム・フレームはパイロットと一緒に学習・成長するシステムだったっぽい -- 名無し
存在だったので、それを真似できるジョイカードも相当売れたという。ただしタイマー式の16連なので、正確なタイミングで押されているわけではない。個体差によって15連は保証、最大16.5連辺りまで出ていたとか。実用性も高かったからか、後の時代でもジョイカードは様々なハードに姿を現すこと
らないというどこか悲しい設定がある。・機械死人終末世界を跋扈する異形。人間の死体を素体として作られた存在。人間だった頃の記憶の有無については個体差が大きいが、正常な精神を保っているものはひとつも存在しない。例外なく狂っている。原則としてひとつの都市に1体存在する。自分の領域の命を
ので中身は減らない(アニメ中盤まで)。エンディングから察するに火の鳥の卵を原料としている模様。変身しても元の記憶は引き継がれるが、人によって個体差がある様で、メルモ以外では大人が子供になったら今までの記憶を無くしたり、大人になった赤ん坊が言葉を話せたりする場面もあるので、ある意味
きる。複数買いすると化ける神姫でもある。スナイパーライフル2挺を背中に背負ったり、両腕パイルドライバーなんてことが出来る。難点としては品質の個体差が大きいと言われる第8弾らしく、個体によってパーツのポロリ率に差があること。全く気にならないという人もいれば、拡張スペーサーに上手いこ
達のお遊びと思われがちだが、ヨーヨーそのものは値段相応のハイエンド機種なので基本性能はかなりのもの。しかし後に一部機種でジャムクオリティ並の個体差が激しい機種が販売されてしまったのでせっかく上がっていた評価を地に落とす結果となってしまった。そんな感じに他メーカーとは別方向のベクト
世界。人間や亜人種が暮らす「人間界」、多くの幻獣やその原種が暮らす「聖獣界」、死者の国である「冥界」に分かれている。秋津犬秋津国の守護聖獣。個体差はあるが、外見はオスがシェパード・ドッグに近く、メスは狛犬似ている。誕生直後に契約する名付けの導き手(人間のパートナー)を得られなけれ
いって言ってたからもしかすると、フリザゲイラの大寒波でも無力化できたかも。まあ、フプンダ曰く「デスマウンテンが暑すぎたから」とも言ってるし、個体差だったり、子供だからだったりするからかもしれんが。 -- 名無しさん (2023-07-25 14:14:33) こうして見るとゴ
に見られない自分だけの記憶を持つことも可能であり(本編に出た例ではダイエット法など)、 それぞれのミサカが公開しない情報によって、精神的にも個体差が生まれることになっている。 またミサカネットワークは単なる通信機構と言うわけではなく、巨大な並列コンピュータとして機能しうる。言い換
、切断された部分を縫合するなど汎用性は高い。また、相手から奪った心臓を経絡系ごと取り込む事で相手の持つ性質変化まで使用することが出来る。忍の個体差によって使用できる術のレベルは異なるが、角都は心臓やその持ち主の質に拘って収集しているため、性質変化5種類を上忍かそれ以上のレベルで扱
で、地域によっては非常に対応が早いこともある。私有地に侵入させたくない場合は、市販の猫よけ機や猫専用忌避剤を設置すると良い。ただし、効果には個体差があり、猫によってはあまり効果がない場合もある。集合住宅の公共スペースや公園などに設置したい場合は、管理者に設置を頼むか許可を取ってか
いるようで、スタスクがニューリーダー(笑)になったときは「大丈夫かな?」「器が小さいって…」と呟いて、ざわついたり不安を口にしたり、と多少の個体差はあるようだ。スポーツカーまたはジェット機のどちらかに変形し、また後者にはスタスク直属と思しき銀色の「ジェットビーコンジェネラル」が存
な -- 名無しさん (2015-06-07 01:29:17) 金属と違って素材の性質にムラが出そうだから、ワンオブサウザンドみたいな個体差が出ちゃいそうだよね… -- 名無しさん (2016-03-18 12:36:38) ちなみに基本的な材木はべニアらしい --
それも前半だけで、マナが余るゲーム後半にはそれを使ってより強力な上魔を召喚することができる。ただしそこで召喚できる上魔の強さは異常そのもの(個体差あり)で、理由は割愛するが、特に強いものになるとラスボス相手に開始わずか3秒程度で勝利できてしまうほど。スイートナイツにはダメージを与
少ない。特にSplatoonシリーズで目立った。ちなみに日本で消化率が高かったのはキャプテン・ファルコン。さすがCFといったところか。出来に個体差があり、リアル系のキャラはそれが顕著。海外では一部のamiiboの製造ミスが報告されている。Wii U、New3DS(LL)、Swit
イハブ粒子」は、擬似重量場の形成能力やMSの機動時に発生する高Gを緩和する効果を持つ。数多く存在するものの、均質画一な性質ではなくそれぞれに個体差の有る品である為、リアクター毎に粒子波動の波形・周波数は個性が存在しており、識別に用いられている。さらに、この粒子の波動である「エイハ
明だが、「人間が艦娘になる具体的な方法」の存在が示唆されている。鎮守府においては通常の人員と同様に直属の兵力として共同生活を送る。肉体的には個体差こそあれど普通の人間と変わりなく、艤装がなければ水面に立つこともままならない。……が、取り敢えず金剛型はティータイムセット+テーブル&
まりドラゴンは強力な能力を持つ代わりに、重い召喚コストを課すことで釣り合いを取っている、というわけだ。で、実際どれくらいコストが重いかだが、個体差はあるものの軽くても4、5マナを必要とするものが多く、それ以下のコストのドラゴンは数えるほどしか存在しない。もちろんこれは軽さに見合っ
相当凶悪みたいだけど。 -- 名無しさん (2022-04-18 20:44:03)#comment*1 妄想戦記によると威力には若干の個体差がある*2 実際にディメトロドンのパイロットがこの方法で自分諸共ライガーゼロのパイロットを殺害し、相打ちに持ち込んだ。*3 ゲームでは
品では定番の雑魚キャラとして出ることが多く、中には宇宙世紀の機体などWに登場しないMSがMD化されている場合もある。なお戦闘能力は様々であり個体差がある。『スーパーロボット大戦シリーズ』大半の作品では他作品の人工知能と共通の能力になっており雑魚の域を出なかったが、『第2次Z再世篇