ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki
コンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、
コンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、
『ドラゴンクエスト』の製作に携わった人々の出会いから、ソフトの完成とその後に及ぶ話であり、本作品制作の際には、実際にソフトを作った堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明が協力し、小説家の和智正喜が脚色した。1990年2月15日に『マンガ ドラゴンクエストへの道』という題名で
ゲーム対応機種ファミリーコンピュータ (FC)対応機種一覧[表示]開発元チュンソフト発売元エニックス任天堂プロデューサー千田幸信ディレクター中村光一シナリオ堀井雄二プログラマーチュンソフト音楽すぎやまこういち美術鳥山明榎本一夫土居孝幸シリーズドラゴンクエストシリーズ人数1人メディ
ドラゴンクエストII 悪霊の神々ジャンルロールプレイングゲーム対応機種ファミリーコンピュータプロデューサー千田幸信ディレクター中村光一デザイナー堀井雄二シナリオ堀井雄二プログラマー中村光一音楽すぎやまこういち美術鳥山明シリーズドラゴンクエスト開発元チュンソフト発売元エニックス発売
社の変遷第1作はチュンソフト開発・堀井雄二監督・エニックス販売で幕を切った。しかし、ドラクエが社会現象になる中、チュンソフト[3]社長である中村光一はドラクエ以外のオリジナル作品へ関心が移り、徐々にディレクター職から退くことになる。『V』を最後にチュンソフトはシリーズの開発から手
かし、ピサロ加入自体はFC版時代に予定していたが容量不足で断念したということが『ファミコン通信』1990年26号での「緊急対談 堀井雄二VS中村光一 ドラゴンクエストⅤ PART2」にて中村の口から語られている。本当のことを言っちゃうと、ピ◯ロは途中で仲間になる予定だったんだよ。
典の明記第1作はチュンソフト開発・堀井雄二監督・エニックス販売で幕を切った。しかし、ドラクエが社会現象になる中、チュンソフト[2]社長である中村光一はドラクエ以外のオリジナル作品へ関心が移り、徐々にディレクター職から退くことになる。『V』を最後にチュンソフトはシリーズの開発から手
交響組曲版に準じている。シリーズ第1作の開発当時すぎやまは、ただ1人で旅立つ勇者の期待と不安をイメージしてこの曲を作った[1]。これに対して中村光一は当初、勇壮なイメージが少し欠けていると感じ納得できなかったが、繰り返し聞くうちに自然と鼻歌にしてしまうほど親しみやすい曲であること
たパスワードである事もあり、意図的な物だと信じていた、あるいは今も信じているプレイヤーも少なくない。だがこれは、ただの偶然であり、堀井雄二も中村光一も、このパスワードが仕込みである事を否定している。そもそも本当に仕込みであれば、「ゆうてい」と「ほりいゆうじ」で堀井雄二が2回も登場
集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。最優秀プログラム賞「森田のバトルフィールド/森田和郎」優秀プログラム賞「ドアドア/中村光一」優秀プログラム賞「マ
集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。最優秀プログラム賞「森田のバトルフィールド/森田和郎」優秀プログラム賞「ドアドア/中村光一」優秀プログラム賞「マ
集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。最優秀プログラム賞「森田のバトルフィールド/森田和郎」優秀プログラム賞「ドアドア/中村光一」優秀プログラム賞「マ
集めた。以後プロデュース活動を展開し、初代パソコンブーム、ファミコン全盛時代の創出に大きな影響を与えた。第一回の受賞者にはドラゴンクエストの中村光一、堀井雄二らがいる。最優秀プログラム賞「森田のバトルフィールド/森田和郎」優秀プログラム賞「ドアドア/中村光一」優秀プログラム賞「マ
11月25日にスーパーファミコン用のサウンドノベルとして発売され、その後数多くの機種に移植された。脚本は我孫子武丸、監督は麻野一哉。総監督は中村光一。『弟切草』に続く同社のサウンドノベルシリーズの第2弾である。背景の上に文章が表示され、時折現れる選択肢を選んでいくことで様々な物語
ドラゴンクエストジャンルロールプレイングゲーム対応機種ファミリーコンピュータプロデューサー千田幸信ディレクター中村光一シナリオ堀井雄二プログラマーチュンソフト音楽すぎやまこういち美術鳥山明榎本一夫土居孝幸シリーズドラゴンクエスト開発元チュンソフト発売元エニックス発売日1986年5
A. 中村光一とは、日本のゲームクリエイター、実業家です。代表作には「Dの食卓」や「太陽の神殿」などがあります。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%9D%91%E5%85%89%E4%B8%80
昔、ふるさと創生で一億円が各自治体に配られたとき、香川はどうするかとなって、田尾和俊さん(恐るべきさぬきうどんの人)が、「ゲーム会社の社長で中村光一って人が香川出身なんですよ、その人に頼んで、香川を舞台にしたゲームを作ってもらうのどうでしょう」と言っ— 足立淳@土曜日
A. ニュートロンは、1984年に中村光一によって開発され、エニックスから発売されたパソコンゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%
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結局民意は握りつぶされてしまいましたから。— 足立淳@春コミ1日目あ56a (@adatijun) March 13, 2020中村光一さん、なんか言ってくれないかなあ。あの人香川出身だけど、こんな県だから早くから見切りをつけてるのかもしれない。— 足立淳
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ion)*1 当初はキャラクターデータだけでも56文字になる(つまり実際は100文字を超えてもおかしくなかった)予定だったが、プログラマーの中村光一の工夫により52文字になった。ファミ通1987年8号より。*2 「羽衣を製作中、もしくは水の羽衣を受け取った後は雨露の糸が手に入らな
を担う人材が参加している。最優秀プログラム賞は森田和郎の『森田のバトルフィールド』、優秀プログラム賞の2人のうち一人は『ドアドア』で入賞した中村光一。入選プログラム賞の中に『ラブマッチテニス』で受賞した堀井雄二の名前もあった。コンテスト受賞作から前記3作の他『マリちゃん危機一髪』
の定義がメーカーであいまいな時代だったためにこうなってしまった。このため、「ドラクエはファミコン最初のRPGになれなかった」とチュンソフトの中村光一氏が語っている。また、ドラクエの音楽を担当したすぎやまこういち氏は「音楽は無い方が良い」と名指しで批判した。実際にステージBGMは2
い例といえよう。せめて即削除ではなく、メッセージを挟んでデータ消去の実行の可否を問いかけるようにしてくれたらよかったのだが……プログラマーの中村光一は「音楽が鳴り終わってからデータを消すようプログラムした」と回顧しているため、音楽が鳴っても怯まずに電源を落としてカセットを抜き、端
議なダンジョン 時忘れの迷宮」がある。FFシリーズの有名キャラクター「チョコボ」を主人公にした初のスピンオフ作品である。監修にチュンソフトの中村光一氏を迎えた、所謂「不思議のダンジョン」シリーズのソフトではあるが、ATBバー(後述)や召喚獣等FFの要素も取り入れられている。もっと
いち物語』というドラマを放送している。このドラマでは、すぎやま氏を安田顕、ゲームデザイナーの堀井雄二氏をモグライダーの芝大輔、プログラマーの中村光一氏をかが屋の加賀翔、プロデューサーの千田幸信氏をアルコ&ピースの平子祐希、エニックス社員役をももいろクローバーZの百田夏菜子が演じて
平然と「師匠」(ルビ:ししょー)だのイラスト投稿コーナーに「ししょーソード」だの、公式が病気状態。他にもレトロな雰囲気の4コマや古代祐三氏と中村光一氏のクロスインタビューなど盛りだくさんだが、現在は入手困難。世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て(八作目)パッケージに姿はない。今作でもク
開発されたもので、類似性は偶然の一致である。このため自国から相手国へのライセンスもすれ違うかのように行われた。移植[]PC-8001版詳細は中村光一を参照LSIゲーム版(トミー、1982年)上下にしか移動できないが、雰囲気は味わえる。ぴゅう太版コナミ80'sアーケードギャラリーコ
その為、謎解きに深みが増し、プレイヤーをゲームにより一層引き込む演出がされている。脚本は我孫子武丸、音楽は羽毛田丈史が担当。プロデューサーは中村光一。2では我孫子はサブシナリオ執筆と監修にとどまり、メインシナリオは田中啓文が担当していたが、本作ではシリーズ完結篇ということもあり再
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