不意討ちと先制 - ガープスWiki
] 完全に不意討ちされた側のキャラクターは、“立ちすくんで”しまいます。GMがサイコロを1個ふります。防御側は「戦闘即応」の特徴がない限り、出た目と同じターン数だけ精神的朦朧状態になり、「何もしない」を選択しなければなりません。例外:「戦闘即応」のキャラクターは決して立ちすくむ>
] 完全に不意討ちされた側のキャラクターは、“立ちすくんで”しまいます。GMがサイコロを1個ふります。防御側は「戦闘即応」の特徴がない限り、出た目と同じターン数だけ精神的朦朧状態になり、「何もしない」を選択しなければなりません。例外:「戦闘即応」のキャラクターは決して立ちすくむ>
活動期間限定(詳細)1以下隨機一隻147i.png炎の番人2250531117225900 Lv1Skill_FirstStrike.png不意打ち(敵) 先制16879ビッグランス(敵) 45010HP25%↓:必用148i.png水の番人2250531117225900 Lv
後に残った『子』に名乗りを促した直後のことだった。『子』に扮していたフレンド・シープが、まさに『子』そのものと言える気怠げな欠伸と共に完璧な不意打ちを放ったのである。まさかの瞬殺っぷりに、十二戦士も読者も目を疑った。妬良『寅』の戦士。自分を弱く見せるのが得意な、酔拳使いの女戦士。
の干渉・スタンド能力すらも一切遮断してしまう。まさしく『無敵』としか言いようのない能力であり、実際にこの能力を体感したブチャラティは「完全な不意打ち以外で倒すことはできない」として、ボスを倒そうとするならば「本体の暗殺しかない」という結論を出した。勿論自身も他者には干渉出来ないの
ソリテール・マキシア(ファイ):状態異常が厄介すぎる ディナダン:私はFP断るよ>神官へ イライザ:FPしないの?? GM@まの付く自営業:不意打ちするか選びたまへ ディナダン:5人までしかできない。>FP ソリテール・マキシア(ファイ):うーん、攻撃要因多めだし イライザ:なる
ろ自分なりのけじめでオマケなんだからっ」ということ。とんだツンデレである(本人に自覚ないけど)本編の大きなネタバレ含む戦闘スタイルは、最初に不意打ちを放った後に、サブラク自身が現れて炎と剣を使って標的を討つ、という戦法を基本的に取る。この不意打ちは周囲の地面や建造物から突如として
天敵であり、一歩ずつゆっくり探索することの大切さを(物理的に)教えてくれる。追跡を振り切ると発生位置に戻り、警戒型に移行するか姿を消す。+ 不意打ち型-不意打ち型戦闘中に乱入しようとしてくるタイプ。向こうから積極的に戦闘を挑んでくるのが厄介。このタイプの付近は戦闘をできる限り控え
れから数時間が経って、二冊読み終えた、という所で窓から差してきた西日が気になった為、すぐ横にあったカーテンに手を伸ばそうとした時、私の手元に不意に影が差した。誰かが閉めてくれたのかな、と思い三冊目に移ろうとするが、今度は視界の端に先程までは無かった何かが映り始めた。どうも気になっ
』クロコダインに追い詰められたザボエラが放った言葉。元は同じ魔王軍の軍団長だった二人の最後の決着の場面。卑怯者として知られるザボエラは案の定不意打ちを目論んでおり、毒でクロコダインを操り手駒にするつもりだった。しかし過去にザボエラに利用され続け、彼の悪辣さについて重々理解していた
にもよるが、片手武器アタッカーの中でも最強を争える大火力を持っていたりする。これは二刀流とトリプルアタックによる圧倒的なまでの手数の多さと、不意打ち・だまし討ちを使ったWS(ウェポンスキル。ゲージをためて使う武器技)の火力増強効果によるところが大きい。◆「んじゃ欠点は?」ぶっちゃ
力とは、敵から自らの姿を隠すタイプの特殊能力のこと。透明人間もこの一種だが、ここではもっと幅広く姿を消すタイプの能力全般について扱う。概要「不意打ち」「暗殺」「逃走」など、ありとあらゆる局面で役に立つタイプの能力。また、本体は見えていても武器だけを隠すことで「見えない武器」として
まぁ何言おうと戦ったら私の方が強いし???」みたいな無言マウントオーラを漂わせてる京極は苦手なタイプ。「きょーごくちゃんにもまだ勝てない」「不意打ちに強くなっててズルい」とも発言しており、PKし合う仲の京極に負け続けている疑惑がある。ゲームプレイヤーとしてプレイヤーとしての詳細な
目次1 導入フェイズ2 指輪物語 序3 不意打ち判定4 通商破壊作戦5 ラウンド16 ~休憩中~7 艦隊戦終了8 作戦終了、奇妙な発見物9 懲りない二人にお説教10 必殺、飛鳥文化アタック!~あの書類を掴め~11 磯風の噂~青葉、聞いちゃいました!~12 1人でお掃除~時津風の妙
戦闘の状況の章」より。目次1 第13章:特殊な戦闘の状況(SPECIAL COMBAT SITUATIONS)B372P/2B52P1.1 不意討ちと先制1.2 可視性1.3 特殊な移動1.3.1 高速での移動1.3.2 騎乗戦闘1.3.3 飛行戦闘1.4 命中部位1.5 特殊な
ケード作品では唯一画面外を「撃って」行う。またガンコントローラーの仕様の関係上、撃つ度に画面が一瞬白くフラッシュする。本作の敵配置は全体的に不意打ちが多く、画面が切り替わったと同時に攻撃される寸前になっていたりと初見殺し要素が強い。その分配置を覚えてしまえば、『2』よりはエグイ配
戦争を主張する。全ては加速世界とブレイン・バーストの存在意義を知りたいがゆえだった。七人での会議の中、和平を説く《赤の王》レッド・ライダーを不意打ちで殺した黒雪姫は、乱戦で他の王の撃破を狙ったが失敗に終わる。以降は加速世界最大の裏切り者として刺客に襲われ続けたため、レギオンを解散
HP30%↓:50%發動;最多1次6148i.png水の番人127643633650600 Lv1Skill_FirstStrike.png不意打ち(敵) 先制9573ビッグランス(敵) 25528HP25%↓:必用7738i.png蒼石龍・ミスリル637511740000280
そも寝取られに限らず、前置きなく胸糞の悪いものを見せられた上で「素質あるよ」なんて言ったら拒否反応が酷くなるのは当然である。過激なジャンルを不意打ちで押し付けるのは絶対に避けるべきであろう。また、作者・メーカーオリジナルの作品(一次創作)はさておき、既存の作品・キャラクターを題材
よな?」「はい、ありがとうございました。初めての依頼案件ですが、頑張ります」 リナがゆっくりと頭を下げて、キャンバスに向き合おうとした時――不意にオビリオの姿が脳裏を過ぎった。「あのさ」「はい?」 折角キャンバスに向かって作業を再開しようとしたリナに再び声を掛けた。「リナは絵を描
馬鹿なの?死ぬの?(意訳)」という姿勢を貫いておりステゴロファイトで平然と武器を使って戦うことに何の躊躇いもない。真っ向勝負よりも騙し討ちや不意打ちに頼る場面が多いが、バキ世界において並大抵の暗器や不意打ちを真っ向から受けても平然と打ち負かすような強豪相手に、度々隠し武器による奇
くられる。同時に盾が使える武器種で、攻防一体という扱い。両手剣系両手で武器を振り回す。攻撃の隙は大きいがその分表記上の攻撃力が高い物が多く、不意打ちの威力が非常に高い。敵や盾をふっとばしやすい他、溜め攻撃扱いで長押しした分だけ回転斬りができる。木または箱・鉱床を壊しやすいといった
何を聞くか」をRPやPL発言で宣言する事。(OK例:「○○の事件について聞くために説得を振ります」/NG例:「とりあえず説得を振ります」)■不意打ち相手の視界に入っている場合は<攻撃技能>+<忍び歩き>+<隠す>の複合ロールに成功で不意打ち成功。相手の視界に入っていない場合は<攻
し、落とし穴攻撃も物凄いスローなので落ちることはまず無い。また、この頃は爆弾はボタンを押したその場所にすぐセットできるのでタイミング次第だが不意打ちも可能。おまけにこいつの上に乗ってもノーダメージなので苦戦要素はほぼ全く無し。よくこんなのでボスになれたなこいつ…因みに倒すと…「ア
な遠距離武器。「刺し属性」。 これが便利すぎるせいで刺し属性が耐性だらけにされている。 それでも敵を釣りだしたり、接敵前の先制攻撃や不意打ちで瞬殺したりなど便利に働く事が非常に多い。 ・初心者まずは武器を選ぼう。草原の時点で作れる近接武器は棍棒、片手槍、ナイフ、片手斧
ない、極度の方向音痴という設定があるが、これらの設定は生かされたり無視されたりといまいち安定していない。また、初期に比べると最近は背後からの不意打ちにも弱い傾向にある。また、さすがに縄抜けや拘束を引きちぎったりはできないので縛られてしまうと単独では成す術もなくなってしまう。◆恋愛
仕合で度々「地伏龍」が見切られることに始まり、自身の抱える違和感に疑問を感じているものの、その正体が掴めずにいる。また原則として技法も経験も不意打ち・暗殺・武器使用が主であったためなのか、素手での真っ向勝負である拳願仕合では本領を発揮できずに苦戦することも少なくない。「中」を出る
も出来ないまま全滅していた」な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…毒アゲハに不意打ちされるとか、変なカマキリに斬殺されるとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… _____
会は1回きりで、そのアンブッシュ攻撃で仕留められなかった場合は互いにアイサツし、普通のイクサを再開することとなる。しかしアンブッシュ、つまり不意打ち攻撃とは卑劣な行いではないか?アイサツの精神と矛盾しているのでは?と思われた方もいるだろうが、 一方で、アイサツに持ち込むよりも前に
は下)に曲解して暴挙に出る傾向にあり、その行動を予測することはほぼ不可能。事実、真司からは「浅倉の方がまだ分かりやすい」と言われ、浅倉も彼の不意打ちによって警察からの脱走に失敗した事などから「あんなにイライラさせる奴は久しぶりだ」と評し、一時期は元々のターゲットだった北岡秀一より
類の呼吸を混ぜて使う』などの工夫で窮地を潜り抜けていく事になる。そしてその度に死に掛けになる。更に彼には、戦闘時において致命的な弱点がある。不意打ちができない。不意打ちができないのである。そう、不意打ちができないのだ。とてもとても大事なことなので、三回言いました。背後から接近した
入ったら、お爺ちゃんに何かいいものでも買ってあげよう。ターニャはソラを見ると、いきなり彼女に問いただした。「で、あんた道順覚えた?」「え?」不意に話を向けられてソラは戸惑う。「道順よ。み・ち・じゅ・ん。ここまでどうやって来るのか。アンタ一人でもう来れるのかい?」「……だ、大体は…
く、先制技封じの特性持ちも出たので無双とはいかないか…。 -- 名無しさん (2016-11-20 15:32:42) 威力がデフレした不意打ち(威力:80→70) まあ、一部の異常火力不意打ちのせいで悪タイプ弱点のポケモンが縛られすぎたのがまずい -- 名無しさん (2
人達と共にぷりぷりプリズナーと交戦したが、交戦中にプリズナーに生理的な嫌悪感を抱き撤退。さらに育ち過ぎたポチを殴り飛ばしたサイタマを危険視し不意打ちするも、爪による攻撃が全く効かない事にビビり、怪人協会を脱退して逃亡。サイタマはただの猫かと勘違いして追わなかった。(まあ実際猫は猫
ップするかのように回避しつつ敵に接近し続けるというア・バオア・クー戦のアムロを彷彿させる変態機動も披露している。また、アムロのガンダム戦では不意打ちでビームライフルを捨てさせ格闘戦に持ち込み、崖側に追い込んで足場を崩落させるという地形を利用した戦法も見せた。●アムロ唯一の黒星&最
んにアパートの外に駐車された「クレイジーな車」について言及した。 彼の最大の憧れであるトニー・スタークがリビングにいるとわかると、パーカーは不意を突かれ、言葉を失った。 スタークが叔母にスターク・インダストリーズが彼に多額の助成金を与える予定であると言った時、パーカーは困惑したが
ギリスに行ったことがあると言いながら、英語を話せないとドジも目立つ。なのはと「イデアシード」を巡って争っているが、戦闘はなく、むしろ狐と犬に不意打ちをされ、S2Uを壊されたり、病院送りにされた。動物に不意打ちされるという性質はアニメ版にも引き継がれてしまった。とはいえ、久遠にアル
、木の棒でアルの頭を叩いて出している音が軍の通信でも使われるトン・ツーであることに気づき、慌てて警告するが時既に遅し。援軍に来たキンブリーの不意打ちを受け瀕死の重傷を負う。その後アルが自身もボロボロになりながらも、自分のことを諦めず助けようとしたことから闘志が湧き、かつて拾った賢
点、ガンプラバトルGBNチャンピオンに君臨しているということで非常に高い実力の持ち主なのだが、その本編描写がものすごい。例を挙げると必殺級の不意打ち攻撃を(Fファンネル込みで)防ぎきるビームを剣で払いのけるのはほぼデフォハイランカークラスのガンプラでもダメージを与えるのが困難なブ
崩されてもすぐさま距離を取れば前述したとおり遠距離攻撃が無い事も相まって割と窮地を脱せる場面が多く、体勢の立て直しは容易に行える部類である。不意打ち忍殺が可能幻影、本体ともに、不意打ちをかけることで、戦うことなく忍殺できる場合がある。やり方は下記参照。怯みのクールタイムが存在しな
、これを利用して邪面部分のみを地上に出して地中に潜り、そのまま泳ぐ事での高速移動が可能で、上背も低くして相手の死角に回り込んでから飛び掛かる不意打ち攻撃を得意とする。またビルの壁面を透過して潜り、相手の追跡をかわす芸当も出来る。更に邪面の目からは破壊光線を放てる他、高速移動中も邪
ュージアムモードで明かされている。『ZERO3』の流れを汲んだ『IV』では『ZERO3』のローズEDの展開を受け、セスを倒した直後のローズを不意打ちし、彼女の肉体を乗っ取った際に植え付けたサイコパワーを回収している。ある意味誰よりも因縁深い者同士であながら、公式では彼女の師弟関係
感じるか…」以下、ネタバレどれだけダメージを与えても瞬時に再生してしまうぬらりひょんだが、唯一決定打となり得るのは意識の外からの攻撃、つまり不意打ちの類である。大阪チームの岡が最初にこの弱点に気付いた(本人はその直後に戦線を離脱したが)。とはいえ、生半可なダメージでは(再生速度は
ならなかったとはいえ、自分はともかくジェスにも大きな迷惑をかけたのは間違はない。何か一言きつく言ってやらないと。アスランがそう思ったその時、不意に隣にいたジェスが無言でつかつかと前に出る。一方のソラは近づいてくるジェスを見て、いつものように親しげに話しかけた。「たぶん現地で会う事
られる。自己保身からかは不明だが、マーロウが原子炉を爆破しようとした際には「ステーションにはまだ生存者がいる」と訴えかけた。爆破を止めるため不意打ちでマーロウを殴り殺し、アマンダと協力して一時は核融合炉のオーバーロードの回避に成功。しかしすでにメインシステムが崩壊、連鎖反応により
殴り倒した男。蘭が倒れた後土井と間宮から「何だ、来てたのか」と言われており、前方に集中していた・殺人計画を聞いてしまった恐怖で萎縮していた・不意打ちとはいえあの蘭(しかも構えを取って臨戦態勢)に気付かれず背後から殴り倒したことから気配を断つのが上手い様である(単にめちゃくちゃ影が
ち回りはかなり強引ながら、真っ向から挑んで的確に弱点を突いた戦法であったと言える。作中の過去編で未完成ながらもやっていた様に、背後からなどの不意打ちで卍解を展開し、その後の一撃で決められた場合はほとんどなす術がないが、ドームの展開にやや時間がかかることを考えると、正面から使用した
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
仮に何も知らずに初見で達成してしまうと、しばらくは開いた口が塞がらないこと必至。Pattern2.一応勝つが、何かしらの理由で負け扱いになる不意打ちや罠などの独自イベントが挟まり、結局敗北扱いになる。開発側としてはシナリオ上勝たせる訳にもいかないが、そうしたやり込みプレイにも備え
07) リゾット戦はアツかった。ストーリーの展開上どっちが勝つか全く予測不可能かつ主人公に肩を並べる強豪同士の戦いで読んでて楽しかった。開幕不意打ちで「コイツ、やりやがった!」ってなった思い出 -- 名無しさん (2017-11-06 16:20:00) スズキを倒したのも「
チャクラを吸っていたところを天手力で侵入してきたサスケ、五影、ボルトの襲撃に合いキンシキと分断される。長十郎を押すキンシキであったが黒ツチの不意打ちとサスケの千鳥によろめき、ヒラメカレイの「骨抜き」で無数に刺されたチャクラ針により全身の経絡系を破壊され、熔遁・灰石封の術でセメント