ロードランナー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なのにと嘆く者も多い。グレードS公式戦に出てくるバランス型選手「ザグレフ」がこの種族なので認知度は高め。移植版では成長適性がまともになり、「不得意な能力適性のない」5種の1体に。その中ではドラゴンSUB特有のデメリットのせいで育てにくめだが、寿命はピクスロード準拠のままで330週
なのにと嘆く者も多い。グレードS公式戦に出てくるバランス型選手「ザグレフ」がこの種族なので認知度は高め。移植版では成長適性がまともになり、「不得意な能力適性のない」5種の1体に。その中ではドラゴンSUB特有のデメリットのせいで育てにくめだが、寿命はピクスロード準拠のままで330週
作った料理に応じた仲間全員の能力が上がる。なお料理の出来不出来が問われたり、それにより能力の上昇が左右されたりはしない。各キャラの料理の得意不得意は、獲得できる支援値と「指導経験値」に影響する。余談だが、アネットがフェリクスとの支援C冒頭で口ずさんでいるのは、このコマンドを実行中
ンでご存じのアレ。ただしシステム的には性格の方が近い。同じユニットでも性能差があり、少しだけ突出するステータス(得意)、育たないステータス(不得意)が一つずつ出るようになっている。通常は±3(最大まで育成した場合)だが、ユニットごとに+4されたり-4されたりする能力値が決められて
文明を自分の手で一から作っていくこと」である。プレイヤーはまず文明とその指導者を選ぶのかを決め、ゲームを開始する。選んだ文明には得意な分野と不得意なものがあり、この不得意、得意はその文明の指導者によっても異なる。この得意、不得意を理解することによって戦略を練ることもできる。そして
……ただし、とうのカスパルの槍術の技能がAまで上がっているというのは間違いなく特殊なプレイング。彼の槍術の初期レベルは最低のEだし、得意でも不得意でもなければ「才能開花」も無い分、そこまで鍛えるメリットもデメリットも無いのだ。普通にプレイしていてはまずカスパルには扱えない装備であ
幻術、変化を自在に操る ちょっと本気を出した姿 九本のふわふわしっぽいつもより太く長くなってる 極上の手触り +得意不得意等-閉じる不得意は一応出来るけれどあまりやりたくない、威力がない等苦手はできないこと 得意 変化 術式介入 嘘 侵
して戦闘での獲得技能経験値が2倍になる「天才」を所持しており、スキル回収や兵種マスターのペースが早い。剣術の「才能開花」も期待できる。また、不得意技能であっても戦闘で他のキャラの普通程度*10には伸びる。成長率も魔力・技・速さに異常に偏っており、残りは全て成長率25%以下と壊滅的
ジする。ちなみに過去作だとユリウスがダークプリンスであった。主人公兼マイユニットだけあって力を中心に成長率がバランス良く設定されており、得意不得意設定である程度操作もできる。また、竜石が「魔法ダメージ扱い」「装備すると守備・魔防アップ、技・速さダウン、追撃不可」という独特な性質を
→炎これら全てに強い闇と、闇にのみ強い光回復がメインのためにどれとも関係しない愛で16種類である。異様な多種類に思えるが、複合しない、得意・不得意が基本的に1つずつしかない、仲間1人が1属性担当しているかつその仲間が全員キャラが濃いために比較的覚えやすい。ゲームスタート時に主人公
の実装となった。基本的にパッシブスキルとSPスキルが変更されて性能が変化している。ノーマルの上位互換という訳ではなく、ノーマルと比較して得意不得意が変わっているので状況によって使い分けることが求められるだろう。なお、SPスキルはノーマルとアナザーで交換出来るので使い慣れたものを選
ズ初の弓メインのロードである。成長率は一番高い分野で技の60%、速さと魅力の55と続く。技能資質は剣・弓術、指揮、馬術と飛行が得意で、槍術は不得意。また非フォドラ人共通の傾向として信仰も不得意。斧術の才能を秘めている。紋章は戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分のHPを回
える術技は(技欄へのセットなど無しで)全て選択可能。下記のリザーブ技、その対処の間接攻撃など、ダメージ以外の貢献要素も多く、武器種ごとに得意不得意、可能不可能なことがハッキリしており一人がマルチに動くことは難しいが、尖った個性を組み合わせて戦略を組み立てるゲームデザインとなってい
体型。局地的にくるよ師匠。ツッコミ役。基本的に知識豊富で、頭の回転も速いのだが、エロい言葉に過敏に反応する「エロガッパ」料理は炭を作る程度に不得意。犬が苦手で克服するために12年以上のカリキュラムを組んでいる。得意なゲームジャンルはシミュレーション「なんや、しばきあいか」由崎 多
ter(K/D 1.20) flusha(K/D 1.18) KRIMZ(K/D 1.16) pronax(K/D 0.95)・得意MAPと不得意MAP得意MAPはinferno,cobblestone,cacheで不得意MAPはDust2です・功績このチームはESL One K
体は、当初はニーグリップして車体と一体化するのができないのでコーナリングなどでは不安要素が多く車輪が小さめなので砂利道などの軽いダート以上は不得意で車体も大きめになって取り回しにくかったりするものが殆どだったが最近はスポーツよりのスクーターやオフロードを意識したモデルも出ておりス
主人公。CV:並木のり子7月25日生まれの獅子座。血液型はA型。特技はかくとう。好きなもの:エステ苦手なもの:ない(ですわ)強いけど、魔導は不得意。由緒正しい良家の三姉妹の末っ子で、先天性の障害により魔導が使えなかった。魔導学校の生徒で魔導師の卵である。お嬢様なのか性格はとにかく
YOODA¶、モノマネ芸人のポルスはどう立ち回っていくのか?モケーレムベンベは第12回最弱決定戦に選出された謎の生物、乱闘はやはり不得意なのか?毎試合自滅をやらかしている¶YOODA¶、そろそろ自滅癖を何とかしたいところ!アルバロが芸人ムーブを加速さ
7 猫 「にゃにゃー!」KanColle : (2D6-1>=5) → 11[5,6]-1 → 10 → 成功17:35:提督@397:昼は不得意とはなんだったのか17:35:瑞鳳@2-595:不得意ですよ猫ついてます。17:35:朧改@1356:たけーよw17:35:提督@39
るんだろうなぁ00:55:GM@297:航空戦は1回、雷撃戦は無し00:55:敷波@968:魚雷持ちの敷波ちゃんが泣いてるぞ・・・!雷撃判定不得意だけど00:56:GM@297:ということで前口上諸々続きは明日ということで00:56:敷波@968:はーい00:56:黒潮@1126
1式長距離攻撃艦[] ボニI級は大口径フォイザー砲を装備した長距離攻撃に特化した巡航艦である。戦線の後方に展開する事を想定しており近接戦闘は不得意である。ボニII級101式長距離攻撃艦[] ボニII級はミサイル発射装置と宇宙魚雷発射管を大量に装備し長距離攻撃に特化した巡航艦である
男性キャラクターは1d4+5 女性キャラクターは1d4+3 重装・騎馬系はさらに+5 天馬はさらに+3 戦士・蛮族はさらに+1d45.得意・不得意の決定 そのキャラクターが、個人的に何が得意か、何が苦手かを決定します。 HP、力・魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防の中から1つを得意
英才教育を受けていたりするからだ。学力に限らず、お稽古事でピアノなどの音楽や花道といった方面のスペックが高い例もしばしば。運動は得意な場合と不得意な場合とでかなり両極端。得意な場合は「お嬢様の嗜み」として、スポーツなら全国レベル、武道なら達人並みといった腕前を披露してくれる。一方
力と長距離航行能力、充実した電子装備から偵察や早期警戒任務などに使用された。ステルス能力や機動力は優れていたものの運動性が低かった為に戦闘を不得意としており味方艦の支援が必要でステルス性を生かし切れないという矛盾を抱える状況が少なからず存在していた。なおUSU軍の大型ステルス宇宙
強い方なのでしょう。[ウルピアヌス] サルヴィエントでは、グレイディーアも何かを探るべく深海教会に身を投じていた。無論、彼女はそうしたことが不得意な性格であるにもかかわらずな。[アマイア] あなた方は誰しも、その手のことが不得意だと思っていましたけれど…&helli
速に処理する事がメイン。 近距離に比べ機動力や攻撃力等落ちる場合もあるが、安全な場所から攻撃を出すことができるのが利点。 ただし、1vs1を不得意とするキャラも多い為少しでも敵に囲まれると一瞬で溶けてしまうキャラが多い。 また、近距離に比べ敵も味方も同レベル帯になる後半戦は火力が
SG バースト 加速 (早い順) テンプレ編成アリーナは編成ごとに得意・不得意があり、よくジャンケンに例えられる。どんな編成にも勝てる編成というのは存在しないため、攻撃側においては、相手の編成に有利な編成をぶつけ
組)、子持ち(?!)女性9人(数え方によっては11人)というエライ状態になっている。◆葵・トーリ(CV.福山潤)本編の主人公。あらゆることが不得意で「不可能男(インポッシブル)」の異名を持つ。全裸あるいは女装。◆P-01s→ホライゾン・アリアダスト(CV.茅原実里)本編のヒロイン
)#comment_num2(num=30)*1 1話毎に4人以上なんてことも。但しこれは「エフェクト担当」「メカ担当」「キャラ担当」等得意不得意を見抜いた上で、それに集中できるように配置している戦略的演出というケースもあるので、一概には悪くは言えない。まぁズラッと並んだ場合は少
ピーしてメダルを産み出したためと思われる。メダルはそれぞれ性格を持っており、ロボトル時の行動も左右する。また、メダルの種類によって行動に得意不得意があるため練度の低い行動は失敗しやすい。 メダルにも種類があり、項目冒頭では人工知能と記述してあるが、必ずしもそうとは言えない。●レア
ヘイム副長。●ヒデト・ワシヤCV:福山潤第603技術試験隊に所属するテストパイロット。MSパイロットに憧れて士官学校に入学したが、得意科目と不得意科目の成績差が激しかったため、前線に配備されず第603技術試験隊のテストパイロットになったという経歴を持つ。お調子者で軽薄な印象を受け
作成することが可能合成でしか手に入らないアイテムも多い。称号これまでのコスチューム称号の他に、アタッチメントを装備可能に料理各キャラに得意、不得意な料理があり、好物の料理を食べた場合効果が高くなる。また特定のキャラが料理することで派生料理を覚える。例:エステル『サンドウィッチ』→
とができるなど、決して弱いわけではない。むしろ再生を繰り返すという特性から幻想殺しとの相性は悪くない。作中で負けが目立っているのは、彼自身が不得意な機動戦を強いられる機会が多いことが理由だと思われる。本領である拠点攻略・防衛戦では驚異的な強さを誇る。アニェーゼ一派との戦いでは天草
と一品」のコーナーでレシピを公開しており、アニメ版では神作画とも呼ばれる特撮シーンで再現され、非常に好評である。機械の扱いや、組み立てなどは不得意な為、敵対するはずのサンレッドにそれらをやって貰う事があるなど敵対関係にも関わらず仲良しである。反面性的な知識は皆無に等しく、そのよう
対しては相手が自分より強くても声を上げたりする熱い一面も持つ。学業は普段から真面目に努力しているため、これと言って得意な科目がない代わりにと不得意な科目もない。よくひ弱に見られがちだが、小学生の頃から恭介の考えた遊びやイベントで鍛えられている(弄られている)為、身体能力はそれ程低
無しさん (2021-11-01 21:58:54) 妖力値は体力・攻撃力・守備力・特殊能力の4つの値の合計値(18巻)。つまり特殊能力が不得意なのにB級上位なら他の値が高いことになる。戸愚呂のキャラからして攻撃力がA級に届いていても不思議じゃない(元A級の蔵馬や飛影が恐れるの
言っていい。ただ、アーケロもドラゴンもワルモンなのでヨイワル度は相当低いので、ズルやサボリやおねだりには悩まされるかもしれない。長寿・晩成・不得意な能力がないという3点から、一部のブリーダーにはかしこさ型モンスターの合体材料として需要を呼んでいるようだ。ドドンゴーバジャール派生。
登録日:2011/12/15 Thu 11:59:09更新日:2023/08/07 Mon 15:29:21NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧えげつねェな……… \. 、 λ . ,、 .ヽ
攻撃可能。強すぎたせいで4以降は弱体化した。敵ナビのブルースも使用。縦2マス分の衝撃波を上・下マスを高速で移動しながら放ってくる。遠距離戦が不得意なイメージのあるソード系の弱点を補う、代表的な攻撃である。いくつか派生技があり、中でもソニックブームを4回生当てできる「エレメントソニ
かっているため、必殺を恐れてもたせっぱなしだと幸運成長率0%になる。このため素早いシーフのイメージに反して敵の攻撃を避けるといったことも実は不得意。ラックリングは彼に使わせよう。(ちなみに上級職で登場するパーンの成長率は高め)もっとも成長機会に恵まれているため、最終的にそれなりに
している。作中における彼の漫画に関する見立てや予測はほぼ確実に的中する。しかし、漫画以外に興味が無かった本人の性格のせいで恋愛漫画に関しては不得意という事が最近発覚した。▼福田 真太(Shinta Fukuda)CV:諏訪部順一/演:桐谷健太長髪で粗野な言動からチャラチャラしてそ
曙光と4の紅の天は攻撃系の魔法で、回復・復活はもちろん、攻撃はアンデッド系にダメージ2倍と、攻防一体の強力な紋章である。他の紋章の相性は特に不得意はないが、五行紋章あたりが安定している。協力攻撃はお守り攻撃・ニセモノ攻撃・ファレナ攻撃の3種類。お守り攻撃はリオンとの協力攻撃だが、
けど、共和国CASとの相性はいまいちかも。速度と稼働時間ではイェーガーに、射程と装甲でパンツァーに、一撃の威力でシュナイダーに負けてる感じ。不得意な分野に持ち込めば勝てるけど、閃光師団の編成的にケーニッヒウルフが相方にいるしな。単騎としては最強のCASなんだが。 -- 名無しさ
た閃華裂光拳さんよりはマシ… -- 名無しさん (2022-03-10 17:44:55) 知恵熱で眼と鼻から血を流す状態で狙撃しろって不得意とかの問題でなく、基本3人じゃ理論上は可能レベルじゃね? -- 名無しさん (2022-06-03 18:35:04) 後世に天才
サ(CV. 山寺宏一)少佐が警視庁から引き抜いた元刑事。電脳化は施しているが、義体化はしておらず殆ど生身。よって軍出身が多い9課の行う荒事は不得意で、単独行動任務では良く深手を負う。このため、一見9課には向かない人材のようだが、素子の「異質な者がいない組織は緩やかに衰退する」とい
ルアップによって習得できる本作では回復術を使えるのが彼女だけなので、ミントがいるといないとでは戦闘の難易度が異なってくるその反面、武器攻撃は不得意である武器は杖だが、杖は攻撃用と言うよりはミントの魔力を上げる意味合いが強く、武器自体の攻撃力も低めである加えて攻撃魔法を一切修得しな
武蔵アリアダスト教導院生徒会長及び総長連合総長通神での名は「俺」字名は「不可能男(インポッシブル)」その名の通り運動・勉学を含むあらゆる事が不得意(運動に関しては後述の事故もかかわっているが)。但し女装・曲作り等「芸」に関する事は得意で、『きみとあさまで』ラスト・7下・『ガールズ
いる。【操作キャラクター】操作キャラクターは8人(DLCで+2人)でどのキャラも北斗、南斗、特殊のいずれかのタイプに属する。どのタイプも得意不得意があり、差別化が図られている。北斗タイプケンシロウ、トキ、ラオウの3人。他のタイプと比べタイマンに強く、集団戦を苦手とする傾向がある。
る。機械文明の恩恵で人類の体力は低下、四則演算も出来なくなった未来の世界で、みきおはスーパーヒーロー並みの活躍をする。ただし小学校では機械が不得意とする分野を教えているため、(現代なら大学の研究レベルの)授業にはついていけない。一方、ミキオも自然等が残る現代の世界を満喫するが、み
発されている。近接戦闘用の武装は機体上部の砲塔に装備された機関砲1門のみである。装甲は厚く非常に強固だがその分運動性や機動性は低く近接戦闘は不得意である。生産性が低く高価な事からアンナハイム社では本機をベースに独自に廉価型の研究を行いキャノンディムを開発した。カナーン重工もそれと
フェイズだぁ!提督@161:2ラウンド目終了 GMとしても超久々な雷撃フェイズだー!阿賀野@1808:ヒャッハー!夕立@1476:尚2人とも不得意な模様赤城@580:さあ、ショータイムだ!榛名@2-55:だが榛名に雷撃装備はない!夕立@1476:ショータイ!大鳳@2-547:いっ