武器一覧 - ソード・オブ・ガルガンチュア日本攻略WIKI
ラス。ただし、コンボは両手武器仕様(コンボ倍率が1.2~2倍で、4コンボでマーカー消失)であり、マーカーも小さい。リーチも相まってコンボには不向き。・ヌンチャクコンボ倍率が高い。ぐるぐる回して敵の光弾を防御したり出来る。耐久度も高め。しかし、コンボ倍率の高さに対してコンボマーカー
ラス。ただし、コンボは両手武器仕様(コンボ倍率が1.2~2倍で、4コンボでマーカー消失)であり、マーカーも小さい。リーチも相まってコンボには不向き。・ヌンチャクコンボ倍率が高い。ぐるぐる回して敵の光弾を防御したり出来る。耐久度も高め。しかし、コンボ倍率の高さに対してコンボマーカー
題はあったのである。ただし、それは的外れでもなく、雷電は坂井と同世代のベテランパイロットが多数属していた横須賀航空隊のテストで、『対戦闘機に不向きであり、制空戦闘も可能な紫電改を増産すべき』という提言が出され、その影響で、雷電の生産数は予定から大幅に減らされ、戦線には希少と言える
Rが15%、SRが30%、SSRが40%でトリコロールならSRが40%、SSRが50%。アピール値を上げるものではないのでスコアアタックには不向きだがライフ回復やダメージガードなどと併用してミスをごり押しするプレイに使える。もっぱら確実に特技を発動させる必要のある放置編成のために
えるが、エアポンプと泡の音や水跳ねがどうしても起きてしまうので、静かにしたい場所や塩垂れ(跳ねた海水が蒸発して塩状に固まる現象)する海水では不向き。巨大なスポンジに直接水を引き込む↑の亜種「スポンジフィルター」スポンジが吸い込み口とろ過材を兼ねる為、稚魚や稚エビを吸い込みにくく繁
る。照らす範囲:大(ただし火が弱くなってくると照らす範囲も小さくなる)様式:一度設置したら動かせない。使い勝手:良い。ただし長期的な使用には不向き。使用方法:初心者は夜になる前にこれを作成した方が安全。光源の他にも、調理や冬の間の臨時的な熱源として利用できる。Endothermi
導入している場合はわずかに体温上昇効果が付加されるため、少しだけ凍結までの時間を遅らせる事ができます。欠点:消費期限が6日と短いため遠征には不向きです。材料の鶏肉が手に入りにくいので量産には不向きです。鶏肉の量産にはベリー畑を囲んでゴブラーが出てくるのを狙うか、冬にペングルの集落
ウンさせられる「エルボータックル」が追加される。頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE:
臭化できる。 無害化、無臭化、減量化のほか、発電や熱利用によるエネルギー回収があげられる。また、前述の他の処理方法には、多量.迅速な処理には不向きな点があり、現実的な対応として本方式が適用されることが多い。しかし、ダイオキシン、塩化水素など有害物質の発生、処理コストの増大、資源の
「搭乗員100名の中でのランキング(=運よく手術に成功した100人の中での順位付け)」なので実際の戦闘能力はピンキリ。加えて「強くても捕獲に不向き」であればランクは下がり、さらに裏切り者たちのように偽装して実力を隠していたものも含まれるので、あくまでも目安にすぎない。【小説版】テ
をかけ、他パーティ全員のHPを1にした状態で放つのが今作の最大ダメージと思われる。■転職バリバリの前衛職なので、ルナリア・ブラニーは基本的に不向き。ルナリアは高めのLUCを生かして連撃セスタスで後衛から封じ&『アームブロック』による補助。ブラ二ーは衝撃セスタスにして『粉骨砕身』&
ボミーか、群れバトルで隠れ特性は出るが低個体値のロゼリア、ORASの野生ロゼリアは連鎖で高個体値の隠れ特性を狙えるが出現場所のマップが連鎖に不向きで失敗しやすい…と、更にプレイヤーを苦しませる仕様に。厳選でさえ大変なのに、元手となる高個体値ロゼリアを捕まえるのすら一苦労であった。
」「それは誰にでもできて、最も重要な事なのです」「戦いを怖がる必要はありません。基本、命の奪い合いです。怖くない筈がない。」「扱う武器に向き不向きがあるように戦う姿勢、というものにも向き不向きがあるのです。」「戦いが始まれば「万全の状態」など秒単位で過ぎ去って行く」「ですので、ベ
しゾンビを両断する単体向け攻撃。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。強力なのだが、格納不可・使用前に起動が必要なので常用には不向き。○Roaring ThunderGoblin Mask+Batteryゾンビの頭にかぶせれば強力な電撃でとどめをさします。ゴブリン(
といえる。地ノ型ではダメージ効率を追い求める場合、これが一番の手段となる。逆に他のスタイルは滞空蹴りが使えないことから空中戦の持続力に欠け、不向きになってしまう。リーチ短モード穿龍棍最大の特徴その2。武器のリーチを短く変え、モンスターが持つ対打撃肉質の上下を入れ替えてダメージを与
は再現できるのが魅力。血の刃で居合切りしたり、電磁誘導砲と義肢内蔵砲をダブル撃ちしたり、巨大ロボットで大猿と殴り合ったり、何でもできる。向き不向きは当然あるが、どのクラスにも「基本攻撃技」と言うべきものはあり、一定の戦闘能力は確保されている。判定は10面ダイスを用いた上方判定。設
-- 名無しさん (2015-05-08 21:48:21) ピプシーとティップタップは人気だけど最高速が低いからウィズピッグ除くボスには不向きなんだよな。経験上扱いやすさに釣られるとタコに苦戦する。大人になって最高速の速いクランチ使ってみたらタコが楽勝で驚いたな。 -- 名
クの戦争屋『ゴライクンル』が独自に開発した試作型機動兵器という設定になっている。厚い装甲と頑強なフレームを兼備し、耐久性が高い。格闘戦は本来不向きだが、搭乗者であるロフの戦闘スタイルに合わせ、バーニア・スラスターの増設と、近接戦闘用のクロー「バニッシュ・ゲイザー」を装備している(
であり、ふつう地面にぶつけて使うが、壁や柱などにぶつけると早く効果を発揮する。そのため走り廻る徘徊者などに突然遭遇した時などの瞬時の対応には不向きで間に合わないことがある。逆に複数の徘徊者への対処は得意。 止まっている徘徊者に触れても平気だが、ver1では当たり判定はあるため
に要注意。裏を返せば強引に飛距離を伸ばしたり相手の照準からずれ込んだりすることも可能。また、セカンダリはどちらも強力だが動きながらの射撃には不向きで、なかなかにピーキーな武器。プレシジョンボルト:ヘビーアサルトのスコープと同じ狙撃モード。こちらはチャージ射撃。フルチャージ時はヘル
殲滅から大型ヴァイスの討伐までゴリ押し出来てしまうという生粋のパワーファイター。その分回避に期待できないため、調査任務で完全回避を狙うのには不向き。トップススキルの無敵時間の長さから、急場を凌ぐだけなら得意ではある。また全キャラでも最低クラスの鈍足で、射程や散布界などから遠距離で
リチル酸のような薬剤を使用したディープピーリングをお選びください。ディープピーリングは回復に時間がかかるため、心臓疾患のある方や色黒の方には不向きです。ダーマブレージョンも検討してみよう。経験豊富な専門家が行えば、このテクニックは素晴らしい結果をもたらす。ダーマブレージョンとは、
タイプ。操作の癖も無くアビリティによる復帰力も高く非常に扱いやすい。全ての攻撃カードの発生が速い。ただし、所詮攻撃力は1.0なので連カードは不向き。実用的なのは近か周か。持ち前の機動力と発動の速い近距離攻撃を活かした「フルカノ型」や、操作難易度が難しいがHSで永続的に大ダメージを
を起こす等、日用レベルの規模しか扱えないことが多い。精神や集中力、魔法に対する相性など個人差に強く依存する力であるため、人によって大きく向き不向きがある。優れた魔法使いは、その身に膨大な魔力を蓄えている事が多いとされる。脳細胞や血液は特に魔力が蓄積しやすい場所であり、彼らは自身の
が必要になるため、遺跡の調査・攻略もいずれはしなければいけなくなる。どこにでも拠点を作れるとはいっても、地域によっては土地が痩せていて農業に不向きだったり、風が吹かず風量発電が行えなかったりと、完全無欠の土地はなかなか存在しないし、すべてを自己完結させるためには相応の人手も必要。
射が効き、ブレもほとんど無いので、外してもすぐに狙い直すことができる。逆に胴体撃ちのダメージは低く、セミオートということもあり近距離戦はやや不向き。ヴァンダル2900クレジット。AK-47に似ているフルオート連射可能なライフル。攻撃力に優れており、頭なら1発、胴体でも3発当てれば
た際の墓の建立も防いでくれる、一長一短な特殊効果*6 素振りや空振りをすると-1される。しかも強くなりすぎると破壊されてしまうため、合成には不向き*7 メッキの巻物で付与できる*8 黄金のつるはしの効果だが、バグの影響でこの効果があっても剣は破壊されてしまう*9 公式ガイドブック
使っても一定の戦力が約束される」メリットはないも同然である。理由⑥演出上、作劇上の都合本作に限らないが、そもそも銃という武器はバトル漫画には不向きである。比較的自由な表現ができる空想の世界といえど、銃口を相手に向けて引き金を引くだけで攻撃が成立する銃では動きが少なく、整合性のため
、スザンナが自己主張の強いタイプの為、その後ろに控えていることが多い。バービー不在時には彼女が陣頭指揮を執るが、決断が後手後手でリーダーには不向き。スザンナ共々何かと頼りにされたがる性格で、スザンナがいる間は静かなものの、彼女がいない場では途端にお節介焼きと化す。スザンナ (CV
が発生して広範囲を巻き込める。硬い敵は勿論のこと、しっかり狙って撃ち込めば雑魚の群れにも効果抜群。一方、弾速が遅いため遠距離への狙い撃ちには不向き・単発攻撃なのでよく怯む敵にはオーバーキルになりがち。また、爆風は自分にも致命的なダメージを与えるため、至近距離で使うとせっかくのアー
ベルが下がるところだった。プリーストの上級職ハイプリーストは杖レベルがAである以外はセイジの劣化で魔法も最下級のものしか使えない等、戦闘には不向きである。マージファイターはマージファイターで、剣(女性版は杖も)が使える上に「連続」も覚えるが、こっちも大体セイジの劣化品である。魔法
ギルコアのほうが…腕部047AN03非常に高い照準精度と安定を持つが、APとエネルギー適正が低い。スナイパーには最適だが、スナイパー以外には不向き。一芸に特化した腕部と言える。ACfAでは063ANの腕に食われている。哀れ…脚部047AN04APやエネルギー防御は低めだが、それ以
はラストの1HITのみなので連続HIT数による補正の影響は少ない。発生・突進速度ともに凄まじい早さだが、浮いてる相手に当てにくいため対空には不向き。使い道はほぼ連続だが一応飛び道具や中距離以上の距離の牽制に刺し込む使い方も出来る。飛燕龍神脚の部分が当たらなかった場合は地面で爆発を
しており、他の魔将より後回しにしても問題は無い。リーダーっぽいのに。■トラキア776やはり敵としての出現機会が多い。味方としてはマップの向き不向きが激しいが、加入直後はだいたい頼りになる。また騎馬系や飛行系クラスが屋内では強制下馬、かつ槍や斧使いでも剣装備に変更されてしまうので屋
いた。他社にはない独特の操作系統でファンも多いが、その独特さゆえに一部顧客から敬遠され、また携帯電話についての搭載は省スペース化や大画面化に不向きな形状であること、ゲームに不向きな操作体系であること、まれに誤作動が起こること、駆動負荷による故障等の要因が重なり、最近は携帯電話・A
バレルのショットガン。接近戦では無類の強さを誇る。連射性は高いものの、装弾数の少なさがそれを相殺してしまっている。その特性から遠距離射撃には不向き。SAS-12現代的なポンプアクション式ショットガン。Sawed Off Shotgunと比べ装弾数と中距離までの威力低下が改善されて
1発と最後の1発が2倍厚く表示され、+25%のダメージを与える。狙撃銃では強い効果を発揮するが、MAC-10やAK-47など連射系の武器には不向きな為、注意が必要。v0.8.8の調整で、ショットガンはこのPerkの効果を受けなくなった。Savannah mode及びRotato
中では唯一人型をしておらず、下半身はホバーになっている。また両腕は砲身になっているため、プラズマソードが搭載されているものの接近戦には完全に不向き。完成後長らく操者不在が続き、展開によっては後にマサキ達の仲間になったエリス・ラディウスが操者となる。武装ミサイル両肩に搭載されている
性能となる。一応は要所での不屈付与やデバフ担当として活躍する事は可能。また、防御型だが自分に不屈が付かない事と挑発を持たない事からタンクには不向きである。【運用】【スキル】・スキル1(共有バリア)120発発射の所要時間は10秒+リロード1秒。つまりはおおよそ11~12秒毎に共有バ
ト。援護射撃用と割り切るなら後半でも利用価値は高い。RRf-06 ザニーゲームオリジナルの機体。接近攻撃力に秀でるが防御力は低く、接近戦には不向き。RX-77 ガンキャノン移動速度は低いが、実弾系の遠隔攻撃力の高さと打たれ強さが魅力のユニット。FXA-08GB コア・ブースター耐
グナムトルネード連発するほどの高パワーモーターなので、ちゃんとチューン系で自分の技術を鍛えてから手を出そう。パワーダッシュ同様アルカリ電池は不向きなモーターだが、パワーチャンプRSの登場で以前よりは公式大会で使いやすくなった…が、消費電力がパワーダッシュより高く、依然としてシビア
滑り続け、フルブレーキをかけてもなお12.0u/s程度が残り続け、それでもブレーキをかけ続けて数秒後にようやく止まる。総じて移動手段には全く不向きだが、もし使うなら、目標地点の前で急ターンさせつつ、飛び降りてしまったほうが良さそうだ。なお(タイヤ走行の車両にしては、だが)水辺には
の電磁石が必要弾にも電磁石が必要。砲身と弾の磁極を頻繁に切り替える必要がある家で作るのはなかなか難しい以上より、「弾」が消耗品である兵器には不向き。一方、再利用可能な「台車」の加速に用いるのであれば、カタパルト/マスドライバーとしての運用も可能と思われる。フィクションでの例ガンと
ームランチャー)を使い、全体的にバランスの取れたキャラクターで、攻撃・回復・サポート技と何でもこなす万能キャラ。ただ範囲攻撃に乏しく雑魚戦は不向き。スキル一例ミラージュ・ダンス踊るような軽やかな動きで、連続で斬りつける。ヒール味方を小回復させる。エールを君に味方一人の防御力を上げ
ィスプレイだがコクピットの居住性はティエレンよりさらに悪く、パイロットは窮屈な中腰の姿勢での操縦を強いられるため、やはり長時間の連続行動には不向きである。◆武装155mm×50口径長滑腔砲本機の首(というか突き出た長い顎のような部位)に装着された遠距離用火器。後のティエレンに採用
ての回避の信頼度が増す事が利点である。第弐話販売の得物3種は基本性能が低く、「蕨」は命中力の高さが活かしづらいのでジェネラル・ロボに対しては不向き。・ジェネラル・ロボのマスク破壊後は行動パターンが変化する為、それに対してどのような戦法を採るかが問題である。防御用の赤スーツを確保し
オトが行方不明になった為に二代目リーダーとなった。温厚だが優柔不断で感情に流されやすく、指揮官としての能力もあまり高くないため、リーダーには不向き。ただ、これについては自身でも自覚している。しかし外面は良く、世渡りは上手なため、周りの人間から信頼を得易い。良くも悪くも一般的で、普
きに初めてMSに乗り、正規の訓練を受けたであろう相手を倒し、多少の運もあるが無傷で生還しているので、普通にレベルは高い。しかし乗機がMS戦に不向きなスカイグラスパーだったり、相手が一般兵だったり逆に強過ぎるシンだったり等々、とにかく恵まれないカードしか引いておらず、目立った活躍は
まで対艦戦闘などの距離をとって動きの遅い目標の攻撃することを意識した武装構成となっているため、動きが速い複数の敵に接近されやすい対MS戦には不向きである。本来は遠距離からの支援砲撃をメインとする形態だが、劇中ではAAの戦力的にストライクは前衛を務めざるを得なかったため、戦果自体は
簡単にチェックできる。スポーツ遺伝子テストというのがある。気になった人はぐぐってみよう!宣伝じゃないぞっ。……とまぁここまでならただ単に向き不向きの話で終わるのだが、最近の研究で箱根駅伝に出るようなトップの長距離ランナーの多くは筋肉が赤筋優位ではなく、もともとは白筋のが多いタイプ
開スペシャル」も「詐欺映像」「本編終了後のTLTが作ったプロパガンダ映像に違いない」とよくネタにされる。連ドラ構成なために『列伝』での放送に不向きと思われたが総集編で放送された。なんとナレーションは孤門役の川久保拓司氏の新録。なお上記の事情は公式サイトでも取り上げられているが、こ