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ていたはずなのだ。兵とはほとんどが臨時徴募の民衆である。彼らは巧みに戦果を偽り、手柄を水増ししていたのだ。中国人は常にしぶとく、したたかで、一筋縄では行かない。庶民には学はないが、生きる知恵が非常に豊かで、磨かれている。【中国は道教の世界である】実は中国史は、古代の四大文明から一
ていたはずなのだ。兵とはほとんどが臨時徴募の民衆である。彼らは巧みに戦果を偽り、手柄を水増ししていたのだ。中国人は常にしぶとく、したたかで、一筋縄では行かない。庶民には学はないが、生きる知恵が非常に豊かで、磨かれている。【中国は道教の世界である】実は中国史は、古代の四大文明から一
Switch版、PS4では初心者でも獲得可能)。通常の勾玉とは別に持つことが出来て、手に入れると画面の右側に表示される。ヒグラシの回廊以外、一筋縄では行かないような位置に配置されており、取るには工夫が必要。達成の証の「コンパス強化」をオンにすることで、大勾玉の位置を紫の針が指し示
烈さで満ちている。そんなカランド貿易のトップであるシルバーアッシュは、ロドスにおいても意見が分かれる人物である。とは言え、彼は簡単になびかず一筋縄では行かないオペレーターという点は全オペレーターの共通認識でもある。シルバーアッシュ、そして彼の部下とロドスの協力関係は強固であると同
ン目にユニコールを出すのは安定しないことが多かった)とか、手札を減らすことは簡単でも増やすことは非常に難しい、といった問題点があるため構築は一筋縄では行かない。また、通常の魔轟神と違い、爆発力は非常に低いので、1ターンで相手を倒す、などというのも苦手。1度ユニコールのロックが破ら
ら絶大な支持を集めたタクティカル戦闘の『ファイアーエムブレム』シリーズなど、コアなファンを多く抱えるタイトルも。アトラスは骨のある難易度と、一筋縄では行かない重厚なストーリーのRPGでお馴染み。代表作は『女神転生』シリーズ、及びその外伝である『ペルソナ』シリーズ。とくに『女神異聞
価値がある。「5」では普通にダメージが通るので倒すのは非常に楽になったのだが、ワープが多く至近距離の攻撃が増え避けにくくなっているためこれも一筋縄では行かない。特に4の感覚が抜けきっていないと思わぬダメージを食らうことも。◆使用技・クラッシュノイズシェードマンの代名詞。横2マスに
ーバーというとんでもないクソゲーを制覇しないと、ラーは入手できないのだった……。さすがは高いATKと破壊効果を誇る最高神を操るデュエリスト、一筋縄では行かない…「コマンドを入力!←!→!A!B!」「助けて!クリボール!」「ダにぃ!?ラーが守備表示になっただとぉ!?」なんてことはな
は建設会社と明言している。レッスンによる能力上昇効率グラフが後半によく伸びる形になっていて、他とは一線を画す真の大器晩成型。テンション管理も一筋縄では行かない部分が多く、自分のプロデュース力に自信が無いのであればソロで大事に育ててあげるのが得策と言える。持ち歌は「First St
ておらず、プレミアムバンダイ限定のリアルタイプカラーに付属する。どうしても一般ルートで欲しければ、旧HGの物を加工して取り付けよう。ただし、一筋縄では行かないので、腕に自信があればの話だが。勿論、平手は両手付属しているのだが、角度までは調整されていないので、人によっては若干気にな
登録日:2011/06/04(土) 01:53:57更新日:2023/08/18 Fri 17:02:24NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧【概要】それは純粋な愛の事である。一般的には「偽りのない真っ直ぐな愛」、「浮気のない恋愛」、「綺麗な恋愛」を指す。アニヲタに分
。最終的に忘却の城に赴いた「機関」メンバーの中では唯一の生き残りとなる。1階と13階で戦う。1階では初めて戦うカードデッキを使うボスであり、一筋縄では行かないが序盤のボスのためそんなに強くない。13階はラスボスのマールーシャに次ぐデッキの強さになるが、総合的な強さは直前のリク=レ
出せずに沈んでいくよ鈴谷改:…翔鶴さん、と内心思っておく翔鶴:そんな様子を見れないから、砲撃の音だけを聞いて目は背けておこう。:金剛「やはり一筋縄では行かない相手のようデース」:赤城「敵は取ります」 [雑談]大和:あとでDOGEZAしなくちゃ [雑談]鈴谷改:でも向こうも
も真似するようになった妙な人間臭さや生活に根付いたリアリティーを持ち込んだ斬新な手法はMARVELヒーローのお家芸であり、実際に上記の面々は一筋縄では行かないキャラクター付けがされている。1980年代からはチーム制であることを活かした複雑な人間関係と差別問題に根付く思想をストーリ
経て盲目的になる事はないが、考え無しに使っても1人虚しく空回りするだけ。恋愛においても思考を巡らせる機会があるように、相手を射止めるとなれば一筋縄では行かない。「予定不調和」と組み合わせたり、ジャンプポイントを使う瞬間を待ち構えつつサブスキルも使いこなすなど、持ち前の大きな鋏と同
戦したりといくつか種類があります。蒼空の灯台以外は石板のワープや人間鉄砲、オーガの地図によるワープは全て無効化されます。などのあるものどこも一筋縄では行かないため事前準備はしっかりしてから挑みましょう。異郷の地のどこか気温:快適(最後のエリアのみ暑い)オーガの盗賊団がドロップする
。無人艦隊によりヤマトを包囲し褐色矮星の爆発でヤマトを仕留めると見せかけて、密かにヤマト艦内にスパイロボットを潜入させ、内部崩壊を目論む等、一筋縄では行かない巧妙な作戦を次々と繰り出す。また、任務に失敗し、自決同然の特攻作戦を敢行しようとしたサーグラスに対しても、新開発の無限ベー
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グラント隊長UMA南太平洋支部の隊長で54歳。アーサー基金という大資本のオーナーでもあり、何かを知っていてもあえて隊員に伏せていたりするなど一筋縄では行かない人物。一方で、自分が正しいと思った事は無理にでも通そうとする頑迷な所があり、自分が発案したオゾン層修復計画をジャック達の反
回ルートを取るのは厳しいわよ 睦月型の航続力が足りないわ」539@提督:長月「面目ない」長門@2-520:「敵も随分と必死なようだな…だが、一筋縄では行かない事は、覚悟していたさ」539@提督:隼鷹「まぁ大型艦から補給する手はあるけど、海のど真ん中ではあまりやりたくはないねぇ」金
0:イワナミ:ぱぁぁぁ22:10:イワナミ:「司令官ー!」だきっ22:11:司令官:「おっとっと・・・うん、頑張るよ」22:12:司令官:(一筋縄では行かないだろうけど・・・それでも、僕は)22:12:加賀@2-145:「こんなことを私から言うのはおかしいですが」22:12:加賀
ン?」15:35:電:「暁お姉ちゃん、私たちはどう動けば良いのですか…?」15:35:暁@3-696:「即席同士であっちには熟練者も居るから一筋縄では行かないか……」15:36:雷:「大丈夫よ!第六駆逐隊のチームプレー、見せてやりましょ?」15:36:卯月@3-837:「そうぴょ
ラにのるステージでは水中面のBGMが流れる。いせきエリア1にもあった遺跡を進んでいくエリア。ノーティの遺跡?なにそれやはり仕掛けが盛り沢山で一筋縄では行かない。ここのボスはタル投げに慣れないとキツいどうくつエリアそのほとんどをトロッコやロケットに乗って進んでいく疾走感のあるエリア
場所は元に居た場所かセブンの背後なので分かると楽に対処可能。ステージ4『ウルトラ警備隊西へ』キングジョー登場。分離しての高速移動やバリア等、一筋縄では行かないが、ジャンプはして来ない。と言うか、キングジョーはジャンプ出来ない。とどめにはワイドショットが使われているが、本編は「ライ
本編と異なり全ての敵に罪悪属性ごとの耐性が設定されていたり、本編と耐性が違っていたり、そもそもここで初めて相対することとなる敵も多数居たりと一筋縄では行かない。報酬は各ステージ毎の超豪華な初回クリア報酬と、一定ターン数・一定リアル期間内などの通し条件クリアで貰えるバナーやチケット
に機能しており、特効艦の弾着観測射撃やFBAカットインでサクサク撃沈できるのも大きい。流石に撃破段階では電探を装備する上に2隻固定になるので一筋縄では行かないが。+ 軽量編成-高速統一で編成することで水雷戦隊1回を潜水マスに変え、なおかつ空襲戦をスルーできる。洋上補給を使わずとも
あるLED。省エネルギー、すぐ点く、振動や衝撃に強い、寿命が長いなどで省エネ時代の照明として脚光を浴びているものである。だがこのLED、実は一筋縄では行かない代物なのだ。まず第一に動作電圧。いわゆる順方向電圧、手っ取り早くいうと「動作に必要な電圧」のことだが、LEDの場合は赤色や
シナリオであるが、その途中6人(シナリオに関わらない傭兵を含めると9人)もの仲間が登場する。荒んだ世界観に加え侵略者側の為にどいつもこいつも一筋縄では行かないが、それでも個性豊かであり、全員がなかなか強烈な個性を発揮していて愛着も湧いてくるだろう。だがその後、主人公の目的は復讐だ
ーリリィとは違ってレアリティ相応のステータスとレアリティ以上のスキル・宝具性能を有している。しかしメインシナリオながら、彼女を手に入れるのは一筋縄では行かない。その原因は肝心の2部6章そのものにある。そもそもただでさえ長大化しているメインシナリオの後半である2部6章は、これ自体も
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ものも珍しくない。また、プレイヤーにとって不利となる地形で登場するナビも存在し、エンカウントに特殊な条件が必要となるナビも存在するので、中々一筋縄では行かない難敵揃いとなっている。ちなみにアニメで出た台詞によるとV3のVは「バージョン」の略であるらしく、つまるところバージョン3へ
地悪な内容、果ては「今グランチルダが頭に思い浮かべている数字」などといった、完全に勘頼みで答えるしかない理不尽な問題まで幅広く出題されるので一筋縄では行かない。ちなみに『1』のクイズ会場には後方上部にオーディエンスがいるが、バンジョーたちが正解すればブーイングを浴びせ、間違えば歓
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基本的な流れだが、そこは池波正太郎。登場人物にはそれぞれの事情が絡み、盗賊ながら好人物だったりフォローしがたい下衆な役人がいたり、法と人情は一筋縄では行かないのだ。【盗賊】本作には、盗賊に関連する造語(史実当時には存在しないオリジナルの表現)がいくつか存在する。◆「ターゲットの家
住んでおらず、相変わらずラダトーム城と竜王の城以外は壊滅している。が、ガライの街だけは復活、メルキドも跡が見られる。徘徊しているモンスターは一筋縄では行かない者ばかり。スライムランドかつての海底の洞窟の位置にあり、洞窟も健在。ある老人がスライムを集めて繁殖させた。また、歩いている
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そもそも浮遊大陸なのにどこから溶岩が湧いてどのように火山活動が継続しているのだろうか?永遠の謎である。地下には危険なトラップが張り巡らされ、一筋縄では行かない。迫り来るプレッシャースパイクに過去作のトラウマを想起した人は多いと思われる。更に、これまでの中ボス達が徒党を組んだ山道も
os)」となっている。(後述)どの作品でも、遅かれ早かれエンディングまでにはどれかの属性を選ぶ必要があるのだが……ぶっちゃけ、どれを選んでも一筋縄では行かないのがメガテンシリーズの恒例と化している。■LawルートLaw勢力に属するのは主に天使や女神、そして一神教の神々に属する悪魔
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