シャングリラ・フロンティア(架空のゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーの行動によって規定ラインを突破する数値を叩き出すことが必要となる。称号の現保有者の記録を超えたプレイヤーが現れた場合、そちらに称号が移る。マスクデータステータスには表示されない隠されたパラメータのこと。大量に存在しており、プレイヤー各々のこれらの数値を参照してイベントフラグの有
ーの行動によって規定ラインを突破する数値を叩き出すことが必要となる。称号の現保有者の記録を超えたプレイヤーが現れた場合、そちらに称号が移る。マスクデータステータスには表示されない隠されたパラメータのこと。大量に存在しており、プレイヤー各々のこれらの数値を参照してイベントフラグの有
多くのプレイヤーを苦しめた。100%と0%が存在しない上、杖にまで成功判定が存在するので攻略がまったく安定しない攻略本にすら掲載されていないマスクデータが多く、これらの様々な仕様を把握していないと攻略難易度が跳ねあがる体格と移動力が成長するせいで運用が安定しない敵のステータスがラ
新日:2023/08/10 Thu 12:01:04NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンター』シリーズに存在するマスクデータの1つ。MHシリーズでは、ダメージを算出する際に、武器の攻撃力は表示上の値から武器種毎の定数(武器係数)で割った値が使われている
りょくが すこしちがってて… そだつとちがいが おおきく なる!概要『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの個体の能力値を決めているマスクデータの1つ。マスクデータなので公式な呼び名ではないが、プレイヤーにはこの呼び名で完全に定着している。努力値(きそポイント)がその名の
枠を増やすアイテムを買う所から始めないと碌に物も持てない。大会ごとに適切なセッティングを施す必要がある。ちなみにパーツ類のパラメーターは全てマスクデータ。少々のリアルミニ四駆知識も必要。パーツは使うごとに劣化する為、一度買えれば安泰というわけにもいかない。しかも一定期間を過ぎると
つけば敗者側の武将が捕らえられ、断られれば断った側の兵力が撤退するペナルティが発生する。勝敗を決めるのは参加した武将の武力と、時の運と、時々マスクデータに左右される。「3」からは戦闘開始時ではなく戦闘中に申し込んで発生を狙えるようになったり、プレイヤー側の読みが重要になるシステム
*1もっとも、それが判ったからといって何か対策が出来るということもないのだが……余談ここまで語っておいてなんだが、艦これの特徴の一つとして「マスクデータが大半」というものがある。どういうことかと言うと、プレイヤーに明示されているシステムの詳細の大半が不明であるということ。(「プレ
殺して奪うのがこの件の持ち味だよね?手馴れてくると、早く買ってなおかつ殺すプレイヤーも出てくる始末。しかしミンサガにはイベントフラグに関わるマスクデータが存在し、ガラハド殺害イベント自体が其のマスクデータ値を大幅に増減する効果を持つ。従って極めたプレイヤーからはアイスソードよりも
と言わしめる程元々戦闘シーンの作り込みが売りの一つなシリーズであったにもかかわらず、10年前の前作から大した進歩はなしシーン回収面で見ても「マスクデータのパラメータをマスクデータのボーダーラインを基準に手探りで調整しないといけない」「特定2種のランダムイベントをピンポイントで引く
力の差があっても、同レベル武器なら内部的な値には実際には差がないと考えていい。 モンハンでいう武器倍率のようなイメージでいいと思う。 (マスクデータなので、調整でバージョンごとに職差をつけている可能性は否定できない。) ただし、攻撃力1当たりの上昇量は割合上昇で一律して
ずに進めてもマイナスされてしまう不具合など)が修正されている。また、善行値や大将効果、アイテムの特殊能力や五虎将などが持つ武将固有能力などのマスクデータをゲーム内で参照出来る公開情報化したり、追加アイテムや固有能力の追加変更で自軍武将のキャラ性能格差を調整したり(魏延にも五虎将補
から応援の星を浮かばせるという演出。どこが応援なのかさっぱり理解できないが、撲殺性女リアラちゃんの本領発揮といったところか。ちなみに、技名はマスクデータで本来なら表示されない。TOX2クレス・アルベインとスタン・エルロンの共鳴秘奥義。剣に炎を宿らせた二人がパーティー側を滅多斬る演
力は高い。設定上は。一応全種類の魔法が扱えるクラスとなっているが、自軍ユニットのように編成画面で魔法の付け替えができるわけではないため、半ばマスクデータ気味。敵の場合は持たせる魔法でユニットの個性を演出している部分もあり、メタ的には実装上の都合でそういう設定にしていると見ることも
。理力が高いと冥術以外の術威力が下がり、冥術の威力が上がる。理力が低い場合その逆で、普通の術適性があるということになる。理力はSFCの当時はマスクデータであり判別が困難だったが、機種や解析が進むにつれそうでもなくなり、今ならちょっと調べれば術戦闘向けの人材をいつでも登用できるよう
公式から用意された物であるという点で異なる。実際に導入しているゲームは少ない。解析リバースエンジニアリング又は人力の作業によってプログラムやマスクデータを調べる事。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。リバースエンジニアリングは法律的にもグレーゾー
抜け火星オクトパスにチーム入りする。選手能力は特殊能力が無い代わりにすべての基本能力が平均以上で、特にミートが高い万能型野手。(ただし当時はマスクデータだったエラー回避が低く、遊撃手などの重要ポジションを任せるのにはリスクもある)オクトパスに入らない場合はプロペラデストロイヤーズ
料も重要である。この副原料ごとに設定されている様々なパラメータと「シークレットパワー」が複雑に絡み合って性能が決まるのだ。もちろんゲーム上はマスクデータである。今でこそネット上で情報を収集できるが、当時はアルティマニアが必携と言っても良かった。あっても難しい。しかし、その分のリタ
2019年の暮れに実装。出撃ムービーや格闘モーションなど専用の演出が多い*25。表向きの性能はコスト相応の一般的なもの……なのだが表に出ないマスクデータがどれもこれも優秀という特徴を持つ。癖が少なく扱いやすい、細身でキビキビと動く、格闘火力が高く判定も強い、武装の選択肢が豊富、体
としては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。なお、同年
016-10-13 14:53:45) 一応三国志Ⅸでは郭汜に騎兵適性があるけど李カクには適性が一切ないという地味な分け方がされてたりする。マスクデータだから本当に地味だけど -- 名無しさん (2017-03-23 13:11:42) 曹操や孫堅をぶちのめす程の強さだが、最
費することで攻撃を強化することもできる。防御では、防御値によって命中判定が行われ、敵の攻撃力と味方のダメージ減衰率によって決定する。減衰率はマスクデータなので詳細不明。必殺技PPを消費することで各キャラの必殺技を使用する。「必殺…技…?」的なものもあるが気にすんな。キャラによって
n 13:16:32NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの個体の能力値を決めているマスクデータの1つ。種族値と個体値と共にポケモンの能力値を決定づける。ゲーム中では「きそポイント」という名前でタウリン等のアイテムの説明に登
on 13:17:31NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧概要『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの能力値を決定するマスクデータの1つ。ポケモン毎に決まっているステータスの伸びやすさを表す数値で、ステータスを表す際の根幹に座す。例を挙げるとカイリキーはこう
はそのままアタックポイントだから、お互いの技がぶつかり合う状況以外は適応されないんでない?あと、ミラーモンスター撃破補正によるパワーアップもマスクデータだからそこも考慮しないと駄目なのかも。最後のファイルベント撃ち合いとかもシンジが勝てたのはその辺も大きいと思う。 -- 名無し
、会話における「悪魔の個性」がより際立つようになった。更に今作に限り悪魔の「口調」は「単純なテキストの差」以上の意味を持っている。主人公にはマスクデータとして「スタンス」というパラメーターがあり、各口調はこれの数値を参照して会話の態度を変化させるというシステムとなっている。例えば
果は支援属性によって変化する。ペアEDは主人公ロイだけだが、幼なじみや魔乳軍将、竜と人間のハーフ等嫁が幅広い。今作では1つのステージで溜まるマスクデータ「友好度」に限界があるため、計画的に組まないと後半加入キャラの支援に苦労する。その代わり友好度次第では1つのステージで支援を2段
◀ No.1444 黄金聖闘士・デスマスクデータ進化ツリーなし比較チャート作成参考ガイドリーダー一覧 ▶Pet1445.png名称黄金聖闘士・蟹座のデスマスク属性Gem5.png闇/光タイプMonsterType07.png悪魔No.1445レア度★4最大LV必要Exp1247
えあれば広範に、項目を選ばず隣接数ボーナスを与え合う…と思われる…タイプ。実際どれがどの項目へどう作用し合っているのかは個々別々。ほとんどがマスクデータになっているため詳細はわからない。エクソスーツの「シールド」や「主体力」は基本機能でありコアテクノロジーとしてのコンポーネントは
◀ No.1445 黄金聖闘士・蟹座のデスマスクデータ進化ツリーなし比較チャート作成参考ガイドリーダー一覧 ▶Pet1446.png名称黄金聖闘士・アイオリア属性Gem4.png光タイプ攻撃No.1446レア度★3最大LV必要Exp44520系列聖鬥士星矢基本属性コスト8最大L
督@127:もちろん鈴谷@1067:だね黒潮@1126:それはそうと 作戦効果を発動しておくでー神通@1120:了解!提督@127:ただ一応マスクデータだからね黒潮@1126:うむ 知ってるが知りません(ぇ提督@127:…敵艦隊の動きがやや鈍いようだ黒潮@1126:「完全包囲とは
場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はないキャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために 迎撃戦→戦闘力18997以上 射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである
遭遇の回数)0014283154255306357408459501055メインステータスは、一覧画面などで見える数値。基本ステータス値は、マスクデータとなっているが、以下の計算式で計算できる。メインステータス-(ボーナス+レベル×6)=基本ステータスボーナスはフリゲートの特性と
がある。(例:アイス・ソードの氷ダメージなど)鍛冶屋(v3.2.1変更点など)主に再強化の仕様について。以下メモ・内部に持っている強化数値(マスクデータ)がしきい値以下なら再強化可能・枠の色(赤とか紫)は再強化可否には関係ない・『上書き』ではなく『オプション追加』、強化前のOPが
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
るから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00:29:17)#comment*1 ゲーム中には表示されないマスクデータ
ルプンテで逃がすとすぐ戻ってくるが、何故かそのままスタッフロールに移行する場合もある。DQではモンスターの行動パターン構築の為、判断力というマスクデータがある。このステータスは0・1・2の3パターン有り、数字が高いほうがモンスターが状況に応じた行動をとるようになる。それが「知能が
してから範囲外へ離れたり、見てからふっ飛ばして技をキャンセルさせることなども可能になった。属性システムにもテコ入れが行われ、まずSFC版ではマスクデータとなっていた全技の属性が可視化されるようになった。属性はSFC版と同様、物理系の「手・足・突・鋭・鈍・締・飛」、魔法系の「火・水
サイヤ伝説ではあの世で修行しているピッコロの訓練相手としてラディッツ共々再生怪人のように界王に呼び出された。ちなみに「強襲!サイヤ人!」ではマスクデータの攻撃力補正がやたら高く、数値上は原作通りBP(戦闘力)4000ながら実際はそれ以上に強い。SFCの「超悟空伝~覚醒編~」では、
ない場合は一部例外を除いてどれだけガードしていてもガードクラッシュは起こさない。*3ゲージが出る条件は、キャラごとに「低・中・高」の3段階がマスクデータとして設定されており、以下の通り設定されている。ガードランク低(サウザ―、マミヤ)…相手が誰であってもゲージが出るガードランク中
当たり前、庇うの仕様のせいで極化すると実質的に大幅に弱体化するため必要アイテムの無駄使い扱いとされ、「(サイレント修正されるまで)打刀自体にマスクデータで謎の打撃マイナス補正が掛かっていた説」もあったせいで足を引っ張りまくっていた*57 なお古参キャラのため定期的に販売される指名
かというと、もちろん個人の嗜好もあれば、単純に見た目やモーションがかっこいいのもあるだろうが、システム的な意味では、ダメージ計算における各種マスクデータによるところが大きいと推測されている。モンハンの攻撃力表示は、発端となったMH3の場合、武器倍率に記載されている通り、武器の本来
かく手早く戦闘を終わらせたい時には非常に頼りになる。敵のステータスや耐性を把握してくれている(時もある)原則ドラクエは敵のステータスや耐性はマスクデータである。しかしAIは相手のHPを正確に把握しているため、基本的に攻撃の無駄打ちは行わず「最も効率よく相手のHPを0にできる」攻撃
が、これは彼が普段はイタリアでプレーしているからなのだろう。ストラットもイタリアで戦った事があるとミアータに言ってたし。*6 『II』まではマスクデータであり、プレイヤーが外部ツールに頼らずに確認する事は不可能。ただし雑誌や攻略本などでは数値が記載されていた。*7 ドライブシュー
そうなユニットをうまく避難させ、1ターンで決着をつけよう。その際隣接している精霊がいないようにすること。総じて本人のスペックよりは取り巻きやマスクデータの面に悩まされるタイプのボス。魔法対策を総動員しよう。精霊も本人も自分の子孫や血族であるミカヤ・サナキ・鷺の民達には手を出してこ
示唆されており、さらなる複雑化が予想される。ついて来れるか?また、色の指定が間違っています。が、戦う機会は限られているので割愛。さらに加えてマスクデータとして全キャラクターが持つ天・地・人・星・獣という属性があり、影響は軽微であるものの、これも天→地→人→天の三竦み&星⇔獣の対立
」という爽快感に、「格闘ゲームさながらのド派手なアクションと大技」がプラスされ、他に類を見ない痛快なプレイが楽しめる。それに加えカルマというマスクデータが存在し、体力が0になっている敵を追い討ちしたり、無抵抗の敵を攻撃したり、市民を攻撃したり、いわゆる「悪いことをする」と上がって
まさしくNethackのそれ。2023年7月には日本語への完全対応も完了し、歴戦の@さんが続々と参入してきている。本作最大の特徴は、あらゆるマスクデータが全て最初から開示されている、という点に尽きるだろう。能力値や経験値のみならず、空腹度やカルマの数値も全て詳細な数値として確認可
成方法はダンジョンのかまどに火をくべるか、村の合成屋にお金を払うかのどちらか。そしてこれをカンストさせようとすると異常にダルい。初代はこれがマスクデータなので、いちいちメモしなくてはならない。装備品の名前を変えてメモ代わりにできるのが救いだろうか。とはいえ具体的には特定の階層で手
マジンガー』はこの時点で作品が存在すらしていないので当てはまらない。*37 この手のデータは下手に削除するとバグの発生源になってしまうため、マスクデータとして残しているのだと思われる。*38 ただ作中では「コミマ」呼びがほとんどで、ギガを忘れていても問題はない。*39 ただし、「
2にはあったが初代の脚部にいんぺいなんてないだろ…と思う人もいるだろうが、内部的には1の頃から存在している。…しかし表示枠が足りなかったのかマスクデータになってしまっている。*8そしてくのいちのゲットレディは、脚部のふともものいんぺいがシュッポーとアンドトロアーと並び全脚部で最大