アーマークラス比較 - AOE2DE攻略wiki
±0 近衛らくだ騎兵 らくだ ±0 バトルエレファント 騎兵 ±0 象 ±0 精鋭バトルエレファント 騎兵
±0 近衛らくだ騎兵 らくだ ±0 バトルエレファント 騎兵 ±0 象 ±0 精鋭バトルエレファント 騎兵
(英:Burmese )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・伐採所のテクノロジーが無料・歩兵の攻撃力が領主+1、城主+2、帝王+3・バトルエレファントの防御力 +1 / +1・修道所のテクノロジーコスト -50%チーム ボーナス:・ゲーム開始時に聖遺物がマップに表示されるユニー
騎兵 → 近衛らくだ騎兵にアップグレード。ヒンドゥスタンのみ。 1200 F, 600 F 125 精鋭バトルエレファント バトルエレファント → 精鋭バトルエレファントにアップグレード 1100 F, 700 G 100
目次戦士育成所射手育成所騎兵育成所攻囲兵器工房港鍛冶場学問所貯蔵庫修道所城テクノロジー系統図暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王
衛騎士 30 らくだ騎兵 31 重装らくだ騎兵 32 近衛らくだ騎兵 33 バトルエレファント 34 ELバトルエレファント 35 ステップランサー 36 ELステップ
+7 近衛らくだ騎兵 騎兵+18 らくだ+9 船+9 マム+7 バトルエレファント 建物+4 石防+4 ELバトルエレファント 建物+7 石防+7
0 1.45 2.00 0 100 5 55F 60G 20 1200F 600G 125 バトルエレファント 250 12 1 2 0 0 0.88 2.00 0 100 7 110
造せずに時代進化、及び建物をアンロックできる。・耕す人が食料の保管に粉ひき所や町の中心を必要としない・代わりに畑農民の労働率が 5% 減る・バトルエレファントの移動速度+10%・町の人が家に駐留できる。チーム ボーナス:・スコーピオンの射程+1ユニーク ユニット: バリスタエレフ
すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニーク ユニット: 籐弓兵 / 精鋭(歩兵射手) 近衛散兵(散兵)ユニーク テクノロジー: チャトラ(バトルエレファントの HP+100 ) 紙幣(木を切る人が木材に加えて金をゆっくりと生み出す)テクノロジー系統図 暗黒
(英:Malay )基本軍事属性:海軍文明ボーナス:・時代の進化速度+66%・バトルエレファントのコスト 城主-25%、帝王-35%・歩兵用鎧のアップグレードが無料・簗(やな)のコスト-33%、保有資源量 3 倍チームボーナス:・港の視界+100%ユニークユニット: カランビッ
目次戦士育成所射手育成所騎兵育成所攻囲兵器工房港鍛冶場学問所貯蔵庫修道所城テクノロジー系統図暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王 暗黒領主城主帝王
4 から 6 に増やした。強化破城槌の移動速度を 0.5 から 0.6 に上げた。強化破城槌に乗り込める人数を 5 から 6 に増やした。バトルエレファントの視界を 4 から 7 に増やした。エリートは 5 から 8 に。エリートバトルエレファントのアップグレードコストを 12
領主INが出来、木を割合高い価格の時に売る事が出来る事にあります。 ちなみにこのボーナスのせいで焼き役を任される事も多いです。 解せぬ。 ・バトルエレファントの生産コスト-30%、徴兵制(民兵系列の金コストが不要)、カランビット 焼いて連携を行うことで低コストの兵を垂れ流しをする
【 効果 】 バトルエレファントの HP+100.
ス Camel Units らくだ騎兵やマムルークなど。 象クラス Elephant Units エレファントやバトルエレファントなど。 射手クラス Archers 石弓射手、散兵、弓騎兵などのアーマーに付く属性 弓騎兵
ックボーナスの値を 55 から 50 に減らした。ホーフニツェの爆風半径を 0.85 から 0.80 に減らした。ビルマ新しい文明ボーナス「バトルエレファントの防御力 +1 / +1」ハウダーの効果を「防御力 +1 / +2」から「防御力 +1 / +1」に変更した。マニプル騎兵
は、他の騎乗している射手ユニットと同じように、弓騎兵に同じ対槍兵ボーナス増加 (+2) を与えます。重弓騎兵の対槍兵ボーナスが2→4に上昇。バトルエレファントのコストを 120 F, 70 G から 110 F, 70 G に減らした。弓懸を研究すると、スリンガーの攻撃速度が 1
75 G 30 らくだ騎兵 7.08 7.14 55 F, 60 G 22 バトルエレファント 14.16 7.64 120 F, 70 G 24 ステップランサー
を受けるようになりました。マレー【 CIVILIZATION 】簗(やな)は、無制限ではなく、+300% の食料を提供するようになりました。バトルエレファントのコストは、城主の時代で -30%、帝王の時代で -40% になりました。【 ユニット 】カランビット ウォリアー(素):
【 効果 】 バトルエレファントの攻撃力+3.
【 効果 】 バトルエレファントのメレー防御力+1 、射撃防御力+1.
するアタックボーナスを 3 から 4 に増やした。ジェニトゥール(エリート含む)の槍兵に対するアタックボーナスを 2 から 3 に増やした。バトルエレファント(エリート含む)の移動速度を 0.85 から 0.88 に増やした。聖職者の機能:転向の試みは、即座に逃走行動を誘発するの
チームボーナス: 効果が「輸送船の視界が 5 増加し、コストが 50% 減少します」に変更されました。ベトナム【 テクノロジー 】チャトラ:バトルエレファント(素とエリート) のHP増加ボーナスが 50 から 100 に増えました。
。らくだ騎兵 対馬ユニット(象は除く)。騎士に追いつける点が優秀。 防御力が低く、その関係上弓に弱い点に注意。 砂漠地帯の文明などが使える。バトルエレファント 鈍足だがスペックの高いユニット。建物破壊も得意。 槍や聖職者が天敵であり、鈍足の関係上射程ユニットにも手痛いダメージを食