貢ぎ文明評価(暫定版)
チームボーナス | 領主内政 | 城主内政 | 兵の質 | 総合 | |
---|---|---|---|---|---|
フン | ○ | ☆ | ☆ | ○ | ◎ |
インカ |
◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
日本 | × | ○ | ○ | ◎ | ○ |
マレー | × | △ | △ | ○ | △ |
インド | △ | ◎ | ◎ | ○ | ○ |
イタリア | ☆ | △ | △ | ◎ | ○ |
マヤ | △ | × | × | △ | × |
中国 | ○ | × | × | ○ | × |
ベトナム | △ | △ | △ | △ | △ |
☆→言葉で表せない ◎→非常に強い 〇→強い △→普通 ×→弱い
※簡単な表でまとめてみましたが、かなり大雑把な評価なので鵜呑みにしないほうがいいかもしれません。
一通りまとめた記事のため、改善案はコメントにてお願いします。
焼き文明については割愛
特徴の強い文明のみ記載しています。
以下直接対決以外を含めた各文明の特徴
フン
・騎兵育成所の作業速度+20%UP(チームボーナス)
騎兵R、ハサーRを行う際に生産速度UPのため強力です。
・家を立てる必要がない
このボーナスがとにかくやばいです。
畑を引きしめる事が出来るため畑枚数を他文明より2枚も3枚も多く確保出来ます。
・歩兵鎧3無し、近衛剣士無し、砲撃手無し
歩兵の質はとにかく悪いです。 良くも悪くも馬を使うしかありません。
しかし畑は多く確保出来るため連携すると多くの馬を確保出来るため、
馬を任せるようにすると上手く行くかもしれません。
とにかくひたすら貢ぎをさせるために生まれたような文明です。
焼き役の外部バッテリーと言っても良いかもしれません。
焼き役をやる事も無いのでフンを引いたら割り切って最適内政を心がけると面白いかもしれません。
インカ
・畑の建造速度+50%UP(チームボーナス)
畑の建造時間が約15秒のため7,8秒を削減出来ます。
領主の内に畑を10枚少々張る事を考えるとチームボーナスのため10×4×7で280秒も節約出来ます。
そのため居るだけで仕事をしていると言っても過言ではありません。
・始めから七面鳥が一匹貰える
そんなボーナスはありませんでした。
5.8パッチでラマがちゃんともらえるようになりました。
・家の人口サポートが10人になる。
本来、領主の間に家を4つ立てる必要があるのですが、それが2つで済みます。
そのためフン並とは言いませんが畑枚数を他文明より多く確保出来ます。
・歩兵テクは全部入る
連携する際には矛槍や近衛剣士を任せる事が出来ます。
化学の研究をしていなくても砲撃手と同じ仕事が出来るスリンガーが出せるため、
スリンガーを使うのも良いでしょう。
フンに次ぐ焼き役の外部バッテリーです。
居るだけでチーム全員の内政効率が上がるのもグットです。
兵の質も悪くないため焼いて連携する事で歩兵をインカに任せる事も出来るのも魅力です。
日本
・資源小屋のコスト-50%
このボーナスは非常に強力です。
TCが森に隣接していなくても伐採、粉挽きを立て、
更に直ぐに畑を張れるため内政の遅れもそこまでありません。
伐採の数を増やしていくことで木こり効率の最適化を心がける事で資源が早く溜まっていきます。
・歩兵の攻撃速度+25%UP
歩兵テクがフルアップする事もあり、焼いて連携する事で強力な歩兵を出してくれる魅力があります。
歩兵を任せる事で一方的に歩兵戦に勝つことが出来るかもしれません。
・矢狭間が入る(塔の矢の本数+2本)
金を使う砲台と違って、木と石だけで立てれる防御塔が強力になります。
このテク自体に金が要らない事もあり、
状況によっては塔プッシュをする事で前線を押し上げられるかもしれません。
序盤の内政が広げやすいため領主INを早くしやすいのが魅力です。
この内省ボーナスは城主に入ってから複数の伐採小屋を立てる事でより輝いていきます。
伐採小屋は更新する事を意識する事が重要です。
マレー
・時代進化速度+80%
このボーナスの魅力は早く領主INが出来、木を割合高い価格の時に売る事が出来る事にあります。
ちなみにこのボーナスのせいで焼き役を任される事も多いです。 解せぬ。
・バトルエレファントの生産コスト-30%、徴兵制(民兵系列の金コストが不要)、カランビット
焼いて連携を行うことで低コストの兵を垂れ流しをする事が出来ます。
やっぱりこのボーナスのせいで焼き役を任される事も多いです。 本当解せぬ。
貢ぎ文明という割には焼き文明になる事が多い文明です。
他の文明と比べてかなりピーキーな文明なため扱いが難しい文明とも言えます。
実際引いてしまうと貢ぎにしては不十分で焼き役になりやすい文明なため注意して下さい。
インド
・街の人の生産コストが時代ごとに減少する。(暗黒-10%、領主-15%、城主-20%、帝王-25%)
このボーナスのため肉が非常に溜まりやすいです。
そのため領主INもほか文明より農民1人分多く生産して厚い進化を狙う事が出来ます。
本来なら暗黒の時代で農民を20人程生産しますが、
20×5で100の肉が浮くと考えていただけると分かりやすいかと思います。
・歩兵鎧3無し
このボーナスのため繋げても馬位しかまともに出てきません。
もしくはシャタニ(砲撃手の射程+1)を入れてもらい砲撃手を出してもらうのも良いでしょう。
交易が回るようならスルタン(金の収集速度+10%UP)を入れて近衛らくだもありかもしれません。
インドは農民の生産コストが安いため焼き役に多くの肉を渡しやすいです。
これを活かして貢ぎを行い焼き役に早めに進化してもらうよう立ち回ると良いでしょう。
味方に繋げられてしまったら諦めてハサーから始めてらくだにシフトするようにすると良いでしょう。
イタリア
・戦士育成所でコンドッティエーレが作成できるようになる(チームボーナス)
卑怯です。 チートです。 片イタリアはゲームを壊します。
能力としては重剣剣士並のスペックなのですが、
本来必要なコスト(肉600・金205)研究時間(160秒)をすっ飛ばして兵を生産出来ます。
これを意識する事で早焼きからの一方的な虐殺が楽しめます。
片イタリアになってしまったら早焼きを、
相手のみイタリアなら内政厚くして待ち構えるのが良いかもしれません。
・時代進化のコスト-15%
領主の時代へ上がるのに75の肉資源削減 城主の時代へ上がるのに120の肉と30の金を削減出来ます。
そのため領主の時代へ上がってから貢ぐ際に多めに肉を渡すことが出来ます。
・矛槍兵無し
歩兵はフルアップのものの、矛槍が無いためどうしてもこの絵剣士を使うかハサーを使う展開になります。
シルクロード(荷馬車のコスト-50%)を使って金を早めに整えるのも良いかもしれません。
イタリアは存在するだけで仕事をします。それだけコンドッティエーレのボーナスは強烈です。
イタリアを引いたら焼き役にコンドッティエーレが出せるよとアピールしていくも良いでしょう。
とは言え貢がなきゃ戦犯なのでちゃんと内政整えて貢ぎ生活をしていきましょう。
マヤ
・壁の建造コスト-50%(チームボーナス)
敵側に焼かれる時に非常に助けになる事でしょう。
迷路を作って差し上げましょう。
焼かれるのに時間をかけさせ、更にあなたの陣地に敵の建物を立てさせないように壁を張りまくりましょう。
逆に言えば焼かれる展開になるまではこのボーナス何の意味も無いです、南無三
・ゲーム開始時の街の人+1但し食料-50%
他の人より25秒早く農民を多い状態からスタート出来ます。
しかしアラビアと違って即座に肉を採集出来るわけじゃないので直ぐにTC止まってしまいます。
そのため他の文明と比べてほんのちょっぴりだけリードという程度しかありません、悲しい。
・資源の生産量+15%
これがあるだけでマヤはも りではお荷物になっています。
本来ならば非常に強力なボーナスです。 アラビア等ではお世話になることでしょう。
しかしも りでは木が中々切れず内政を広げるのが遅くなる要因になっています。
悲しいですがも りでマヤを引いたらホストを呪って下さい。
マヤを引いたらホストを呪って下さい。
中国
・畑の生産量+45(チームボーナス)
地味に嬉しいボーナスです。 畑が枯れる度に張り直す操作量が減るので楽になります。
木は売る程余るのでコスト的にはどうでも良かったりします。
・ゲーム開始時の街の人+3 ただし木-50、肉-200 街の中心のサポート10人
本来なら木200・肉200でスタートする筈が、木150、肉0でスタートします。
これはどういう事家というと、粉挽き所スタートしても即座に畑が張れません。(伐採農民直ぐに賄えはします)
しかし伐採スタートになってしまうともう絶望的と言って良いレベルでしょう。
他の文明なら1分40秒時点で農民7人になる所が、中国では農民6人となります。
農民一人生産するのに25秒かかり、
何のボーナスも無い際の農民が畑や木での採集する速度は25秒で約10の肉、約10の木です。
そのため最初から農民6人居る中国は1分15秒時点(農民3人生産)で他の文明に比べて60の木を多く採集出来ます。
しかしゲーム開始時に木のコスト-50のため、実質は10の木しか得しない計算です。
そして1分40秒時点(農民4人生産)から常に農民-1のハンデを背負っていきます。
なので農民23人目生産までに常に農民が一人少ない状態で計算するとざっくり計算で大体木150の損失が生まれます。
そのため畑の建造も遅れ、他の文明に比べて1~2分の遅れは確実に生まれてしまうことでしょう、南無三。
尚、粉挽きスタートならまだマシですので中国でも粉挽きスタート出来るのであれば諦めないで下さい。
中国を引いたらホストを呪って下さい。
ベトナム
・ゲーム開始時に敵の位置を表示する。
敵の街の中心が表示されます。 ありがたいことに色付きです。
そのためどこに破城文明が居て、誰がどのように焼いてくるか検討が付きます。
そしてこちらサイドがどういう風に焼けば勝てるかはっきりと分かります。
領主で全員市場を立てるので皆に情報が伝達する事でしょう。
さぁ、一方的な焼きの始まりです。
現在(2018/08/19)はベトナムを引いてしまったら干し直しになります、南無三。
現在(2018/8/19)はベトナムの敵TC位置索敵ボーナスが消されたmoriMODが開発されました。
そのため干し直しになりませんのでご注意下さい。
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