改良型投石機文明 焼き評価
改良型投石機での焼き評価です。
基本的には破城文明よりよわい。(一部例外あり)
内政 | 歩兵 | 騎兵 | 弓 砲撃手 | 大砲 | 砲台 | 包囲攻撃 | 伐採3段 | 組合 | 総合評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中国 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | ー | 〇 | ー | 〇 | ー | ✖ |
日本 | 〇 | ◎ | 〇 | △ | ー | ー | 〇 | 〇 | ー | ◎ |
ゴート | △ | ◎ | △ | △ | △ | ー | ー | 〇 | 〇 | ◎ |
バイキング | ◎ | ◎ | ✖ | △ | ー | ー | 〇 | 〇 | ー | 〇 |
ビザンティン | 〇 | △ | △ | 〇 | △ | 〇 | ー | 〇 | 〇 | 〇 |
フランク | 〇 | 〇 | ◎ | △ | 〇 | ー | 〇 | ー | ー | △ |
ブリトン | △ | 〇 | △ | ◎ | ー | ー | 〇 | 〇 | 〇 | △ |
ペルシア | ◎ | ✖ | ◎ | △ | △ | ー | ー | 〇 | 〇 | ✖ |
マヤ | ✖ | ✖ | ー | △ | ー | ー | ー | 〇 | 〇 | ✖ |
スペイン | △ | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | ー | 〇 | 〇 | 〇 |
イタリア | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ー | 〇 | 〇 | ◎ |
マジャール | △ | △ | ◎ | △ | ー | ー | 〇 | 〇 | ー | △ |
インカ | ◎ | ◎ | ー | ◎ | ー | ー | 〇 | ー | 〇 | 〇 |
インド | ◎ | △ | ◎ | ◎ | 〇 | ー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ベルベル | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ー | 〇 | ー | 〇 | 〇 |
ポルトガル | △ | △ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
クメール | △ | ✖ | ◎ | 〇 | 〇 | ー | 〇 | ー | ー | ✖ |
ビルマ | 〇 | ◎ | ◎ | ✖ | 〇 | ー | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ |
ベトナム | △ | △ | △ | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ✖ |
マレー | △ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ー | 〇 | ◎ |
◎→非常に強い 〇→強い △→普通 ✖→弱い ー →無し
※簡単な表でまとめてみましたが、かなり大雑把な評価なので鵜呑みにしないほうがいいかもしれません。
一通りまとめた記事のため、改善案はコメントにてお願いします。
以下各文明の特徴
中国
・開始時町の人が6人の代わりに肉0スタートのため、他文明より農民が1少なくなる
・開始時木が-50のため、粉ひき+畑1枚 が出来ない
・進化を除く全てのテクノロジーコストが低いため、内政展開が早い
・スムーズな改良投石機研究・柔軟な軍編成を築きやすい
開幕さえ乗り越えれば多少有利が取れる(可能性がなくもない)文明。
だが、その開幕のディスアドバンテージが大きすぎるため、大抵の場合は弱い。
鉄砲・大砲といったユニットが出ないため、押し込まれると厳しい。
テクノロジーのコスト低下はとても大きいが…
総じてディスアドバンテージが目立つため、焼きとしての総合評価は低い。
日本
・伐採・粉ひき半額のため、開幕の内政展開が早い。
・歩兵の攻撃力が高い。
・歩兵ユニークの生産性がよく、強い。
開幕内政の安定性、歩兵の強さ、砲撃手持ち、包囲攻撃技術あり 等、軍事能力の両方を持つ文明。
特に歩兵剣豪のスペックを考えると殴り合いではとても強い。
欠点は組合がないことと大砲がないことくらいでしょうか
改良持ちの文明の中だと強文明に入るかと思われます。
ゴート
・安い歩兵
・ユニテクが入ることでの歩兵の生産速度
・ハスカールが歩兵小屋から出る
・鉄砲大砲血統騎兵完備
・チームボーナスで自分が焼き役でなくても味方の戦士小屋の作業速度アップ
城が建ったあとユニテクが入ってしまえば大抵物量で
押し込むことが可能
砲撃手・騎兵を混ぜればさらに安定性が増す
開始時の内政ボーナスがない点には注意
バイキング
・高いHPの歩兵
・高い内政力
・ユニテクによる騎兵への対応力
開幕からのボーナスではないが、領主以降の内政の強さは文句なし。
HPが高い剣士もとても強い。
ただし、歩兵以外のユニットが貧弱の為、弓や散兵、改良投石機をいかに上手く使うかがポイントか?
もりのメインユニットになりやすい剣士は確かに強いが、文明自体には突出した強さがないかもしれない。
ビザンティン
・帝王進化コスト削減
・安物のコスト軽減
・最強の歩兵アンチがユニークユニット
帝王コストが削減されるのはとてもうれしい。
ただし内政に干渉するのはその程度で、開幕ボーナスもないため内政の強さはさほどではない
TGの場合はELカタフラクトの研究が間に合えば強力。ただしコスト的に他ユニットは捨てることになる。
フランク
・城が安い
最強近衛騎士が出せる文明だが…
城が安いため、貢ぎ3人から石をもらえればすぐに城を建てやすい。
追加も現実的なため、追加遠投でじっくり攻める戦術も取れるかもしれない
ただし、組合、伐採3段がないため、内政については過信できない。
ブリトン
・超射程弓
狭い戦場にてブリトンの超射程は生きやすい。
投石を弓で割る、歩兵を近寄らせない からの遠投で確実にぬいていければ破城文明すら苦しいかもしれない
大砲・散兵には注意
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