荒らされた農地の犯人を捜せ生ログ - 眠気誘うまたたび亭
(2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12 GM:だぶるひっと ネームレス:bb アサガオ:k1+8+2@10 #ダメージロール! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+10 → 2D:[6,3]=9 → 3
(2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12 GM:だぶるひっと ネームレス:bb アサガオ:k1+8+2@10 #ダメージロール! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+10 → 2D:[6,3]=9 → 3
rdWorld2.0 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10 GM@もんじゃ:命中しますね ピニオン・ルー:ダメージロール! ピニオン・ルー:k40+6@10 SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+6 → 2D:[4
目という事で) 盗賊:ほい クローバー:「・・・気にしていないとは言いましたが貴方は殺します。」耳元で クローバー:k3+3+1-2@9 #ダメージロール/クロスダガー! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.3c[9]+2 → 2D:[4,5 5,3]=9
⒉ DEX順に処理(攻撃側の命中ロール→ダメージ側の受け流し→ダメージ側のかばう→ダメージ側の回避→ダメージロール)◆裁定 ・INT宣言時確定後は、宣言は基本的に取り消せない。 ・DEX順の自信の手番で宣言した行動を行わない、という事は可能
よお!!忍術戻します[14-Mar-21 04:21 PM] GMおいくらだめーじかな~[14-Mar-21 04:21 PM] 伊勢屋虎時ダメージロール〜[14-Mar-21 04:21 PM] 伊勢屋虎時1d6[14-Mar-21 04:21 PM] ShinobigamiS
目という事で) 盗賊:ほい クローバー:「・・・気にしていないとは言いましたが貴方は殺します。」耳元で クローバー:k3+3+1-2@9 #ダメージロール/クロスダガー! #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.3c[9]+2 → 2D:[4,5 5,3]=9
4-971:怪異を恐れない強い心とか22:37:提督@4-962:比叡は味見をするようになりました【今から味見!】《食べ物》サブ自分の攻撃のダメージロールの前に使用できる1~3個までの好きな数を宣言する。指定個性の判定を行い、成功した場合、自分と攻撃の目標は{宣言した数}d6点行
> 失敗[09-Jan-21 01:05 AM] 英殿 紗希マイナス3がああああああああ[09-Jan-21 01:05 AM] 潤風 鳴衣ダメージロール[09-Jan-21 01:05 AM] 潤風 鳴衣1d6[09-Jan-21 01:05 AM] ShinobigamiSc
丸を獲得!伊藤晴美出やがった!伊勢屋虎時あまりに強い赤坂雷歌何度聞いてもエゲツねェ……潤風鳴衣一角で回避判定にマイナス3修正!潤風鳴衣そしてダメージロールは……潤風鳴衣1d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}潤風鳴衣1d6DiceBot: (
ガお前……お前ー!石坂優希2d6DiceBot(2D6) > 6[3,3] > 6石坂優希スペGMウス石坂優希日々の鍛錬を回復します石坂優希ダメージロール〜!石坂優希1d6DiceBot(1D6) > 3フーガぼちぼち伊藤晴美十分GM一角と水中込でスペチェックです石坂優希凪だから
蔵月冬夜「俺しーらね」[30-Nov-20 11:21 PM] ココロドロップキックします[30-Nov-20 11:22 PM] ココロダメージロール[30-Nov-20 11:22 PM] ココロ1d6[30-Nov-20 11:22 PM] ShinobigamiScen
ことが出来る。この秘密が公開された時、女神Moiraはこの効果でダイスの出目をスペシャルにしたとしても、変調や生命点を回復することは出来ず、ダメージロールを振ることは出来ない。[29-Nov-20 08:40 PM] 伊藤晴美ほーん[29-Nov-20 08:40 PM] GM運
。・・・瞬閃、熱線・・・光矢!」 ソリテール・マキシア(ファイ):白狼さんPC,GM泣かせだけど何故か優秀よね シオン:k10+2@10 #ダメージロール/エネルギー・ボルト #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+2 → 2D:[2,5]=7
:6->4)加賀:4d6KanColle : (4D6) → 8[1,1,2,4] → 8提督:いやまてぃ伊168:クソワロ加賀:む?提督:ダメージロールだから再振りじゃなくて、声援とか要求しないのかなーって・・・提督:ダメージ決定ダイスは判定じゃないから、再判定はできないって話
Apr-21 12:32 PM] 薄暮ゆきと従者扱いなら脱落処理になるのかしら?と思ったがりょー[14-Apr-21 12:32 PM]GMダメージロールしときましょうか[14-Apr-21 12:32 PM]GM2d6 A[14-Apr-21 12:32 PM] Shinobi
ん!KanColle : (2D6+1-2>=5) → 9[3,6]+1-2 → 8 → 成功大和@808:命中!青葉@832:というわけでダメージロール!青葉@832:4d6 「よく見えますねぇ…ってぇ!」KanColle : (4D6) → 11[1,3,3,4] → 11大
】!幻術の完全成功輝き分野限定謀術![24-Jan-21 09:48 PM] 水輝しずく幻術によって隠されていた本来の姿で水の矢を放ちます、ダメージロール![24-Jan-21 09:48 PM] 水輝しずく1d6[24-Jan-21 09:48 PM] ShinobigamiS
ールに任せます。令呪で命令した場合以下のことができます ダイス+1d6 宣言した行動にダイスを1d6上乗せする。 (ダメージロール等) 「この一撃で決めろ!」等 絶対成功 宣言した行動を成功させます。 「避けろ!」等
成功になります。また状況によって以下の効果が付与されます。魔術判定:使った魔術のSLVを+1する(※SLV3の場合も効果あり)命中判定:次のダメージロールに+1回避判定:反撃で1d3のダメージを相手に与える偵察判定:対抗値にかかわらず大成功になる。情報収集:手に入る情報に+1物資
:08 AM] 飛竜おつよい[07-Jan-21 12:08 AM] GMひえ~[07-Jan-21 12:08 AM] 森遥射撃戦を選択、ダメージロール[07-Jan-21 12:08 AM] 森遥1d6[07-Jan-21 12:08 AM] ShinobigamiScena
:37] 薬袋薫スペ[20-Nov-05 PM 10:37] GMこわいなー[20-Nov-05 PM 10:37] 薄暮ゆきとスペったのでダメージロール[20-Nov-05 PM 10:37] 石坂優希つよい[20-Nov-05 PM 10:37] 薄暮ゆきと1d6[20-No
] GMはい(はい)[06-Dec-20 05:07 PM] 貫鳩 奏楽はい[06-Dec-20 05:07 PM] Kst-873それではダメージロール[06-Dec-20 05:07 PM] 貫鳩 奏楽ダメボは~?[06-Dec-20 05:07 PM] Kst-8731d6
AN値回復ロールを行う・物理精神分析について戦闘技能による発狂解除を行う物理精神分析を行える戦闘技能は、素手系と鈍器系のみとする技能成功時、ダメージロール数値の半分をダメージとして受ける代わりに発狂を解除するSAN値回復は行われない・人外探索者について基本的に人間のステータス最大
3 PM] 阿蘭墨史っしゃあおらぁ![23-Jan-21 08:53 PM] GM出たァ![23-Jan-21 08:53 PM] 阿蘭墨史ダメージロール[23-Jan-21 08:53 PM] 阿蘭墨史1d6[23-Jan-21 08:53 PM] ShinobigamiSce
まで大丈夫だったからワンパンないと思うじゃないですかあ!赤坂雷歌どうしようもないです氏跡 和葉私落ちたらダメージ大分キツイな……GMでは……ダメージロールGM1d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}GM1d6DiceBot: (1D6) >
勢屋虎時 23:25トゥエルブ……堂林克己 23:25回避、出来た?GM 23:25できない堂林克己 23:25出来ねえよな?[23:25]ダメージロール[23:25]1d6ShinobigamiScenarioSetupBOT昨日 23:25堂林克己1d6DiceBot: (1
み成功後任意タイミングで使用できるが、1R以内に両方を行う場合、対象のSIZとバルフォレイジァのSIZ値で対抗ロールを行い、成功の場合は再度ダメージロールを行う。失敗の場合は体勢を崩した状態になる。 引き寄せ時、場合によっては対象とのSTR対抗も追加で行う。
) > 5[1,4] > 5GMあ、命中した渡辺織鶴当たった――!バニーガール「興味深いイベントでしたが…………もう飽きました☆」空瀧 百音ダメージロールも……するかい?片霧 影刃ヒット!GMするでしょうバニーガール確定1は入るが……バニーガール「せめて、最後に盛り上がるといいで
心三宝これによりスペ[03-May-21 10:02 PM] 夜心三宝遁甲符を獲得しまして[03-May-21 10:02 PM] 夜心三宝ダメージロール[03-May-21 10:02 PM] 夜心三宝1d6[03-May-21 10:02 PM] ShinobigamiSce
潮@2-1425:損傷1ですか提督@425:現在の装備は、7つ提督@425:君たちはこれを使ってもいいし、使わなくても良い提督@425:あ、ダメージロール後に宣言して、任意の値の損傷を交換できるものとします飛龍@2-1082:なるほど潮@2-1425:はーい潮@2-1425:それ
07:衣笠@2-804:声援いくよー21:07:衣笠@2-804:「さっきはありがとね!支援するよっ!」+221:08:提督@2-1997:ダメージロール…いります?21:08:瑞鳳@829:2d 「助かるわね!」KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 821:0
い。鈴谷改:って1か翔鶴:2点おくりましょうか鈴谷改:だねウォースパイト:うん、それですねー:これで命中ウォースパイト:ここで連撃ストップでダメージロールにDb5c57101c2f1a498bee90b48b3fb4ce.pngウォースパイト:7d6KanColle : (7D6
き絞って…KanColle : (2D6+1+1-2>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功提督@425:命中瑞鶴@2-1219:んで、ダメージロールをする前にですね瑞鶴@2-1219:「思い出の品」を宣言!瑞鶴@2-1219:飛龍さんを対象にとって提督@425:生半可なRP
マジメ)KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功提督:避けられない命中由良:妨害も発生しませんね高雄:ではダメージロールいきますね提督:はりきってどーぞ高雄:4D6KanColle : (4D6) → 18[2,4,6,6] → 18提督:中破由
驤@3-1780:「遥、あとちょっとやで…焦らんでいい」+1遥(NPC):「…うん」 口元には落ち着いた笑みを浮かべて遥(NPC):5d6 ダメージロール KanColle : (5D6) → 18[2,2,4,4,6] → 18提督@3-1779:ドロップスの装甲は4、カランカ
がクリティカル◆百手巨人AA版配役:超大型巨人(進撃の巨人)初手ぶっぱ。被害者3セットアップとマイナーアクションとメインアクションとオートとダメージロールで特技発動、死ねぇっ!!◆死人占い師AA版配役:なし描写なし。被害者3手番2回くらいでずんばらり◆書籍化について作者のくも氏は
であれば、その武器の攻撃はヒットしたものと見なされる。【射】未満である場合、攻撃は失敗し、その攻撃の手順は終了する。攻撃がヒットした場合、 ダメージロールでさらに1個のダイスを振ってその攻撃が対象に有効なダメージを与えたかどうかを判定する。攻撃がダメージを与えることに成功した場合
+1 → 12:大破しました。高雄:連撃しないんです?金剛:感情乗っける?:中破しました。川内:連撃、しましょうか。金剛:あ、中破か:連撃はダメージロールの前です。川内:おっと金剛:です川内:これは失礼。高雄:あと12点なら、1ずつ送ればいけるかもしれません金剛:自分 高雄 文月
:04:夕張@4-485:応援って1D6だったんあじゃ00:05:瑞鳳@4-506:感情1点ごとに+1ですね 00:05:瑞鳳@4-506:ダメージロールは1D6ですが00:05:神通@4-507:判定への声援は、1点につき判定値に+1になりますね00:07:神通@4-507:で
ない?加賀@627:全門失敗→感情でいいんじゃないかな提督@607:(うん。そっちのほうがいいとおもう。高雄@488:そですね赤城@539:ダメージロールに声援一発ですな提督@607:(火力に補正だと1ですむ。叢雲@397:その手があった、五月雨ちゃんお願いします五月雨(NPC)
比べると容易。武器・魔法のダメージ計算はそれぞれに設定された『「レーティング表」のキーナンバー(上限は50)』+対応能力値ボーナスからなり、ダメージロールが「クリティカル値(基準は剣及び呪文における出目10)」を上回る度ロールを振りたし、クリティカル値が出続ける限り振り続け合計ダ
: (2D6-2>=5) → 10[4,6]-2 → 8 → 成功22:12:加賀@2-145:良い腕です22:12:瑞鳳@2-305:後はダメージロールですねぇ・・・w22:12:瑞鳳@2-305:5+3で8dですね22:13:提督@996:どぞぞ22:13:瑞鳳@2-305:
駆逐艦娘に養成するても21:51:龍驤(>>319):どっちにせよダメージダイス足りないからそのときにでも21:51:五月雨(>>307):ダメージロールで加算してもらおうw21:52:提督(>>306):成功ですね21:52:提督(>>306):続いて命中判定どうぞ21:52:
ャー」KanColle : (5D6) → 24[4,4,5,5,6] → 24由良@925:おお龍驤@893:えぐいw熊野@919:怒りのダメージロール鈴谷@924:「熊野・・・仇は取ったよ」 「ニャー・・・」妖精提督@892:撃沈!千代田甲@921:アビなんだったんだろw由良
雨@128:どうしましょ高雄@488:高雄に任せてー島風@297:(ここの提督出目極端だからなぁ、9は抜かれそう)五月雨@128:赤城さんのダメージロールに回したいとか考えてた<声援高雄@488:1ラウンドしか拘束できないし夕張@483:3dだから5以下か12以上かってところだな
なっても機銃の大事さはかわらんのがいいですね539@提督:朝潮 10cm 魚雷or小口径 ってとこか朝潮@3-293:10cm 魚雷 だね ダメージロールの機会が多いほどいい539@提督:となると…なんだかんだで鎮守府置き装備に移動はないな 中口径だけ増えるか阿武隈@3-294:
3,5,6,6] → 22539@提督:ダメージダイスが全体的に高いな日向@2-456:たかーい!539@提督:撃沈!那智@1709:怒りのダメージロールである那智@1709:「さすがだな、瑞鶴!」白雪@2-417:「…押し切れそう、でしょうか。」瑞鶴@1730:「・・・第二次攻
(2D6+2-2>=5) → 11[5,6]+2-2 → 11 → 成功飛龍@3-1369:連続11!浦風@3-847:ブラボー!GM:一応ダメージロールですね矢矧@3-1430:ダメージ判定行きます矢矧@3-1430:4d6 KanColle : (4D6) → 14[1,3,
:ひゃっはー木曾@717:極端だなあ大和@746:本当両極端だわ、やはり夕張提督の仕業だ(言いがかり)雷@739:「これが雷の実力よ!」 ダメージロールは走る はっきりわかんだね夕張@633:言いがかり酷すぎィ!隼鷹@634:ポストが赤いのも夕張提督の?!夕張@633:雷撃戦で