エンチャントレシピ - Outward(アウトワード)攻略wiki
エラットの尊厳 ロウソクの板金セット パラジウムセット 白い司祭セット 胴防具 堕落耐性 +20 稲妻属性ダメージボーナス +5% 頭防具/ブーツ 堕落耐性 +10 稲妻属性ダメージボーナス +5% 形のない素材
エラットの尊厳 ロウソクの板金セット パラジウムセット 白い司祭セット 胴防具 堕落耐性 +20 稲妻属性ダメージボーナス +5% 頭防具/ブーツ 堕落耐性 +10 稲妻属性ダメージボーナス +5% 形のない素材
) にボーナスを受けますDwarf_Axe-damage_Bonus-icon.pngDwarf Axe-damage Bonus斧使用時のダメージボーナスドワーフは斧の使用時に2%のダメージボーナスを得ますDwarf-enduranceドワーフの忍耐力フェローシップの体力にボー
ます。 処理の仕方は主に三種、加えて「変化」がありますがこれは状態異常や回復です。 「こぶし、キック」等、身体技能を使うもの(物理ダメージボーナス有)、 「火炎放射器」等、遠距離の特殊攻撃(特殊ダメージボーナス有※1) 「ナイフ」等、硬化させた何かで相手を切
装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。威力:17 / 23 / 23 / 26 % (VoidTearIcon_w.png Void ダメージボーナス)効果時間:20 / 30 / 30 / 35 s範囲:N/AMisc:1 (ダメージインスタンスごとに追加ヒット)センティ
装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。威力:17 / 23 / 23 / 26 % (VoidTearIcon_w.png Void ダメージボーナス)効果時間:20 / 30 / 30 / 35 s範囲:N/AMisc:1 (ダメージインスタンスごとに追加ヒット)センティ
Xata's Whisper発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。威力:17 / 23 / 23 / 26 % ( Void ダメージボーナス)効果時間:20 / 30 / 30 / 35 s範囲:N/AMisc:1 (ダメージインスタンスごとに追加ヒット)センティ
ストできる ・回復量が25から20に減少した ・クールダウン減少が40%から30%になった ・被ダメージ増加量が40%から30%になった ・ダメージボーナスが30%になった(下に例外を記載) ・ヘイストが40%から30%に低下(以下に例外を記載)チャンピオン毎のオーバーロードの変
ness (弱点看破) 使用時に敵のアーマーのどんなに小さい弱点でも見抜く / Reveal Weakness (弱点看破):+2% 受けるダメージボーナスPerplexing_Riddle-icon.pngPerplexing Riddle難問難解な Riddle (なぞかけ)
により標的の得る回復効果を30%減少させ6秒持続。アルティメットの余分でダメージ増加の記述は無くなった。雰囲気に反して非発見状態から当ててもダメージボーナスは無い。即時単体5m50 アルティメットDeath Stroke.png進化ランクⅤIncapacitating Strik
倍率2.2 キャラクターの基本ダメージ2.3 敵と環境に対する基本ダメージ3 結晶固定DMGバフ3.1 反応倍率3.2 キャラクターへの基礎ダメージボーナス3.3 敵と環境に対する基本ダメージボーナス4 環境ベースダメージ4.1 環境ダメージ倍率5 資料6 ギャラリー7 脚注レベ
他のバーグラーより位置どりの戦いをしていますLocation Is Everything (最適所): -120秒 待機時間 / +10% ダメージボーナスSpatial Sense空間的感覚正しい位置で殴るのはあなたがどれくらい激しく殴るかより重要ですWell-placed S
l率を30%低下させる。Mortal ShotsAimed Shotsに1Points必要Rank 1:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+6%Rank 2:遠距離武器のCritical発生時、ダメージボーナス発生+12%Rank 3:遠距離武器のCriti
除し、代わりに起動時に25回復するようになりましたボーナスダメージと移動速度が以下のチャンピオンで変更されます(以前のボーナスの値は40%)ダメージボーナスが55%に増加ダメージボーナスが50%に増加ダメージボーナスが45%に増加ダメージボーナスが35%に減少ダメージボーナスが3
QCAAA=]“マントラは、再度チャネリングする必要が生じる前に、3回アクティブにすることができます。マントラをアクティブにすると、スタックダメージボーナスが与えられます。 Mantra_Strength.png Mantra Strength (10秒):3%ダメージ 追加の
参加時に青または緑で+5%回復ボーナスElf Bow-damage Bonus-iconElf Bow-damage Bonusエルフの弓のダメージボーナスエルフは弓の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ますFriend of Man人間の友人間族の先導に力を注ぐことで、命運が2
2014年水着シリーズ【マジカルスイム】キュートスイムAA[紫]【マジカルスクール水着】濡れシャツ付マジスク水着F濡れ体操服付マジスク水着F[赤]、[緑]マジカルスクール水着Fマジカルスクール水着AA[紺]、[白]フリルスカート付スクール水着AA[紺]、[白]【その他の水着】マイ
Guile_and_Might_Bonus-icon.pngGuile and Might Bonus策略と腕力のボーナス強い敵への攻撃時にダメージボーナスを得ます連携参加時に赤と黄を選ぶと+5%ダメージボーナスが付くDwarf Axe-damage Bonus斧使用時のダメージ
加させるショットを発射します。この攻撃はあなたを明らかにします。 ダメージ:696 (1.65)? Damage.png スタックあたりのダメージボーナス:15% Revealed (3秒):あなたは隠れることはできません Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な
青または緑で+5%回復ボーナスElf_Bow-damage_Bonus-icon.pngElf Bow-damage Bonusエルフの弓のダメージボーナスエルフは弓の使用時に2.0%ダメージボーナスを得ますFriend of Man人間の友人間族の先導に力を注ぐことで、命運が2
元素共鳴」などの特定のバフ/デバフなどの効果によってのみ増加(または減少)する、希少なもの。元素タイプは、7つの元素と物理ダメージに関連するダメージボーナスと耐性の概要を表す。ダメージボーナスは基本ステータスのように聖遺物から得られるのに対し、耐性は高級ステータスのようになる。基
により標的の得る回復効果を30%減少させ6秒持続。アルティメットの余分でダメージ増加の記述は無くなった。雰囲気に反して非発見状態から当ててもダメージボーナスは無い。即時単体5m50 アルティメットDeath Stroke.png進化ランクⅤIncapacitating Strik
にスキルゲージが緑状態に==================特化3でスタンは3秒にまで達するが、敵スタン後の2回目の通常攻撃(素質による)がダメージボーナスを受ける分には足りず、未特化と同じくスタン後の1回目までそのボーナスは受けられる。+その理由(開く)-その理由(閉じる)==
aのベースダメージを増加させる。つまり、Growing Powerの25%の能力強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリ
aのベースダメージを増加させる。つまり、Growing Powerの25%の能力強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリ
した。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。ダメージボーナスは10%、15%、20%に増加しました。現在、どれだけのアドレナリンが費やされたかに基づいてバーストスキルを使用した後、適切
Stick and Move Stick and Move:このトレイトを更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。ダメージボーナスを10%に増加しました。Stick and Move専門化Warrior_tango_icon_20px.png Stren
on + Heavy Caliber + Rifle Amp)そのため、ライフルアンプの最大化による実際のボーナスは+(27 ÷ (1 + ダメージボーナス ))%しかない。 ここで指すダメージボーナスは Serration と Heavy Caliber のダメージボーナスを小
初登場:【影患い】【影患い】登場時ステータス久石 九爾弘(ヒサイシ・クニヒロ) 性別:♂ 職業名:傭兵(ルルブ/兵士(2015ルール適応)) 年齢:54STR:14(16-2) DEX:14(10と16の平均値) INT:18 アイデア:90CON:11 APP:9(10-1)
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い 衝撃 と Puncture_b.svg 貫通 ダメージ – シールドと
aのベースダメージを増加させる。つまり、Growing Powerの25%の能力強度増加は、弱めの能力強度ボーナスと強めのセカンダリウェポンダメージボーナスを伴うより良い選択であるのに対し、Pistol Ampの27%のダメージ増加は、強めの能力ダメージボーナスと弱めのセカンダリ
プレーヤーのボラ不動期間を10%増加させた - パックルとスイベルのダメージとプレイヤーが100%増加 - 平衡バフ攻撃ダメージボーナスを20%から10%に減少 - 平衡バフに20%スタミナ回復速度ボーナスを追加しました v401.17です
27s_Power.png Berserker's Power:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。ダメージボーナスは10%、15%、20%に増加しました。現在、どれだけのアドレナリンが費やされたかに基づいてバーストスキルを使用した後、適切
ステムテイワットの世界で — ここで、7つの 元素が流れて収束する — 誰もが七神の1つからの力に恵まれる。目次1 元素と「神の目」2 元素ダメージボーナス3 元素耐性4 地脈異常5 オーラ6 元素試練装置7 ゲージ単位理論8 豆知識9 脚注10 ナビゲーション元素と「神の目」[
登録日:2021/06/14 Mon 20:38:09更新日:2024/05/27 Mon 13:47:39NEW!所要時間:約 27 分で読めます▽タグ一覧キラーマシーン*1の攻撃!キラーマシーンの攻撃!*2ギガンテスの攻撃!痛恨の一撃!ブリザードはザラキを唱えた!デビルロード
や回避を行うことは出来ない。 使用している武器が貫通するものだった場合は相手の装甲によるダメージ軽減を無視する。【ダメージ2倍】 戦闘技能とダメージボーナスのダイスを1つずつ追加してダメージを算定する。★戦闘技能のファンブルは転倒として処理。戦闘技能にファンブルした場合、その場に
2015年水着シリーズ【マジカルスイム】スライムビキニH[イエロー]、C[グリーン]、C[オーロラ]、F[イエロー]、AA[ブルー]ストラグルキャットスイムAA[セクシーピンク]、C[ダークバイオレット]【マジカルスクール水着】マジカルスク水セーラー[黒]、[白]、[青]マジカル
る。刀現実世界でいう日本刀などが該当。軽量さと振りの速さが特徴で、斬撃ダメージに特化している。軽いため筋力が育っていなくても扱いやすく、対人ダメージボーナスがあるため軽装の相手に対しては効果的。しかし重装甲の相手やロボットにはマイナス補正が付くため後半になるにつれダメージが落ちて
で「ICEY:降幡愛」と声優の紹介がされているにもかかわらず主人公のICEYは全く喋らない。代わりにナレーションが饒舌アクション時の掛け声やダメージボイスすらなく、本編を最後まで進めても台詞の一つすらなしと本当に全く喋らない。メタネタの非常に多い本作だが……プレイヤーの分身たるI
味方でもあると言える。詳細は後述。ゲームの流れ準備2~9までの数字が振られている6枚のタイルで構成される六芒星型のマップボードと、時計塔風のダメージボードを組み立てる。マップボードは数字通りの順番でなくても、適当に組めばOK。自分の色のキューブをマップボードの近くに1つ、ダメージ
の一員であるニイナに近く、ニイナ自身も非常に強力なヒーローだったのだが、その性能は彼女を更に凌駕する。スキルによってクリティカルの発動率及びダメージボーナスが大幅に底上げされている上に、クリティカルが発動するごとに攻撃力が増す。それだけでもすさまじい威力なのにクリティカル発動時の
ゼルダの伝説シリーズ > ゼルダの伝説 夢幻の砂時計ゼルダの伝説 夢幻の砂時計The Legend of Zelda: Phantom HourglassJ zelda ds.pngジャンルペンアクションアドベンチャー対応機種ニンテンドーDS開発元任天堂発売元任天堂人数1~2人メ
更新[]バーグラー レベル20台と40-50レベルに新スキルを追加し充実を図りました。 新しい隠形スキル、フェローシップ連携反応スキル、位置ダメージボーナス、隠形の共有、 そして新しい「たくらみ」と呼ばれるバーグラーの手練やクラウドコントロールを重要視する スタンス……いくつか例
ック属性のやや大きいダメージを与える。ステルス状態からの攻撃に成功した場合、4秒間のスタンとoff balanceを両方与えるが、非発見時のダメージボーナスは乗らない(※乗るのは派生のSurprise Attackのみ) 。即時単体射程5mマジカ中Veiled_Strike.pn
前方範囲内の敵全てにに小さめの物理ダメ-ジを与える。さらに対象を出血させ10秒かけて大きめの物理ダメ-ジを与える。ハイドからの起動でスタンもダメージボーナスも乗る。(※ただし範囲内1人のみ。)即時エリア7mスタミナ中Cleave.png進化ランクIVBrawler小ダメ-ジを吸収
ると、HUD上では通常の白ではなく、黄色、オレンジ、赤の数字でダメージが表示される。シールドへのクリティカルヒットは青のままであり、ステルスダメージボーナスの恩恵を受ける攻撃は、たとえクリティカルを受けていなくても常に黄色で表示されることに留意。目次1 クリティカル率1.1 相対
ゲームプレイの多様性を促進するために、プレイヤーはアラートごとにランダムなWarframeと武器に+300%の能力強度ボーナスと+300%のダメージボーナスを与えられる。例えば、あるプレイヤーはExcaliburIcon272.pngExcaliburおよび/または ファイル:D
ようになりました。ポイント報酬を効率的に獲得したい場合は毎日挑戦するようにしましょう。過去のサバイブイベントカード・覚醒済みの恒常ヒーローにダメージボーナスが追加過去のサバイブイベントカードは最大150%、覚醒済みの恒常ヒーローは100%のダメージボーナスがつくようになりました。
器の基本攻撃速度、全体の基本ダメージ(ダメージ配分はストライクの比率を維持)、構築する武器のタイプ(片手、両手)を決定する。グリップTypeダメージボーナス基本スピードJayap両手00.917Korb片手+280.783Kroostra両手+140.850Kwath片手+140
ボーグになったり木こりとしてコテージに住んでたり。自分のデフォルメ木像も作ったりして結構器用タイラント 弱点:スーパーショットガン(未表記のダメージボーナス+40%)前作で大ボスの一角を務めていたサイバーデーモンの後継種。というかほぼ旧作サイバーデーモンを正統進化させたデザイン。
ーナスは各スナイパーライフルによって異なり、スコープ内で表示されるように。スナイパーライフルによるキルはコンボカウンターへ計上され、各キルへダメージボーナスを与える。スナイパーライフルのコンボカウンターは一定時間間隔があくと、もしくは射撃をミスするとリセットされる。スナイパーライ