Firing_Line - Warframe日本語 Wiki
浮遊時間)範囲:10 / 15 / 20 / 25 mMisc:180 / 240 / 300/ 360 °/s (速度)1.5 x (浮遊ダメージボーナス)InfoInfoBonewidowは50エネルギーを消費し二本のフォースビームを体から発生させ前方へ向けて収束させる。ビー
浮遊時間)範囲:10 / 15 / 20 / 25 mMisc:180 / 240 / 300/ 360 °/s (速度)1.5 x (浮遊ダメージボーナス)InfoInfoBonewidowは50エネルギーを消費し二本のフォースビームを体から発生させ前方へ向けて収束させる。ビー
ard120 バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年4月15日ルーンリワークの更新:状態異常ダメージボーナスが28から25に減少しました。Might の持続時間ボーナスが20%から10%に減少しました。状態異常ダメージボーナスが55
用できません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年4月15日ルーンリワークの更新:状態異常ダメージボーナスが28から25に減少しました。苦痛の継続時間のボーナスを15%から10%に減らしました。状態異常ダメージボーナスが55から5
タイプメジャー“マントラは、再度チャネリングする必要が生じる前に、3回アクティブにすることができます。マントラをアクティブにすると、スタックダメージボーナスが与えられます。 Mantra Strength (10秒):3%ダメージ Miscellaneous_effect.pn
参照してください。パッチ変更2014年4月15日ルーンリワークの更新:変更なし。Precision のボーナスが15から35に増加しました。ダメージボーナスが3%から4%に増加しました。Precision のボーナスが35から65に増加しました。ダメージボーナスが5%から6%に増
0px.png Strengthティアグランドマスタータイプマイナーゲームリンク[&B60FAAA=]“エンデュランスがいっぱいでないときにダメージボーナスを得ます。 ダメージ増加:10%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ
短縮しました。クリティカルダメージを Ferocity に変換しました。20%の Fury の持続時間のボーナスを追加しました。クリティカルダメージボーナスをフラットダメージボーナスに変換しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior Rune of Rage が
います。 Superior Rune of Infiltration:変更なし。Precision のボーナスが15から35に増加しました。ダメージボーナスが3%から4%に増加しました。Precision のボーナスが35から65に増加しました。ダメージボーナスが5%から6%に増
短縮しました。クリティカルダメージを Ferocity に変換しました。20%の Fury の持続時間のボーナスを追加しました。クリティカルダメージボーナスをフラットダメージボーナスに変換しました。.Superior Rune of Rage.pngSuperior Rune o
ーバージョンとスーペリアバージョンの両方で、4ピースボーナスの Might の持続時間が10秒から5秒に短縮されました。6ピースボーナスは、ダメージボーナスが Might の効果の下で7%から5%に減少しました。.Superior Rune of Strength.pngSupe
ーバージョンとスーペリアバージョンの両方で、4ピースボーナスの Might の持続時間が10秒から5秒に短縮されました。6ピースボーナスは、ダメージボーナスが Might の効果の下で7%から5%に減少しました。2014年4月15日ルーンリワークの更新:変更なし。Might の持
めています。Superior_Rune_of_Scavenging.png Superior Rune of Scavenging:状態異常ダメージボーナスが28から25に減少しました。チャンスが5%から25%に増加しました。15秒から25秒にクールダウンが増加しました。状態異常
した。2015年1月27日Rune of Scavenging がPvPに追加されました。2014年4月15日ルーンリワークの更新:状態異常ダメージボーナスが28から25に減少しました。チャンスが5%から25%に増加しました。15秒から25秒にクールダウンが増加しました。状態異常
ようになりました。ポイント報酬を効率的に獲得したい場合は毎日挑戦するようにしましょう。過去のサバイブイベントカード・覚醒済みの恒常ヒーローにダメージボーナスが追加過去のサバイブイベントカードは最大150%、覚醒済みの恒常ヒーローは100%のダメージボーナスがつくようになりました。
ことが多い。 弓職の場合は、通常時、頭以外は射耐性50なため、射極でマイナス補正を受けるので忘れないようにしたい。 (ダウン中は頭のみダメージボーナス) ◆ その他特性 これに関しては、モンスターごとに事情が違うため、書き始めるときりがないわけだが、 特筆すべき
ヒットボックスは、キャラクターまたはオブジェクトの周りの (見えない) エリアまたはシェイプで、能力の影響がヒットしたものかどうかを判断します。ギルドウォーズ2では、ヒットボックスは通常選択サークルのサイズと相関しますが、ユニットのヒットボックスの正確なサイズを知る固有の方法はあ
ます。二重の順応を行うと、両方の利益を得ます。メジャー グランドマスターElements of Rage1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。メジャー グランドマスターInvigorating
ことがあったバグを修正しました。2017年2月22日このスキルは、最大範囲で使用するとより一貫して着陸するはずです。このスキルはもうペットにダメージボーナスを与えませんが、敵を殴ったときにグレートソードのモールのスキルをリフレッシュします。2015年10月23日いばらの中心のリリ
しました。2017年2月22日 Hilt Bash:このスキルは、最大範囲で使用するとより一貫して着陸するはずです。このスキルはもうペットにダメージボーナスを与えませんが、敵を殴ったときにグレートソードのモールのスキルをリフレッシュします。Hilt_Bash.pngHilt Ba
合を修正しました。アップデート - 2017年11月8日[]バグ修正[]エンジニア— Solar Focusing Lens:このトレイトがダメージボーナスを適切に適用できないバグを修正しました。アップデート - 2017年11月7日[]リビングワールド[]マッド・レルムへの門が
ール (レンジャーのグレートソードのスキル) がモール (ビーストモードのグレートソードのスキル) で置き換えられて、50%ではなく25%にダメージボーナスが減少して、20秒ではなく10秒の減少時間が与えられて、キャストの終了時にプレイヤーにオポチュニティ・アタック (ソウルビー
r (PvP) を参照してください。2017年10月17日 Full Counter:この能力が Revenge Counter から2度のダメージボーナスを2回獲得した不具合を修正しました。この能力のベースダメージは、PvPとWvWでのみ12.5%減少しました。Full Cou
017年11月8日[]バグ修正[]エンジニア—Solar Focusing Lens Solar Focusing Lens:このトレイトがダメージボーナスを適切に適用できないバグを修正しました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
らを参照してください。パッチ変更2018年5月08日この特性はもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードでテザー付きターゲットに10%のダメージボーナスを適用するようになります。2018年2月06日つながれたターゲットは、PvEのスペルブレイカーだけに10%のボーナス・ストラ
=]外部リンクAPI“敵が負っている状態異常ごとにダメージが増加します。 Damage.png ダメージ増加:2%— ゲーム内の説明メモ[]ダメージボーナスは状態異常ごとに加算されます。すべての既知の状態異常で動作します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してく
— ゲーム内の説明2017年10月17日Full_Counter.png Full Counter:この能力がリベンジ・カウンターから2度のダメージボーナスを2回獲得した不具合を修正しました。この能力のベースダメージは、PvPとWvWでのみ12.5%減少しました。表示するゲームモ
ては Solar Focusing Lens を参照してください。2017年11月08日 Solar Focusing Lens:この特性がダメージボーナスを適切に適用できないバグを修正しました。2017年11月07日Solar Focusing Lens Solar Focus
ionSigil of Transference+ 3% / 5% / 10% Outgoing healing effectivenessダメージボーナスダイレクトダメージが増加しますが条件を満たす必要がありますシジル説明Sigil of Centaur Slaying+ 3%
ジ増加:10%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年11月08日この特性がダメージボーナスを適切に適用できないバグを修正しました。2017年11月07日この特性によって与えられる効果は、あなたの次の数回の攻撃のダメ
Disambig icon.png この記事はコンボのフィニッシャーについてです。ゲームメカニックについては Projectile を参照してください。 プロジェクタイル・フィニッシャーは、コンボのフィールドと相互作用してコンボ効果を作成するスキルです。発射体の効果はスキルのター
ラリー武器[]すべてのパクト武器には Major_Sigil_of_Force.png Major Sigil of Force (+3% ダメージボーナス) と以下のボーナス (Magi's のアトリビュートの接頭辞) が付いています:ハンド Healing PowerPrec
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2016年1月26日抑止されたターゲットに対するこの特性のダメージボーナスを10%から15%に増加しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特性を更新して、スペシャライ
nslaught を参照してください。2016年1月26日 Predator's Onslaught:抑止されたターゲットに対するこの特性のダメージボーナスを10%から15%に増加しましたPredator's Onslaught.pngPredator's Onslaught専門
歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年10月17日この能力が Revenge Counter から2度のダメージボーナスを2回獲得した不具合を修正しました。この能力のベースダメージは、PvPとWvWでのみ12.5%減少しました。2017年9月2
年11月07日PvPとWvWのみで8秒から12秒にリチャージを増加させました。2017年10月17日この能力がリベンジ・カウンターから2度のダメージボーナスを2回獲得した不具合を修正しました。この能力のベースダメージは、PvPとWvWでのみ12.5%減少しました。2017年9月2
ーペリアバージョンのステータスとプロックのチャンスの40%を占めています。 Superior Rune of Divinity:クリティカルダメージボーナスを Ferocity のボーナスに変更しました。適用されるルーンが増えるにつれて増加するステータスボーナスを再調整しました。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)バーストC
ゲームブックドラゴンクエストは、スクウェア・エニックスから発刊されたゲームブックのシリーズ。「エニックスオリジナルゲームブック」に含まれる。コンピュータRPGのドラゴンクエストシリーズを題材としたゲームブックである。なお、同シリーズのゲームブックは双葉社からも『ドラゴンクエスト』
ターレベルと元素熟知のみに基づく固定ダメージであるが、元素変化による追加の元素ダメージは通常のダメージであり、攻撃力、会心率とダメージ、元素ダメージボーナス、元素変化の可能性を持つ天賦のレベルなど、通常のダメージに影響を与えるステータスの影響を受ける。目次1 概要2 ダメージ3
の他の言語7 変更履歴8 脚注9 ナビゲーション注釈[]2セット効果:2セット効果はダメージバフとみなされ、空の杯による元素DMG%など他のダメージボーナス源と相加平均となる。2セット効果は魈の靖妖儺舞による通常/チャージ/突進攻撃DMGバフなど、元素爆発が提供するバフには影響を
Sが剣闘士のフィナーレをドロップする。注釈[]4セット効果:4セット効果はダメージバフとみなされ、空の杯からの元素DMGボーナス%などの他のダメージボーナス源と相加的に作用する。4セット効果は通常の攻撃にのみ適用され、流月の針の注入の針などの他のダメージ元には影響しません。ストー
Wiki には Adrenaline に関する記事があります。最初のギルドウォーズ2のデモで見られたプレアルファ版のアドレナリンは、受動的なダメージボーナスを与えました。これは、以来、バーサーカー・パワーの特性として利用可能になりました。ギルドウォーズ2の書籍によると、すべてのウ
とられる前に ゲットせよ!かくとくスコア2倍の間ふしぎな こうかが つづく 部屋。バトルで もらえる スコアが2倍!せんせいこうげきや ノーダメージボーナスなど高とくてんを ねらってみよう!クラッカーの間ふしぎな こうかが つづく 部屋。出てくるアイテムは クラッカーばかり!クラ
にアンロックされている。2回目の突破では、キャラクターは基本属性のいずれか(例:旅人は攻撃値にボーナス)、または特別な属性(例:凝光は岩元素ダメージボーナス、リサは元素熟知ボーナス)に対して、特別なフラットボーナス属性ブーストを得ることができる。このボーナスは3回目、5回目、6回
ド。そせいFF8魔法「アレイズ」をアビリティにした物。ダークシールFF11暗黒魔法の効果を上げるコマンド。退治弾FF10-2特定種族に対してダメージボーナスを得る攻撃コマンド。大乱舞FF10-2ユウナ専用スペシャルドレスコマンド。12回攻撃。たえるFF4MP消費なしで自分にシェル
持続時間を増加させます。Elements_of_Rage.png Elements of Rage — 1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。アチューンメントに基づいて変化する特性[] Ins
pngEmpowering Adrenaline専門分野 Explosivesティアアデプトタイプメジャー“エンデュランスがフルではない場合ダメージボーナスを得ます Damage.png ダメージ増加:5%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY
20px.png Weaverティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B1MIAAA=]“1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。 レイジ・エレメント (8秒):10%のダメージ
elding:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はグランドマスターのティアに移されました。ダメージボーナスを削除しました。追加:あなたのオフハンドの武器でソード、アックス、またはメイスを使用しながら攻撃速度を15%増加させます。D
野 Weaverティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&B1MIAAA=]外部リンクAPI“1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。 Elements of Rage (effect