Dual_Wielding - ギルドウォーズ2 非公式wiki
アップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はグランドマスターのティアに移されました。ダメージボーナスを削除しました。追加:あなたのオフハンドの武器で剣、斧、またはメイスを使用しながら攻撃速度を15%増加させます。2013年6
アップデート:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はグランドマスターのティアに移されました。ダメージボーナスを削除しました。追加:あなたのオフハンドの武器で剣、斧、またはメイスを使用しながら攻撃速度を15%増加させます。2013年6
加させるショットを発射します。この攻撃はあなたを明らかにします。 Damage.png ダメージ:696 (1.65)? スタックあたりのダメージボーナス:20% Revealed.png リビールド (3秒):あなたは隠れることはできません コンボ・フィニッシャー:物理的な
加させるショットを発射します。この攻撃はあなたを明らかにします。 ダメージ:696 (1.65)? Damage.png スタックあたりのダメージボーナス:15% Revealed (3秒):あなたは隠れることはできません Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な
加させるショットを発射します。この攻撃はあなたを明らかにします。 Damage.png ダメージ:696 (1.65)? スタックあたりのダメージボーナス:15% Revealed.png Revealed (3秒):あなたは隠れることはできません コンボ・フィニッシャー:物
Flagバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年4月15日ルーンリワークの更新:クリティカルダメージボーナスを Ferocity のボーナスに変更しました。適用されるルーンが増えるにつれて増加するステータスボーナスを再調整しました。
し。Condition Damage のボーナスが40から65に増加しました。Toughness のボーナスが90から100に増加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior Rune of the Engineer
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:Low Invalid and Invalid damage – less eff
ダメージタイプは、この表の通り、創始者 Warframeによって決定される。バレンス・フュージョン[]プレーヤーはKuva武器が持つ生得的なダメージボーナスを同じタイプ(e.g. Kuva Seer は別の Kuva Seerとのみフュージョンできる)の別のKuva武器のものにア
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い 貫通ダメージ – アーマーに対して有効でない。比較:Kuva Karak,
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い Impact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ – シールドとアーマーに対し
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い Impact_b.svg 衝撃と 貫通 – シールドと アーマーに対して有
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な Blast_b.svg 爆発ダメージ – フェライトアーマーに対して有効
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な 爆発ダメージ – フェライト アーマーと Infested Sinew
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:爆発は生得的な Blast_b.svg 爆発ダメージ – フェライト アーマー
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な Radiation_b.svg 放射線ダメージ – Shielded,
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い 発射速度。腰だめのフルオート射撃:平均以下の クリティカル倍率。エイムのバー
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な 爆発 ダメージ – フェライトアーマー と Infested Sine
king Touch)増強 (例: Bright Purity Bright Purity) や前述した含む RivenManticoreのダメージボーナスはアビリティに適用される。Shattered Lashは装備している近接武器のステータスや生得的な効果の影響を受けない。この
異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。発
ダメージは、アビリティ威力を考慮する際に次の式を使用する:合計ダメージ = [Shattered Lash 基礎ダメージ × (1 + 基礎ダメージボーナス) × (1 + アビリティ威力)] + [Mass Vitrify 爆発ダメージ × (1 + アビリティ威力)]。例とし
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い 貫通ダメージ – アーマーに対して有効でない。平均以下の クリティカル倍率
衝撃, 火炎, Cold_b.svg 冷気, 電気, Toxin_b.svg 毒, 磁気,Radiation_b.svg 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な 腐食ダメージ – プロトシールドに対して有効でない。低いImpact_
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:Not counting the variable innate damage c
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:生得的な Blast_b.svg 爆発ダメージ – フェライトアーマーに対して有
Heat_b.svg 火炎, 冷気, Electricity_b.svg 電気, 毒, Magnetic_b.svg 磁気, 放射線 のダメージボーナスが追加される。Disadvantages:低い Puncture_b.svg 貫通 と 切断ダメージ – アーマーとヘルスに
ダメージタイプは、この表の通り、創始者 Warframeによって決定される。バレンス・フュージョン[]プレーヤーはKuva武器が持つ生得的なダメージボーナスを同じタイプ(e.g. Kuva Seer は別の Kuva Seerとのみフュージョンできる)の別のKuva武器のものにア
し。Condition Damage のボーナスが40から65に増加しました。Toughness のボーナスが90から100に増加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。.Superior Rune of the Engineer.pngSuperior Rune
更なし。Critical Damage を Ferocity に変換しました。Precision のボーナスが90から100に増加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。.Superior Rune of the Ranger.pngSuperior Rune o
ます。メジャー グランドマスターElements_of_Rage.pngElements of Rage1つの元素に順応した場合、一定期間、ダメージボーナスを得ます。あなたのパワーのパーセンテージに基づいてフェロシティーを得ます。メジャー グランドマスターInvigorating
氷の新星への効果を変更しました。Vitality のボーナスが90から100に増加しました。+20% Chill の持続時間を追加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。.Superior Rune of the Ice.pngSuperior Rune of t
更なし。Critical Damage を Ferocity に変換しました。Precision のボーナスが90から100に増加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior Rune of the Ranger が
氷の新星への効果を変更しました。Vitality のボーナスが90から100に増加しました。+20% Chill の持続時間を追加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior Rune of the Ice がゲーム
こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日この特性のボーナスダメージはゲームモードに分割されなくなり、すべてのモードで10%のダメージボーナスを使用します。2018年3月27日PvPとWvWのボーナスダメージを5%から10%に増加しました。2015年8月25日この特
ンを5秒から10秒に増加しました。Power のボーナスが90から100に増加しました。+20% Burning の持続時間を追加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior Rune of the Flame Le
ンを5秒から10秒に増加しました。Power のボーナスが90から100に増加しました。+20% Burning の持続時間を追加しました。ダメージボーナスが5%から7%に増加しました。.Superior Rune of the Flame Legion.pngSuperior
ワール・フィニッシャーは、コンボのフィールドと相互作用することによってコンボ効果を作成することができるスキルです。回転効果は発射体が複数の方向に発射されて対応する効果を適用します。ほとんどの効果は、それが命中した仲間から状態異常を取り除くクレンジング・ボルトを除いて、敵に状態異常
も参照。v1.5にて追加された。v2.21にてコアテクノロジーの攻撃性能が大幅に強化されたが、Sクラスのアップグレードモジュールはそれに伴いダメージボーナスが17%→7%に弱体化されている。バランス調整と思われる。ゲーム内テキスト[]Sクラスインフラナイフ・アクセル用の最上級アッ
異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。発
異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。発
mpact_b.svg 衝撃 procを与える。しかし射出物は移動速度があり、ダメージフォールオフが大きく、範囲制限があり、ヘッドショットのダメージボーナスは得られない。また、射出物の中心部分が周囲の環境に衝突すると散逸する。セカンダリはセミオートで幅の広い弾を発射する。プライマ
.png Primed Pressure Point や Pressure Point Pressure Pointと比較してより多くの基礎ダメージボーナスを与える。Modのスペースが限られる、特に状態異常重視のビルドにおいては Pressure PointMod_TT_20px
み搭載したときの値。テクノロジー対船体DPS対シールドDPS特殊効果フォトンキャノン15651565ロケットランチャー1950260船体へのダメージボーナスポジトロン・イジェクター1306431至近では表示DPS以上の与ダメージインフラナイフ・アクセル20751383高い連射性フ
アップグレード一覧も参照。v1.5にて追加された。v2.21にてフェーズビームの攻撃性能が強化されたが、Sクラスのアップグレードモジュールはダメージボーナスが77%から27%に弱体化されている。ゲーム内テキスト[]Sクラス宇宙船フェーズビーム用の最上級アップグレード。アップグレー
トールが完了するまでアップグレードの詳細なデータは不明だ。改善される可能性がある項目:ダメージ出力、発射速度、オーバーヒート時間。データ[]ダメージボーナスの数値は小さくても与ダメージは劇的に上昇する傾向がある。Sクラス常に3項目とも選ばれ、下記の範囲でランダムに決まる。ダメージ
!このテクノロジーはv1.5で廃止されました。設置済のテクノロジーは「廃れたテクノロジー」に置き換わっています。代わりに「モジュール」が利用できます。以下は過去の情報です。宇宙船 > ポジトロン・イジェクター > ポジトロン・イジェクターダメージポジトロン・イジェクターダメージ基
の場合は Jet StreamMod_TT_20px.png Jet Streamのみ)。17メートルの距離限界。警戒。ヘッドショットによるダメージボーナスがない。コーパスのシールド・ゲーティングを迂回するためにヘッドショットを行うことは有効であるが、ボーナスダメージは受けない。
死~:黄 CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~:電撃技ヒット 掛け声 第4回一触即死~:ダメージボイス 肩書き 第5回一触即死:最弱ネス 第6回一触即死・七一:普通に弱い ●出場記録 ◯成績
CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~:二段ジャンプ+股間モンボ 掛け声 第4回一触即死~:ダメージボイス 肩書き 第5回一触即死~:片キン ●出場記録 ◯成績 第1回一触即死 ベスト
第4回一触即死~:白 CPUレベル Lv.1 立ち絵 第4回一触即死~: 掛け声 第4回一触即死~:ダメージボイス 肩書き 第5回一触即死:第四回優勝者 第6・7回一触即死:ジャイキリ優勝者 ●出場記録 ◯成
CPUレベル Lv.9 立ち絵 第8回~:マリトル+モンスタボールの光(ピッピ) 掛け声 第10回~:ダメージボイス(高め) 肩書き 第10回:スルメ 第10回・第19回・第20回・裏P-1 2023・第21回・段位戦:スルメ