銃 - Zero Sievert 日本語WIKI
Ver1.0より、数値が大きいほど良いに変更されました。反動射撃1発当たりの反動。1発射撃するたびにカーソルの開く大きさ数値が小さいほど良いエルゴノミクス (エルゴ)日本語に直訳すると人間工学(Ergonomics)。銃の取扱い安さを示すパラメータで高いほど扱いやすい。主に下記の
Ver1.0より、数値が大きいほど良いに変更されました。反動射撃1発当たりの反動。1発射撃するたびにカーソルの開く大きさ数値が小さいほど良いエルゴノミクス (エルゴ)日本語に直訳すると人間工学(Ergonomics)。銃の取扱い安さを示すパラメータで高いほど扱いやすい。主に下記の
増加する。 2, 3 カスタム弾II 500 精度が2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 エルゴノミクス I 500 ハンドリングが1増加し、ダメージが10%増加する。 2, 3 エルゴノミクス II
1減少する。 2, 3 カスタム弾I 500 精度が1増加し、有効射程が30%増加する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 仲間を大事に
てとる必要は薄い GUNSMITH MODDER 銃の各アタッチメントの効果が割合で強化される ・威力やエルゴノミクスの底上げになる ・交換する部位が無い銃にも適用される ・実質火力強化スキル GEAR LOVER
を変更してから編集NOZIN MAKANT (Mosin-Nagant)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 52 17 90 14 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
ECTOR .45 ACP (KRISS VECTOR .45 ACP)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 15 65 45 65 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
カスタム マガジンII 500 マガジンサイズが2増加し、ハンドリングが1減少する。 2, 3 エルゴノミクスI 500 ハンドリングが1増加し、リロード速度が10%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、50
ジタイトルとページ名を変更してから編集EC 74U (AKS-74UN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 49 105 36 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重
; ページタイトルとページ名を変更してから編集VS-98 (SV-98)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 55 10 160 33 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重
rr; ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重
ント弾(HP弾 弾頭に黒の横線)やショットガンで使用できる散弾(BUCKSHOT弾 赤い弾)を使用することで効率的にダメージを与えられます。エルゴノミクス(Ergonomics)って何? 高いのと低いのどっちがいいの?エルゴノミクス(人間工学)は武器の使いやすさの事で高いと有利に
ジタイトルとページ名を変更してから編集BBSH 41 (PPSH-41)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 12 54 65 21 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクスI 500 ハンドリングが1増加し、ダメージが10%増加する。 2, 3 エルゴノミクス II マ
ZZ VEL (AS VAL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 85 83 65 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオ
ETS (APS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 15 50 70 72 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオート
は、Genshin Impact エディションの Razer 製品を入手することができます。Razer DeathAdder V2 Pro エルゴノミクス ワイヤレス ゲーミング マウス、Razer Iskur X エルゴノミクス ゲーミング チェア、Razer Goliathu
増加する。 2, 3 カスタムバレル 500 精度が1増加し、ダメージが10%増加する。 2, 3 エルゴノミクス II 500 ハンドリングが2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 精密運動スキルI
EMEの場合)フルオート武器と比較しても反動が非常に大きく、制御が難しい。Lv5到達時の性能でInsaneのゾンビを頭か胴体ヒットで一撃、「エルゴノミクスII」カスタムで胴体は2発必要になる。※頭、胴体以外の箇所では2発必要 (Insaneの場合)「統治者」を使用すると、ガンスリ
タイトルを変更してから編集PN POKAROV (Makarov PM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 18 50 80 70 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
になりました。レーザーが一定距離を超えると停止する不具合を修正。スプリントボタンを押したままだと射撃ができない不具合を修正。フォアグリップのエルゴノミクス値を修正。ファナズ60連マガジンの価格を修正。クエスト「怪奇現象」をクリアしても緑色にならないバグを修正。クラッシュ関連の敵が
r; ページタイトルとページ名を変更してから編集銃の名前 (元銃の名前)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 40 64 84 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
んでいく※ 射線が通っていないときは枠が赤色になるなお、狙いをつけている状態でのレティクルの移動速度やマウス反応速度、停止時の慣性でのズレはエルゴノミクスの影響を受ける+各スコープのレティクル-各スコープのレティクル CU Scope TSU Scope Bre
タイトルを変更してから編集SPYDER (Vz 61 SCORPION)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 70 50 60 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
0% (300%) Holiday Event (当該 Event 時のみ 0%→300% (?) ) エルゴノミクス54以上のスコープ装備はバグで狙えなくなる。
BK (VSS Vintorez)[#contents(3,0,1)]基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 29 18 52 91 発射機構 連射速度 装填数 使用弾
トルとページ名を変更してから編集RP57 (FN Five-seveN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 60 50 80 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
ページ名を変更してから編集BB 91 KERR (PP-91 Kedr)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 65 40 70 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
る。 2, 3 カスタムバレル 500 精度が1増加し、ダメージが10%増加する。 2, 3 エルゴノミクスI 500 ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3 パワー 500 ダメージが1
rr; ページタイトルとページ名を変更してから編集VNP (UMP45)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 42 40 66 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
r; ページタイトルとページ名を変更してから編集NB5 (MP5 A4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 50 62 74 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
SECTOR 9x19MM (KRISS VECTOR 9x19MM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 10 62 42 75 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
タイトルとページ名を変更してから編集VLOK 17 (GLOCK 17)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 50 38 85 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
rarr; ページタイトルとページ名を変更してから編集F90 (P90)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 45 70 57 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74 (AK-74N)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 40 91 38 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量
増加する。 2, 3 カスタム弾II 500 精度が2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 エルゴノミクスII モスクワ4 エクストリームでクリア ハンドリングが2増加し、リロード速度が10%減少する。 2,
増加する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、ハンドリングが1減少する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3 パワー 500 ダメージが
ERN(M700 Magpul PRO 700 chassis Ver)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 65 99 145 50 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重
増加する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、ハンドリングが1減少する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 加重弾 500 ダ
する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクス II ローマ2 エクストリームクリア ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3 仲間
のダメージを与える。 2, 3 マガジン拡張 500 マガジンサイズが4増加する。 2, 3 エルゴノミクス II 500 ハンドリングが2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 ホローポイント弾 I
する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクスII ニューヨーク3 ドキュメントx1 ハンドリングが2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3
減少する。 2, 3 カスタムバレル 500 精度が1増加し、ダメージが10%増加する。 2, 3 エルゴノミクス I 500 ハンドリングが1増加し、リロード速度が10%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、5
する。 2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクスII Lv9 ニューヨーク2 ドキュメントx1 ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2,
減少する。 2, 3 カスタム弾II 500 精度が2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3 パワー 500 ダメージが
, 3 カスタム弾 II ローマ1 ドキュメントx1 精度が2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 エルゴノミクス I 500 ハンドリングが1増加し、リロード速度が10%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、
グが35%増えます。 2, 3 マガジン拡張 500 マガジンサイズが5増加する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3 パワー 500 ダメージが
グが35%増加する。 2, 3 マガジン拡張 500 マガジンサイズが5増加する。 2, 3 エルゴノミクス II エルサレム3 エクストリームクリア ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3
する。 2, 3 カスタム弾I 500 精度が1増加し、有効射程が30%増加する。 2, 3 エルゴノミクス II マルセイユ2 エクストリームクリア ハンドリングが2増加し、精度が1減少する。 2, 3
2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクス I 500 ハンドリングが1増加し、リロード速度が10%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、
2, 3 カスタムサイト 500 精度が2増加し、リロード速度が10%減少する。 2, 3 エルゴノミクスII 500 ハンドリングが2増加し、ダメージが15%減少する。 2, 3 加重弾 500 ダ