「ウラシブヤ」を含むwiki一覧 - 1ページ

称号 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

す。(練習、サカサマタワーは不明)入手タイミングはリザルトで経験値の上昇演出が終わった後。 称号名 獲得条件 ウラシブヤの番長 ウラシブヤで10回勝利 ウラシブヤの主 ウラシブヤで50回勝利 ウラシブヤの帝王 ウラ

サカサマタワー - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ンスキル中に方向をほとんど変えない 敵にいると少し嬉しいかも 移動速度1.3倍は楽しい たのしい サカサマタワー・序ステージはウラシブヤ B9クリアで称号「挑戦者たち」を獲得 B17クリアで称号「サカサマ探検隊」を獲得 B25クリアで称号「そこに塔があるから」を獲得

ウラシブヤ1.2 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

全体マップ自家製ver.攻略メモ(--/--)ウラシブヤ1.2への変更に伴い、一部東西ワープポイント裏のオブジェクトが削除されています(マップ未修正)大体こんな感じ2023.10.24~2023.11.17の間のみ登場したハロウィン期間限定のステージ。結構好評であった。いつかまた

メニュー - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ウカ 骸雷 ミロク 天獄焉魔 ジャスイカスタマイズ ドレスアップ サブスキル アビリティ 称号 ラストワンBGM エモート メダルステージ ウラシブヤ ウラシブヤ1.2 ウラシブヤ2 ウラシブヤ3 ウラオオサカ ウラオオサカ2 ウラオオサカ3 ウラオキナワ ウラオキナワ2 ウラオ

ウラシブヤ2 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

れば再び回り直すことができ、この点はハイジャンプでないと必ず延命される厄介な箇所となる。ただし、逃げ延びるだけなら厄介なシャッターはあれど、ウラシブヤと比較するとシャッターやジャンプポイントを使うだけで特急充電やワープへアクセスできるルートはない。シャッターでの駆け引きがストレス

Q&A - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

後だと何フレームで辿り着くかで測定。ステージ外周や壁を背負ってから走り始め、キャラの影、障害物、地面の模様を目印にしてフレームを合わせます。ウラシブヤの南/東/西のスタート地点左は外周からゴール近くまで直進できるので、こうした場所を使います。ジャンプとスライディングの速度は前では

ウラシブヤ3 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ットあたりの時間は9秒で、発射まで5秒を要し、続く2~3発目は1.5秒ずつ間隔を開けて発射する。KONAMI製のモアイと言えばやっぱりコレ。ウラシブヤでは後ろにあるジャンプ壁を隠すだけの存在だったが、イオンリングを拵えてついに本領発揮。グラディウスの世界からやってきたのか、サカサ

不死 ミヨミ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

り道感覚でダッシュゲージを回収していく事も可能。障害物が無いと効果を発揮しないものなので、ステージによって発動頻度は変わっていく。具体的にはウラシブヤ系やウラオキナワの一部地形では極めて強力だが、ウラオオサカ系ではやや鳴りを潜める。とはいえ、そうしたステージではメインスキル「勅令

天獄焉魔 ジャスイ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ウデン中の敵へ使う行為はあまり推奨されない。多くは自身が十分に近づく前に安全なルートを確保されるか、炎の壁から抜け出されてしまう事請け合い。ウラシブヤのようなルートの自由度が低いステージであれば、ある一方を塞いで弱いルートへ誘導し、開けた場所に飛び出た敵を倒せる可能性があるとはい

システム - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

全て注ぎ切るのに要する時間は10秒。ジュウデン量は優勢時にはマイナス補正が掛かり、劣勢時はプラス補正が掛かる。補正はステージによって異なり、ウラシブヤは最低0.2%/最大1.2%、ウラオオサカ2は最低0.5%/最大1.6%といった具合。ただし、80%以上の差がついていても最大値に

世界観等 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

されるとヨっちゃんは「あの方」に怒られる事がある。尚、ウラオキナワではカメがバカンス気分で観戦していたり、見る側にあまり悲壮感は見られない。ウラシブヤ系列にあるデジタルサイネージではヨっちゃんが掛け金を集める姿が流されており、同時に体の大きな者が天使と悪魔の衝突を楽しむ姿も見受け

店内対戦 全国対戦 練習 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

較すると差が出てしまう事もあるが、チーム全体で比べると大きな偏りがないようにプレイヤーが振り分けられる。D-の間はCOM戦のみで、ステージもウラシブヤに固定される。C-の昇格まであまり時間が掛からない事もあり、D ~ D+も基本的にはCOM戦が殆どではないかと思われる。店内でチー

悪亜 チノン - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

、壁の奥や段差上の敵を倒す事もできる。スピードアップパネルを経由すると凄まじい加速を得られるので、敵の予測を外して殺意の高い追突ができたり、ウラシブヤ3、ウラオオサカ、ウラオキナワでは空からの奇襲をも可能とし、甘えた充電なども狩り取っていける。このポイントを知っているか否かの他に

サブスキル - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

で強化するとかなりの距離を詰めるようになるので、これらと組み合わせる事で初めて完全体となる。基本的にはステージとの相性で使うか決める代物で、ウラシブヤ3はその中でも代表的。キャラクターとの相性の良さではメインスキルとの同時使用が強力な首塚 ボタンや、メインスキルで高さにも対応でき

ウラシブヤ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

全体マップ2023.03.14 ver.攻略メモ(01.18)スタート時の配置は4パターン、東西南北から三角を描くような位置関係になる。袋小路となる箇所は灰色で表示。赤い羽根は「.ハイジャンプ」の目安となるルート。ヒトとオニで線が重なって見づらくなってしまう部分は想像で補完してい

最愛 チアモ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

トカットが数多くあり、その姿はまさに「ウラオオサカの女帝」。ウラオオサカ系ほどではないにしろ、ウラオキナワ系でも活躍の場は多い。平坦な作りのウラシブヤ系ではジャンプポイント後の着地点をずらす程度になりやすいが、それでも「ハイジャンプ」などで着地を狙われる心配がなく、障害物を複数越

ヨっちゃん - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

和洋中の枠に囚われない、新進気鋭のちくわ料理研究家としても注目を浴びるかもしれない。お歌も上手で、サカサマシティでは自身の曲を発売する模様。ウラシブヤでは広告映像を目にする事ができる。「やで」を使いこなし、関西弁も堪能だが、花粉症や寒暖差アレルギーに弱いせいでサンタにもなる。痕部

アビリティ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

気絶耐性 気絶時間を0.4倍に短縮させる。パイン、紅刃、ツバキ【廻】、マラリヤの気絶スキルが苦手な場合に使用すると良い。 ウラシブヤ3ではギミックの気絶を利用した逃走で使われる事もある。 スキルゲージ回復速度上昇(接敵時) 使いやすいスキル

1st ANNIVERSARY 選んで育ててゲットだヨ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

やすいスキル構成から立ち回りの難易度が一段増す点と、メインスキル「彼岸斬」は高速の衝撃波で当てやすい反面ステージによって扱いやすさが異なり、ウラシブヤ系以外ではどこで使うかの見極めが難しい。 ダッシュを維持しながらジャンプやスライディングが出来るので、疾走感はある。あります。

中級者向けガイド - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ら追いかけた方が良いです。そこに加えて、ワープの待機中に移動先へ視点を合わせて、敵がどの方向へ逃げるか視認できると尚良いでしょう。具体的にはウラシブヤ2とウラオオサカ系、ウラオキナワ系になります。このようなステージではワープを待ったり、引き返したとしてもステージ内周にある特急ハツ

華我錠 ジョウカ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

で使うと良い。事前に構えて範囲を拡大させつつ走らなければならないので、ダッシュゲージも相応に確保しておく必要がある。ステージの相性も大きく、ウラシブヤ系では発動の機会にも恵まれて使いやすいが、ウラオオサカ系やウラオキナワ系では高低差や障害物が密集した地形、ハッシャダイなどのギミッ

ウラオキナワ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

いでに管理人が見やすいように障害物にエリア毎の色付けをしてあります。公式サイト版を閲覧したい方はそちらへよろしくお願いします。開始パターンはウラシブヤ系と同じく、東西南北から△を描く形の4パターンです。ジグザグからの曲線は上り坂や段差へスライディングを行い、浮いた瞬間にジャンプを

ウラオキナワ2 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

のに遅れてしまう事もあり、このステージへ遊びに出かけるのならパラソル達は頭の片隅よりもやや内側に置いておいた方が良い。エリアの強さに関してはウラシブヤ風の壁が立ち並ぶ左側(北西~南西)が強力。ただ、北東の桟橋エリアを除き、どのエリアも強弱はあれど逃げ延びるには耐えうる構造で、砂浜

COM一覧 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

距離が無い場合はこちらに向かってくる。 →上記の通りオニは95.0~100.0%はデクチ周辺で守りに回るが、デクチに近付く(距離はウラシブヤを参照すると、くの字フェンスくらい)、もしくは、残り時間30秒になるとこちらに向かってくる。・残り30秒になると何処にいてもこちら

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