デッキ破壊(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るまでの道のりが長い。ルール上可能な場合「デッキ枚数を増やす」という簡単な対策が存在する。妨害手段としてのデッキ破壊一方でこちらは「相手の勝ち筋を潰すこと」を目指すデッキ破壊のことである。即ち、デッキの中の特定のカードだけを使えなくし、そのカードを引かせないようにする戦術のこと。
るまでの道のりが長い。ルール上可能な場合「デッキ枚数を増やす」という簡単な対策が存在する。妨害手段としてのデッキ破壊一方でこちらは「相手の勝ち筋を潰すこと」を目指すデッキ破壊のことである。即ち、デッキの中の特定のカードだけを使えなくし、そのカードを引かせないようにする戦術のこと。
ップメタに君臨させた他、青白の入る中速以下のデッキならどんなデッキにも入るようなポテンシャルの高さを見せつけた。往時のドロー・ゴーみたく「勝ち筋を相手のライブラリーアウトや時間切れによる勝ち逃げに依存する」というタイプの青白コンまで登場するなど、当時のスタンダード環境の多様性にあ
藤誠実中の人はまあわろてる佐藤誠実やっぱすげぇよ誠実は……佐藤誠実NPCのときから全部裏目マン……土干十一いや、まだいけるでしょう多分GM勝ち筋はゼロではないし私としては無理ゲーではないと思ってるよ土干十一うんうん佐藤誠実まあ土干十一まだ勝ち筋はある佐藤誠実あるか……?土干十一諦
はTCG/DCGにおいて使用される用語である。直訳の「殴り倒す」という意味からも分かる通り、モンスター/クリーチャーによる攻撃を主軸とした勝ち筋を指す。ただし、会話の流れ次第でこの「勝ち筋」そのものを指すのか、それともこの勝ち筋を軸とした「デッキの構築方針(アーキタイプ)」を指す
、変身させられる実用的なカードも多く、ラストワードへの対策もしやすい。「アーティファクト」と「操り人形」はギミックが全然違うため、どちらを勝ち筋に見据えるかでデッキの構成がガラっと変わってくる。共鳴を使うならデッキ操作と対戦相手への対応を両立する、操り人形を使うならフィニッシャー
キである。単に勝ち方がクリーチャーで殴るのではなく特殊勝利カードを使うだけである。▲バベルの恐ろしさ…と、たびたびこの特殊勝利カードのみが勝ち筋のように言われやすいバベルだが、実際にバベルを相手にしたときの恐怖はこれではない。むしろ「そっちに気がいきすぎて気づいたらわけのわからな
えて一族の中でも安定感のあるたまたま。殺意ですら敵わなかった相手、だが今大会はクソステに全アイテム解禁と戦況を大きく変えやすいルール。薄い勝ち筋を掴むことは出来るか!?逆シードを終えて裏・第16回大会は本格始動!今度こそ表に負けない激戦を見せてくれ!!7/10 20:00 パジャ
ープ今や光の代表的なS・トリガーの一つとなっている《へブンズ・ゲート》を利用したループデッキの一種。非常に難解なデッキのため詳細は省くが、勝ち筋として上記のヴォルグ・サンダーライブラリアウトか、後述するアダムスキーライブラリアウトが取り入れられることがある。ヘレンループ自軍が破壊
イの夜明けで追加された「夢天連戦」と並ぶ、本作のバトル方面におけるエンドコンテンツ。全ポケモンで突破できた人は立派な廃人です。攻略最低限の勝ち筋を確保したいのであれば、出てくるポケモンと同レベル帯にまで鍛えればどうにかなるケースもある。とはいえさすがに運次第が過ぎるので、安定して
を相手の妨害から守る事にも繋がる。また、シンクロ召喚の組み合わせが豊富に存在するため、様々な展開/妨害の「ついで」にバロネスを呼び、本命の勝ち筋の添え物にする事も可能にしてみせる。これらの特徴から、バロネスは単独よりも他の様々なカードや効果と組み合わせる事で最大限に効果を発揮する
なく、邪魔になる。前述した《聖騎士の追想 イゾルデ》《焔聖騎士-リナルド》を絡めたデッキなら焔聖剣を生かした焔聖騎士のシンクロ召喚など他の勝ち筋を保険として搭載、狙える場合があるが、そこに魔力カウンターを使う魔法使い族を入れても機能しないのである。また、最終的に手繰り寄せたい《蝶
どうスキルを用いて、弩級怒涛の波状攻撃を繰り出し圧倒してくるガムテと、その一撃を全て紙一重で防ぐ忍者しのは。そんな中ガムテは自身が見つけた勝ち筋……”強者だからこそ持つ僅かな攻撃の隙パターン”を突き攻撃を仕掛ける。だがそれこそが忍者しのはの勝ち筋……命がけで偽装つくった僅かな”癖
トで勝利している。このデュエルは原作者の高橋和希先生もお気に入りらしい。また偽造したエクゾディアを使用したレアハンターに対し《連鎖破壊》で勝ち筋を奪って勝利した一戦も決め手はデッキ破壊といえる。海馬瀬人各種「ウイルスカード」により相手のデッキを破壊、勝ち筋を奪う戦術を好む。しかし
ったりチャラ女ものの服を普通に着たりとチャラさがどんどん増している。裏主人公というべき成長し続ける存在になっており、様々な経験を経て独自の打ち筋「鵺」を身に着けている。傀に倣ってか、完全に決めてやったと思った際に御無礼ごぶれーと言う。なお本作は2000年頃に赤坂を訪れた水原らしき
のことを慕っており、麻雀で有名になって母を探そうとする。叔父に牌を処分されそうになった際に、唯一手元に残った一筒の牌に思い入れがある様子。打ち筋は具体的に描写されていないが、どんな時でも麻雀を楽しみ自分を信じ抜く闘牌を見せてくれている。作品全体の儚げな雰囲気や諸々の描写から、読者
碁で妙手を放って退けるなど肝心なところでの実力は恐ろしいものがあった。なお娘は秀策に嫁いだ。※※井上幻庵因碩丈和のライバルでダイナミックな打ち筋が特徴。肝心なところで丈和に勝てず、名人碁所を諦めざるをえなかったが「名人級の力を持っていた」とは衆目の一致するところ。本因坊秀策に「耳
優すぐれた 血ち筋すじキャラクターガイア重1 説明 詳細 氷元素の影響を受けた敵に対して、ガイアの通常攻撃と重撃の会心率+15%効用会心率通常攻撃重撃 優すぐれた 血ち筋すじは、ガイアの命ノ星座第1重。その他の言語[]言語
っていくゲームだと私は思います。そういうゲームのほうが逆転が起きやすいんですよ。もちろん序盤で投了することもありますけど、あきらめなければ勝ち筋が見えてくるのも、競技として共通していますね。――逆に『シャドウバース』と将棋で、対戦して違うなと感じるところは?『シャドウバース』はデ
。テーブルトップにおいてはこのデッキはあらかじめ1勝している状態で2戦目の敗色が濃い場合、これらのカードで故意に無限ループを起こして相手の勝ち筋を奪って引き分けに持ち込む。1戦取っている状態、かつ負けないために正当なプレイングをしているのでこちらはOKという理屈らしい。そもそもそ
のルールでは後出しでも墓地に送られる前に何故かマナを出せてしまうためそこからひっくり返されたりもするのだが。しかもライブラリーアウトだけに勝ち筋を絞った訳ではないため、よく巷で言われている「MoMAの勝ち筋を殺すためだけのタワーデッキで投了に追い込んだ」というのも、優れたプレイヤ
登録日:2011/11/04 Fri 06:12:24更新日:2023/09/11 Mon 13:29:36NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧人斬り抜刀斎の振るう剣は「神谷活心流」ではなく戦国時代に端を発す一対多数の斬り合いを得意とする古流剣術流儀名「飛天御剣流」逆
もに遊べない有様では遊ぶ側もストレスしか溜まらないためか、特に酷いデッキはその後修正が入っている。一回勝てば良くリトライも容易なので、細い勝ち筋を考えて初手リセマラを繰り返して根気よく挑んで行きたい。デッキパワーの格差はあれどCPUのプレイングがお粗末なため、デッキの本来の動きが
戦士・特技ノーマルコスト2ユニット1体に50%で7ダメージ50%の確率で負け試合に勝ち筋を作ることができるが・・・独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
い”から”何かがある”ように見える虚空怪獣さん -- 名無しさん (2021-04-22 09:40:00) 無、つまり何も頼らない…即ち筋肉である(脳筋) -- 名無しさん (2021-06-10 13:22:25)#comment
、逃げによく使われるワープスカーフは特性のせいで使えないのである。もちろんワープスカーフ以外にも、せいなるタネやとびつきのたまも使用不可。勝ち筋としてはわざマシンやみとおしメガネなどのアイテムが挙げられるが、うんめいのとうではこれらのアイテムは店限定であり、高価格。そして特性のせ
ボガーナイトとレイジグラをサーチできる。▼X-セイバーの戦術フォルトロールからのラッシュで削り殺すのとシンクロを駆使して攻めるのが一般的な勝ち筋。ガトムズにつながれば2~3枚の手札を削ることができる。クリムゾンブレーダーやナチュルシンクロで相手の行動を制限するのもよい。しかし、手
イドラの二体融合体。事実上の【サイバー流】の必殺技。とにかく出しやすいのが利点であり、《プロト・サイバー・ドラゴン》の登場以降は同デッキの勝ち筋として多用された。総合的な火力が上がる上にパワボンからこいつを出せば合計火力は驚きの11200。必殺のニレンダァ!!で決闘を終わらせて
優はカイジと同じ俳優の萩原聖人。劇中では13〜53歳まで描かれているが、常に冷静で死にたがりにすら見える死生観や、狂気の沙汰としか思えない打ち筋から根本的なキャラはブレていない様子。また一貫して白髪であり、先天的なものか後天的なものによるかはまだ描かれていない。本人曰く「生きてい
では完全にトップメタみたいね。シングル61かつタスキなしのルールのため、ミミッキュや頑丈対策の型破りが活き、おまけに不利な相手と当たっても勝ち筋を残せる一撃技持ちとこのルールと噛み合っている -- 名無しさん (2017-05-21 20:50:59) つい最近まで600族だ
面がたびたび見られる。間違いなく優秀で可愛げもあると同時に、紛う事なき問題児でもあり、周囲を引っ張りながらも振り回すという困った人物である打ち筋はデジタル打ちだが、大会等では配牌やツモに恵まれず、それを逆手に取った悪待ちを選ぶ事が非常に多い。咲世界には良くあるオカルトの一種なのか
ものも多い。他にも《無限の手札》と《底なし流砂》、《悪夢の鉄檻》と《ボーガニアン》のようにコンボを狙っていることは分かるのだが、当時ですら勝ち筋がまずない……というか小学生がなけなしの小遣いで買ったパックから作ったようなレベルでチグハグなデッキであり、大幅な買い足しは必須となって
タクタな状態である上に目の前にはゴーデス細胞で強化されたマガオロチ。グレートとパワードも別の敵で手一杯、かといってリブット1人で戦わせても勝ち筋が薄いという最悪の状況下。マックスが召喚してもいないにも関わらず、突如飛来したマックスギャラクシーがマックスのエネルギーを完全回復させた
小切手でなく現金で争う麻雀は日本でここだけでしょう!ここにいる全員に地獄を見せてあげますよ!そして遂に傀との勝負の卓に着く。感性を生かした打ち筋で傀と互角に渡り合うが、前の勝負では見物をしていた乾が参戦、勝負に水を差し始める。今回、乾は会社の金を2億円横領してこの対局に臨んでおり
てた疑問)を解いていったりもしている。主に東京とその近辺に神出鬼没に現れるが、香港に向かうクルーズ船や東北の地方都市にも現れたことがある。打ち筋その雀風は変幻自在で、ノー副露ノー和了で半荘を終わらせる事もあれば、親の第一捨牌から鳴いていくこともある。おおまかに言うならばアナログ打
しても戦いにはならないのである。詳細としては陸上戦力、海上・海中戦力の差によって、韓国は上陸前が難しいが、日本は上陸後が難しい。それぞれの勝ち筋があるとすれば、韓国はミサイルの飽和攻撃により橋頭堡を確保。日本は海上封鎖+経済制裁による飢餓戦略。といったところだろうか。しかしこれら
スター自体も若干強化されていることも。上昇値は300と少なめだが、神竜騎士フェルグラントが3000ラインを超えるのは侮れない。そして一番の勝ち筋は何と行ってもガガガガールからのマシュ=マック。ガガガマジシャンorガガガシスターとのレベルあわせから召喚出来、相手に攻撃力2800以上
コメント欄部分編集 まさかの召喚サポートの大幅強化に超官ファンの俺歓喜 -- 名無しさん (2019-06-11 07:47:23) 勝ち筋を追求していくとどうしてもインティクイラが抜けてただのシンクロデッキになってしまうという哀しみ -- 名無しさん (2022-10-
は部員80名を擁する風越女子の中では校内ランキング75位と下位に埋もれていたが、エースで部長の福路美穂子に励まされ、簡単には降りない強気の打ち筋で、わずか三ヶ月の間に校内ランキングを5位まで上げ、一年生でただ一人夏の大会の団体戦レギュラーに選ばれる。団体戦決勝前半は、試合前に補欠
ムが多いため、人を選ぶ側面は否定できない。よく『フロムゲーをプレイする上で一番大事なのは諦めない心』と言われるがあながち冗談でもなく、一見勝ち筋の見えない局面に何度も挑戦し、ゲームオーバーを繰り返す中で攻略法を発見する楽しみこそがフロムゲーの醍醐味である。高難易度が過ぎて物議を醸
るという、鷲巣様もびっくりの荒業を成し遂げた。◇滝沢隆史(シャモア)眼鏡を掛けた理知的な青年であり、グループ企業の御曹司。牌効率を重視した打ち筋を主とする。加藤優子がZOOに加入するまで天才の名はこの子にあった。のちにホモであることが発覚する。スピンオフ作品もあり、そっちは変態度
還した王、ケンリス白…ではなく、能力に全色含まれているので実際は白青黒赤緑。無限+1カウンター、無限ライフ、無限ドロー、とあらゆる角度から勝ち筋を持つ。トリトンの英雄、トラシオス+織り手のティムナ青緑+白黒。共闘持ち。どちらも軽く、アドを恒久的に稼ぎ続けることが出来るため、とにか
能力を持ち合わせており、アカギとの初対面の時にはランダムに言われる役や向聴数を麻雀牌を伏せたまま捲り作りあげるという離れ技を披露した。その打ち筋はその絶大なる記憶力や計算能力を駆使したデジタル麻雀。ここからが本当の活躍・黒服戦料亭佐々川にて居合わせた石川の前で黒服相手に圧勝をする
ばれていた。そんなわけで環境の象徴と化したダムドは結局08年9月に準制限、09年3月に制限カードと順調に規制をくらった。だがそれでも一枚で勝ち筋を作れるので、BF、インフェルニティ等の闇が多いデッキならば墓地調整がしにくいデッキでもほぼ投入されていた。制限となったこのカードの役割
ゾディアパーツを回収して三度エクゾディアの特殊勝利狙い……と次々に戦術をシフトさせ続け、実に五段構えにして徹底してエクゾディアの完成を狙う勝ち筋を用意していたが、結果としてはユベルに見事に全て潰されて敗北してしまった。◆漫画版遊戯王GXプロになる事に拘りを持つアメリカ・デュエルア
ラリーを引ききることで特殊勝利が可能なのが最大の特徴。スタンダード環境で狙うのは難しいが、カードプールの広いパイオニア以下の環境ではこれを勝ち筋としたデッキが実績を残している。 8能力では何でわざわざ常在型能力と同じ効果書いてあるの?と思うかもしれないが、これでライブラリーを引き
私がぁ…ッ!」↓「き、きぃゃああぁぁぁああぁぁーーーーっ!!!」↓「筋肉いぇいいぇーい!筋肉いぇいいぇーい!」佳 奈 多 陥 落最後の砦も落ち筋肉旋風は一旦の終わりを迎えるが、こんなところで止まる理樹と真人ではない。全てが筋肉に染まった世界で真人は高らかに宣言する。「本日を持って
体格に比例する。組討では無敵。姉帯豊音(咲-Saki-)※宮守女子高校の大将。197cmにきっちり着込んだ黒の制服に黒帽子に赤目な見た目と打ち筋は妖怪みたいだが根はミーハーな田舎者。元ネタは遠野物語の山女。ティオニシア(モンスター娘のいる日常)※特殊部隊『MON』の隊員の一人で鬼
ドドックの独壇場と言える程有利な状況を作ることができるので、ステップと変形でなんとか距離を詰めその状況に持ち込むことが最大にしてほぼ唯一の勝ち筋。上記のパターンに持ち込めず真っ当な戦いに終始してしまうと素の性能の低さゆえにまず勝ち目はない。また、相方になるコスト225帯の機体に強
白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 カウンターポストよかマシだが相手したくないデッキ。勝ち筋ほっそい割に鉄壁ガードで着実つ削り取られるのがなんとも…… -- 名無しさん (2014-06-09 21:42:09) ミルストー
イトバースト」は命中率95と微妙に外れる可能性がある相手に先制できれば「ナイトバースト」の命中率低下よりも「あくのはどう」の怯み効果の方が勝ち筋を残しやすい等の理由で「あくのはどう」を優先するのも手。サブウェポンは「かえんほうしゃ」「きあいだま」「くさむすび」「めざめるパワー」等