暗影を追いかける - 原神 非公式攻略wiki
you come across.(もう一度話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_mdaq053_guardproud_02.ogg 「貪欲な」守衛: What're you still doing here
you come across.(もう一度話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_mdaq053_guardproud_02.ogg 「貪欲な」守衛: What're you still doing here
Communications and no player is resolving the Sabotage in Office, the dialog will read, "OFFICE NOT ACTIVE." If one is in Office and no play
ちも出発しよう。(珊瑚宮心海ともう一度会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_dqaq101_kokomi_01.ogg 珊瑚宮心海: 今後は、共に頑張っていきましょう。(哲平ともう一度会話する)http
g.(Talk to Albedo again)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_eqxs105_albedo_01.ogg Albedo: Go ahead. You're one of their ins
Aviutl さつき/音声 anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、3D絵画外部情報作者さつき公開日2011/07/29ほか音声に同期して各種アニメーションを作ります。編集中全体の音声を取得します。目次1 拡大伸縮(音声同
Aviutl さつき/連番 anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、3D絵画外部情報作者さつき公開日2011/07/29ほか連番画像を、様々な配置で並べます。連番画像は、ファイル名が連続した数値で付けられているものを意味し
Aviutl ティムさん風 obj 種類使用種別カスタムオブジェクト動作種別2D絵画、文字列生成、文字列絵画外部情報作者rikky公開日2015/8/8ティムさん風とは、obj拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 使い方2 タイマー13 タ
…どんな生き物なんだろう…(七七ともう一度話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_lyaq106_qiqi_01.ogg 七七: ココナッツヒツジ、探して。帰終機[](帰終機を確認すると)http://gen
tire document ("light box" effect).GWT TkApache 2.0ModalDialogA modal dialog featuring focus containment, "light box" effect, automatic cent
Aviutl モーションパス anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別2D絵画、3D絵画、数学、その他外部情報作者ティム公開日2011/6/4モーションパスとは、ティム氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 使い方2 MP
たいだな。早く行ってみようぜ!(手島と会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_dqaq005_tejima_01.ogg 手島: ……(真昼と会話する)http://genshin-impact.fand
Collect enough Raw Meat)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_rzlq001_razor_01.ogg Razor: You really want to help?http://gens
OCRアニメーターキット/立体図形/TicTac上OCRアニメーターキット/立体図形外国の某お菓子のケースを作るためのスクリプトです。目次1 TicTac(ケース)1.1 蓋2 TicTac(ケース蓋)3 TicTac(ケース開閉部)4 TicTac(穴付き蓋)5 実演集6 関連
て確認しよう。(ハイパシアを調べる、オプション)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_xmaq004_haypasia_01.ogg ハイパシア: うぅ…お腹が…空いた…(洞窟を出る)http://genshin
Aviutl OCRアニメーターキット/口 obj 種類使用種別カスタムオブジェクト動作種別2D絵画外部情報作者Laclale公開日????/??/??これは、obj拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 使い方1.1 全共通設定項目について
NPC works kind of like a vendor, quest completion changes happen in a dialog box when you turn in items in exchange for tickets or purchase
Aviutl OCRアニメーターキット/目 obj 種類使用種別カスタムオブジェクト動作種別3D絵画外部情報作者Laclale公開日????/??/??これは、obj拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 使い方1.1 共通設定項目について2
fobox Album収録曲全ての曲は池頼広が作曲・編曲過去から来た男十二人の幹部elevator十二人の人質警視庁の隣警視庁事変右京の奇策dialog S-48SITと機動隊突入準備十二人の容疑者入れ墨の男七年前の事件チャイナタウン救出dialog S-126裏工作dialog
Aviutl ボーン制御 anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、3D絵画、その他外部情報作者rikky公開日2015/11/20ボーン制御とは、rikky氏によるanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。目次1 設定項目1
さつき/ANM1/登退場上さつき/ANM1 順序 前さつき/ANM1/ランダムここに登場系を移動する事にしました。目次1 ◇時間2 伸縮登場2.1 ◇変化増[%]2.2 ◇X軸1,X軸2,Y軸1,Y軸23 ぽよよーんと登場3.1 ◇勢い3.2 ◇揺れ幅[%]3.3 ◇種類[
さつき/ANM1/ランダム上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/パーティクルさつき/ANM1/登退場ここにランダム系を移動する事にしました。目次1 ランダムラスター1.1 ◇横幅(小)/横幅(大)1.2 ◇閾値(小)/閾値(大)1.3 ◇横方向のみ、縦方向のみ1.
"focus"1.8 "blend"1.9 "group"1.10 "root"1.11 "text"1.12 "buffer"1.13 "dialog"1.14 "object"1.15 "start_end"1.16 "filter"1.17 "shadow"1.18 "an
: New VegasFalloutmodifiesSequence, ranged combat distance modifiers, dialogue options, distance from enemies in random encounters, First Ai
OCRアニメーターキット/立体図形/つぶれ球体上OCRアニメーターキット/立体図形つぶせる球体です。目次1 つぶれ球体1.1 つぶれ2 円柱球体2.1 幅半径率3 つぶれ円柱球体3.1 つぶれ軸4 実演集5 関連項目つぶれ球体[]トラック最小値最大値初期値刻み単位半径020001
Thursday.Description:This is a mini event flag that gives additional dialog for Claire. She says she's looked online at the library's compu
ます。この関数は呼び出し毎に8回まで呼び出す事が出来ます。呼び出し順序や回数を変更すると正しく反映されない場合があります。name : --dialogで指定されている座標を格納する変数名を指定します。※変数名を文字列として指定"track"を指定すると--track0から指定さ
たのを修正。 Fixed getting stuck in the "Controller disconnected" dialog if you get disconnected out of a game while in that dialog. (何か
を願うばかりだ。(アーノルドともう一度会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_yqeq110_arnold_01.ogg アーノルド: ああ、どうやって自分をアピールしたらいいんだ…http://gens
r on the way.(李丁ともう一度話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_lyaq004_liding_01.ogg 李丁: 仙人の使いよ、お願いだ。俺の兄弟を助けてくれ。だが、この山のどの琥珀に閉じ
uest.png 「アルカディア遺跡」についてhttp://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_kylq001_jack_01.ogg ジャック: うん…僕も探してみようか…ん?なんでもないよ。早く見つかるといいね、ははっ
ラたちも確認してみよう。(痕跡をもう一度調べる)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_lyaq005_paimon_01.ogg パイモン: 「キンギョソウ」、「ハスの花托」と「豆腐」で、いったいどんな料理ができ
掴めるかも知れないよ。(再びロレンスと会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_wqdy001_lawrence_01.ogg ロレンス: 厄介な事が起きないといいんだが…(ワーグナーに「謎の人物」について
オイラたちで考えてみようぜ!(再びヴァルと話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_kylq002_vile_01.ogg ヴァル: 「湖の城に、六本腕の巨人が三体いる。二体は神の像を守り、一体は神々の財宝を守
事を始めとくよ。(玉京台で再び阿二に話しかける)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_lyaq106_tac_01.ogg 阿二: Oh, boss, it's you. I actually met that
別れ」はもう見たくない。(ヴェンティと再び話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_mdaq046_venti_01.ogg ウェンティ: 恥ずかしがらないで、さあ、行って。(昼間、地下室への侵入を試みる。)h
わないよ。(オプションで後陣前からアートに接近)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_mdaq047_otto_01.oggアート: 面倒だ…この地下室への入口は本当に昼間ずっと守る必要があるのか…おい!ここは
.ogg 神里綾華: …はい!(三田と会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_aylq005_santa_01.ogg 三田: 楽しんでこいよ!(おみくじ屋台前)http://genshin-impact
行こう!(珊瑚宮心海かゴローともう一度会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_dqaq102_kokomi_01.ogg 珊瑚宮心海: ゴロー、私たちも早く抵抗軍の拠点へ。一刻も早く邪眼の流通を止めなくて
2011.03.27 NWN2v1231765用日本語化ファイル20110327版2011.03.22 NWN2wiki 20110322 dialog.tlk (Ver.1.23.1765) 意訳2011.01.01 NWN2v1231765用日本語化ファイル20110101版
イオームに設定された会話が呼び出されている。追加したい場合はBiomes->Spawn Areaの各エリアの設定項目にある「arrival dialog」に設定する。一般的な雑談はDialog Package->Dialogの「Misc biome entry」というダイアログに
さつき/ANM2/ランダム明滅上さつき/ANM2 順序 前次さつき/ANM2/レガシーサポートさつき/ANM2/表裏ここにランダム明滅を移動する事にしました。目次1 共通1.1 ◇明滅最大[s]1.2 ◇明滅最小[s]1.3 ◇開始位置[s]1.4 ◇閾値[%]2 ランダム
な場所は一つだけ。(フィリックスともう一度話す)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_lyaq203_felix_01.ogg フィリックス: The Liyue Qixing... to think that
さつき/FIGURE/矢印上さつき/FIGUREこれは、さつき氏の作ったカスタムオブジェクトである。目次1 矢印1.1 ◇長さ1.2 ◇幅1.3 ◇3サイズ1.4 ◇3横幅1.5 ◇色2 矢印23 曲線矢印4 実演集矢印[]トラック最小値最大値初期値刻み単位長さ05000100幅
ープ項目説明BaseNameclears existing jobssignal funcunloaded funccontact end dialog delivery(Addボタンで選択)contact end talk passive(Addボタンで選択)inherits
ないはずだ。(3人のヒルチャールを再び調査する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_szaq102_paimon_01.ogg パイモン: ここにあるのはアビス教団の秘密じゃなかった。守られていたのは…最期を迎
さつき/FIGURE/カラフル上さつき/FIGUREこれは、さつき氏の作ったカスタムオブジェクトである。目次1 カラフルパーティクル1.1 ◇頻度1.2 ◇距離1.3 ◇速度1.4 ◇方向1.5 ◇種類1.6 ◇サイズ1.7 ◇ライン幅1.8 ◇ランダム方向1.9 ◇ランダム速度
se seeds.(Talk to Amber)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_rzlq004_ambor_01.ogg アンバー: Traveler, go and find some Wolfhooks
なったら来てみようぜ。(純也ともう一度会話する)http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dialog_dqaq007_junya_01.ogg 純也: 師匠はきっと無事だ。あんなに強いんだから。(菜々子ともう一度会話する)htt
さつき/ANM1/パーティクル上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/画像ループさつき/ANM1/ランダムここにパーティクル系を移動する事にしました。目次1 パーティクル再現1.1 ◇頻度1.2 ◇距離1.3 ◇速度1.4 ◇方向1.5 ◇ランダム方向1.6 ◇透過
Aviutl 時系列音声波形スクリプト anm 種類使用種別アニメーション効果動作種別基本機能の拡張、2D絵画、文字列生成、その他外部情報作者さつき&ティム公開日2011/11/29時系列音声波形スクリプトとは、anm拡張子のAviutlスクリプトの1つ