「OUTPUT」を含むwiki一覧 - 10ページ

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Ambient Occlusion Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で

ドリンクバー - サンクタス戦記-GYEE-wiki

ドリンクバーは製造した酒をガイ達に振る舞い、交換度を獲得する場所。ガイの好感度レベルが上昇するとアビリティのスキルレベルが上昇する。ダメージ倍率に関わる数値が上昇することで高い戦闘力を発揮することができる。バーに招待できる人数は現在3人までだが、ガイの水着スキンを開放すればプール

ElementsBattle - mine倶楽部Wiki

ElementsBattle Liblary 日本語訳※とりあえず原文と翻訳をそのまま書き写し。そのうち画像とか貼ったり体裁整えて見やすくします基本情報+[展開][-閉じる]HUDSkill HUD can be located above hotbarスキルHUDはホットバーの

INPUT - Basicsoftのうぃき

INPUT INPUT ストリームStreamを読み取り、それらを変数に入れる前に、Val関数を使用してスペース文字または改行で区切られた要素を変換します。ストリームが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。See also Stream

CLOSE - Basicsoftのうぃき

CLOSE CLOSE [ # ] Stream 開いているファイルまたは他のストリームを閉じます。この命令は失敗することはありません。文字列ストリームを閉じます。Ver3.5から String = CLOSE [ #

LINE INPUT - Basicsoftのうぃき

LINE INPUT LINE INPUT [ # Stream , ] Variable テキストストリームStreamからテキスト行全体を文字列変数に読み込みます。ストリームStreamが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。行末区切

WRITE - Basicsoftのうぃき

WRITE WRITE [ # Stream , ] Expression AS Datatype WRITE [ # Stream , ] String [ , Length ] WRITE [ # Stream , ] Pointer , Len

ERROR TO - Basicsoftのうぃき

ERROR TO ERROR TO Stream デフォルトの標準エラー出力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準エラー出力は、ERRORおよびDEBUG命令によって使用されます。この命令への呼び出しは複雑になることがありま

Eof - Basicsoftのうぃき

Eof Result = Eof ( [ Stream AS Stream ] ) AS Boolean ストリームの終わりに達した場合はTRUE を返します。Streamが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。例として LINE INP

I/Oポートマップ - PC-6001 Series Wiki

(mkII) ポート番号 F0H, F1H 概要 メモリリード時のメモリブロック指定 I/O OUTPUT 解説 内部レジスタRF0,RF1へデータを出力するためのポートです. これらのレジスタは、64Kのメ

Tips:Twitter投稿に動画を使用する - BlenderのWiki

<<TipsTwitter投稿に動画を使用するインパクト(及びRT&Favされやすい)でいうと 動画>>>>>>>>>画像>>テキスト ですので動画投稿できるようになっときましょう!Twitte

OPEN STRING - Basicsoftのうぃき

OPEN STRING Since3.5 Stream = OPEN STRING [ String ] [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] この命令により、ストリームインタフェースを使って文字列にアクセスすることができます。Op

FLUSH - Basicsoftのうぃき

FLUSH FLUSH [ [ # ] Stream ] バッファリングされたストリームの出力をフラッシュします。ストリームが指定されていない場合は、開かれているすべてのストリームがフラッシュされます。 バッファリングされたストリー

パッチノート - World War Z 日本語wiki

アップデート情報※日付は公式Twitter(PC版)に準拠しています。2020/3/5(バージョン)New Features Added Virus Sample functionality in Campaign AI Director will randomly spaw

UNLOCK - Basicsoftのうぃき

UNLOCK UNLOCK [ # ] Stream LOCK命令によって以前にロックされたストリームをアンロックします。 ストリームのロックを解除して閉じることも同じです。 ロックされたファイルはディスクに残ります。 See

建築と拠点 - Kenshi 日本語 wiki

施設が機能していない原因は色々あります。 電力が足りていない 発電機を研究、設置しましょう 材料(INPUT)がない、または完成品(OUTPUT)が一杯 材料を生産し、完成品を取り出しましょう。収納容器を使うことで自動化ができます。 作業者のインベントリに空きがない

SEEK - Basicsoftのうぃき

SEEK SEEK [ # ] Stream , Position 次の読み取り/書き込み操作のために、ストリームポインタの位置を定義します。Positionが負の場合、ストリームポインタはファイルの末尾からの相対位置に移動します。ファイルの末尾の

256-Clickb - Basicsoftのうぃき

Clickb(関数)フォーマットclickbclickb()integer_expressionを返します説明ユーザーがマウスで最後にクリックしたボタンを返します(グラフィック出力上にある場合)。 クリックが記録されていない場合は0を返します。 Return Value

TO - Basicsoftのうぃき

TO このキーワードは、以下の手順で使用されます。 COPY EXEC FOR OUTPUT TO SHELL

Seek - Basicsoftのうぃき

Seek Position = Seek ( Stream ) 指定されたストリームのストリームポインタの現在の値を返します。 戻り値は倍長整数です。 多くの種類のStreamは、ストリームポインタを持っていま

INPUT FROM - Basicsoftのうぃき

INPUT FROM INPUT FROM Stream デフォルトの標準入力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準入力は、ストリーム引数を指定しないと、INPUT, READ, LINE INPUT, Eof 、および L

Lof - Basicsoftのうぃき

Lof Length = Lof ( Stream AS Stream ) AS Long 開かれたストリームStreamの長さを返します。ExampleshFile = Open sFileName For Read...Print "

LOCK - Basicsoftのうぃき

LOCK Stream = LOCK Path 指定されたパスを使用してシステムグローバルロックを作成します。指定されたファイルが別のプロセスによってすでにロックされている場合、コマンドは失敗します。 ロックされたファイルが空になっ

MEMORY - Basicsoftのうぃき

MEMORY Stream = MEMORY Pointer [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] メモリからバイナリデータを直接読み取ること、またはメモリにバイナリデータを書き込むことを可能にするストリームを作成します。 READ

READ - Basicsoftのうぃき

READ Variable = READ [ # Stream ] AS Datatype Variable = READ [ # Stream , ] Length 特定のデータ型を読み取る最初の構文は、ストリームStreamを、Dataty

PIPE - Basicsoftのうぃき

PIPE hStream = PIPE sPipeName FOR [ READ ] [ WRITE ] [ WATCH ] 読み取り、書き込み、またはその両方のために名前付きパイプを開きます。 パイプが存在しない場合は自動的に作成されます。パイプ

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

第14回目 課題実装例 - Python数学学習

このページの変更記録09/19 執筆中第14回目の課題はありません。今後の Python 利用 Pyrhon プログラムの料理でいうと自炊レベルとは,必要に応じて,自分専用の関数を作れることといっていいでしょう。さらに,応用編で扱ったクラスが作れるとは,料理でいうと,味噌や漬物な

Bio_Data - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve Together この記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください。Bio Data入手(スキャン完了後)スタック数40デバッグ用コード"scandata"Wils

Nothing_There_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Nothing There (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Nothing There "Nothing There (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、

Old_Lady_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Old Lady (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Old Lady "Old Lady (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される

Red_Shoes_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Red Shoes (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Red Shoes "Red Shoes (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更

Rudol-ta_of_Sled_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Rudol-ta of Sled (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Rudol-ta of Sled "Rudol-ta of Sled (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用していま

Nameless_Fetus_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Nameless Fetus (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Nameless Fetus "Nameless Fetus (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情

Judgement_Bird_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Judgement Bird (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Judgement Bird "Judgement Bird (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情

Singing_Machine_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Singing Machine (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Singing Machine "Singing Machine (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。こ

Beauty_and_the_Beast_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Beauty and the Beast (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Beauty and the Beast "Beauty and the Beast (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2

Big_Bird_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Big Bird (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Big Bird "Big Bird (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される

Bloodbath_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Bloodbath (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Bloodbath "Bloodbath (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更