UNSC_アップルビー - Halopedia日本語版
UNSC アップルビーProduction informationClass電子戦艦Technical informationLength162 metres (530 ft)Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shield
UNSC アップルビーProduction informationClass電子戦艦Technical informationLength162 metres (530 ft)Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shield
UNSC イオウジマProduction informationClassUNSC 駆逐艦Technical informationLength485mSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull2メー
UNSC イオProduction informationManufacturerUNSC海軍Class巡洋艦Technical informationLength1,190mEngine unit(s)重水素融合炉Slipspace driveショウ-フジカワ 光速 エンジンP
CommanderMirandaKeyes.jpg"両エンジンが停止!漂流している!"この記事はまだ書きかけです。記事を広げてくれる人を募集します。UNSC Heart of MidlothianProduction informationManufacturerUNSCTech
35#.png"両エンジンが停止!漂流している!"この記事はまだ書きかけです。記事を広げてくれる人を募集します。UNSC Say My NameProduction informationClass重巡洋艦Technical informationLength1,191 メーター
UNSC アウステルリッツProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHu
UNSC ウィンク・オブ・アン・アイProduction informationClass電子戦艦Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull何発かのパルス
UNSC アームストロングProduction informationClassハルシオン級巡洋艦(推定)Technical informationLength1.17 kilometres (3,800 ft)Width352 metres (1,150 ft)Height/d
UNSC イロコイProduction informationManufacturerUNSCClass駆逐艦Technical informationLength485メートルSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shiel
The correct title of this article is UNSC Gorgon. It appears incorrectly here because of technical restrictions.あなたはUNSC ゴルゴン UNSC フリゲートをお探し
The correct title of this article is UNSC Glasgow Kiss. It appears incorrectly here because of technical restrictions.UNSC Glasgow KissProdu
UNSC コモンウェルスProduction informationClassパリ級重フリゲートTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年Hullチタン合金ArmamentMACガン (1
UNSC ゲティスバーグProduction informationClassパリ級重フリゲートTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日(改装前)7.5光年/日(改装後)Armame
UNSC コンスタンティノープルProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無
The correct title of this article is UNSC All Under Heaven. It appears incorrectly here because of technical restrictions.UNSC All Under Hea
The correct title of this article is UNSC Gorgon. It appears incorrectly here because of technical restrictions.Were you looking for UNSC Go
UNSC カンポグランデProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHul
35#.pngUNSC オナンProduction informationManufacturerUNSCClass貨物船Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日UsageEarlies
35#.png貴方はHalo 2サウンドトラックのアンバークラッドを探していますか?UNSC In Amber CladProduction informationClassスタルワート級フリゲートTechnical informationLength478.0m (1568 f
UNSC ウォーター・ルーProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHu
35#.png"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。UNSC ウィッピング・ウィローズProduction informationManufacturerUNSCClass重巡洋艦Technical in
UNSC エクセレンスProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull
UNSC オデッセイProduction informationManufacturerUNSC海軍(推定)Classコロニー船Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日 (推定)Crew
UNSC エベレストProduction informationManufacturerUNSC海軍Classヴァリアント級超重巡洋艦Technical informationLength1,518 メーターWidth373 メーターMass100,000 トンEngine un
nted Growth FormulaWX-78_Portrait.png“NUTRIENT LEVELS NEARING MAXIMUM OUTPUT”–WX-78, examining a Fermented Growth Formula“Quite acceptable,
Clockwork Rook Normal Damaged Normal体力300900 Don't Starve Together icon.png
UNSC ミッドウェイProduction informationManufacturerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Viewport Display../_images/render_cameras_display-view-BI.pngCamera view displa
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle
≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Color Managementカラー マネージメントについては、こちらも参照して下さい。Color ManagementDisplay Device画像を表示するデバイス (D
Input (ステートメント)Formatinput prompt, variableinput variableinput prompt, array_variable [ index ]input array_variable [ index ]input prompt, a
トレーニング022021年07月28日のアップデート v1.18.13.0 以前の古い内容です。2.Attitudes & Instruments航空機の姿勢と計器このページの最後に過去の記事【トレーニングを開始すると墜落することの対処方法】を載せています。今後のアップデ
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~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d
Print (Statement)Formatprint expression [ ; ]? expression [ ; ]print expression ,expression…? expression ,expression…説明テキストをテキ
トレーニング012021年07月28日のアップデート v1.18.13.0 以前の古い内容です。1.Basic Controls & Cameras 基本の操縦とカメラ操作【重要アドバイス】これからフライトトレーニングを楽しもうとしているみなさんに重要なアドバイスです。「
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t
信木さんDone 地図の表示 制覇数のリストを読み込んで地図に色を塗るToDo CSVとの連携 都道府県名と城名の表示 残りの要訪問城数の表示 入力画面 https://www.amcharts.com/visited_countries/ Tkinterとの連携 http
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti
このページの変更記録09/03 16:05 公開09/27 連絡事項を削除09/27 サンプル一部変更教科書『Python Pocket Reference』⇒ 教科書 p.数字,と書いてあれば,そこをみて,印をつけておくことをおすすめ。この講義では,自分のために役立つプログラム
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which