「MATERIAL」を含むwiki一覧 - 1ページ

Ammunition - Zero Sievert 日本語WIKI

弾薬作成・Ammo Producerの設置とGUNSMITH Lv1以上が必要・GUNSMITH Lvによって作成できる弾薬が増える・素材としてScrap ammoとScrap materialが必要・貫通力の高い弾薬ほど必要なコストが重くなる (SS = HP < PS

Fallout_4_armor_mods - Fallout Wiki

Icon disambig.svgthe Legendary armor effects in Fallout 4 see については、Legendary armor effects をご覧ください。 Gametitle-FO4.png表·話·編Fallout 4実績パッチバグ

FCS項目(建築関連) - Kenshi 日本語 wiki

の入れられるアイテムを指定する(Object Type:ITEM から選択)material(Addボタンで選択)(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)nodes(Addボタンで選択)parts(Addボタンで選択)(Object Type:BUILDI

FCS項目(武器防具関連) - Kenshi 日本語 wiki

RACE から選択)races exclude(Addボタンで選択)(Object Type:RACE から選択)Object Type:「MATERIAL_SPECS_WEAPON」武器の等級[Items]-[Weapons]-[Models]フォルダグループ項目説明BaseN

フラスコ - Noita Wiki

ポーション装備して投げるアイテム上で[マウス右] - 飲む詳細タイプ宝物出現場所台座と宝箱効果液体の持ち運びと放出ができます目次1 説明2 使用方法3 入手方法4 状態変化5 補充と混合6 探索7 ヒント8 ポーションの生成8.1 スターターポーション8.2 レギュラーポーション

Material Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat

FCS項目(アイテム関連) - Kenshi 日本語 wiki

選択)生産に必要な原料とその量(Object Type:ITEM から選択)material(Addボタンで選択)(Object Type:MATERIAL_SPECS_CLOTHING から選択)physics attachment(Addボタンで選択)(Object Type

Wild_Appalachia - Fallout Wiki

Lua エラー モジュール:Games 内、50 行目: attempt to index local 'result' (a nil value)Wild AppalachiaGeneraldeveloperBethesda Game StudiospublisherBethe

MMD_Tools/マニュアル_for_v1 - MMD & Blender Wiki

目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for Cycles / Cycles用にマテリアルを変換1.1.4 Separate

WX-78_quotes - Don't Starve攻略Wiki

UMAN ERROR DETECTED"Silver Plate- "THE DEITY ENJOYS HIGH CONDUCTIVITY MATERIALS"Silver_Bowl.pngSilver Bowl- "ITS LUSTER VALUE IS HIGH"Cannot

更新履歴 - Idle Slayer Wiki

Table of Contents:Most Recent Updatev4.8.0 - 2023-01-26v4.7.0 - 2022-10-21v4.6.5 - 2022-09-11v4.6.0 - 2022-08-13v4.5.0 - 2022-06-26v4.0.0 -

Modules - Zero Sievert 日本語WIKI

拠点設備作成拠点に設置できる設備の作成コスト設置など詳しくはハイドアウト(拠点内設備)を参照Tier 1 名前 イメージ 必要素材 Building Kit: Storage 1 Scrap material 35個 S

Spell_Tiers - Noita Wiki

Noitaのスペルは、どの呪文がどこで生成されるかを決める"Tier(階層)"が定められています。それぞれのバイオームにおいてスペルショップとワンド(杖)が生成される際に、1つまたは複数のTierが選ばれて生成されます。ほとんどの呪文は複数のTierに属していますが、Tierごと

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

キャラクター育成素材 - 原神 非公式攻略wiki

キャラクター育成素材種類アイテムの種類キャラクター育成素材は、キャラクターを突破させ、天賦をアップグレードさせるための育成アイテムである。BOSSからドロップされることが多い。目次1 通常BOSS素材2 毎週BOSS素材3 その他の言語4 変更履歴5 ナビゲーション通常BOSS素

FCS項目(自然 環境関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

Skins - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve Together“Maybe I can be even more handsome!”–WilsonSkins(スキン)はDon't Starve Togetherにおけるシステ

Material Output Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat

Wagstaff_quotes - Don't Starve攻略Wiki

Harp Statue.pngこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:情報不足)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いします。"Magnificent! What a marvel of engineering!"“Ah! The world is

Repair kit - Zero Sievert 日本語WIKI

リペアキット作成銃器やアーマーを回復する使い捨てリペアアイテムの作成GUNSMITHのレベルが上がることで作れるものが増える他の入手方法としてDOCTORから購入するか、フィールドでまれに拾えるフィールドで破損した防具をその場で修理したいのであれば、Armor Repair Ki

Maguuma_Wastes_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Story Journal chest.pngMaguuma Wastes Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい最後の報酬Pristine Sand-Carved Cacheマグーマの荒れ地の報酬トラックは、繰返し可能な構造化されたPvPの報酬トラック

灯芯素材 - 原神 非公式攻略wiki

灯芯素材アイテムの種類海灯祭素材アイテムの群イベントアイテムバッグの分類材料 説明 海灯祭期間中、「霄灯」の作成に使用できる材料。どこにでも見られるモフモフな素材、特殊処理をすると、霄灯の灯芯として使用でき、美しい願いを乗せて遠くへ飛ばせることができる。

起爆性放射物 - Noita Wiki

起爆性放射物タイプ放射物調整盤放射物の環境破壊度を増やすマナ流出30ダメージ (爆発)+5Inventory_Icon_explosion_radius.png効果範囲+15詠唱遅延+0.67sInventory_Icon_speed_multiplier.pngスピード修正x

Legacy_Armor_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Legacy Armor Box.pngLegacy Armor Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい最後の報酬Legacy Armor Boxレガシー・アーマーの報酬トラックは、繰り返し可能な構造化されたPvPの報酬トラックとワールド対ワールドの報酬

Kryta_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Kryta Weapon Skins Box.pngKryta Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はいロック解除Shiverpeak Mountains Reward Track最後の報酬Kryta Weapon Skins Boxクリタの報酬トラックは

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを

Silverwastes_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Healer's Chest of Ascended Armor.pngSilverwastes Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能いいえ最後の報酬Carapace Armor Boxシルバーウェイストの報酬トラックは、繰返し可能な構造化されたPvPの報

ドリンクバー - サンクタス戦記-GYEE-wiki

ドリンクバーは製造した酒をガイ達に振る舞い、交換度を獲得する場所。ガイの好感度レベルが上昇するとアビリティのスキルレベルが上昇する。ダメージ倍率に関わる数値が上昇することで高い戦闘力を発揮することができる。バーに招待できる人数は現在3人までだが、ガイの水着スキンを開放すればプール

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

血(スペル) - Noita Wiki

血タイプ資材血、血、血使用回数250マナ流出0Inventory_Icon_speed_multiplier.pngスピード129寿命360Inventory_Icon_fire_rate_wait.png詠唱遅延-0.25sリチャージ時間-0.17sTier ⓘ1,2,3,4,

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

Assault_rifle_(Fallout_4) - Fallout Wiki

Mbox incomplete.png不完全なインフォボックスこのページのインフォボックスは必須項目を満たしていません。「編集」からFallout Wikiを手伝うことが出来ます。Image needed (Image is of a modified assault rifle