Crystal_Desert_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki
.Imane's Grateful Gift.pngCrystal Desert Reward Track反復不可能利用可能PvP / WvW反復可能いいえ必要Path of Fireロック解除Crystal Desert Reward Track (repeatable)最後の
.Imane's Grateful Gift.pngCrystal Desert Reward Track反復不可能利用可能PvP / WvW反復可能いいえ必要Path of Fireロック解除Crystal Desert Reward Track (repeatable)最後の
弾薬作成・Ammo Producerの設置とGUNSMITH Lv1以上が必要・GUNSMITH Lvによって作成できる弾薬が増える・素材としてScrap ammoとScrap materialが必要・貫通力の高い弾薬ほど必要なコストが重くなる (SS = HP < PS
Icon disambig.svgthe Legendary armor effects in Fallout 4 see については、Legendary armor effects をご覧ください。 Gametitle-FO4.png表·話·編Fallout 4実績パッチバグ
の入れられるアイテムを指定する(Object Type:ITEM から選択)material(Addボタンで選択)(Object Type:MATERIAL_SPEC から選択)nodes(Addボタンで選択)parts(Addボタンで選択)(Object Type:BUILDI
.Bloodstone Crown Box.pngSandswept Isles Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件A Kindness Repaid最後の報酬Sandswept Isles Cache砂原諸島の報酬トラックは、繰返し可能な構造
.Bloodstone Crown Box.pngDomain of Istan Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件The First City最後の報酬Istan Cacheイスタンの領地の報酬トラックは、繰返し可能な構造化されたPvPの報酬
.Bloodstone Crown Box.pngDomain of Kourna Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Forearmed Is Forewarned最後の報酬Kournan Cacheクールナの領地の報酬トラックは、繰返し可能な
RACE から選択)races exclude(Addボタンで選択)(Object Type:RACE から選択)Object Type:「MATERIAL_SPECS_WEAPON」武器の等級[Items]-[Weapons]-[Models]フォルダグループ項目説明BaseN
ポーション装備して投げるアイテム上で[マウス右] - 飲む詳細タイプ宝物出現場所台座と宝箱効果液体の持ち運びと放出ができます目次1 説明2 使用方法3 入手方法4 状態変化5 補充と混合6 探索7 ヒント8 ポーションの生成8.1 スターターポーション8.2 レギュラーポーション
≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat
選択)生産に必要な原料とその量(Object Type:ITEM から選択)material(Addボタンで選択)(Object Type:MATERIAL_SPECS_CLOTHING から選択)physics attachment(Addボタンで選択)(Object Type
Lua エラー モジュール:Games 内、50 行目: attempt to index local 'result' (a nil value)Wild AppalachiaGeneraldeveloperBethesda Game StudiospublisherBethe
目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for Cycles / Cycles用にマテリアルを変換1.1.4 Separate
UMAN ERROR DETECTED"Silver Plate- "THE DEITY ENJOYS HIGH CONDUCTIVITY MATERIALS"Silver_Bowl.pngSilver Bowl- "ITS LUSTER VALUE IS HIGH"Cannot
Table of Contents:Most Recent Updatev4.8.0 - 2023-01-26v4.7.0 - 2022-10-21v4.6.5 - 2022-09-11v4.6.0 - 2022-08-13v4.5.0 - 2022-06-26v4.0.0 -
拠点設備作成拠点に設置できる設備の作成コスト設置など詳しくはハイドアウト(拠点内設備)を参照Tier 1 名前 イメージ 必要素材 Building Kit: Storage 1 Scrap material 35個 S
最大強化 必要ポイント:555~730(条件達成によるアンロックで175節約可能) 資源強化 装置アンロック 基地建築強化 初期飲料容量+90 初期所持木材+30 初期所持石材+15 初期所持鉄鉱石
ここに記載されているのは Mystic Forge (ミスティックフォージ) のクラフト材料の Promotion (昇格) のレシピです目次1 Common Crafting Material (一般クラフト材料)1.1 Cloth Scrap1.2 Leather Secti
Noitaのスペルは、どの呪文がどこで生成されるかを決める"Tier(階層)"が定められています。それぞれのバイオームにおいてスペルショップとワンド(杖)が生成される際に、1つまたは複数のTierが選ばれて生成されます。ほとんどの呪文は複数のTierに属していますが、Tierごと
>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2
キャラクター育成素材種類アイテムの種類キャラクター育成素材は、キャラクターを突破させ、天賦をアップグレードさせるための育成アイテムである。BOSSからドロップされることが多い。目次1 通常BOSS素材2 毎週BOSS素材3 その他の言語4 変更履歴5 ナビゲーション通常BOSS素
注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない
登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve Together“Maybe I can be even more handsome!”–WilsonSkins(スキン)はDon't Starve Togetherにおけるシステ
≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat
Harp Statue.pngこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:情報不足)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いします。"Magnificent! What a marvel of engineering!"“Ah! The world is
リペアキット作成銃器やアーマーを回復する使い捨てリペアアイテムの作成GUNSMITHのレベルが上がることで作れるものが増える他の入手方法としてDOCTORから購入するか、フィールドでまれに拾えるフィールドで破損した防具をその場で修理したいのであれば、Armor Repair Ki
.Arah Weapons Box.pngHeart of Maguuma Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Tangled Depths Reward Track最後の報酬Mordremoth Cacheマグーマの中心の報酬トラックは、繰返し
.Tarnished Coast Weapon Skins Box.pngMaguuma Jungle Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Ascalon Reward Trackロック解除Ruins of Orr Reward Track最後の
.Story Journal chest.pngMaguuma Wastes Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい最後の報酬Pristine Sand-Carved Cacheマグーマの荒れ地の報酬トラックは、繰返し可能な構造化されたPvPの報酬トラック
概要メディア目次1 画像2 コミックス2.1 Genshin Impact 4-Panel Comics3 Archive Artworks4 アイコン5 ビデオ画像[]Enemy Hilichurl Slime Mid-Autumn Festival 2019Official
灯芯素材アイテムの種類海灯祭素材アイテムの群イベントアイテムバッグの分類材料 説明 海灯祭期間中、「霄灯」の作成に使用できる材料。どこにでも見られるモフモフな素材、特殊処理をすると、霄灯の灯芯として使用でき、美しい願いを乗せて遠くへ飛ばせることができる。
起爆性放射物タイプ放射物調整盤放射物の環境破壊度を増やすマナ流出30ダメージ (爆発)+5Inventory_Icon_explosion_radius.png効果範囲+15詠唱遅延+0.67sInventory_Icon_speed_multiplier.pngスピード修正x
.Legacy Armor Box.pngLegacy Armor Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい最後の報酬Legacy Armor Boxレガシー・アーマーの報酬トラックは、繰り返し可能な構造化されたPvPの報酬トラックとワールド対ワールドの報酬
.Kryta Weapon Skins Box.pngKryta Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はいロック解除Shiverpeak Mountains Reward Track最後の報酬Kryta Weapon Skins Boxクリタの報酬トラックは
.Ruins of Orr Weapon Skins Box.pngRuins of Orr Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Maguuma Jungle Reward Track最後の報酬Ruins of Orr Weapon Skins
.Healer's Chest of Ascended Armor.pngVerdant Brink Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能いいえロック解除Auric Basin Reward Track最後の報酬Bladed Glove Box新緑のふちの報
≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの
≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを
.Ascalon Weapon Skins Box.pngAscalon Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Shiverpeak Mountains Reward Trackロック解除Maguuma Jungle Reward Track最後の
.Crucible of Eternity Weapons Box.pngTangled Depths Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能いいえ必要条件Auric Basin Reward Trackロック解除Heart of Maguuma Reward
.Healer's Chest of Ascended Armor.pngSilverwastes Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能いいえ最後の報酬Carapace Armor Boxシルバーウェイストの報酬トラックは、繰返し可能な構造化されたPvPの報
.Shiverpeak Mountains Weapon Skins Box.pngShiverpeak Mountains Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能はい必要条件Kryta Reward Trackロック解除Ascalon Reward Trac
ドリンクバーは製造した酒をガイ達に振る舞い、交換度を獲得する場所。ガイの好感度レベルが上昇するとアビリティのスキルレベルが上昇する。ダメージ倍率に関わる数値が上昇することで高い戦闘力を発揮することができる。バーに招待できる人数は現在3人までだが、ガイの水着スキンを開放すればプール
.Adventure reward gold.pngAuric Basin Reward Track利用可能PvP / WvW反復可能いいえ必要条件Verdant Brink Reward Trackロック解除Tangled Depths Reward Track最後の報酬Aur
~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these
血タイプ資材血、血、血使用回数250マナ流出0Inventory_Icon_speed_multiplier.pngスピード129寿命360Inventory_Icon_fire_rate_wait.png詠唱遅延-0.25sリチャージ時間-0.17sTier ⓘ1,2,3,4,
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ
.Hardened_Leather_Section.pngHardened Leather Sectionタイプ製作材料材料の種類基本的な製作材料ティア6分野 400Artificer_tango_icon_20px.png 400 400Leatherworker_tango_
~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and
Mbox incomplete.png不完全なインフォボックスこのページのインフォボックスは必須項目を満たしていません。「編集」からFallout Wikiを手伝うことが出来ます。Image needed (Image is of a modified assault rifle