「MATERIAL」を含むwiki一覧 - 3ページ

Hero_Weapon_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Hero Weapon Box.pngHero Weapon Reward Track利用可能WvW反復可能はい最後の報酬Hero Weapon Boxヒーローウェポンの報酬トラックは、繰り返し可能なワールド対ワールドの報酬トラックです。報酬[]ティア#報酬11 Bat Loo

スタートレックエンサイクロペディア - Star Trekマニア Wiki

『スタートレックエンサイクロペディア』(The Star Trek Encyclopedia: A Reference Guide to the Future)は、著名な特撮SF作品であるスタートレックに関する事項を網羅した事典である。一般視聴者のためだけでなく、製作スタッフのた

Glorious_Reward_Track - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Glorious Armor Box.pngGlorious Reward Track利用可能PvP反復可能はい最後の報酬Glorious Armor Boxグロリアス報酬トラックは、繰り返し可能な構造化されたPvPの報酬トラックであり、グロリアスの鎧を手に入れる唯一の方法です

Gossamer_Scrap - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Gossamer_Scrap.pngGossamer Scrapタイプ製作材料材料の種類基本的な製作材料ティア6分野 400Artificer_tango_icon_20px.png 500 400Scribe_tango_icon_20px.png 400 400希少性Bベー

Crafting_Material_Coffer - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Crafting Material Coffer.pngCrafting Material Cofferタイプコンテナ希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgFhAAEA]Crafting Material Coffer は報酬トラックから入手できる報酬

Flamethrower_Material - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Flamethrower Material.pngFlamethrower Materialタイプイベントアイテム希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgEUKAEA]APIAPIFlamethrower Material はパクトの火炎放射器を再構

Crafting_material - ギルドウォーズ2 非公式wiki

製作材料は、製作に使用されるアイテムです。収集、略奪、分解、またはベンダーから購入して入手することができます。この用語には、精製された材料 (例えば、ブロンズ・インゴット) などの特定の製作されたアイテムも含まれます。目次1 製作材料の入手2 保管3 製作材料のリスト3.1 基本

Large_Bone - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Large_Bone.pngLarge Boneタイプ製作材料材料の種類中級の製作材料ティア5分野 300Artificer_tango_icon_20px.png 300 300Leatherworker_tango_icon_20px.png 300 300Weaponsm

沙条綾香 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/01/02(月) 13:14:32更新日:2023/08/11 Fri 10:12:44NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「自己評価ではあるが、わたしの性格は最悪だ」Ayaka SajyouFateシリーズの原点になった『Fate/Prototyp

モードレッド(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/11/18(日) 12:08:55更新日:2023/09/28 Thu 13:13:41NEW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧逃げても構わねぇぞ。相手はこのモードレッドだからな!!Fate/stay nightCV.桑島法子(DEEN版)円卓の騎士の

Large_Claw - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Large_Claw.pngLarge Clawタイプ製作材料材料の種類中級の製作材料ティア5分野 325Artificer_tango_icon_20px.png 325 325Leatherworker_tango_icon_20px.png 325 100Tailor_t

Walani_quotes - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Shipwrecked icon.pngShipwreckedこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:情報不足)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いします。Surf's up!“You seem chill.(あんたとは気が合いそう~)”

スペル - Noita Wiki

スペル (Spell / 呪文) は、ワンドにセットして使う個々の効果のことです。スペルは宝箱から入手できたり、ショップで購入することもできます。スペルには様々な種類があり、単体で効果を発揮するものの他に、修正スペルも存在します。修正スペルは単体での効果はなく、他の効果を変更する

スライミー影響下狙い撃ち爆破 - Noita Wiki

スライミー影響下狙い打ち爆破タイプ放射物調整盤 ノーマル 巨大 スライムに覆われた生物に当たった放射物が爆発するようになるマナ流出20Tier ⓘ1,3,4,5スライムに覆われた生物に当たった放射物が大爆発するようになるInv

シェーディグ オプション - Blender Cycles memo

~作成中~3D Viewport のシェーディングは、その時々のタスクに合わせて調整することができ、いくつかのモードから選択できます。{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}WireframeSolidMat

光る槍 - Noita Wiki

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.光る槍タイプ放射物柔らか

泥酔影響下狙い打ち爆破 - Noita Wiki

泥酔影響下狙い打ち爆破タイプ放射物調整盤 ノーマル 巨大 アルコールに酔った生物に当たった放射物が爆発するようになるマナ流出20Tier ⓘ1,3,4,5アルコールに酔った生物に当たった放射物が大爆発するようになるInvent

ランダム状態変化呪文 - Noita Wiki

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.ランダム状態変化呪文タイ

ピンポン軌道 - Noita Wiki

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.ピンポン軌道タイプ放射物

Object Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Object InfoObject Info (オブジェクト情報) ノードは、オブジェクト インスタンスに関する情報を提供します。これは、複数のインスタンスに割り当てられた単一のマテリアルに対して、オブジェクトの位置に基づくオブジ

タマモキャット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2017/01/22 (日) 00:34:00更新日:2024/02/02 Fri 11:12:08NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧我こそはタマモナインの一角、野生の狐タマモキャット!ご主人、よろしくな。タマモキャットは、スマホゲーム『Fate/Gran

Black_Lion_Statuette - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Black Lion Statuette.pngBlack Lion Statuetteタイプギズモ希少性Eレアバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgGmUgEA]APIAPI“アイテムを交換するにはダブルクリックします。ブラックライオンチェストからのみ入手可能です。—

Material Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi