「Hint」を含むwiki一覧 - 2ページ

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Clamp Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Output - Blender Cycles memo

e that RGBA will not be available for all image formats.BW, RGB, RGBA+HintPrimitive Render FarmAn easy way to get multiple machines to share

Metadata - Blender Cycles memo

metadata from the strips in the sequencer.NoteIncludes a custom note.+HintIt can be useful to use the Note field if you are setting up a ren

Depth of Field - Blender Cycles memo

a yellow cross is shown on the camera line of sight at this distance.+HintHover the mouse over the Distance property and press E to use a sp

Lens - Blender Cycles memo

ew as an angle.Field of View../_images/render_cameras_perspective.svg+HintWhile the camera is moving towards an object the Focal Length prop

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

Scenario IV The Boundary Beyond - arkham horror lcg

Scenario IV:The Boundary Beyondサンアントニオ郊外、テキサス州南部の埃っぽいハイウェイを車で疾走していると、上空から熱く黄色い陽光があなたを照らしている。アーカムからメキシコシティへ向かう旅に出て数日が経った。メキシコシティでは、アレハンドロの仲間の

森川雄山(名探偵コナン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2022/07/30 Sat 01:08:08更新日:2024/10/24 Thu 22:03:19NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧いいか、お前達…これからお前達が生きていく上で、一番大切にすべきことは何だかわかるか?アニメ『名探偵コナン』に登場したゲスト

バージョン/2.5 - 原神 非公式攻略wiki

Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!インフォボックスの解析中にエラーが発生しました薄櫻が綻ぶ時Splashscreen_When_t

仕掛け一覧 - 星のカービィ 非公式wiki

公式攻略本に表記なし95いかだIkada-kr-1.pngコロコロカービィ移動96ヒントボードコロコロカービィその他97スーパーヒントボードHint-kr-1.pngコロコロカービィその他名称は公式サイトより98ダイスコロコロカービィその他99ゴッドハンドGodhand-kr-2

再臨!金リンゴバカンス_(任務) - 原神 非公式攻略wiki

再臨!金リンゴバカンス任務の種類伝説 (イベント)イベントサマータイムオデッセイ・其の一【再臨!金リンゴバカンス】必要な条件冒険ランク32以上「秋風に舞いし紅葉」をクリア「この世の星空の外」をクリア開始の場所モンド、モンド城前の任務次の任務-ありし日の春庭 (其の一)

スーパーヒントボード - 星のカービィ 非公式wiki

スーパーヒントボード<仕掛け>Hint-kr-1.png 『コロコロカービィ』のスーパーヒントボード読み:すーぱーひんとぼーど初登場:コロコロカービィスーパーヒントボード[1]は、『星のカービィ』シリーズに登場する仕掛けの一つ。概要[]コロコロカービィの1-1のみに登場。コース上

ヒントボード - 星のカービィ 非公式wiki

ィンドウが画面下部に表示される。新しい仕掛けや地形が登場する前には必ずと言っていいほど配置されており、進行のための大きな助けとなる。画像[]Hint-kr-3ヒントの表示関連項目[]スーパーヒントボード - こちらは動画が再生されるSleep.pngこの記事は書きかけです。是非と

事件82 - 名探偵コナン Wiki

1年4月16日 (前編)2001年4月23日 (後編)視聴率18.40% (前編)19.30% (後編)シーズン9Next Conan's Hintメッセージ (前編)バックミラー (後編)スタッフ監督こだま兼嗣 (総監督)山本泰一郎構成佐藤真人絵コンテ佐藤真人演出230 戸澤稔

蘇二おば - 原神 非公式攻略wiki

蘇二おばグルメ屋台の店主 プロフィール 国家璃月対話報酬中原のもつ焼き 4 中原のもつ焼き カテゴリ NPC 蘇二おば (中国語: 苏二娘 Sū Èr'niáng)は、璃月港のショップNPCである。万民堂の隣で屋台を営んで

事件280 - 名探偵コナン Wiki

)879: 試着室の死角 (後編)放映日878: 2017年10月28日879: 2017年11月4日シーズン25Next Conan's Hint878: 水着879: サンダルスタッフ監督山本泰一郎構成佐川梅三郎絵コンテ佐川梅三郎演出戸澤稔 (878)斉藤啓也 (879)作画

事件281 - 名探偵コナン Wiki

882話情報題名さざ波の魔法使い放映日881: 2017年11月18日882: 2017年11月25日シーズン25Next Conan's Hint881: 海の家882: 名探偵の弟子スタッフ監督山本泰一郎構成本多康之絵コンテ881: 本多康之演出881: 鎌仲史陽作画監督88

事件284 - 名探偵コナン Wiki

きは喫茶ポアロで (前編/後編)放映日885: 2017年12月16日886: 2017年12月23日シーズン26Next Conan's Hint886: トイレットペーパースタッフ監督山本泰一郎声優高山みなみ - 江戸川コナン山口勝平 - 工藤新一山崎和佳奈 - 毛利蘭小山力

事件265 - 名探偵コナン Wiki

件 (後編)放映日2016年4月23日 (前編)2016年4月30日 (後編)視聴率8.4% (前編)シーズン21Next Conan's Hint生クリーム (前編)オモチャのヘリ (後編)スタッフ監督山本泰一郎構成佐川梅三郎絵コンテ佐川梅三郎演出戸澤稔作画監督814 牟田清司

Hint_Dye - ギルドウォーズ2 非公式wiki

.Square Fine Dye.pngHint Dyeタイプ染料セット一般素材天然皮革色相ブラウン色希少性Cファインゲームリンク[&AgEtUAAA]交易所…外部リンクGW2BLTCGW2SpidyGW2TP取得[] Dye PackUnidentified Brown Dye

イェーガー型 - Memory Alpha wiki

イェーガー型艦種:軽巡洋艦所属:惑星連邦宇宙艦隊建造拠点:ユートピア・プラニシア造船所(火星)ASDB統合施設全長:402.11m全幅:195.64m全高:58.69m重量:550,000mt速度:ワープ9.55(最大12時間)乗員数:204名武装:タイプIXフェイザー光子魚雷×

事件273 - 名探偵コナン Wiki

(前編)850: 婚姻届のパスワード (後編)放映日2017年2月11日 (前編)2017年2月18日 (後編)Next Conan's Hint849: エアコン850: 折り紙スタッフ監督山本泰一郎構成佐川梅三郎絵コンテ佐川梅三郎演出茉田哲明作画監督849 牟田清司 (監修