KARASAWA(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
フルチャージKARASAWAの攻撃力は圧巻の1万オーバーという圧倒的な火力を持つ。無論運用としてはチャージ撃ち一択。欠点として弾数はたったの4発。重量も1000超えと、腕武器としてはかなり重い。撃つ前にチャージが必要だがフルチャージ必要時間は圧巻の7秒チャージを始めると物凄く目立
フルチャージKARASAWAの攻撃力は圧巻の1万オーバーという圧倒的な火力を持つ。無論運用としてはチャージ撃ち一択。欠点として弾数はたったの4発。重量も1000超えと、腕武器としてはかなり重い。撃つ前にチャージが必要だがフルチャージ必要時間は圧巻の7秒チャージを始めると物凄く目立
ムから地形に当たると跳ね返る青いボールを発射する。威力は低いが、同時発射数が多いため最も連射が効く。対空レーザーアームから赤い直線レーザーを4発発射する。この装備はアームの仰角変更が不可で、レバー前後で若干の開閉を伴った前後方向への変更のみとなる。威力は最も高いが、4発同時発射さ
m/時航続距離:4,940 km乗員:9 名武装:20 mm旋回銃×1、7.7 mm旋回銃×4、航空魚雷×2本大日本帝国海軍の初の純国産実用4発機。第二次世界大戦初期に長距離偵察機として活躍した。二式飛行艇全長 28.13m全幅 38.00m全高 9.15m発動機 三菱火星22型
ーギアを発動するとブリザードが更に巨大化して画面全体への攻撃に。その性能故にエネルギー消費が大きく、通常時で最大7発、パワーギア発動時で最大4発しか撃てない*2。ブレイジングトーチへの字を描くように斜め前方に火球を打ち上げ、そこから斜め下に急降下する。実はこの軌道、トーチマンの飛
:7.26t兵装:M61A1 20mmバルカン砲1門(弾数639発、機首固定) 胴体下ステーション(半埋込式)にAIM-7 スパロー最大4発 主翼下パイロン4箇所/胴体中心線下のオプションマウント1箇所に各種装備(各種ミサイル、爆弾、電子装備、増槽等)を懸架可能開発経緯1
カ海軍、マーヴェリックのチームが開発中の極超音速実験機。通常のジェットエンジンとスクラムジェットエンジンという2種類のエンジンを2機ずつ、計4発搭載し、ジェットエンジンで加速した後にスクラムジェットに切り替える事で極超音速飛行が可能となる。パイロットは飛行前に長い時間をかけて純酸
つ。他のショット技と異なり、一瞬で隙間を探して入り込む必要があるので回避は普通に難しくなっている。コンバットブレイク前方への4回攻撃。最後の4発目のみ全方向攻撃になる。プリズンブレイカーの「修羅場の回転蹴り」の挙動に近い。Wレボリューションバズーカを用いた前方長方形範囲へのビーム
のも厄介。イレハンではセミチャージショット以上およびローリングシールドで貫通できるようになった。ピラニア魚雷触手から魚のような姿をした魚雷を4発放つ。チャージ版ホーミングトーピードにあたる。通常弾より追尾性能が高く弾速も速いので避け続けるのは困難。上手く誘導するか攻撃で破壊して対
バレルを3回当てることができれば勝利となり、砲台が外れ落ちたことでアーミィ・ジローは慌てて逃走する。砲弾はダメージを1回も与えていないときは4発、ダメージを1回与えた時は9発、ダメージを2回与えた時は13発撃ってくるが、最初の4発は初期位置から動かなければTNTバレルに全弾防がれ
なっており、重量感を感じさせる。『1』では3K、『2』以降は4Kと名称が変更されており、その名の通りフルチャージで撃てる弾数がそれぞれ3発、4発となっているが、その他の性能に大きな違いはない。そのため、ここでは特に区別はせずまとめて解説していく。サブ、スペシャルの構成を変えたカス
。反動が少なくロックオン範囲が非常に広い特徴がある。またレーザーサイトも装備されているので、ロックオン自体もしやすい。〇Bizon総弾数が64発という多さを誇るサブマシンガン。入手機会がドレビンショップ以外に無いのが欠点で、性能に反してわりと地味。〇MP5SD2H&K社が誇る名銃
A. 大型4発飛行艇、マーチン M130とは、アメリカ合衆国のマーチン社が製造し1934年に初飛行した大型4発飛行艇です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%B3%20M130
しパンチ攻撃)→2スタック・ミサイルポートからのミサイル→1発につき1スタック・光弾→1発につき1スタック (4発同時に発射するため全て直撃すると4スタック)・ショックウェーブパルサー (赤+白失敗)→ 2スタックギミックの流れこれまでのソ
環境を確保する事。 ボス行動1 自キャラ近くの上下左右4方向のどこかにテレポート移動 ボス行動2 十字方向に弾4発 ⇒ 斜め十字方向に弾4発 の射撃を2セット ボス行動3(体力減少後) 螺旋型に広がる弾幕射撃 ボスは湧い
い)。 このプラントはキリッとした目のエンドウ豆に重ねて配置する。なので、サンは実質的に200+250で450必要となる。一度にエンドウ豆を4発ずつ撃ち、DPSは4とかなり強力。トーチウッドと組み合わせればDPS8となり、ゾンビを蜂の巣にできる。価格は$5000。twin sun
いく。対象に着弾した火球は収縮。そして次の瞬間、破龍砲が暴発でもしたのかと言いたくなるレベルの超大爆発を引き起こす。発射してくる火炎球は最大4発。3発はハンターや設備、最後の1発は関門に向けて放たれる。他のヌシ個体の大技と比較してもトップレベルと言っても過言ではない規模の破壊を齎
された記念すべき銃。カタログスペック口径/使用弾薬:12/16/20ゲージ銃身長:28インチ(711mm)装弾数:通常5発(チューブマガジン4発+薬室1発)、制限時3発(チューブマガジン2発+薬室1発)作動方式:ロングリコイル型セミオート全長:1270mm重量:4.1kg概要ブラ
動をとっていた加賀になす術はないように思われたが、岡田艦長の一喝で右に転舵し急降下爆撃を3度かわし対空砲火で反撃を行った。しかし一歩及ばず、4発目が命中。艦橋付近のガソリン車に直撃した一発が特に致命的であり司令部が一瞬で全滅。最終的に4発の命中弾をくらった。(5発または10発以上
ト所謂ロケットランチャー。スーパータイラントとの戦いで、一定時間が経過するか、一定ダメージを与えると謎の人物が投げてくれる。こっちのモデルは4発連続して撃てるM202ロケットランチャーがモデルで旧作1などにも登場したものである。The Ghost Survivorsでダニエル保安
9でおなじみダイムラー・ベンツDB601を2つつなぎ合わせた「DB605」を採用している。つまり本機は外見からは想像ができないだろうが、実質4発機である。双子エンジンとはなんぞやと言うと、エンジンを2つ悪魔合体させて「エンジンAとエンジンBを合わせて2倍のパワーだ!」をやってしま
圧倒的な光に包まれて 終焉を迎えたリンクブレスオブザワイルドの英傑の服を身に纏う彼は、ハイリアの盾で1発防ぎ、2発目は剣で軌道を逸らし、3,4発目も盾を使って防ぐもその時に仰け反ってしまい、その隙に5発目を叩き込まれ被弾。さらっと書いているが、他のファイターの様子を見るに彼は相当
も体幹を稼げる訳でもないため、無理に対処しようとせずバックステップを見たらガードを固めて様子を見るのが最も安定する。恐らく初心者の死因1位。4発目は若干遅れて発射されるため、3発弾いて前ステップすると4発目を躱しながら懐に入れてスタイリッシュ。忍殺ゲージを全て削るとムービーが入り
ンチで跳ね返せる。ダブルエレハンドジャンプしながら接近し、両腕で攻撃する。接近してきたときにパンチを当てて迎撃できる。マーブル弾マーブル弾を4発同時発射する。パンチで破壊すると5両もらえる。攻撃範囲が広く、ガードしてもガード範囲外に着弾することがたまにある。鼻せっかん攻撃「これで
ーのポジションと言ったところか。もちろん貯めた分だけ弾薬も相応に消費するが、ショックキャノンのように一気に10発なんてドカ食いはしないので(4発つづり)道中の弾薬箱のリアルラックに自信があるなら、活躍の主な場となる中距離圏内で強敵と出会い次第わりと遠慮なくドンドンタメ撃ちして構わ
る。対地攻撃には、両翼に搭載された「ミサイルポッド」を用いて地上の敵に猛烈な爆撃を行う。バラクーダが地上攻撃機としての役割を果たす際は、最大4発の「シーカーミサイル」を追加で搭載することが可能だ。これらの操作は機体を操縦しているパイロットではなく、地上部隊のマーカーライトオペレー
こない点には注意。また最も自分に近い敵や弾を狙うため、一部のボスにはやや相性が悪い。EXショットのカオスオービットは自分の周囲を旋回する弾を4発発射し、近づいた敵を攻撃する。1回当たった弾はそのまま消滅する。オトシダマ(LOBBER)重力に従う弾を発射するショット。床に落ちた弾は
ンソーとグレネードを所持する人食いモンスター。意外に機敏で初見はビビるが慣れればロケット回収要員と化す。至近距離のダブルバレルショットガンで4発かかる程度にはタフ。ロケットランチャーの直撃で2発必要であり、落とすロケット弾とプラマイゼロになるのでネイルガンなどで対処したい。スクラ
登録日:2011/07/11(月) 23:34:11更新日:2023/10/13 Fri 13:32:14NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧1993年に発売された『ウルトラセブン』を題材にした2D格闘ゲーム。しかし、操作感覚はアクションゲームに近い。 前作に『ウルト
。弱点武器はライトニングボルト。キングステージ2 その4:ジェットキングロボ誘導弾はプレイヤーキャラによって性質が違い、ロックマンは遅いのが4発、フォルテは速いのが1発飛んでくる。いずれも位置を合わせてアイスウォールやテングブレードを出すか、ウェーブバーナーで破壊するとやりやすい
弓をつがえ、炎、氷のいずれかの属性を纏った矢を発射する。矢の通った後には属性のオーラが残り、触れるとダメージを受ける。通常版は2発、強化版は4発、真破神は4発を2回発射する。愛の槍 弱点3個目状態で使用。真破神は最初から使用する。上空から大量の槍を落とす。通常版はカービィを追尾す
装備はマグナム、バトルグローブ、モコモコローブ。絶えずシルフストームとフローズンを維持(シルフストーム<フローズン)適宜恍惚を解除。マグナム4発も打てば沈む。ニーナLet’s dancingエコーサイトルネード使用後、モルヒネやランパスドロップを使用し短期決戦へ。長期
大数の1/3を回復する。このため装填数に変化があった場合は1回のリロードでの弾の回復量にも影響する。小数点は四捨五入されるので、回復量が3.4発であれば3発回復となり、3.5発であれば4発回復する。
ノーマルショット・リップルレーザー画面内に最大4発まで存在できる。ソフト連射の場合、1発目発射の4f後に2発目が発射される。Vは弾切れが大幅に少なくなり、破壊可能弾を迎撃しやすい仕様となっている。ちなみに従来シリーズは画面内2発まで。ミサイル・イーグルウィンド・スプレッドボム・フ
イア。フローラルスパーク弾と複合したときは2回になる。フローラルボム通常版とほぼ同じ。コピーするとボム。セクトニアフラワードが4つになると、4発撃つパターンに加え、フローラルソードとの複合技を出してくる。フローラルソード斬りつけ方が異なる。花が2つのときは横からの突きと上からの斬
色い大きな輪。身に着けたまま接近し、最後は画面奥に移動し、巨大化させたリングを3回連続で飛ばしてくる。DXは4回連続で飛ばすようになるほか、4発目は2つ同時に飛ばしてくる。戦闘が進むといきなり奥から飛ばしてくることも。バグズ召喚ホワイトアントラー・グリーンアントラー・レッドアント
低下後は3回)連続で行う。EXは予備動作が短くなるほか、初めから3発放つ(5-5裏ルートに出現する個体に限り、体力低下後は数回に1度の周期で4発になる場合がある)。『ロボプラ』は星が出る様になった。スパークはどうだん3・4発の電撃弾を放射状に連射。ノーマルでは体力低下後に使用。E
いが集まりボディを形成、2体のデジモンが合体しオメガモンが誕生した。圧倒的パワーで無数のディアボロモン(数十万体と思われる)をガルルキャノン4発(劇中の発射シーンは4発だが画面表示から見るにも、それ以上撃っている可能性が高い)で核ミサイルのタイマーを持った1体を残して全て一掃し、
ogvLarge_Anemo_Slime_Wind_Blast.gif説明空中にジャンプして膨らみ、空中に浮いた状態でプレイヤーに向けて最大4発の風弾を発射し、それぞれATK50%を風元素DMGとして与える。Media:Large Anemo Slime Wind Blast.o
ナイトの逆襲」のCHAPTER 6のボスとして登場。「格闘王への道」でもボスの一体として登場する。本体はレーザーを3発(ヘルパーがいるときは4発)当てれば倒せる。大砲のHPはSDXのボスの中で最も高く、600である[1]。星のカービィ ウルトラスーパーデラックス基本的にスーパーデ
示される。(プレビュー設定)Media:Internal Cooldown Demonstration.ogv3ヒットルールにより、1発目、4発目、7発目にメルト反応(それぞれ297、1180、1485のダメージ)を発生させる。例えば宵宮の通常攻撃では、約2.5秒間に7本の矢を放
状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、 回復量が攻撃力の130%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する 合計4発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) 0 63 - 4 攻撃力+30%、攻撃
品さえしっかり揃えればデルタ・リオまでのモンスターの攻撃は会心以外全て弾けるハンターですが、こいつの主砲だけは別です。 幸いにして主砲の弾は4発しかなく、その後は攻撃力半分の機銃攻撃だけになるので、ひたすら防御して4回弾いてから攻撃に移ると安全です。 バザースカ到着までに出現して
ネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。効果時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。弾薬効率はModの影響を受けない。このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作す
リボルバーショット 3% 0.07s 1s ◯ 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 ダメージの弾を4発発射する。またリロードに1秒かかる。 レジェンダリーボーナス: ステルス中のリボルバーショットのダメージが2増え、エナジー取得量
行く。サブはクイックボムクイックボムで壁などを塗りながら動き回ろう足元を塗ったり、敵のあぶり出しに使える。サポートサブメインウェポンは左右で4発有効射程はスプラシューター・N-ZAPよりほんの少し短いが、塗射程はほぼ変わらない。射撃精度は高く、敵に命中する範囲に優れている。左右か
武器 > セカンダリ武器:タグ小型ショットガン (Compact Shotgun / S890 Shorty)特徴 コンバットショットガン S890 の銃身を短くしたモデル。マガジンサイズ4・所持弾数70・弾薬箱弾数600。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)
1発目 1710(推定) 2発目 855 3発目 855 4発目 855 ダメージ合計 4275 合計4発の氷の鎖を放ちますがダメージ量について検証し
レベル60になると2個目のイアリングスロットが開放可能になります。象牙の塔の村に居る『スナッパー』に2,000,000アデナ[2m]支払うとスロットを解放できる。+10は今後実装予定です 強化値 イアリング強化オプション【根性】 +1 最大HP+
18:30~ 広島 上野学園ホール12/3(日)16:00~ 山口 山口市民会館 大ホール[イベント]モーニング娘。'17 10/4発売 64thシングル発売記念「全国同時握手会」2017年10月8日(日)http://www.helloproject.com/even
して防御してください プロテクタ込みで防御力150以上あれば主砲を弾くことが出来るようになります 副砲は防御せずとも弾けますので、主砲の弾は4発なので4発撃たれるまで防御、主砲が弾切れしたら人間で攻撃して倒せば安全に倒せます『グラップルタワー』・上から降ってきた遺体はメニュー&r