勇敢なアル - ホップステップジャンパーズのうぃき
意武器 拳、剣、槍 シューティング攻撃 敵方向に星を飛ばして攻撃をする 超必殺シューティング※Lv1時 ATK強化(通常):月の力を解放して3ターンの間、味方全員のATKをアップする(【全体】3ターンATK+40%) スキル※SLv1時 ATK強化(通常):1ターンの間、自身のA
意武器 拳、剣、槍 シューティング攻撃 敵方向に星を飛ばして攻撃をする 超必殺シューティング※Lv1時 ATK強化(通常):月の力を解放して3ターンの間、味方全員のATKをアップする(【全体】3ターンATK+40%) スキル※SLv1時 ATK強化(通常):1ターンの間、自身のA
攻撃 敵方向にのび~るスティックをのば~して攻撃をする 超必殺シューティング※Lv1時 ATK強化(通常):味方の攻撃を陰ながらサポートして3ターンの間、味方全員のATKをアップする(【全体】3ターンATK+40%) スキル※SLv1時 ターンゲージを最大まで回復し、残りターンを
な性能であり、まともな虫技を使うなら「めざめるパワー(虫)」を粘るしかなかった*5。(第四世代までの「れんぞくぎり」は初期威力が10であり、3ターン目以降まで待たなければまともな火力が出ない)「つばさでうつ」も威力が35から60に上がったが、それでも一致補正込みで威力90、上記の
だった。担当声優はOVA・スマブラ等と同じく緑川光氏。イラストはワダサチコ氏。神装版はTobi氏。武器スキルはお馴染み「ファルシオン」竜特効3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復。Bスキルは自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能「離脱の行路3」Cスキルは周囲1マ
金首。その気になれば序盤でも挑むことが出来る。しかし、賞金額の通り桁外れに強いので注意、というか力を示さなければ逃げられてしまう。具体的には3ターン目の敵行動終了までに規定ダメージ(5000)を与えないと飛び去られ、そうでないと本気を出す。初めは攻撃力も控えめで、上記の遭遇タイミ
る。闇文明の十八番である確定除去《デーモン・ハンド》が難なく撃てる。そもそも7マナあれば手札を全て捨てさせる《ロスト・ソウル》が撃てる。と、3ターン残すのが困難などころかこのクリーチャーを出す意味がまあない。第一、根本的なスペックが酷すぎである。8コストのくせにパワーはたった40
液型が完全一致する幸運なケースは今まで一度も無いらしい)。お互いが外した場合はターン終了となり、そのまま解放。双方の合意があれば、2ターン目3ターン目と繰り返し行う。言うなら相手の血液を毒として利用するデスゲームだが、ドティはあくまで補助であり、これで勝っても最上階の端末に入力し
経験について等々、ヒーロー達の愉快なお喋りは必見。カラータイマーウルトラマン系のキャラはカラータイマーの設定を反映させており、バトル開始から3ターンが経過するとカラータイマーの色が赤に変わり、全ての能力値が低下してしまう。しかし、クリティカル発生率は上昇するので、相対的な攻撃力は
でこまめに母艦に戻してやらないといけない。今作においてブーステッドマンのアビリティを持つ三馬鹿は能力値にプラス補正が入っているが、戦艦の外で3ターンが経過すると、プラス補正が消える代わりにマイナスの補正が入り、IDコマンドも使えないという形で戦闘能力の高さと薬切れを再現している。
一→精神統一3回目はレーションを食べて次に備える。ビーストフォーム防御姿勢しか出来ないので連打…。と言いたい所だが、3ターン目は防御すら出来ない。光の速さで深呼吸。立て直しになったらレーションが効いているので精神統一→精神統一。3回目の行動は個人
ステータスを変化させる技(たとえばエアレイドの攻撃×1.25)」でないと999を超えないので、攻撃が1800にはならない。バーサーク使用後は3ターン経過で使用者が戦闘不能になるデメリットがあるが、バーサーカーのバーサークにはそんなものない。しかもバーサークの通常攻撃しかできなくな
に勝利することで、デメテルが探していた「実り」を支配者たちが持っていることが判明する。氷結属性を得意とし、お約束通り火炎属性が弱点。しかし、3ターン火炎属性攻撃を使えなくするスキルを使用する。女神イシュタル第二圏の支配者。実は追加悪魔じゃなかったりする(DS版ではパスワード限定)
ない一般人を手に掛けるには良心の呵責を感じているようだ。今なら説得の余地があるかもしれないな。内容君はバトルパートに登場するローグダイバーは3ターン目の終端フェイズにNPCが生存している場合、説得することで一時的に仲間になることを予見している。PC2わぁいオネエのマスター、飴ちゃ
の相性が悪く、大々的に出てきた割にあまり強くない。…とまあかなりの惨状であった。竜属性のランサーやバーサーカー相手にはクラスの相性&竜殺しで3ターンのみとはいえさらに有利をとれるため活躍できる。エリザベート(ランサー)やアルトリア(ランサー)相手なら宝具を食らっても素のHPの高さ
行動可能にする、かつ自分とダブル相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、自分とダブル相手に【補助不可】を付与。(その後以降の効果はその効果が発動後3ターンの間発動しない)Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7敵
てフィニッシュ -- 名無しさん (2014-11-02 12:56:27) まぁ、最初1ターンで決めれるとは限らんけどね。それでも2、3ターンでループ始まるからヤバい。その2、3ターンのドローで精神力分も多少賄えるしね -- 名無しさん (2014-11-02 12:5
ct(CD:180s) 全体に2500の固定ダメージを2回与える 貫通効果が適用 ポジションを変更する バフを3ターン減少させる 自身のデバフを解除する Devour(CD:60s) 全体に攻撃力
は課金となる。入場した際に自分を含む9人のプレイヤーとのマッチングがされ、それぞれに役割が割り振られる。◆ルールステージは1ターン10分の全3ターン制。刑事・市民・犯人の3役がそれぞれ3人ずつに割り振られ、格ターンの終わりに投票数の多い2人が追放され退場となる(同数の場合はランダ
攻撃+鷹さんの追撃で2回三途が発動する。雑魚戦で敵より先に発動できれば、これだけで戦闘終了することも。スカイダイブ鷹を戦闘から一時離脱させ、3ターン後のターン開始時に1体へ遠隔斬攻撃+頭封じ付与を行う。鷹ハウンドの切り札で、ターンを使う分かなりの高火力&封じ率。敵に大ダメージを加
ント式。更に今回初の試みとして、ポイント大量獲得のチャンスでもある「ビター・シャドウ・チャレンジ」と言う1日1回限定のクエストが追加された。3ターンの時間制限付きで、エネミーが倒された直後に増援が補充されるシステムであり、ポイント大量獲得のためには如何に効率良く大量に倒せるかを求
以外の敵をタコ殴りにすることも可能。ただし、体力減少も若干多いので、それだけは注意。第一スキルの『聖者の贈り物:C(味方単体のHPを大回復&3ターンスター発生率アップ)』は自分もパートナーも回復させられる便利なスキル。自分にやるなら『うたかたの夢EX』と上手く合わせよう。『自己変
レベルまで育成すると解放されるフェイトエピソードをクリアすることで習得するアビリティ。残HPが多いほど攻撃力が上がる「ストレングス」を自身に3ターン付与する。上昇値は最大で1.6倍。レイジなど、他の攻撃力上昇効果とは重複するので、攻撃力が大きく上昇する。最終上限解放後に、Lv10
ンダムなので、マナが溜まったら出そうとしていた切り札カードがかなり高い確率で落ちてしまう。しかもこのカード、《フェアリー・ライフ》等を使えば3ターン目に唱えられる。つまり、先攻ならば相手が《エナジー・ライト》を唱える前に唱えられる。最近のカードで言うならば、このカードは先行ならば
な意味での『天使』に近づいたからだろうか。ゲームでは自身に弱体無効状態、毎ターンHP回復状態と、NPを毎ターン増やす効果を付与する(それぞれ3ターン)。アクセルターン:B夏の女神イシュタルにインスパイアされたスキル。優れた乗り手として、ここぞという時の緊急回避を可能とする。ゲーム
いえ維持コアは3でこのスピリットのコストも7、そうそう決まるようなコンボではないはず…なんてそんなことはない、なんとカードさえ揃えれば最速第3ターンで決まってしまう超速コンボが存在する。1:第1ターンで「ローラ・ビャクラン」を召喚する。2:第2ターンをどうにか生き残る。3:第3タ
のサポートに特化している。スキルはいずれも味方全体に対して、攻撃面でのバフをアップする、というもの。特にいずれも「味方全体」であることと、「3ターンという長い継続時間」という共通点を持っているのが特徴的。それ故に、汎用性の高いアタックサポーターとして運用が可能となっている。まず第
数増加の能力を持つ《無頼封魔アニマベルギス》など相性のいいクリーチャーもいる。コスト1の殴り手がいないのが残念だが2ターン目にハリセンモン→3ターン目にアニマベルギスでハリセンモンのブレイク数増加、サルバドルの効果でWブレイカー付与とすることでなんと3ターン目にシールドを3枚割れ
が敵全体の防御力をダウンさせ、味方全体に無敵貫通・敵の防御バフ無効・クリティカル威力アップのバフを付与し、これらのバフ/デバフの継続ターンは3ターン。防御力ダウンの効果は宝具レベルに依存し、オーバーチャージでクリティカル威力が増大する。なお、「味方全体への敵の防御バフ無効」効果は
字の勉強にデュエマの用語を用いているとの事。また、過去にはTwitterにて「最近お気に入りのロボットを描いてみた」という事で「[[侵略して3ターンキルをするのが得意なフレンズ>轟く侵略 レッドゾーン]]」のイラストを投稿された。それ以前にも、ケロロ軍曹と勝太がデュエマをするイラ
給も可能だが、出来れば味方にスターを出してもらいたいところ。スキルは、「信仰の祈り」(味方全体にターン終了時NP回復効果と宝具威力上昇効果を3ターン付与) → 「深淵にて光となれり」(自身のNPを20~30%増やす効果が追加)「正気喪失」(敵全体に防御力ダウン効果と恐怖(スタンを
》も全プレイヤーに1枚配布されたため、破壊効果→S素材かランク8Xモンスターに繋げることもできる。またスキル《進化した最強ドラゴン》により、3ターン目以降に安定して《青眼の双爆裂龍》が召喚出来るのもヘイトを買っている。人気テーマだから規制できないその後蒼眼の銀龍がリミット1になっ
やすい。地味に本家アーチャーと異なり心眼は「偽」になっている他、「投影魔術」の取得もこちらが先。幕間の物語をクリアすることで、「キス魔」に「3ターンの間イリヤの強化成功率をアップ」という効果が追加される。効果を発揮する場面がかなり限られ過ぎるが、素で強いのでおまけ程度にとらえてお
ンタイプの攻撃力が3.5倍、回復力は1.5倍)スキル 不撓不屈の信義(毒と回復ドロップを木ドロップに変化。HPを3000回復、バインド状態を3ターン回復)通称:緑関羽・髭・ルイージ三国志の武将(光枠だけ武将じゃないが)がモデルの英傑神とともに実装。実際に商業神として扱われているの
効果はさほど珍しくなくなったが、当時の効果としては破格の量。バトスピにおいて通常1ターンに1つ増えるコアが3つ増えるということは、相手よりも3ターン先に進むことに等しい。また既に存在していたキングタウロス大公などとは違いコアの増加量が3個固定なため、場に左右されず安定して仕事が可
率とNP効率を持つ。性能としては清々しいまでに攻撃に特化したサーヴァントで、スキル構成も火力上昇に重きを置いている。第1スキル「戦場の鬼」は3ターンの間味方全体のBusterカードの効果とスター発生率をアップ。全体支援に加え持続時間が長いこともあり効果量はそれほど高くはないが、通
意向によって相手への束縛効果が外されて、実質的にはカリスマ単体のスキルになっている。(本来ならEXランクだが、Bに下がっている)ゲーム中では3ターン味方全体の攻撃力とクリティカル威力を上昇させる。輝ける大王冠:A権能を模したスキル。女神イシュタルの数多の権能のうちの一つを顕す大王
だが、まぁのっけからバスバス殴っていくので問題ない。基本的な動きとしては、2ターン目にコスト軽減クリーチャーの《一撃奪取マイパッド》を召喚、3ターン目に4マナのマジック・コマンドを呼び出す。この際出されるのは、当たれば3枚ドローというリーフめいたドロー能力を持つ《奇天烈 ベガス》
したカード。しかし、ゴッド・ノヴァだけではなく、旧来のゴッドをも踏み倒すことができるという便利な性能を持つ。《戦慄のプレリュード》を使えば、3ターン目の召喚も可能になる。そこに《ドンドン打つべしナウ》を使えば、3ターン目から《聖霊左神ジャスティス》や《龍神メタル》といった強力ゴッ
のの、禁断のレジェンドカードに認められる事に成功する。ぶっちゃけ終盤は主人公より主人公っぽい人。というかその主人公交代っぷりを公式が認めた。3ターンで相手を倒す「超速攻戦略」の使い手で、使用デッキ名は「音速の侵略者」。切り札は《轟く侵略 レッドゾーン》《熱き侵略 レッドゾーンZ》
無いと、このクリーチャーを退けることは難しかったのだ。そして攻撃できないという能力の強さを支えたのが2コストというコスト。通常に召喚すれば、3ターン目には相手に殴りかかることができる。攻撃されないクリーチャーが、3ターン目から攻撃してくるという構図を築き上げたのだ。このことから、
→《メンデルスゾーン》2マナブースト3t:火の単色ドラゴン→《フェアリー・ギフト》→モルト NEXTと出すことで両方のマナ武装を成立させつつ3ターンキルが可能となってしまうのである(理論上は)。流石にそこまでは狙えないとしても、逆境から一気に勝ちに持っていけるカードであることは間
のグレード3以上のヴァンガードやドロップゾーンのカード4枚のどちらも必要なく、通常はゲーム開始からの6ターン目でようやく行える双闘を最速なら3ターン目で達成することができるのである。コストが重いのが大きな弱点なんだけどねさらにこの能力で双闘状態となったレギオンリーダーのシークメイ
名[属性] ct. HP ATK スキル 東方仗助[青] 5.5万? エリアスキル:威圧3ターン 急に闘志が湧いてきたぜ スゲーッ 爽やかな気分だぜ プレッシャーをはねかえす男 Round 2開幕敵2体
andering Ones(MtG)》に本体を殴られただけで死ぬ)ロマンカード《死の影》と、自分のライフを削れるカードを山程詰め込むことで、3ターン目には《死の影》+《強大化》などで1ショットを狙うというもの。1ターン目に赤土地を配置して《稲妻》を自分に撃つなどのまさしくCraz
ormCD:75s) 敵4体に攻撃力140%のダメージを2回与える 最大HPの30%をダメージに上乗せ 対象のバフを3ターン減少 対象のスキルクールダウンを20秒増加 スキル2:Mantle of Darkness
モン落ちにより、ついに【スライ】や【レッドデックウィンズ(RDW)】が成立した。【緑単ストンピィ】との違いは火力の存在と速攻持ちの多さ。最速3ターンキルを誇るスピードは過去の【スライ】を上回りかねない。ただ古くからの【赤単】の宿命として、ピンポイント対策に非常に弱い。ライフゲイン
てみると侵略条件の関係上見た目よりはまともな性能であることがわかるが、ガトリングの強さは頭おかしすぎることがわかると思う。バサラの言ってる「3ターンキルは」こいつ使ったほうが明らかに早い -- 名無しさん (2015-06-22 22:51:13) 確かに、タイガとかに重ねる
とどちらも真名は「ドゥリンダナ」であり、後半は省略しても、宝具として起動可能。ゲーム中での性能は、敵全体に強力な防御無視攻撃+防御力ダウン(3ターン。オーバーチャージで効果アップ)である。FGOでは長らく汎用モーションであったために単なる槍として使用していたが、2019年12月に
ォーマンスエアリアルダンスカルネージフォームのシーダを天高く放り投げ、本来の姿に戻ったシーダがペガサスに乗って敵陣の中を飛行する。追加効果で3ターンの間味方側にHP自動回復を付与する。デビュースマイル恋人に向けるような上目遣いで樹達を応援し味方全体のHPを回復させ、3ターンの間、
弱体状態を1つ解除+最大HP3000回復の「アサルト・メディスン」味方単体にガッツ状態を付与(1回)+強化解除耐性アップ+宝具威力をアップ(3ターン)の「鋼の看護(聖夜)」味方全体の攻撃力をアップ+クリティカル威力をアップ(3ターン)の「天使が聖夜に鳴らす鐘」というように、火力面