仲間の固有スキル(ペルソナ4G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を解説する。風の吹くままよ!スキル名:青春の風習得者:花村陽介転生後ペルソナ:タケハヤスサノオ消費SP:25効果:味方全体のHPを中回復し、3ターンの間、命中・回避率が上昇するメディラマ+マハスクカジャの複合スキル。後述する他の仲間スキルに壊れているものが多いため地味であるが、消
を解説する。風の吹くままよ!スキル名:青春の風習得者:花村陽介転生後ペルソナ:タケハヤスサノオ消費SP:25効果:味方全体のHPを中回復し、3ターンの間、命中・回避率が上昇するメディラマ+マハスクカジャの複合スキル。後述する他の仲間スキルに壊れているものが多いため地味であるが、消
の優秀さゆえに真っ先に除去の対象となってしまうことには注意が必要。《ファントム・バイツ》一枚で簡単に除去されてしまうので、そうならないように3ターン目に召喚するかどうかは自分の手札と相手の出方をよく見て判断できるようにしたい。アポロヌスをサーチできるドラゴンヘリオライズ・ドラゴン
れ!調停の翼よ!!HP75%で形態が変化し、調停の翼が登場。ここからが正念場となる。ストラトスフィアー全体HP3割の無属性ダメージかつ全体に3ターンの虚脱効果。もう一つの特殊技である「サンダー」に比べるとほんのジャブ。サンダーOD及びHP60%時の特殊技。現在HPが最も低いキャラ
登録日:2019/10/11 (金曜日) 11:30:00更新日:2024/05/13 Mon 10:40:22NEW!所要時間:約 24 分で読めます▽タグ一覧概要「大東亜戦争」は第二次世界大戦の太平洋戦線を舞台としたウォーシミュレーションゲーム。Game Jernal別冊6号
ンファーレ エンハンス 7;自分のEPを1回復。強力なバフ効果を持ったコア。デッキは選ぶが、横展開型のロイヤルデッキではかなり強い。特に後攻3ターンからキャノンスマッシャーorトランプルフォートレス進化が繋がるのが嬉しい。キャノンスマッシャーコスト2 ロイヤル フォロワー ブロン
制大ダメージか多数のマスをルーレットにする剣士、ダメージ吸収+超根性で2ターン持続する吸収無効スキルが必須となるりん、パープルカーバンクル、3ターンリーダーチェンジをするガチャドラが登場する。また全員15ターン後には属性変化からの数千万ダメージ、ガチャドラ以外は1体にすると攻撃力
3-3 秘密支援 3200 4ターン:8隊 3-4 防御作戦 3500 3ターン:6隊 3-5 高速反撃 3800 4ターン:9隊 3-6 狩猟禁止
ス中は首が物凄い事になる。折れたりしないのだろうか…そして通常サイズのポケモンも、相手のダイマックスポケモンを見上げる姿勢になる。アニメでは3ターン制限の再現が難しいため、技を3回使用するとダイマックスが解除されるようになっている。技を使いさえしなければ長い時間ダイマックス状態を
もないパワーを発揮できる、しかし短時間しか行動できない 特性:いとゆう はエフェメイラだけが持つ特性。とても強い力を持つエフェメイラだが、 3ターン経過するとヘトヘトになり、特攻と素早さが1/4に減少してしまうぞ。+ [種族値・名前の由来・図鑑説明]-エラール [30-40-30
のとして扱われる。さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。ゲーム的には自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン)&自身のHPを大回復。強化クエストクリア後はHP回復量が上昇しNP+20が追加される。皇帝特権:EX本来所有していないスキルを短期
は前述のDarkest Dungeonとかなり似通っており、戦闘中に体力がゼロになると生死の境界という状態になり、その状態で体力を回復せずに3ターン経過するか敵からの追撃を貰うとロストする。回復後のデバフもある。状態異常で死ぬのも同じだが出血持ちが多い上にやたらと痛く、本作では出
番にバトルに参加するポケモンが負けるまで交代出来ない「ほえる」「ふきとばし」「バトンタッチ」といった入れ替えに関するわざは使用しても効果なし3ターン経過すると判定となり、「こころ」「からだ」「わざ」の3項目を評価され勝敗が決定する●こころ攻撃わざを使うと評価が上がり、防御わざを使
、そのほとんどに勝利している景虎であるが、城攻めは若干苦手。「あー、もう! 出てきて戦いなさい!」ゲーム中の効果は味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)&味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)&味方全体のスター発生率をアップ(3ターン)スキル名は景虎が座右の銘としていた言葉
ent Inc.、(C)BXD Inc. レア度SSRライブスキルスキル名効果リンクアピール途方もない午後+全観客にVocal4倍アピール/3ターンの間回避時Vocal100%UP[3ターン][3回] 全観客にVocal1.5倍アピール思い出アピールスキル名効果リンクアピール[と
虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを十全には発揮できない。自身の攻撃力を上昇させる(3ターン)が、デメリットとして防御力が減少(3ターン)する。皇帝特権:A本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。該当
部モンスターに有効な割合スキルであることから、一定の価値はある。月下の愛猫神のアーマーX龍喚士・エース木/闇神/悪魔S:ワイルドキャッツX(3ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。3ターンの間、敵の防御力が半減)LS:ムーンナイトキャット(4コンボ以上で攻撃力が上昇〈2倍〉、最大8倍
宝具威力を15%アップ(1ターン) ★3 仄黒き妄執の令印刻印されたカードによる攻撃時に、敵単体に毒状態(600ダメージ・3ターン)を付与+自身のHPを100減らす(最低1残す)【デメリット】 ★4 愛と行動と知恵の槍刻印されたカードによる攻撃
Wild Fury: 防御力が最も高い敵1体に攻撃力100%のダメージを3回与える 貫通効果が適用 対象のバフを3ターン減少 PVPモード: 3回攻撃を受けると自身に3ターンのDamage Blockを発動 Damage Block:
可能。前半ではブロックのせり上がりは発生しない。ふつう(16ステージ):爆弾ブロックが初登場する。後半からブロックのせり上がりが、これまでの3ターン毎に加えて2ターン毎にされるステージが登場する。たいへん(16ステージ):固いブロックが初登場する。ブロックのせり上がりは2ターン毎
パッシブ:Power of Flames 倒れた時一度だけHP100%で復活し、デバフ抵抗と3ターンの間スキルが強化 味方全体のダメージ量を60%上昇 覚醒ゲージの必要量がわずかに減少
され、宝具の回転率がさらに上昇。ただでさえ、対サーヴァントならば単体宝具並の火力を全体にぶっぱなす彼が、黄金律とこれを組み合わせることで2~3ターンに一度宝具を撃つことが可能となる。なんだこれ*7。圧倒的な火力と宝具の回転率で、攻略に周回に大活躍。諸葛孔明やマーリン、バサスロット
ザコ敵名説明 ザコ敵・技名説明・効果備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考ザコ敵名説明備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考 ザコ敵名説明備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考ザコ敵名説明備考名前効果備考名前効果備考名前効果備考名前効果備
シルフ推奨。敏捷もMAXならステータスは魔法回避を取っておくこと。ボルテッカはダメージが安定しており、魔法MAXで杖を握れば人魚形態でも2~3ターン。蛞蝓形態なら1ターンで沈めることが出来る。更に恍惚デバフ攻撃も1ターンなら耐えられる。安定性を取るならこちらが望ましい。 物理
ーダーボーナスの上から確実に1発で破壊できる唯一の手段。相手5体のうち、前の3体(下の図⑥⑦⑧)は最初のターンに、後ろの2体(下の図⑨⑩)は3ターン目に変形するため、1ターン目に前のどれか1体、2,3ターン目で後ろ2体の変形を阻止できる。相手はレベルも機動も低いので、熟練度が低く
ターをリリースすることで発動する通常罠である。相手フィールドと手札から指定されたステータスのモンスターをすべて破壊する。また、発動ターンから3ターンの間、相手がドローしたカードを確認し、その中からもモンスターを破壊することができる。効果はそれぞれ魔のデッキ破壊ウイルス自分フィール
を無効化する 攻撃力を50%減少 Ready to Counter(CD:150s) 3ターンの間、受けたダメージを反射する(最大10000) Fire at Will!(CD:100s)
》《平地》《神の怒り》《セラの天使》4ターン目に《神の怒り》を撃ち、5ターン目に《セラの天使》出して場を制圧する、という実に頼もしい手札だ。3ターン目までは無防備な状態だが、そこまでの間にライフを削りきられることはまずない。仮に追い詰められたとしても、ラスゴで流してしまえば相手は
タレット】■威力:5点■攻撃傾向:射撃■間合:2■種別:行動■判定:あり攻撃判定を行う。判定を3回振り、任意の出目を1つ選択し達成値とする。3ターン目の自分のターンまで選択した出目を回避目標値とした射撃攻撃を行う。その間、自分は攻撃以外のスキルを使用する事ができる。不器用だと思う
ラーフォース−》や《次元幽閉》のような攻撃反応罠に引っかからないのが強み。その低い攻撃力から地獄の暴走召喚にも対応。3羽並べば相手のライフは3ターンで削りきれる。《イナゴの軍勢》反転召喚時に相手の魔法・罠を1枚破壊。こいつがいる限り相手は不用意に魔法・罠カードを伏せられなくなるの
シュ・テンペスタ<初回CT3〜1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)(CT:3ターン)ターン開始時BP取得(累積) 持続ターン:5アクアブリーズ【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT2〜0ターン/スキル
Rookieのためのバリタク講座その3 ~チュートリアルまとめ~細かいながら重要なことを教えてくれるチュートリアル。でも復習するためにもう一度プレイするのは面倒……。そんな人のために、チュートリアルの内容をまとめてみました。・初心者ミッション1ターンの
Xコストポイント マップ中央にある建物(建物扱いではない)で、ユニットをゾーンの上に一定時間待機させると占領することが出来る。 占領してから3ターン後にEXコストが+1される。また、マップによって見た目が変わるため注意(下部の画像参照)。 また、相手、自分が占領したゾーンは占領し
進化前 進化後 私はあなたの剣。この身は、あなたと世界のために! イチゴ農家出身の高位騎士でいちご三姉妹の長女。足らぬ才能を努力で補う生粋の努力家で負けず嫌い。 正義感が強く、弱き人々を守るため
/15で覚えるキャラ ガンナー男 珍茸族 武器熟練度/30で覚えるキャラ エミーゼル スリープ対象を「眠り」状態にします(3ターン持続) 属性 消費SP 威力 範囲 依存 効果 ― 20 ― 敵単体 ― 眠り効果付与 武器熟練度/4で覚えるキャラ 兇熊族
イムカプセル》等がある。『遊戯王』をやったことがある人ならば、誰でも知っている、《死者蘇生》とならぶ強力な原作出身のカード。このカードだけで3ターンもの間相手の攻撃を封じられる。加えて、裏側表示の相手モンスターを表側表示にする事もできる。最近はあまりできないが、リバース効果モンス
その道中にジェネラルや上忍をはじめとした強ユニットが待ち構え、中間地点にはフリーズ・ウィークネスで足止めを狙うメイドが鎮座している。タクミは3ターンごとにマップ攻撃を行い、範囲内にいるユニットは最大HPの50%のダメージを受ける。防御するためには竜脈を起動して壁を作り、壁よりも後
。スキルを限界まで育てればなんと毎ターン20も増えていき、何もしなくとも5ターンで100まで貯まる。礼装やカードによるチャージも含めると2、3ターンで宝具を撃つことも可能。第1スキル「啓示A」でスターを獲得できるためアーツクリティカルでNPを貯めやすいのも優秀。その宝具は威力は低
。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。上記ドレッドゾーンの侵略前。最速3ターン目に侵略を決められるようになるが、性質上赤単レッドゾーン以外での活躍は厳しい。アニメ『デュエル・マスターズ!!』では第15話でバサラ
1体、バトルゾーンに出してもよい。カードを1枚引く。軽い。軽すぎる。シールドと言う不確定要素ながら、エメラルで仕組む→これと繋げるだけで最速3ターンでアガサ・エルキュールが降臨することができる。こんなのが3ターン目に出てきたらそれこそ投了物である。正に羅刹の名に恥じない働きである
2ターン(先制) 以降、2ターン毎に使用 粛清 敵全体に1HIT闇攻撃 3ターン(先制) 以降、3ターン毎に使用 自責 自身に毒x2 攻略情報永続ダメカット100%に注意!1ター
決めるトーナメントで、当時猛威を振るった【ヒラメキスネーク】を組んできたユウヤが、「《予言者ローラン》を《ヒラメキ・プログラム》して、最速で3ターン目に《偽りの名コードネームスネーク》を出したら、G・ゼロやコストの軽いクリーチャーを《偽りの名コードネームスネーク》の能力を活かして
・ビースト。火単色の非進化アーマード・ドラゴンでは、最軽量である。このカードの存在により、バハムを5ターン目に降臨させることも可能になった。3ターン目までにドラゴノイドを並べる→4ターン目にフジサンダー→5ターン目にフジサンダーからバハムに、相手に殴りかかる、という流れも不可能で
白枠(解除不能)のバフを持っている。効果はクリティカルによるダメージを50%削減、宝具によるダメージを100%削減。ただしこれは、ある理由で3ターン経過で解除される。宝具やクリティカルにバフが乗っていればその分のダメージは通るものの、こんな状態で150万もあるHPを削り切ることは
。さて実際に使うとどうなるか……1ーン目に《凶戦士ブレイズクロー》を召喚し2ターン目に《無頼勇騎タイガ》を出せば、そのターンで2枚ブレイク。3ターン目は豊富に存在する定番スピードアタッカーやブレードグレンオー・マックス等を出して3体で総攻撃。…特別なことは何1つしていない。テキス
1年2月のモーション変更に伴い宝具演出が同じものに改められた他、EXアタックでも召喚して敵を轢き潰す。ゲーム的にはArts属性で、パーティに3ターン持続する防御力UP効果と1ターン限定で防御力を大きくUPさせる効果を付与する。相手の宝具などに合わせて使おう。同系統のマシュの宝具と
されたのだが、《Illusions of Grandeur》によってダメージ面の弱点も補われ、凄まじい爆発力を引き起こしたのである。結果最速3ターンで勝負が決まるほどになり、トーナメントで"引き勝負"が横行する事態になった。そんな状況が容認されるハズはなく、同じくマナ加速手段とし
らにこれ自体は呪文なので転プロに引っ掛かって出てしまうこともない。ではこれで先ほど紹介したサイクリカが確実に出るようにするとどうなるか。0、3ターン目までに手札に転プロと銀河を用意する。1、3マナで銀河を使い、GR召喚したクリーチャーを転プロで破壊する。2、サイクリカが出る。サイ
費が少なく燃費がいい。更に、直感スキルの効果も兼ね備えた特殊スキルでもある。…何か、一文字欠けている気がする、とは本人の弁。ゲーム中の効果は3ターンの間自分の攻撃力をアップし、クリティカルスターを獲得する。神性:B神霊適性の有無。アルテラ自身は神霊との血縁関係を有していないが、欧
は省くが《予言者ローラン》はこちらのシールドが割られていなければ2ターン目に、《光姫聖霊ガブリエラ》は《デビル・ドレーン》を唱えることにより3ターン目に出すことができ、その次のターンに《ヒラメキ・プログラム》から暴れまわることができるのである。実際どうなるのかというと(ヒラメキス
いつも寂しげな表情をしていたため、快活なティルテュの姿を知って驚愕した。武器スキルは『怒雷の紫書』奥義が発動しやすい(発動カウント-1)1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1にする。1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身