タイム・ドロー - マジシャンズ・バトルWiki
タイム・ドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法次の相手ターンのドローフェイズに2枚引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
タイム・ドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法次の相手ターンのドローフェイズに2枚引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
する。(コストは払う)自分墓地に6体以上レベル2以下のモンスターがいるとき、このカードの発動コストを0にできる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
カスタム・ドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法手札1枚を墓地へ送り、2枚引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
ジ魔法レベル3/無属性/防御魔法自分プレイヤーへ攻撃してきたとき、その時のダメージを0にし、ライフを2回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
の武器を装備しているなら、コストを払わずに召喚できる。さらにその武器のレベルが4以上なら、自身を行動可能状態にできる。同名カードは1ターンに1度発動できる。『大戦の歴史』で登場した技。ー関連項目
マジカル・ドロー魔法レベル0/無属性/召喚魔法MPを3まで支払い、その数だけ引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
の水属性モンスターが2種類以上なら、フィールドのカード1枚を破壊できる。3種類以上なら、さらに1枚引いてもよい。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
クア・アブソーブ魔法レベル2/水属性/召喚魔法自分フィールドの水属性モンスターの数までカードを引くことができる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
ダメージ・カット魔法レベル1/無属性/防御魔法:速攻このターン1度に受けるダメージは全て-1される。『大戦の歴史』で登場した魔法。ー関連項目
。起動:墓地の『大戦』モンスターを1体冥界に送り、そのパワー分このターンの終わりまで装備モンスターに加える。このカード自身の効果は1ターンに1度発動できる。『大戦の歴史』で登場したアイテム。ー関連項目
装備モンスターのパワー+1。起動:自身を墓地に送り、装備モンスターのレベル以下の相手モンスター1体を破壊できる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『大戦の歴史』で登場したアイテム。ー関連項目
リセット・ドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法手札をすべてデッキの下に戻し、同じ枚数引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
同調記憶魔法レベル1/無属性/召喚魔法墓地の魔法と同名の魔法1枚をデッキから手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
スアイテムレベル0/無属性/メディカル:メディカルこのターン、自分フィールドに出せるモンスターの数を1体増やす。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E2』で登場したアイテム。ー関連項目
魔力回復薬・改アイテムレベル0/無属性/メディカル:メディカルMPが0のときMPを5回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場したアイテム。ー関連項目
の施しアイテムレベル0/無属性/ノーマルアイテムレベル3以上のフィールドの魔法が存在するとき、MPを2回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場したアイテム。ー関連項目
万能回復薬アイテムレベル0/無属性/メディカル:メディカルMPとLPを2ずつ回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場したアイテム。ー関連項目
速力吸収魔法レベル0/無属性/回復魔法:速攻MPを1回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
性/モンスター1体戦闘で相手モンスターを破壊した時発動できる。自身を行動可能状態にする。その後、続けて攻撃する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E2』で登場した技。ー関連項目
る限り、自分はモンスターゾーンを3つ使用不可能になる。起動:LPが20以上のとき1枚引きLPを1回復できる。同名カードのこの効果は1ターンに1度使用できる。自動:自分のLPが減少した時破壊される。永続:このカードの発動から自分のスタンバイフェイズが5回以上発生し、LPが40以上の
魔法レベル0/無属性/回復魔法自分フィールドに同じ属性のモンスターが2体以上いるとき、その数だけMPを回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
階層記憶魔法レベル1/無属性/召喚魔法墓地のカードを5枚まで選び、持ち主のデッキの下に戻す。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
レベル0/無属性/召喚魔法手札1枚を墓地へ送り、手札のレベル6以上のモンスター1体を召喚する。(コスト半分払う)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
のモンスター1枚を墓地へ送り、そのモンスターの同じレベルのモンスター1体を手札から召喚する。(コストは払わない)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
へ送り、他の自分モンスター1体のパワーをその数値分加える。この効果はそのモンスターがフィールドを離れるまで続く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
/地属性/回復魔法フィールドのカードの数だけLPを回復する。さらにカードの合計レベル5につき、LPを1回復する。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
強制解放魔法レベル1/無属性/強化魔法このターン、1度だけフィールドのカード1枚の解放の数値を無視する。『E3』で登場した魔法。ー関連項目
ンスターを召喚できる。(コストは払わない)この効果で召喚したモンスターはそのターン、攻撃・防御できない。同名モンスターはこの効果で1ターンに1度しか召喚できない。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 冥府
ード1枚を冥界に送る。その後、冥界にある『冥府』モンスターの数までお互いの墓地のカードを冥界に送ることができる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『暗黒の世界』で登場した魔法。ー関連項目 冥府
ューターに装備できる。起動:手札、フィールドから他の武器を1枚墓地へ送り、フィールドのカード1枚を破壊する。このカード自身の効果は1ターンに1度使用できる。『炎の破壊者』で登場したアイテム。ー関連項目
ない。ボーナスステージ開始直後からガーディアンを討伐するとことから始まるボーナスステージ。発生確率は高くはないが毎日2回こなしていれば数日に1度程度は遭遇するだろう。とにかく倒せば100%金の卵を入手して、12個集め終わると卵を割る時間に自動的に移行する。特にコツはなく、最初から
言わずと知れた、ガチャが出来る画面です。 虹コインを使用するガシャ ログインボーナスやクエスト・ミッションクリア時・リアルマネー投資でもらえる虹コインでまわせるガシャ。おおよその金額目安としては、1回ガシャで300円相当、11連ガシャで3000円相当です。タイミングによっては、
トップページ>地域別素材マップ>南ガルメニア地方>カーヴェンデル山麓カーヴェンデル山麓はフォルカ村からラスベルグ鉱山に至る最初の山道です。ラスベルグ鉱山までずっと険しい山道が続きます。地図素材アイコン名称種別☆個数出現時刻消失時刻石くず石18--薬草草15--ツユクサ花14--わ
SM3+ / SM8bたね/HP 120/悪 特性 バンデットガードこのポケモンは、相手の「ポケモンGX・EX」からワザのダメージや効果を受けない。ワザ悪無無 ちょうねんりき 80弱点:闘/抵抗力:超-20/にげる:無×2ひかる伝説SM6たね/HP 80/超 ワザ超 いじげんリン
カードNo.158 退化 オプション 進化用 効果 速度 ― 進化を1段階もどしてよい。成功時はHPは2倍になる 買値 200 売値 40 使用することで、場に出ている自身のデジモンを進化
アグモン:初心3色デック 出現場所 対戦可能な期間 再戦 賞金 迷わずの森:メインエリア 迷わずの森到着時 不可 500 {"target":"2","option":[],"color":{"even":"#f4f4f4",
カード名 ティンクル・ステラ コスト 1 AP LP 1 種族1 種族2 属性 水 効果 【プレイ時効果②】[条件]
9;s」のメンバーの【RUSH】で2回目以降もメンバーを《登場》してよい。Vol.13に収録された魔法使い編の星空凛。「RUSHは1ターンに1度」というスクコレの常識をぶち壊すカード。このカードが出たターンかつμ‘s限定だが、手札にRUSHが4枚だろうと10枚だ
SM9たね/HP 250/ドラゴンワザ 水超超無 バスターパージ 240このポケモンについているエネルギーを、3個トラッシュする。GXワザ超+ エアロユニットGX 自分のトラッシュにある基本エネルギーを5枚、自分のポケモンに好きなようにつける。追加でエネルギーが1個ついているな
用語集です{"target":"1","option":[],"color":{"head":"#000000"},"sort":{"default":"none"}} 初出 用語 内容 第1回 >>=654 そんなのアルマン一択
スラッシャー (SLASHER)特徴近接攻撃を得意とするクラス。装備アイテムは前方のゾンビの動きを止めることができるスタンガン。FFがないため使いやすい。上位のスキルを習得する事で、ずっと殴っていられる事もメリット。しかし高難易度になるにつれて近づかれた時点で戦況は厳しくなるので
+・チュートリアルスキップ-・チュートリアルスキップゲームを始めると、ババモンのありがたいお話を聞き、ベタモンとチュートリアルバトルを行うことになる。このチュートリアルバトルは飛ばすことは出来ないが、操作権が自分に移ったタイミングでスタートボタンを押して降参することで無理矢理終了
カード名 水の神ルーネ コスト ex AP 10 LP 10 種族1 巫女 種族2 神 属性 水 効果 【ルール効果
あなた“も”けものがお好きならけものフレンズ二次創作パーク運営・サイレントPvP型TRPGシステム第0.1版何よこれ?「パークスタッフ」「フレンズ」を組にした「タッグ」を操作して、ジャパリパークをより良くするTRPGです。そのために、あなたは他のプレイヤー
切札について切札は1回の戦闘につき1度だけ使用できる特殊スキル群を指す。判定の成否や効果の空撃ちなどを問わず、一度でも使用し宣言した時点でその戦闘中はそれ以上使用できない。汎用切札【復活】■種別:補助使用タイミング:自身のHPが0以下になったとき効果:自身のHPを0にしたあと、自
ェンリルをお勧めします。 ある程度なら課金しても良いと考える人はフェンリル 絶対一回しか英雄は買わない!と決めている人は英雄の安売りは1度だけなのでグロートが良いと思います。 グロートは対人必須の英雄です。同レベルの戦いではグロートが居ないとまず勝てません。 フェンリル
骸流しの渓谷【概要】ver2.00から追加された、敵やアイテムの配置が固定のステージ。路地と同じく、勾玉は存在しない。ver.1.06以前では、どのステージでも使用可能であったライターを所持していないため不安かもしれないが、蝋燭の光を辿れば問題無い。このステージで初めて出現する「
開発者アップデート:Armoryの内情を見るみなさんが実際にArmoryで遊んでみてシステムについての自分の意見や印象を持つことができたので、Armoryを取り巻く設計プロセスと今後どういった方針を取るのかを皆さんと共有したいと思いました。これまで、私たちが設定した目標に合致する
達成の証【概要】今作における「やり込み要素」の1つ。各種条件を達成することによって解放されていく。条件の難易度は様々で、普通にプレイしていれば簡単に達成出来るものもあれば、意識的に解放を狙わないと難しいものもある。解放された機能をONにすることで、ステージ中それらの効果を使用する
魔法文明時代初期 邪竜"インドラ"、現リーゼン地方一帯を破壊する。 妖精神アステリア、驚異的な再生力をもつインドラに対抗すべく魔剣スパルナを作製。 ガルーダのウィークリング、ヴィナターに魔剣を託す。 ヴィナター、バシラと共に邪竜インドラを封印。 その後、数十~