パチンコ - ゼルダの伝説 Wiki
イウォードソード』よりパチンコ 表・話・編・歴 パチンコは『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するアイテムである。説明[]「デクのタネを打ち出せる飛び道具 苦い実のため しびれ効果がある!」(『スカイウォードソード』の説明文)消費アイテムである弾を打ち出す飛び道具。遠距離攻撃や謎解きに
イウォードソード』よりパチンコ 表・話・編・歴 パチンコは『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するアイテムである。説明[]「デクのタネを打ち出せる飛び道具 苦い実のため しびれ効果がある!」(『スカイウォードソード』の説明文)消費アイテムである弾を打ち出す飛び道具。遠距離攻撃や謎解きに
身につけ、ピースメーカーとショットガンで武装している。その銃は無限の射程距離を持ち、ほぼ瞬間的に攻撃が届く。また、技の種類こそ少ないものの、飛び道具を貫通するという凶悪なまでの攻撃力を誇り、格闘ゲーム史上最強キャラの名を欲しいままにした。『闘神伝3』では、古代組織こと『アゴーン・
タイトルにも増して、硬派なストーリーである。目次1 モード2 ストーリー3 各種格闘タイプ4 必殺技一覧4.1 接近戦で有効な必殺技4.2 飛び道具的な必殺技4.3 コンビ必殺技(1)4.4 コンビ必殺技(2)5 アイテム6 オリジナルキャラ7 固定キャラクター7.1 格闘家7.
かBボタンで発動と解除を行う。続編から登場したVFXパワーREPLAY(リプレイ)「2」に登場したシルヴィア専用のVFXパワー。自分の攻撃(飛び道具を除く)を2回繰り返し、相手へのダメージを3倍にし、シルヴィアに電気属性をまとわせる。電気属性をまとう事により、電気攻撃のダメージを
った瞬間にシールドを張ることで発動。近接技なら通常よりもガードの隙が少なくさらにシールドの残量を消費せずに防御ができるジャストディフェンス、飛び道具なら威力は2分の1になるがその飛び道具を自分の攻撃扱いで反射するシールドリフレクトになる。タイミングは非常にシビアで、狙って出すのは
れ、一部の泉が凍りつく。夏と同じく大きく地形が変わる季節である。ブーメラン(LV1ブーメラン・LV2マジカルブーメラン)飛ばすともどって来る飛び道具。弱い敵なら当てて倒すことも出来る。大抵の敵の動きを止めることが出来、戦闘において重宝する。また障害物などに当たるとリンクの元に戻っ
、ライ麦パンをIowaに投射!23:12:(凸):って言ってたあら本人が言っているので良いとしよう23:12:Ташкент@4-1939:飛び道具とは卑劣なりー23:12:Iowa@4-1934:お、有情23:12:Saratoga@4-1928:これがパンと航空戦を組み合わせ
Warrior tango icon 20px.png Defenseティアアデプトタイプメジャー“あなたがブロックしているときはいつでも、飛び道具を反射します 飛び道具を反射します— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2
ンジニア (スキルリスト)専門化スクラッパー武器ハンマー Weapon_slot_2_tango.pngゲームリンク[&Boh1AAA=]“飛び道具を反射したり、敵を攻撃しながら周りを回ります。 ダメージ (2x):888 (2.2)? Miscellaneous_effect
)? 4 脆弱 (8秒):4%受けるダメージ、4%受ける状態異常ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:3 飛び道具を反射します Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール 範囲:130— ゲーム内の説明2016年1月26日スタッフの自動
Warrior_tango_icon_20px.png Defenseティアアデプトタイプメジャー“あなたがブロックしているときはいつでも、飛び道具を反射します 飛び道具を反射します— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
ました。発射体の33%が意図したよりも33%少ないダメージを与えるというバグを修正しました。すべての発射体のダメージを10%増加させました。飛び道具はターゲットの方向にわずかな角度ではなくターゲットに直接発射されるようになりました。飛び道具の発射地点は正規化されており、クリーチャ
った瞬間にシールドを張ることで発動。近接技なら通常よりもガードの隙が少なくさらにシールドの残量を消費せずに防御ができるジャストディフェンス、飛び道具なら威力は2分の1になるがその飛び道具を自分の攻撃扱いで反射するシールドリフレクトになる。タイミングは非常にシビアで、狙って出すのは
ました。発射体の33%が意図したよりも33%少ないダメージを与えるというバグを修正しました。すべての発射体のダメージを10%増加させました。飛び道具はターゲットの方向にわずかな角度ではなくターゲットに直接発射されるようになりました。飛び道具の発射地点は正規化されており、クリーチャ
軽さを好む多くの初心者に好かれるような性能ではない。しかし、スマブラの重要なテクニック要素の数多くが使用可能であり、『スマブラ64』の時点で飛び道具の必殺ワザに加え、少々変則的ながらメテオワザをも所持していた。『スマブラDX』ではそれらに加えてメテオワザらしいメテオワザの前空中攻
ムの目的である。ゲームは5ステージで構成されており、屋根裏部屋(原作では宝の地図を発見)、洞窟など、原作にちなんだ舞台となっている。敵や敵の飛び道具(銃弾、音符、骨)、落下する鍾乳石や滝などのトラップに触れるとバイタリティ(以下VITと表記)が減っていく。VITが0になるか、吊る
ルトゲームリンク[&Bkt1AAA=]“あなたの周りに反射するドームを投影します。 持続時間:5秒 Radius.png 半径:240 飛び道具を反射します— ゲーム内の説明元のバージョンDefense_Field.pngDefense Field25 ジョブEngine
を兼ね備え、撃ち出せば100m先の蝋燭の火を消せる。ただし投斧として構造上射出に特化しているため、見た目に反して接近戦は苦手。頭の羽根飾りも飛び道具。DWN.047 ウィンドマン海外からの応募ボス。ラーメンマンエアーマンのノウハウを基に作られたロボで、元々は農作物に恵みの風を送っ
バトス専用技。少し溜めた後に巨大な魔神剣を放つ技。射程は無限で画面端まで多段ヒットする上に、追加効果「即死」付の脅威の魔神剣。しかもこちらの飛び道具系の攻撃では消せない極悪仕様。「引き裂いてやろうか!」魔神剣・刹牙現時点で最強の魔神剣。斬属性。今の所DC版『D』のリオンのみが使え
んだ第3部とは正反対の結末であり、そこに運命の悲しさを感じずにはいられない。一巡後の承太郎ポジションの人物の顔は爆笑モノ。☆ゲームでの扱い☆飛び道具はないが強力な攻撃判定や優秀な突進技で近接戦においてはトップクラスのインファイタータイプのキャラとして登場。トップクラスの攻撃力と全
やつ*3」「餌として貯めこまれてたのでは?」などと言われていた。◆ゲーム作品での活躍◇ウルトラマン Fighting Evolution 3飛び道具や強制ダウン技といった搦め手こそ持たなず、バリア等もないが、リーチが長いうえに隙が少ないシンプルな強さで初心者から上級者まで御用達の
、この恐るべき戦闘経験の蓄積こそが、仮面ライダー最大の武器と言えるかもしれない。後の項目にもあるが、本作の本郷猛の戦闘における特徴の1つが「飛び道具の使用に躊躇しない」という事。仮面ライダーがその身体能力と鋭い感覚で飛び道具を使いまくる。こんなに怖いものはない。1章では手近のコン
ら直線射出。コンボは繋がらないが弱・中はリーチが長く、弱で軸移動を、中で縦移動(ジャンプなど)を咎めていける。強は出が遅いがエアモード唯一の飛び道具で、当たると追加コマンドで相手を引き寄せるが、連続ヒットにはならずあくまで相手を強制的に近づけるだけ。本当にヤバいのは後者のバビロン
のうえで削り効果付きの高威力と普通に戦うと強敵。なのだが、こっちの攻撃に超反応でうっかり攻撃振ってしまうこのゲーム特有のAIのため、射程外の飛び道具でハメ殺せる。え?飛び道具がないキャラ?それ以外の勝ち方?知らん。ジャンヌ・ダルク(ワールドヒーローズ)「私より強い男に(結婚するた
ーセンもあったほど。◆ペット・ショップ(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)スタンド使い達による壮絶な戦いの中に現れた最強の鳥。多数の優秀な飛び道具や設置技を持っており近づくだけでも一苦労、近づけたとしても当たり判定が小さいので攻撃を当てづらく、浮遊能力まで所持しており高度に上が
を装備している。作中では他のATが装備するアームパンチの代替品扱いで使用回数も多くない。アニメ本編では2回使用しているが、そのうち一回は杭を飛び道具として発射している。つまり「至近距離のみでの必殺武器」としてはたった一回しか使用していなかった。ベルゼルガ(ブルーナイト)(青の騎士
ストラッシュ」とは別物のはずである。詳細は不明だが、狙いの精度が甘いようで的を外していたので、本編でノヴァが放ったような「剣身に闘気を込めて飛び道具として放つ技」だろうか*2。前提となる三つの極意地の技アバン流における力の極意。剣の場合は大地斬、槍の場合は地雷閃、得物によって呼称
身の妖怪『件』がモデルになっているとか。MELTY BLOODではマントを使った長いリーチと素早いダッシュで相手を近づかせない戦い方が得意。飛び道具も豊富で攻撃範囲はかなり広いが画面端まで届く飛び道具はないため、リーチが生きる中距離が強い。ネタも豊富で、特に2C等でダウンを取った
小走りするようになり、わずかにスピードが上がる。だが攻撃時の動作は変わらず、逆に攻撃を与えると今度は怯むので、ずっと俺のターン!とできる。 飛び道具の耐性も落ち、弓矢でダメージを与えられるようになる。初めて戦う際は子供時代なので、コキリの剣の低い攻撃力と短いリーチで戦わなければな
にか大量自動回復&大量蓄積「北斗有情断迅拳」スキほぼ無し、弾数制限無しによりローリスクハイリターンな蓄積起き攻めを可能にしたユダ様も真っ青な飛び道具(原作では単なる呼吸法)「闘勁呼法」オーラガードすら不可能な高性能対空「北斗砕覇拳」あらゆる状況からナギコン、時には永久に持っていく
ってガイモンさんがバギーをハンターと勘違いし襲撃。バギーはバラバラの実の能力を使い、ロケットパンチ等を使用。ガイモンさん、銃を発砲。バギー「飛び道具は卑怯だろ!」ガイモン「じゃあお前のコレ(手)はなんだよ!」どっちも飛び道具ですその後、金棒のアルビダに拾われ、かつての一味と合流。
の流法」、エシディシの「怪焔王の流法」も波紋戦士に対抗するのに十分な強力な能力ではあるが、風の流法はこれらと比較しても凄まじい破壊力に加え、飛び道具への対策や太陽光の遮断など柔軟な対応が可能。ワムウ自身の機転と精神力の強さもあり、波紋戦士との戦闘で窮地に立った際も幾度となく自力で
なかったんだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 21:14:04) ミサイルの卍解は「暗殺の達人が近接戦闘で叶わない相手に飛び道具ぶつける」と理には中々叶った卍解、ただしスナイパーライフルとか手裏剣とか毒ガスとか隠密にふさわしい飛び道具色々有ったろとは思うなぁ
の実力に一度は心が折れかけるが、「俺はこういう展開こそ燃える」と逆境をはねのけ復活。以降は度々ガス欠になりながらも、安西先生が「とっておきの飛び道具」と褒めるほど精度の高い3Pシュートを武器に、三井は幾度となく湘北高校のピンチを救っていく。海南の神曰わく、自分と同じで一度入ると止
作用をつけて投げる。言峰はHFルートで真アサシンに対して使用。真アサシンの動きを封じている。『Fate/unlimited codes』でも飛び道具として20本所有。初速は遅く、一拍おいて加速するトリッキーな飛び道具。尚、作中では指の間に挟んで長い爪の様な持ち方をするシーンが多い
(2013-12-05 01:51:03) アギト -- 名無しさん (2013-12-16 14:45:23) ↑ミスった。アギトが飛び道具を持たないのは、商業的に言えば重火器を多用するGシリーズとの折り合いだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-16 14:
もう二度とジャイロに逢えない事実に泣き崩れるのであった。ASB・EoHD4Cの能力は格ゲーでも再現。その際……並行世界から連れてきた大統領を飛び道具にする最も火力が出る技であるGHA・DHAでは、相手を並行世界に連れて行って消滅させるラブトレイン発動中は、攻撃中などのタイミングを
登録日:2012/01/29 Sun 10:41:24更新日:2024/02/26 Mon 21:13:49NEW!所要時間:約 39 分で読めます▽タグ一覧槍使いはやっぱり最強でござる●目次概要槍とは、主に刺突を目的とした武器であり、ポールウェポンの一種でもある。形状としては、
門分野Scrapper_tango_icon_20px.pngスクラッパー武器ハンマー ゲームリンク[&Boh1AAA=]外部リンクAPI“飛び道具を反射したり、敵を攻撃しながら周りを回ります。 Damage.png ダメージ (2x):888 (2.2)? 影響の数:2 Nu
れ、『5』における体術攻撃をメインに戦う。前作に比べてスピード重視となり、素早い動きが可能だが、ハイパーコンボでマシンガンを使用する以外は、飛び道具系の技を殆ど持っていないため、全体的に技のリーチが短く、攻撃力も低い。ナイフの持ち方は、作品によって大きく異なる。『1』と『3』では
戦でもない限り、長柄武器以外の近接武器が長柄武器に勝つのはかなり厳しい。これは日本に限らず古今東西の常識である。(弓矢やマスケット銃といった飛び道具の場合もだいたい同じ。)なら我々が思い浮かべる長さの刀はどう使われていたかと言うと、常に身に着けていられるので、乱戦や室内戦あるいは
つあるだけのシンプルなステージ。最大の特徴は、ステージ全体が球状に弧を描いていること。重力にも影響しており、ジャンプすると斜めに飛び、大半の飛び道具は曲線を描いて飛ぶ。・マリオサーキットXステージの「エイトクロスサーキット」とは別物。マリオカート8のマリオサーキット上のあちこちに
。また、吹っ飛びにくいため粘り強く戦いながらファルコンパンチによる低%帯で相手をバーストさせることによる逆転も可能となっている。弱点としては飛び道具がないため牽制ができず、自身の攻撃可能な範囲外から判定の強い技を繰り出すキャラは苦手な傾向がある。また、コンゴジャングルにおいては、
50 補給 民兵系列のコスト:肉-15 肉75・金75 20 ギャンベソン 民兵系列の飛び道具に対する防御力 +1 食料100・金100 25 従士 歩兵の移動速度+10% 肉100・金40
建物系 町の中心・城・見張り台・監視塔・防御塔・砲台・港湾・クレポストの攻撃は、飛び道具属性です。 育成所(戦士育成所・射手育成所・騎兵育成所・攻囲兵器工房)は全部同じステータスです。 資源小屋(採掘所・伐採所・粉挽き所)は全部同じステータスです。 時代と共にHP
物!という意味深な対決に。プププランドを舞台に試合開始。序盤は押されるも自慢の剣で押し返し、突起物がボム兵で自爆したことで先制。そのまま剣や飛び道具で攻め立て、マキシムトマトを取りに行くが空中NAが直撃。バーストした上に回復も許し3300。その後は互角の試合を展開し、台上の突起物
は属性が変化する。属性耐性を偏らせていると弱点を突かれてピンチになることも…マグヌス・カムラは魔法と剣術を合わせた攻撃をする。飛び道具を使うとマグヌス・ストレートで飛び道具の軌道を変化させてくるので接近戦で戦おう。
ェイズでは比較的に観客席にいるプレイヤー達を狙い、時にはただ観戦していただけの堕天使達を巻き込みながら、爆撃やレーザー、小型ミサイルといった飛び道具による激しい遠距離攻撃を連発してくる。これらの攻撃はあくまでも"プレイヤーを優先する傾向がある"ものでしかないた
カバーすることが可能になり、衝撃波があれば連続で飛ぶ衝撃波によりもはや遠距離武器にも匹敵する制圧力を発揮し、また衝撃波の敵や壁を貫通し、敵の飛び道具も無力化する(障害物判定になっている)性質から、厄介なネクロマンサーや名もなき者(砂漠の寺院のボス)をほぼ完封することすら可能となる
Joker優勝まで残り2勝。序盤から互角の攻防を繰り広げ、回転斬りの後隙に後ろ蹴りを決めながら両者70%越え。樽が出現し、中からバンパーが。飛び道具を駆使しながら遠距離戦を仕掛けるが、相殺からの回転斬りで飛ばされた隙にタバスコが炙りアイテムを取得。炎に対して突っ込んだBJの%は1