電車でGO! - ゲーム情報ウィキ
度確認(携帯アプリ)制限速度予告が表示されて一定時間内に0~9(ダイアル)ボタンを入力した時。連結ボーナスミニゲーム。一定時間内に決められた順序・速度で連結を成功させればクリアとなりボーナス点がもらえる。さまざまな列車が連結できる。裏技[]有名な物に信号に引っかかった際にブレーキ
度確認(携帯アプリ)制限速度予告が表示されて一定時間内に0~9(ダイアル)ボタンを入力した時。連結ボーナスミニゲーム。一定時間内に決められた順序・速度で連結を成功させればクリアとなりボーナス点がもらえる。さまざまな列車が連結できる。裏技[]有名な物に信号に引っかかった際にブレーキ
は打撃や魔法など、様々な手段で戦闘を進めていく。魔法についての詳細はファイナルファンタジーの魔法形態の項目を参照のこと。各キャラクターの行動順序は、作品によってそれぞれ以下のようなシステムで決定される。ターン制第1作から『FFIII』で登場。味方が全員コマンドを入力すると「1ター
使える。システム[]エンゲージ[]前作との大きな変更はないものの細かいルールが変更している。・エンゲージ開始時にMPは0からスタートし、行動順序が回ってくるたびに10ずつ蓄積される。・攻撃を交わしてもユニットの方向が変わらない。・二刀流で一撃目にクリティカルが出てもノックバックさ
- 343-386 - 387-440 - 441-493 - 494-545 - 546-598 - 599-649 - 650-その他の順序五十音順 - ジョウト順 - ホウエン順 - シンオウ順 - イッシュ順 - カロス順人物・地理人物一覧(赤・緑・青・ピカチュウ・ファイ
バージョンと通信してブラザーバンドを結ばないと変身できない。それ以外は選ばなかったバージョンのオートブラザーの機能で変身できる。また、変身の順序も能力や属性に関係ある。シノビダイナソー 属性:炎(シノビのみ)グリーンシノビとファイアダイナソーが融合した姿。KFBは分身して飛び上が
がらパンクを語る若者が出てきたため、昔からのパンクロック・ファンの一部からはNANAは毛嫌いされている。外部リンク[]日テレ・ホームページ※順序:トップページ→映画・アニメ→NANANANA online(公式サイト)実写映画版『NANA』公式サイト実写映画版『NANA2』公式サ
遅れで放送(朝日放送制作による作品も、その中に含まれる。ただし、『土曜ワイド劇場』の全ての作品が放送されているわけではなく、放送される作品の順序も『土曜ワイド劇場』とは若干異なっている)。OP現在のオープニングは青系統の明るい背景に「TSKワイド劇場」という水色の文字が入ったもの
ャンピオンコミックスで全9巻、秋田コミックセレクトで全5巻、秋田文庫として全5巻が発売されている。文庫版には収録されてない話があり、また話の順序も前後して収録されているため、多少ストーリー展開がわかりにくくなっている。現代の日本を舞台にした恐怖漫画。オカルト文化を題材とし、真夜中
作著作:日本テレビ外部リンク[]モーニング特集島耕作シリーズ(Yahoo! JAPAN)「社長島耕作」講談社特設サイト日テレ・ホームページ※順序: TOPページ → ドラマ → 課長島耕作テンプレート:先代次代2テンプレート:モーニング連載中テンプレート:Manga-stubテン
悔する述懐や、連日雨が続いている記述もある。DVD以外では絶対視認不可能とはいえ、小野寺に「雨は嫌い」と告げる場面がこの直後にあり(原作では順序が前になっている)、同じセリフは後年に龍の前でも繰り返される。エピソード[]中島監督は「プロの女優さんをほめるのは逆に失礼」という信念か
語9 喪神篇帝都物語10 復活篇本作で一旦完結であり、時系列を遡って外伝的に11、12が書かれた。角川文庫新装版は時系列順に配列されており、順序が異なる。帝都物語11 戦争(ウォーズ)篇帝都物語12 大東亜篇帝都物語外伝 機関(からくり)童子カバーイラスト[]カドカワノベルズ版丸
とき、次の走査線に移る。これを一般に垂直走査と呼ぶ。このような処理を繰り返して一枚の画像が転送/保存/表示される。このような行単位のピクセル順序付けをラスター順、またはラスタースキャン順と呼ぶ。理論と歴史[]1884年にポール・ニプコーがニプコー円板を使った機械式テレビジョンの特
すじぴえろ アニメ版 公式サイトセガ セガハード大百科 セガJOYJOY 情報No.11 - マークIII用ゲームのチラシを掲載フジテレビ※順序 トップページ→ドラマ→あんみつ姫番組の変遷[]テンプレート:前後番組テンプレート:Manga-stubpt:Anmitsu_HimeS
であった怖い話』任天堂スーパーファミコンのサウンドノベルゲーム。作中にトイレの怪談として「トイレの花子」さんが登場する。また、何らかの操作や順序によって実際に花子さんらしき幽霊に出会うという展開がある。関連イベント[]富士急ハイランド 3Dサウンドホラーハウス「新生トイレの花子さ
ちストーリーの面白さ(つまり脚本)、ヌケとは画面がきれいにぬけていること(つまり撮影)、ドウサとは動作(つまり俳優の演技)で、これが――この順序通りに――父にとっては映画の3原則にほかならなかった。」マキノ家[]テンプレート:Mainおもなフィルモグラフィ[]青い眼の人形(192
Rikkymodule/関数一覧/colorconvert上Rikkymodule/関数一覧 順序 前次image○○drawこのページでは、Rikkymoduleで追加される関数を解説する。目次1 colorconvert関数1.1 RGB1.2 ycbcr1.3 HSV
Rikkymodule/関数一覧/image上Rikkymodule/関数一覧 順序 前次getinfocolorconvertこのページでは、Rikkymoduleで追加される関数を解説する。目次1 image関数1.1 "w"1.2 "w+"1.3 "r"1.4 "r+
る後に艦載機による爆撃21:53:龍鳳@雨傘(旗艦):F-16のミサイル攻撃も足せばさらに分散できるかな?21:53:GM@2-77:ってな順序でしょうか?。21:53:響@3-319:そんな感じですね。これで輸送部隊を潰しに行きましょう21:54:GM@2-77:では判定です。
6:提督@2-1121:お手本も兼ねて長月さん以外がいいと思うが15:16:長月@4-1262:せやね15:16:木曾@4-1266:行動力順序なら木曾がいくッスよ15:17:如月@4-1260:じゃあどうぞー15:17:木曾@4-1266:よし来た15:17:提督@2-1121
して貴方達は・・・どうやら『本物』のようね」大和?@808:「いよいよ『あの子』の影響が外にまで・・・」青葉@832:「意味がわかりません、順序立てて説明していただけると助かります」古鷹を相変わらずかばいつつ扶桑改@982:「どういうことかしら?」大和?@808:「あ、ごめんなさ
隈@2-1123:1dKanColle : (1D6) → 1榛名改二@2-55:お、おう539@提督:下がってるぞボブ三隈@2-1123:順序間違えちゃったごめんね鳥海@1759:HAHAHA三隈@2-1123:で、もう一回振りなおしだ539@提督:まれによくある三隈@2-11
はシーン終了しましょう1-3シーンPC:夕張遊び「熱唱カラオケ大会」[]提督@297:ではネクストシーンプレイヤーは誰だ時雨@2-1928:順序良く行くと夕張さんかな?夕張@2-1925:そうですかね提督@297:行動力順ならそうなるね夕張@2-1925:うーん、ではよろしいです
@164:っぽい!高雄改@488:っぴょん!霧島@164:「しかし、ランニングの後にお酒、れすか……」霧島@164:「確かに交流は大事ですが順序といふものが……長門さぁん!」長門改@1371:「・・・いや知らんぞ、というか何で酒がこんな所にあるんだ」長門改@1371:「で、何故呑
うだぁ!霞@722:ひゃっはー瑞鳳@829:さて・・・何が出てくるか青葉@832:(一応シーンPCシーン決めますか青葉@832:というわけで順序的に古鷹か霞さんですけどどうします?霞@722:どうします?古鷹さん青葉@832:おそらくこれが最後のSP…古鷹@862:む古鷹@862
が怖いものをw千歳甲@2-160:残念時の効果が凶悪なんてもんじゃないw提督@2-55:成功時はラウンド終了時に任意の味方艦1隻を好きな航行順序に変更可能。球磨@2-159:あ・・・悪夢だァ提督@2-55:失敗時はPC全てのアクシデント表2回ですね。妙高@2-161:しかし仕事が
出して暁:「なによ、これ。えっと……あれ?」妙高@2-161:「外見だけが淑女の条件ではありませんし、ね」 肩ポン磯風@3-395:「うむ、順序が逆だな。素敵なケッコンがしたければ一人前のレディを目指すべきだ」GM:がっかりしている暁を慰めつつ、暁が何かを持っているのに気づきます
珂@43:「もしかして、投げ飛ばしちゃったのはまずかったかなぁ……」20:06:大鳳改@1402:「提督? お呼びになったということは今回は順序は若干前後しましたがそっち、ですかね」20:07:伊19改@708:「ていとくー、呼ばたから来たのねー!」20:07:伊19改@708:
@717:はーい霞@722:霞が回復するなら【選んだPCに対する~】ってなりそうですし霞@722:とりあえず、次のPCですかね青葉@832:順序的に姉様?こちらでも構いませんが大和@808:ですね扶桑改@982:いや、問題ないでしょう扶桑改@982:いきますよー霞@722:扶桑さ
公開時に使用、同じ航行序列にいる味方艦を好きなだけ航行序列を1ずらす。【釘付け】展開いじわる(丁寧から1マス)サブプロット公開時に使用、航行順序が1差の敵を選び判定を行う。成功すると自分と同じ航行順序に移動させる。【艦隊指揮】大淀指揮ムーブ味方一人を選び、指揮判定に成功させると航
判定と回避判定[]対艦娘戦では、GMもダイスを振りまくります。すなわち、(基本的に)判定妨害はせず命中判定と回避判定を双方が行います。判定の順序は下記のとおりです。1.能動側が命中判定を行い、「達成値-目標値」を出す。スペシャルの場合は、自動成功だが、下の回避判定はいちおう行う。
27:提督@1753:いいかな では待機で1-2航海榛名『魔の海域』[]22:27:提督@1753:次のシーン!22:27:榛名@1530:順序的に私かな22:27:龍驤@1419:榛名かな22:27:赤城@580:榛名が大丈夫だそうです22:27:朧@1356:GOGO22:2
な00:27:武蔵@1991:補給は大事だ00:27:名取@2-221:ありがたい! 補給は大事だ ありがたい!――共に武蔵さんの台詞ですが順序逆ですよっ!00:27:白雪@2-417:【援護射撃】いりますかー。00:27:日向@2-456:索敵で代演、目標値700:27:日向@
:提督@127:それと、サブターゲットとして23:49:提督@127:【戦艦長門を撃破せよ!】23:49:榛名@2-55:長門と輸送どっちも順序知りたいやつか…。23:49:赤城@539:そうなると4人で5隻撃沈だからなかなかに厳しいな・・・23:49:大井@2-77:感情値が大
ー。」 と大鳳さんの方を向きます。18:15:少将:「大佐をいつまでも手元に置くな~という中央の圧力を込々でこれだってことだ 物事には何でも順序があると思うんだけどね」 18:16:大鳳@3-1813:「閣下、それは良いので、敵の情報を教えてください、デス」18:16:暁@4-5
ス多摩@2-1402:過剰サービスは雰囲気を悪くする阿賀野@1808:それでは引き続きお風呂シーン!提督@425:おおー!阿賀野@1808:順序的には多摩さんの前かもしれない提督@425:ふふふ阿賀野@1808:前回の温泉の時の約束(?)みたいなのもあって阿賀野@1808:あがの
:左から順に掃海なのです。瑞鶴@1730:掃海が得意な正規空母…白雪@2-417:たぶん航空機で掃海してるんですよ。日向@2-456:だが、順序的に私が行こう……!日向@2-456:それでは支援で判定ですね?提督@539:ほい 掃海は支援の判定 修正は雷撃の値なので-2です日向@
トダイス愛宕@630:シークレットダイス提督@607:よしそろった加賀@627:うむ提督@607:では、順番をお決め下さいまし加賀@627:順序は昨日と同じでいいですかね高雄@488:いいです愛宕@630:いいとおもいます叢雲@397:いいです赤城@539:ですな加賀@627:私
沖ノ島海域の書類を眺めながら曙@NPC:「ぶっちゃけ、これが本当にあったやつなのかどうか、イマイチ分かんなくてね。」曙@NPC:「海域も攻略順序も結構バラバラ、割と関連性がないから意味不明なのよ。」瑞鳳改(NPC):「・・・・・・」 他の書類もめくりながら瑞鶴@2-1219:「.
後の最後を飾る奴ぁどっしりと構えてるもんだぜ?叢雲!」金剛(>>352):えっ、叢雲の番になる前に終わるでしょ(白目)深雪(>>355):(順序的に直後の島風に対して言ったのです、はい)島風(>>400):対象は目の前のイ級、まずは独断専行です。目標値は6深雪(>>355):あと
判定と回避判定[]対艦娘戦では、GMもダイスを振りまくります。すなわち、(基本的に)判定妨害はせず命中判定と回避判定を双方が行います。判定の順序は下記のとおりです。1.能動側が命中判定を行い、「達成値-目標値」を出す。スペシャルの場合は、自動成功だが、下の回避判定はいちおう行う。
Rikkymodule/関数一覧/midiconverter系上Rikkymodule/関数一覧 順序 前○○drawこのページでは、Rikkymoduleで追加される関数を解説する。midiconverter関数、midiconverterEx関数[]ます、音を出すもので
さつき/ANM2/ランダム明滅上さつき/ANM2 順序 前次さつき/ANM2/レガシーサポートさつき/ANM2/表裏ここにランダム明滅を移動する事にしました。目次1 共通1.1 ◇明滅最大[s]1.2 ◇明滅最小[s]1.3 ◇開始位置[s]1.4 ◇閾値[%]2 ランダム
さつき/ANM2/レガシーサポート上さつき/ANM2 順序 次さつき/ANM2/ランダム明滅ここにレガシーサポート系を移動する事にしました。目次1 n分の1拡大1.1 ◇100/n2 グループ制御もどき(親、子)2.1 ◇透明度22.2 ◇角度2.3 ◇回転軸n分の1拡大[
さつき/ANM1/画像ループ上さつき/ANM1 順序 前さつき/ANM1/円ここに画像ループ系を移動する事にしました。目次1 画像ループ21.1 ◇X,Y間隔1.2 ◇X,Y個数1.3 ◇Z間隔1.4 ◇Z個数1.5 ◇XY軸段違い1.6 ◇ZY軸段違い1.7 ◇個別基準2
さつき/ANM1/登退場上さつき/ANM1 順序 前さつき/ANM1/ランダムここに登場系を移動する事にしました。目次1 ◇時間2 伸縮登場2.1 ◇変化増[%]2.2 ◇X軸1,X軸2,Y軸1,Y軸23 ぽよよーんと登場3.1 ◇勢い3.2 ◇揺れ幅[%]3.3 ◇種類[
さつき/ANM1/円上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/Plusさつき/ANM1/画像ループここに円系を移動する事にしました。目次1 円形並べ1.1 ◇個数1.2 ◇距離1.3 ◇拡大率1.4 ◇回転1.5 ◇回転なし1.6 ◇個別基準2 円形並べ-カメラ制御2
拡張編集 順序 前Aviutl(ソフトウェア)Readmeをフォーマットしました。拡張編集プラグイン version 0.93rc1 by KENくん目次1 - はじめに -2 - インストール -3 - 問題点&注意点 -4 - 簡易説明 -4.1 ○編集画面4.2 ○レ
さつき/ANM1/Plus上さつき/ANM1 順序 次さつき/ANM1/円Plus系をここに移動することにしました。目次1 マスクPlus1.1 ◇X,Y1.2 ◇サイズ1.3 ◇回転1.4 ◇マスクの種類1.5 ◇ライン幅1.6 ◇Xスケール、Yスケール1.7 ◇透明度1
さつき/ANM1/パーティクル上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/画像ループさつき/ANM1/ランダムここにパーティクル系を移動する事にしました。目次1 パーティクル再現1.1 ◇頻度1.2 ◇距離1.3 ◇速度1.4 ◇方向1.5 ◇ランダム方向1.6 ◇透過
さつき/ANM1/ランダム上さつき/ANM1 順序 前次さつき/ANM1/パーティクルさつき/ANM1/登退場ここにランダム系を移動する事にしました。目次1 ランダムラスター1.1 ◇横幅(小)/横幅(大)1.2 ◇閾値(小)/閾値(大)1.3 ◇横方向のみ、縦方向のみ1.