コンマイ語(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
W!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧コンマイ語とは、『遊戯王オフィシャルカードゲーム』(以下OCG)の不明瞭なテキスト・ルールの複雑さ・それに対する事務局の説明の珍妙さを揶揄した言葉である。「コンマイ(KONMAI)」とは元々は「コナミ(KONAMI)」の誤植*1を指し
W!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧コンマイ語とは、『遊戯王オフィシャルカードゲーム』(以下OCG)の不明瞭なテキスト・ルールの複雑さ・それに対する事務局の説明の珍妙さを揶揄した言葉である。「コンマイ(KONMAI)」とは元々は「コナミ(KONAMI)」の誤植*1を指し
した時のシーン、最期の台詞がとても悲しく特別如月に思い入れのなかった視聴者まで阿鼻叫喚させた。この扱いには轟沈を受け入れられた層からは展開の雑さを指摘され、受け入れられなかった層には「ふざけんな」「如月に謝れ」「目立たないからって扱いが酷すぎる」等と批判・非難が殺到しアニメ提督や
ームアーキテクトTYPE-001:RE2」に変更して再版したもの。やはり商品名の末尾に「:RE2」が付く。アーキテクトが未組立になり仕上げの雑さから解き放たれた他、一部キットは軸径も調整されている。◆「エクステンドアームズ」シリーズ特定の本体との組み合わせを想定した改造キット。も
テン」で連載されていた漫画版よろしく神隼人の登場も考えられたが、中の人のスケジュールの事情で登場を見送らざるを得なかった。また、権利関係の複雑さから外部出演にも恵まれておらず、「ゲッターロボのアニメ作品」では唯一スーパーロボット大戦シリーズに登場していない。*2唯一『ゲッターロボ
XHがLv16、INFがLv18。◆香港功夫大旋風FLOORから登場した超・つまみ曲。下位譜面ですらつまみがかなり強く、上位譜面はあまりの複雑さに鬼トレ譜面とまで呼ばれている。さらにそのつまみ乱舞を越えてもかなり押しにくい鍵盤が飛んでくるので、総合力を問われる。元のスクラッチも荒
かバンダイの食玩でのフィギュア化希望。 -- 名無しさん (2016-07-30 20:02:05) ダイナミックプロ作品の権利関係の複雑さを理解する切っ掛けとなった作品 -- 名無しさん (2016-07-30 21:55:32) ?「バカヤロー!なんてヘタクソな戦い方
間で語り草となりやすい。設定も外見も基本シンプルにまとめているカービィシリーズの一昔前には無かった異質さとともに、後述の解説のようにあえて複雑さを垣間見せているキャラクター性はなかなかに浮いている。ある意味黒い任天堂、もとい黒いHAL研の一端である。現時点でソウルの名を冠するラス
活である。そのままジョン・シナとの抗争に突入し、勝利。2019年、ビル・ゴールドバーグとレッスルマニアで激突。勝利を収めるも、全盛期を過ぎて雑さに磨きがかかったゴーバーと、コンディションが最も悪かったアンダーテイカーの戦いは驚異的な凡戦、あの時に引退しておけば…とすら言われてしま
レビカメラ通信機冷凍カプセル動物語翻訳機変身スーツ着用機タイムマシン作者の前作『Dr.SLUMP』の則巻千兵衛博士もこのドラゴンレーダーの複雑さには舌を巻き、「わ わしより天才がいただなんて それも女…」と滅茶苦茶驚いていた。それもそのはずこのドラゴンレーダー、手に持てるぐらい小
54) これを「難易度が高い」って言っちゃうところ、ほんまゲーム業界の間違ってる風潮。難易度が高いというのは、攻略法を見つけるまでの過程の複雑さの事であって、単に自分に運が向いてくるまで回数を稼ぐって言うのとは違うんですわよ。運が良くなるまで繰り返すだけなのは理不尽って言うんだ。
で起点駅だが、1面2線のホームなので途中駅にしか見えない。まぁ、実質途中駅みたいなもんだがホームもコンコースも地下深くにあり、横浜駅元々の複雑さも相まってかなり面倒。MM01 新高島しんたかしまみなとみらい線内で唯一、各停しか停車しない駅。当初は駅設置の予定はなかったが、付近住民
が解散しかけてたりしていたが、「何とかアイテムとして滑り込ませることは出来なかったのか」もしくは「1月のリリースじゃ駄目だったのか」と扱いの雑さに一部のシオンファン、ドレシファンは落胆を覚えた。(ちなみにSoLaMiのチームサイリウムはチーム名が決定したエピソード時にコスモからプ
され、グラントはこれを追っているが、一向に成果は出ていない。3.ハダリーがワトソンに語った「ネクロウェアの欠陥」のこと。いわく「一定以上の複雑さを持った構造に必ず現れるセキュリティホール」らしく、屍者だけでなく、人間、社会構造など、複雑な構造を持ったものには必ず「スペクター」が出
したりすることもできる。この為ライブラリアウト負けの可能性を排除したりしてやったりすれば理論上の勝ち手段は非常に多い。勝ち筋の多さと動きの複雑さ、プレイにかかる時間など類似点が多く、DM版【サニー・サイド・アップ】と言っていいかもしれない。コンボデッキながらデッキの息が非常に長く
無しさん (2015-07-03 12:17:10) 今回エラッタくらった理由は、新カード開発上の理由もあるけど一番でかいのは効果処理の煩雑さを解消するのが第一義。同名カードループさせながら他の発動待機状態になった能力を逐一処理しようとするとルール上のミスが起こる可能性があるか
ある。一峰大二の漫画版『ウルトラセブン』では記念すべき連載第1話の敵として登場。シチュエーションは映像作品とほぼ同一なものの、ビジュアルは複雑さを排した樹木の怪物といった外観になっている。連載漫画で描くには難しいデザインだったのだろうか。◆関連キャラクター石黒隊員演:松本朝男宇宙
前後編かと思いきや、まさかのダイジェスト。しかも話の主題はタイラントではない。昭和ウルトラマンの予算のおおざっぱさと先代ウルトラマンの扱いの雑さがよくでている。しかし、地球ではそれほど暴れ回れなかった(ような気がする)。一部のゲーム版では連戦による疲弊、『ウルトラマン列伝』では、
過去を振り返って、のび太に厳しい自身を反省する事もある。その事から、教育方針には母親の自分よりも義母やドラえもんを慕っていたのび太に対する複雑さがあると思われる。なお、初期設定では両親揃ってとても優しく温和なキャラクターだったようで、0巻に描かれている彼女は朗らかな笑みを浮かべて
イストの巨大建造物で、どんな人間も一目おかざるを得ない威容と魅力を誇り、香港映画ではよくロケーションの舞台にもなった。怪しさ、危険さ、汚さ、雑さ、暗さ、ネオンだけが綺麗に輝き、奇妙な閉塞感、サイレントヒルの赤錆の裏世界のごとき禍々しさと、そんな中に暮らす住人のたまに見せる人なつっ
ことが多い。真の弱点さて、ここまでデッキとしての弱点を紹介してきたが、最も忘れてはいけない最大の弱点は何と言ってもこのデッキ自体の難解さ・複雑さである。すべての霊獣には1ターンに1度までの特殊召喚制限が課せられているため、正しいゲームプレイのためにはすでに特殊召喚してしまったモン
0:05:23) ↑続き 実際デジモンフロンティアも、人間が変身してたからだめだだったとか言われやすいが、実際は構成並びに世界観設定の不備、雑さによる部分がでかい -- 名無しさん (2019-11-24 00:07:48) ↑他所を悪く言うのは迷惑だし評価云々言い出すのはこ
おみくじミニゲーム(凶or大凶で爆弾ポイント増加)が強制参加となっているため、それも攻略難易度上昇に一役買っている。③必須イベントの多さ&複雑さ詳細は攻略本及び攻略サイトに譲るが、桜華ルートでは用意されているイベント数&こなすべきイベント数がとにかく多い。概要でも少し触れた通り、
る。血の誓約さえなければなあ。終章見る限り深く重厚な設定を練っているし、前編の蒼炎もあれだけ出来良かったのに何でここだけ素人でも書けるような雑さなんだ…。10年経ってもここだけは擁護できない -- 名無しさん (2017-02-14 03:24:51) いずれリメイクするなら
・強化された。ベルグドルから操作性と装甲面で改善が見られたため急遽制式採用、実戦用に改修されて投入されたが、複座式コックピットゆえの操作の煩雑さが残っており、作中でも目立った活躍を見せることはなかった。余談第2世代以降ベルグドル直系の後継機は現れなかった。「実弾武器をメインにした
安物の紙製トランプを推奨いたします。疲労他のカードゲームとは異なり、体力勝負な面があります。体調とよく相談してのぞみましょう。連続プレイの煩雑さ終わるたびに毎回カードを色分けしなければなりません。Judgeに任せると良いでしょう。※いない時のほうが多いです。接触気になるあの子と指
ホームメイロ」、「お化けツヅラ」に登場。福引のガラガラに似た形状のひみつ道具で家の中において回転させるとその家を迷路にする遊び道具。迷路の複雑さは回転させる数に比例し、回しすぎるとトンデモ大迷宮となる。『危険なひみつ道具ランキング』で第一位を獲得した。理由は、ドラえもん達が実際に
に押され気味で二軍暮らしが続き、2017年にトレードで日ハムへ。〇武山真吾暗黒期末期の消去法正捕手。肩は悪くなかったがリード、キャッチングの雑さに加え投手レベルの打率が原因で最終年後半からベンチへ…その後、移籍した西武では捕手失格と言われたが捕手不足の中日に移籍するとまたしても消
強化パックでレアカードを当てる楽しさも体験できる -- 名無しさん (2015-05-14 22:18:42) 初心者でも扱いやすく、複雑さがなく、勝ち筋もあって、発展性もあるスターターを発売すれば解決するな。ランク4特化型とかならいけるか -- 名無しさん (2015-
動そのものと経理を完全に分離しなければならないことや、租税特別措置法との兼ね合いで税務署との書類のやり取りが却って多くなるなど事務処理的に煩雑さが増し、デメリットのほうが多いためである。*3 そもそも程度や内容の差は有れど、子安氏以外でも「仕事を選べなかったので…」という理由で「
ライターとしての腕が少々悪くてもキャラ理解があるほうがいいのが書けるからな。次やるんならもうすこし意識したほうがいいかな。あとあのシールの煩雑さはまずかった。今作でましになったけどまだ改良余地あるからな。 -- 名無しさん (2015-06-07 22:52:02) まぁ、確
輸送車。トラックのように運転台の後ろが荷台になっている独特の外見が特徴。従来、機関車が必要だったレール輸送をディーゼル車化する事で、運用の煩雑さを解消。自走不能になった車両の牽引にも使用可能。定尺レール用の0番台とロングレール用の200番台が存在する。200番台は顔がゴツい。なん
-Ⅱを研究・開発したエゥーゴの攻撃用試作モビルスーツ(以下MS)。ガンダムMk-Ⅱのもたらしたムーバブルフレームは画期的であったが、構造の複雑さや機体強度には問題があった。そこでフジタ博士を中心にあらゆる部署から人材を投入し、構造の単純化を果たしつつ強度と運動性を高めたのがこのガ
と替える」というものだった。AGEシステムそのものが量産出来ないのだから当然なのだが、この開発が困難を極めた。特にGウェアの制御システムの複雑さ。ただでさえ換装は機体特性を別物に変えてしまうのに加え、それに使用される技術は殆どがオーバーテクノロジーである。制御OSをマッドーナが模
体の超弩級スペックに対して、本編でも大活躍したかというとそうでもない。対峙したノイエ・ジールにより早期に弱体化させられた事、その操作機構の複雑さによりコウが最後まで扱いこなせていたかどうかも疑わしい。後にZガンダムの展開につなげなければいけない話の都合もある。□ガンプラステイメン
人が生んだ雅で風流な修辞法。ぶっちゃけただの駄洒落である。和歌や俳句を初めとして、主に韻文に用いられる。私、待つわ。あの松の下で。日本語の複雑さややこしさは平安時代から変わらないらしい。結果、古文を習う現代の中高生を今なお苦しめる悩みの種になっている。◆昨今で特に間違われている例
パニックに弱いうえにポケット内の整頓を怠っているせいらしい。不調になったドラえもんを直す為にのび太がドラえもんの体内に入った際には、余りの乱雑さに絶句した。◎性能前述の製造中の事故が原因で、他のネコ型ロボットより低性能な「落ちこぼれ」になってしまった。ロボット学校での成績はのび太
タンクよりも多少火力こそ低い状態はそのままだったが、エンドコンテンツでも十分活躍が見込めるようになっていった。しかし、Dotとバフの管理の煩雑さ、スキル回しのルートが複数ある上に高難易度コンテンツではスキルを回し切る前にギミックや演出で途切れてしまう等の問題は小規模改修ではどうに
名無しさん (2017-02-07 22:07:13) 良くも悪くも「初代仮面ライダーが現代に蘇った」って感じだよね1号って。昭和の熱さも雑さもそのまんま新しくなった感じ -- 名無しさん (2017-02-07 22:27:32) ドライバーに特別なツールを装填して最強フ
を抜いて恐ろしい強さを誇る。記事冒頭のような音を立てて目まぐるしく変形しながら、残存HPで変化するアスレチックゲームのような攻撃パターンの複雑さや攻撃の速度、密度が尋常じゃなく、各種リングアーツやブースト、ジャンプor二段ジャンプの判断etc、全てのアクションを迅速かつ正確に行わ
したゴ集団の中でもダントツに高い。本気で譜面の完成を目指していたとしたら、どれだけの時間を掛けて何人を殺すつもりだったのだろうか……?その複雑さ、難解さ故に一度法則を見破られてしまうと一気に不利に陥るという欠点を抱えるハイリスクなゲゲルである。実際、一条がゲゲルの法則を見破ってか
も見られたが、好調な売り上げや後の『仮面ライダーSD』への展開を考慮すれば、商業面では一定の成功を収めたといえる。一方で歴代ライダーの扱いの雑さについては、当初の脚本では霞のジョーや響子が担うはずだった役割を彼らに書き換えたためとも、メインライターの江連卓氏が歴代ライダーの客演を
せて死亡した。マーベットの台詞がなければ視聴者の誰にも気付かれることはなかったであろう。この台詞以外に存在が確認できないのだから扱いの酷さと雑さでは、おそらくシュラク隊1の不遇キャラ。画像出典:機動戦士Vガンダム©創通・サンライズ◇リア・シュラク隊Vガンダム放映から20年近く経過
入りした。……が「(常在型でなく)誘発型能力である」「複数の『果敢』を得た場合効果が重複する」「パワー・タフネスを変更する」といった盤面の複雑さを増やす要素が多いため、あえなく常盤木から外された。その後落葉樹に格上げされて落ち着く。タルキールでは青赤白で構成されるジェスカイ道固有
:02:05) よくAKの原型みたいに言われるけど、レシーバーやコンポーネントのレイアウトはどちらかってとM16の方を彷彿させるし、部品の複雑さなんて似ても似つかないし、引き継いだのは戦術や運用方法だけなような気がするけどね。 -- 名無しさん (2015-12-06 13:
か、各々が人間社会に潜伏し、確固たる地位を築き上げている事である。ライオ以外の階級は明かされていないが、知能の高さやゲゲルのルールと手段の複雑さから全員ゴの可能性が高い。本編のゴが総じて高い殺戮能力で白昼堂々と殺戮劇を繰り広げていたのに対して、3体は一見して殺人事件とは分からない
ングとしてもアームダウン時は特に大きなアーミングが可能。トレモロユニット自体をロックすることができるため、弦交換時にフロイドローズのような煩雑さがない。欠点としてはサステインの伸びに劣ること(弦のガイドであるベアリングが弦の振動を吸収しやすい)、弦のテンションを強めづらい傾向にあ
いう胸アツ -- 名無しさん (2020-06-18 17:28:43) 正直錦には同情の気持ちしかないわ…。特に風間の錦に対する扱いの雑さが目立つ。なんで桐生と由美は下の名前呼びなのに錦は名字呼びなん? -- 名無しさん (2020-08-02 02:07:45) 違反
「MDK」「ウドゥヴドゥ」「コバイア」など。ジェントル・ジャイアント(イギリス)とにかく懲りまくった複雑で技巧的な楽曲が特徴。後期にはその複雑さを保ったままポップにまとめるという手腕を披露するも、根暗で陰気なイギリス人にはウケが悪かった。代わりにアメリカで売れたが、あの脳天気バカ
ける。自分は一方の束を手札に加え、もう一方を墓地に置く。少々変則的な手札補充……ざっくり言えば《嘘か真か》であり、そのカード自身が元ネタ。煩雑さ(ただしどの点を指しているかは不明)からデュエキングパックで収録されることになったことが語られている。一方でルールの都合上MTGでいうソ
メっぽくてワロタ。 みかんは確かに二回もドリームチームに選ばれて商品も多いんだけど、ふわり登場時期のモブマゲドンっぷりやミュージアム回の雑さを見ると優遇って言うほど優遇はされて無い気もする…二期キャラで一番出番が安定してるのは多分ひびきかなぁ。 -- 名無しさん (201