忍者じゃじゃ丸くん_さくら姫と火竜のひみつ - ニンテンドー3DS Wiki
なったニンテンドーDS用ソフト『忍者じゃじゃ丸くん ペンは剣より強しでござる』の開発ソースを元にして作られたことが、同タイトルに携わっていた開発スタッフにより明かれた[1][2]。出典[]テンプレート:Reflist外部リンク[]忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつテンプレ
なったニンテンドーDS用ソフト『忍者じゃじゃ丸くん ペンは剣より強しでござる』の開発ソースを元にして作られたことが、同タイトルに携わっていた開発スタッフにより明かれた[1][2]。出典[]テンプレート:Reflist外部リンク[]忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつテンプレ
野自身も両親に対して憎悪のような感情を抱いていたと述懐している。母のことについてはあまり語っていないが、父はBSアニメ夜話では零戦の与圧服の開発スタッフだったと述べている。当時のヒロインの多くは、若かりし頃につきあいのあった「チョキ」というニックネームの女性をモデルとしていると記
ルソナ3 フェス』発売から、1年3ヶ月という短い期間を置いて発売されたシリーズ最新作。キャラクターデザインは『3』から引き続き副島成記、主要開発スタッフも前作と同一となっている。時代設定は『3』の2年後で、都会を舞台にした今までの作品とは異なり、田舎が舞台となっている。抑圧された
ールを知っている必要があることからケイドロがルールとして使われた。 本作では、1対3の非対称型対戦ゲームのルールが使われているが、2対2では開発スタッフがバランスを調整出来なかったため、4人の内の3人に楽しんで貰おうという目的で取り入れたものであり、最初から非対称型対戦ゲームとし
アタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理が中心であるが、旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねている事もあり、ドラゴンクエストXのように内製の旧エニックスタイトルが生まれているほか、ファイナルファンタジーシリ
ビーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実
当時は背水の陣だったけれど、Fで始まる単語ならなんでもよかった」と状況は肯定しつつも、名付けには直接関係はないと否定している。前述のとおり、開発スタッフは「FF(エフエフ)」という略称を想定し[5][6]、現在公式な略称は「FF」とされるが、「ファイファン」と呼ぶ人もいる[5]。
のある人がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 デスクリムゾンの開発スタッフかと -- 名無しさん (2013-11-02 19:41:53) ↑俺はクソゲーとかクソアニメを量産するスタッフの事かと…
ン)サムスが護身用に装備しており、敵を痺れさせるショットの他、形状変化でビームの鞭を展開させ接近戦も可能。『ゼロミッション』ではハンドガン、開発スタッフの質問コーナーではパラライズガン、『アザーM』ではパラライザーと、名称がバラバラである。鞭の機能は『大乱闘スマッシュブラザーズX
やアニメ化でそれは実現することになった -- 名無しさん (2022-07-22 21:45:11) PC版はCDトラックの25曲目に、開発スタッフの声をサンプリングしたボーナストラック曲が収録されている。ToHeartトレーディングカードについて言及していたり、WAから1年
チンゲール、パイロットの力量は同じとして戦えばどっちが上なのか、わかる? -- 名無しさん (2019-04-27 10:47:31) 開発スタッフの連中に言いたい。あんたら、総帥が重戦闘型にしても白兵戦を挑もうとすることまでは考えなかったんか?w -- 名無しさん (2
編成やリアルの都合等も考慮せねばならず、計り知れない苦労を背負う事になった。もちろん負けたらまた最初からやり直しである。内部仕様を知っている開発スタッフ&テストプレイヤーでも、撃破にリアル18時間かかった。ヤズマットみたいな救済措置はないので、寝ずにぶっ通しで戦い続けている。不具
て最大の売り上げを誇る。実際の所、当初からGCのキラーソフトになる事を見越して製作がスタートしており、実質的な開発期間は1年ちょっとしかなく開発スタッフの苦労は(気苦労も含め)尋常なものではなかったらしい。発売から20年が経った今でも中古の価格は結構高い。本作の最大の特徴はなんと
くなったのかというと、本作は独特な仕様のパズルアクションである(=他のゲームの経験があまり活きない独自のゲーム性を持っている)にも関わらず、開発スタッフが本作のゲームシステムに慣れすぎて感覚が麻痺してしまい、高難易度に疑問を持たなかったことが原因らしい。スタッフェ…スタッフ曰く、
13.6には発売1周年記念の開発者インタビューが掲載され、特別付録としてコミックがすべて掲載された冊子(実質薄い単行本)が付属した。冊子には開発スタッフやみすリン先生のコメントが1話ごとに書かれており、コザキ氏がコミック用に描き下ろした設定画も収録されている。発売から約1年後には
次OGでは、私がOGの宇宙を滅ぼします」(多分嘘 -- 名無しさん (2015-07-19 19:12:48) ソーラリアンやスヴェルの開発スタッフに主任参加してたりしないかな。 -- 名無しさん (2015-07-25 22:01:17) アイム本人とは関係ないが、天獄
-- 名無しさん (2014-06-26 22:53:01) しかしこいつも元をたどると「連邦に下ったザク・ハイザック」に行き着く。ザクⅢ開発スタッフは泣いていい。 -- 名無しさん (2014-06-26 23:02:05) ジェガンはおろかジムⅢにもボロボロにされてそう
本(コミックマーケット92)→イラスト寄稿【誌面】◇無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ パーフェクトバイブル→「開発スタッフ スペシャルインタビュー」◇週刊ファミ通 4月8日増刊号(No.1112)→『EXCEED』の「開発者が語る本作の魅力」(バスト
:12) キリトはむしろBBの製作者ポジだろ -- 名無しさん (2014-03-26 23:44:43) 心意技名とかにキリトとSAO開発スタッフくらいしか知らないであろう二刀流スキルの技名がある辺り、何らかの関係はありそう。グラファイト・エッジがキリト関連の可能性ってのも
が、結局実現はしなかった。寺田Pは2022年頃に自身のSNSにおいて、前述した本作のシナリオ面における問題点について振り返っており、「当時の開発スタッフも頑張ってくれたが反省部分も色々あり、今となってはプロデューサーとシナリオ書いた人(=いずれも当時の寺田P自身)を数時間説教した
、エンディング間近の最後の『チュー!』にさえ涙するプレイヤーが続出したとかしないとか…。そのため某掲示板では「ゲームの枠を超えたゲーム」や「開発スタッフはセガガガ」などとまことしやかに語られた。【主要なキャラクター】《うらら》宇宙放送局スペースチャンネル5に所属する入社2年目の新
:更識簪打鉄の後継機。「ミステリアス・レイディ」の稼動データや「白式」の武器データが一部流用されている。白式と同じ倉持技研で作られたのだが、開発スタッフが白式の開発に回された為完成が遅れてしまった。主な武装は連射型荷電粒子砲《春雷》2門、対複合装甲用超振動薙刀《夢現》、独立稼動型
彩を放っており、まさに闇文明のマスコットと呼ぶべき存在だろう。ただし人によっては余裕でグロ画像と認識される。 「人形は顔が命」ということで、開発スタッフはこのカードの目のデザインに相当こだわったらしい。イラストレーターに何度も違うパターンの目を求めたとか。関連カード策略の手 UC
のプライベートブランド、「マックスコーヒー」として販売が始まる。ちょうどUCCが缶コーヒー開発に参入した時期の缶コーヒー黎明期の時代である。開発スタッフが目指したものは「銭湯で風呂上がりに飲んだコーヒー牛乳の懐かしい味」だそうだ。発売された地域は千葉、茨城の二地域であり、後に栃木
約に従い我が命に答えよ!グランド・トリガー!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 開発スタッフの見事なまでのふとももへの執着が印象的。アリーシャはもちろんフレイ様なんて反則クラス。わざわざ戦闘勝利する度に足組むあたりわかっ
、ブレックス・フォーラ暗殺パプテマス・シロッコによる、ジャミトフ暗殺ギニアス・サハリンによる、ユーリ暗殺ギニアス・サハリンによる、アプサラス開発スタッフ粛清キラル・メキレルによる、ドモン・カッシュ襲撃(迎撃成功)レディ・アンによる、ドーリアン外務次官暗殺張五飛による、トレーズ・ク
する仕掛けの近くに置いてあるので解り易い。【記録】各所の「ソファー」に座る事で行える。放っておくと眠ってしまう二人の姿に癒される人間は多い(開発スタッフも含めて)。【GPL違反・生産中止】07年に『ICO』のソースコードに「GNU GPL」の管理する「libarc」のライブラリが
れてなおそこまで強い扱いされてないぐらいSFCの弱さは終わってたからなぁ -- 名無しさん (2021-12-03 21:17:49) 開発スタッフが彼の低成長率を理解してない説が蔓延るレベルで本当になんでこんなに伸び悩むのかってやつ。初期ステはテコ入れで多少というかかなり普
っと癒された -- 名無しさん (2020-08-02 12:38:42) ↑13 ジェネレータの熱を排気する排気管なのかも? 意外と、開発スタッフが『かっこいいからだ!』と変なセンスをもって、無意味につけた可能性もあるかもしれんが。あれがぴょこんと起き上がってハイメガ粒子砲
。マコモ博士(イッシュ地方)CV:川村万梨阿ゲームシンクを開発した夢見る乙女。アララギ博士とは大学時代からの親友。PDWで解説をしてくれる。開発スタッフによると「見た目よりも年齢は上」らしい。中の人はアニメにおいてカンナやモミも演じている。プラターヌ博士(カロス地方)CV:土田大
もあったと思われる。恐らく彼の転生体が双六。実はDM1に登場したオリジナルキャラクター「シモン・ムーラン」の逆輸入キャラで、元ネタはDM1の開発スタッフの下村氏。・アクナディン七神官の一人で、千年眼を持つ。バクラの干渉を受けて千年眼から邪念に侵食され、闇との契約により「ゾーク・ネ
際に「これちゃんと立てる?」と福地さんに確認した所、「立てるよ!機構試作のモックアップも作ったよ!」と自らスクラッチしたモックアップを見せて開発スタッフを納得させた。グラハムを始め量産機の中に左利きの機体がたまにいるが、これは福地仁氏が「左利きのパイロットとか出してもいいよね?」
アンカーを強化改良した「Gクラッシャー」を装備する。【スーパーメカゴジラ】鈴鹿山脈での敗北後、メカゴジラの修理が進められている中、ガルーダの開発スタッフ・青木一馬が、メカゴジラ開発を担当するアシモフ博士に駐車場でガルーダの再利用&メカゴジラ強化プランを(半ば脅迫に近い)直談判をし
ることや、気に入ったポケモンにニックネームを付けられるのはこの発想から来るものである。個々のポケモンに愛着をという話は、当時のインタビューで開発スタッフの増田順一氏や杉森建氏が答えている。後の世代では個体差を大きく広げる要素になる特性や性格、ポケモンをひたすら可愛がることができる
ステージの全50ステージ構成になっている。備考[]2009年に発売された『ストリートファイター アートワークス 覇』において、本作に使われた開発スタッフと川野琢嗣によるストリートファイターキャラクターのイラスト作品が収録されている。関連項目[]ストリートファイター X 鉄拳外部リ
体化は已む無しであると言える。むしろ、その弱体化を加味してもアニメ版とほぼ同じような活躍が可能という、とんでもない再現度を誇っている。OCG開発スタッフはどうしてその愛情をアポリアさんにも分けてあげられなかったのだろうか。これだけの性能を持っているんだからよっぽど出しにくいんじゃ
立体化◆フィギュアROBOT魂から発売。2ndシーズンのMSが中心の立体化で1stシーズンのMSの数少ない立体化である。理由はROBOT魂の開発スタッフが「1stシーズンの最終回を見ていて格好良さに惚れ込んだから」らしい。本編では装備していないリニアライフルが付属しており、フラッ
う単語が普及する以前のものである。ゲームの開発期間やシナリオ執筆のタイミングを考えれば、さらにソレよりも前にこのネタは仕込まれたことになる。開発スタッフはこの未来を予見していたのであろうか……?この『ボクと魔王』は、現在、諸説入り乱れている『萌え』の起源のナゾに迫る作品のひとつで
ァンがおり、またメカカスタマイズ系のゲームが相次いで死に体であったことから本作の終了を惜しむ声が多数存在した。そんな声に応えたのか、それとも開発スタッフは諦める気が無かったのかは定かでは無いが、6月に多言語に対応し、一部スキンやポリゴンを調整、ゲームバランスや課金システムを見直し
だろ。運や巡りあわせじゃなくて完全にセガが商売下手なだけなんだから -- 名無しさん (2019-06-28 15:38:10) セガの開発スタッフ、「こんな稼働時間の短いハード、競合他社に勝てませんよ!」と意見しなかったんだろうか?汗 -- 名無しさん (2019-06
10に及ぶ博士号を持つ天才科学者。「総合科学技術者メタ・ネクシャリスト」という異名を持つ。EOT特別審議会からの要請で開発されたグランゾンの開発スタッフ兼テストパイロットだが、突如グランゾンでディバイン・クルセイダーズを率いるビアン博士に協力し、地球連邦軍に反旗を翻す。ウェーブの
ファイナルファンタジー生誕二十周年企画」などといったプロジェクトごとにチームが結成されている。旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねている事もあり、特にニンテンドーDSタイトルを早期に複数開発できたのはスクウェア・エニックスの合併の大きな成果と言
応えたものです。やはり、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズには何かしらの”問題児”を登場させたくなるんですよね(笑)開発スタッフも驚いていました」と語っている。タクティクスのその後:本編終了後のストーリーを描いた映像作品『ADVENTCHILDREN』では
にきた。「3」開発中クラッシュくんがペラペラに平べったくなってしまうバグがあった。『パラッパラッパー』にあまりにもその姿が似ていたことから、開発スタッフは『パラッパクー』と呼んでいた。裏設定があり、クラッシュは小学校低学年で、血液型はB型だ。「がっちゃんこワールド」では日本版のみ
Asuka)だけである。偶然の一致かもしれないが、こういった普通なら気付かない共通点を持たせた上で意図的に二人を幼なじみの関係にしたのなら、開発スタッフの巧妙さに感心せざるを得ない。これも余談だが、明日香のヘアカラーである青緑色は、あかねのヘアカラーである赤色とは色相環で正反対に
には落胆し、悔しがる彼女の姿も見られる。スタッフの日本解放戦線編でもEDを作りたかったと言う発言や唯一2通りの方法で恋人になれるなど、ゲーム開発スタッフからはかなり愛されていたようだ。◆スーパーロボット大戦シリーズ『第2次スーパーロボット大戦Z』にて「コードギアス 反逆のルルーシ
でありながら棒立ちで見殺しにしているようにしか見えない」と批判されることも。シナリオに関しては後半のグダグダっぷりが指摘されることも多いが、開発スタッフは「ドラクエらしさ」を崩さないよう細心の注意を払っており、本作のストーリーやキャラクター、世界観を評価する声も多い。BGMに関し
本編の当初では精神的な意味が強いが未熟な努力家だが) -- 名無しさん (2020-11-19 19:38:20) ↑2 その二つ、元々開発スタッフ一緒だしね -- 名無しさん (2021-09-16 09:54:49) 案外構造的にはD2ってDよりPに近いんだよな。人類
2015-02-21 01:39:37) イクサのアップデートはライジングで11回目。22年前から計算すると2年に1回の開発スピードである。開発スタッフが皆殺しにされたばかりに・・・。 -- 名無しさん (2015-03-18 16:37:05) 変身ポーズがみんな違うのが好
ったら?」>「そうしようかな~…」>魔獣がカービィになっているが、カービィのゲームキャラとしての登場するソフト3本目は実際に敵としての登場。開発スタッフはキャラクター使用許可を取っていたかどうか覚えていないとの事。別の意味でヒーローだったりするなおぶっつけ本番のアフレコについて真