コロコロカービィ - 星のカービィ 非公式wiki
スン240ではなく、矢印の数が240である。参考リンク[]コロコロカービィ(「任天堂ホームページ」内)樹の上の秘密基地。 コロコロカービィ 開発スタッフインタビュー(「ほぼ日刊イトイ新聞」内)Logo_Kirbyseries_sen.png『星のカービィ』シリーズメインシリーズ星
スン240ではなく、矢印の数が240である。参考リンク[]コロコロカービィ(「任天堂ホームページ」内)樹の上の秘密基地。 コロコロカービィ 開発スタッフインタビュー(「ほぼ日刊イトイ新聞」内)Logo_Kirbyseries_sen.png『星のカービィ』シリーズメインシリーズ星
カービィ コピー能力「ストーン」紹介映像脚注[]^4 シークレット いろんなごほうび 実は… - 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー(「任天堂ホームページ」内)^별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 - 카피 능력 & 헬퍼 소개関連記事[]メタルスマ
ビィのエアライド概要の通り。カービィのグルメフェスキャラおかしとして登場。トリビア[]姿は土星をイメージしてデザインされたといわれ、開発中の開発スタッフの間では、土星の英語名である『サターン』をもじって『シャターン』と呼ばれていた[1]。他言語での名称[]言語名前意味・由来英語C
イカラー対応のソフトをゲームボーイカラーで遊ぶことはできるが、逆にゲームボーイカラー専用のソフトをゲームボーイで遊ぶことは出来ない。^ ab開発スタッフが自ら語るゲームボーイカラー開発秘話 - ゲームボーイカラー信頼性評価および電子回路設計担当のインタビュー『1600本もの“財産
6」で、ウィスピーボーグの脚を試遊台にして『ロボボプラネット』の体験プレイをすることができた。ウィスピーボーグを含めた立体モデル製作のため、開発スタッフによるモデリング素材の提供や監修が行われた。[1]。画像[]ReClankyWoods.jpgRe:ウィスピーボーグWhispy
★★★★☆1'00以内に〃ゲームおおきなまめのき★★★★☆1'30以内に〃あおドットノッポッポタワー★★★★★2'00以内に〃ももいろのなみ開発スタッフ記録については「任天堂公式記録#毛糸のカービィ」を参照。関連記事[]毛糸のカービィかくれんぼビーズあつめしゅぎょうきょうそうコロ
★☆2'00以内に〃ノッポッポタワーびっくりやさい★★★★☆0'15以内に〃ベジタブルまっくらやしき★★★★★3'00以内に〃ピカピカバケオ開発スタッフ記録については「任天堂公式記録#毛糸のカービィ」を参照。関連記事[]毛糸のカービィビーズあつめおでかけしゅぎょうきょうそうクルリ
先にゴールする(01'08"63)。かぼちゃパーティーでんせつのうみ★★★★☆フミフミより先にゴールする(01'10"61)。こだいせいぶつ開発スタッフ記録については「任天堂公式記録#毛糸のカービィ」を参照。関連記事[]毛糸のカービィかくれんぼビーズあつめおでかけしゅぎょうフミフ
カンせんだん★★★★★1'30以内に敵を20匹倒す。イカスタコスグレートジャンボツリー★★★★★1'20以内に敵を20匹倒す。デデデだいおう開発スタッフ記録については「任天堂公式記録#毛糸のカービィ」を参照。関連記事[]毛糸のカービィかくれんぼビーズあつめおでかけきょうそうガッチ
rse|ニンテンドー3DS - ニンテンドー3DS本体ページ内にあるMiiverseの紹介ページ社長が訊く『Wii U』 Miiverse 開発スタッフ 篇特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
DXスタッフロールでスタッフ名を撃ち抜くシューティングゲームができ、スタッフ名を撃ち抜くとその人物の役職が見られる。おどる メイドインワリオ開発スタッフをモチーフにしたMiiが踊るので、落とし穴を操作して落下させていく。大乱闘スマッシュブラザーズX正確にはスタッフロールではなくキ
本編2.2 外伝3 関連作品4 関連項目概要[]当初はクエストから発売されていたが、第1作と第2作を制作した中心人物である松野泰己ら一部の開発スタッフがスクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍。その後残ったスタッフによっていくつかの作品が制作された後にクエストがスクウェアに
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。まさや、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(まさ
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。ひろゆき、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(ま
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。まさや、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(まさ
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。さとる、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(まさ
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。なおき、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(まさ
を担当している。また初期案では人体模型のようなデザインだった。すっげー可愛くない。一応公式ブログでもその初期デザインを見ることは出来る。また開発スタッフいわく、彼のコンセプトは「いじめっ子マスコット」なんだとか。◆ネタバレ……は、公式側から禁止されているので、彼の「正体」について
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。まさや、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力(まさ
り、次回大会でのドモンとの再戦を誓う。伊達博士[]漫画作品『ガンダムマスクの挑戦』に登場する、伊達直子の実父。ネオドードーのモビルファイター開発スタッフで、毎回高性能の機体を作るのに、なぜか必ず代表決定戦で負けてしまうため、”無冠の天才”と呼ばれていた。娘と同じくクリーンファイト
first lieutenant(私の副官)」と紹介されているが、字幕では将軍、吹き替え版では将校と意訳されている。↑ タカラトミーの玩具開発スタッフによれば、デバステーター→ブロウル→デバステーターと二転三転したという[12]。出典[]↑ 1.01.11.2 "Transfo
担当している(『大乱闘スマッシュブラザーズ』など一部作品はその後もサウンドエフェクトを使用)。それ以前のゲーム作品では、サウンドエフェクトや開発スタッフの音声が使用されている。人物一人称はアニメ版及び『スーパードンキーコング』『ドンキーコング64』GBA版『スーパードンキーコング
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。まさや、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力。今作
いる。前二作よりもストーリーを分かりやすくし、グッズや刊行されたばかりのファンブックの方も全体的に低年齢の要素を取り入れている。ゲームの方も開発スタッフがゲームの説明書が変更されたような低年齢の要素を取り入れていた。まさや、レックス、タバサ、ビアンカの最後の切り札が献血の力。今作
ゲーム資料が不足したままゲームを制作することになるが(スーパーロボット大戦などでも同様であるが)、その場合、アニメの製作元に資料を求めたり、開発スタッフが個人的繋がりを持つ友人なり知り合いから貴重な資料を借り受けるといった内容がジャンル問わずに行われているが、原作と異なっている部
ファイナルファンタジー生誕二十周年企画」などといったプロジェクトごとにチームが結成されている。旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねている事もあり、特にニンテンドーDSタイトルを早期に複数開発できたのはスクウェア・エニックスの合併の大きな成果と言
次第に人気が出るも、発売元のテクノスジャパンがこれに偏り、さらにゲーム機の進化に付いていけずに、会社が倒産したと言われている。その後版権は元開発スタッフたちによって設立された企業「ミリオン」に移り、アトラスからシリーズ作品の一つである『ダウンタウン熱血物語』の改良版が発売された。
』と『ACE COMBAT 04』について、ストーリーの連続性を示唆する資料が公式の物を含め幾つか存在するが、『ACE COMBAT 04』開発スタッフがインタビューで連続性を否定する発言をしており矛盾が生じている(ただし、この発言をしたとされているのは設定構築とはあまり関係のな
無視」を秤に架ける意図が見て取れる。また、余談になるが試験管型キャノピーの機体仕様は、当時R-TYPEを全くプレイした事のなかったアイレムの開発スタッフがデザインした物で、本来はボツ案とする所を、Rの系譜の末端ではアリとの観点から採用されたらしい。波動砲は、Wが波動砲の軌道操作、
ムキューブにも搭載されている。外部メインメモリアーキテクチャ GDDR3容量:未公表(64MB)なお、メインメモリ容量に関しては『天誅4』の開発スタッフによって「88MB」と明かされているが、公式の発表ではない事と、これが内蔵メモリと外部メモリの合計値か、いずれかの固有値であるか
]2009年に発売された『ストリートファイター アートワークス 覇』において、このゲームに使われた「ストリートファイターキャラクター限定」の開発スタッフと川野琢嗣イラスト作品が収録されている。関連項目[]マーボーカレー - 元はテイルズ オブ シリーズに登場する架空の料理で、のち
するが、白神博士を殺害後に桐島と格闘の末、黒木がサンダーコントロールシステムで発生させた人工の落雷により蒸発して死亡。山本誠一スーパーX2の開発スタッフである、三友重工技術部長。完成したスーパーX2の性能を自信満々に黒木や権藤へ説明していたが、初戦でゴジラに敗退してしまった事で肩
first lieutenant(私の副官)」と紹介されているが、字幕では将軍、吹き替え版では将校と意訳されている。↑ タカラトミーの玩具開発スタッフによれば、デバステーター→ブロウル→デバステーターと二転三転したという[5]。↑ ただし、玩具化が予定されつつも映像作品のデザイ
は同シリーズとほぼ同じである。2003年に東京で行われた『beatmania THE FINAL』を用いたゲーム大会にゲストとして招かれた元開発スタッフは、「『beatmaniaIII』はなぜ作られたのですか?」という質問を受け、「(『beatmania』は)古い機械なので、そろ
トシーン編集 - 吉山直子プロモーション - 森山愛子キャラクターデザイン - うじなわ かつゆき開発者ブログ[]2008年6月27日より、開発スタッフの声を伝える公式ブログが開設されている。メールマガジン[]2008年2月14日から2009年2月27日まで、ゲームに関するさまざ
由美子 / 大原さやか(『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』以外)サラブレッドのオペレーター。階級は軍曹。20歳。ガンダム4号機及び5号機の開発スタッフの一人でもある。真面目で一途な反面やや融通がきかない面もある。劇中においてフォルドの(特に精神的な面で)サポートをした。ルースの
定されたサイズの機体に搭載するには大型すぎた。機体の開発とPT用核融合ジェネレーターの開発は並行して行われ、マオ社技術部門は数多の試行錯誤と開発スタッフの多大な努力により、必要スペックを満たす小型核融合ジェネレーターを完成させた。新西暦180年末、開発開始から1年という速さで初の
しましては改めて告知いたします。 続報をお待ちください。」と表示されるのみの状態となり、同年11月頃には告知なく作品ページが消滅した。編集や開発スタッフと相談しつつ大胆にアレンジが施されており、特に主人公ユーディルの性格に原作との大きな乖離が見られる。「オムニバス形式でコミカライ
した。DSとWiiなどハード間の連動や、映画館でのポケモンの配布など、別々のメディアを結びつけるシステムにも積極的に取り組んだ。発売ゲームの開発スタッフにインタビューを伺いゲームの裏話や魅力、開発時の苦労に迫る「社長が訊く」という取り組みも行った。2011年からは、新情報を第三者
.3 その他9 脚注10 外部リンク概要[]ゲーム&ウオッチで成功した任天堂が、その利益を使って開発したゲーム機。開発はスペースフィーバーの開発スタッフが行った。8ビットCPUを搭載し、ゲーム機本体のスロットに差し込むロムカセットを交換することにより様々なゲームを楽しむことができ
なるコンセプトがある。これは「基本がプチゲームの集まりなので、新作はプチゲームを新しくするだけではなくて、何か新しいコンセプトが必要」という開発スタッフの意向によるものである[1]。シリーズの世界観[]本シリーズは、任天堂のゲームキャラクターの中でも特に型破りで破天荒な性格を持つ
サイトメタルスレイダーグローリー ディレクターズカット - 任天堂公式サイト乙佳佐明のホームページ - ☆よしみるのコミック作家名義のサイト開発スタッフインタビュー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
その結果、地球文明はおろか地球そのものの滅亡もあり得るという。固有BGMは「最後の審判者」。『OGs』では声優が???となっているが、これは開発スタッフとのこと[3]。目次へ移動する新スーパーロボット大戦に登場する機動兵器[]征服した惑星の機体を使用しているため、デザインに統一感
ン参照)。後に同スケールでペーパーモデルやソフビキットも発売された。2006年にバンダイ「リアルロボットレボリューション」シリーズにおいて、開発スタッフから1/100ギャリアの製品化が示唆されたが、シリーズ自体の不振や、特に「ザブングル」を知らない若年層におけるニーズへの不安から
100ダッガータイプが販売された。2006年9月に第1弾レイズナーが発売されたプラモデル「リアルロボットレボリューション」シリーズにおいて、開発スタッフから1/100ギャリアの製品化が示唆され、2006年秋のプラモデル・ラジコンショウではラピッドプロトタイピングによる試作品が展示
まである。コア・ブースター形態からMSに変形する画期的な機体ではあったが、上記の様に色々な問題から、正式採用される前に一年戦争は終結。当時の開発スタッフはNT研究所他に移籍し開発が続けられ、後にギャプランやアッシマーの開発の基となっている。デザインは藤田一巳。関連項目[]宇宙世紀
ムはギラ・ドーガからビーム・マシンガンを奪い使用しているが、使用の際に支障をきたすことは無かった。劇中での活躍[]νガンダムはアナハイム社の開発スタッフが総力を結集し、不眠不休の努力のもと3ヶ月で急造された機体ではあったが、それでも「シャアの反乱」における戦況の変化に対応する事は
リータイプ1.2 バード形態1.3 武装2 劇中での活躍3 備考4 脚注5 関連項目機体解説[]テンプレート:機動兵器ウイングガンダムゼロの開発スタッフの1人であるドクターJが、ゼロの設計データを元に故郷のL1コロニー群にて完成させた機体。地球圏統一連合に対する一大テロ作戦「オペ
謎となっている。これらの真相はともかく、「既に完成されたMSにさらに増加装甲を取り付けることで性能向上を図る」というアイデアそのものは、MS開発スタッフにとってオーソドックスなものだった為か、一年戦争の後に開発されたMSの中には、当機のような増加装甲プランが提案されている機種も少
天堂のキャラクターが多数出演しているが、カービィはセカンドパーティータイトルであるため、権利関係がマリオキャラクター等とは異なると思われる。開発スタッフは「お伺いは立てたと思う」と発言している。[1]その他[]カービィとゼルダシリーズのキャラクターの共演はスマッシュブラザーズシリ