ナイトメア・プロジェクト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
006年か2007年くらいだったが、それが「配信日未定」になり、2010年10月ごろに「年内、最悪年度内に配信」になった。遅れていた理由は、開発スタッフが入院してしまったこと。スタッフのあまりに長い入院に、新作への期待より「何の病気なんだ?」という不安の方が高まった。そして201
006年か2007年くらいだったが、それが「配信日未定」になり、2010年10月ごろに「年内、最悪年度内に配信」になった。遅れていた理由は、開発スタッフが入院してしまったこと。スタッフのあまりに長い入院に、新作への期待より「何の病気なんだ?」という不安の方が高まった。そして201
ない。追記・修正お願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 確か製作者も開発スタッフも同じ所なんだっけか?テレビアニメのシンジ戦並みの作画クオリティだったな。 -- 名無しさん (2014-09-05 09:
であろう。なぜそうなったのかというと、劇中のトランスフォームが「変身」だったことに加え、ハズブロのスタッフがアニメ制作スタッフとタカラの玩具開発スタッフに、基本デザインだけを与え、勝手にやらせたためである。ただ、肝心の玩具の出来はというと、むしろこれまでのビーストウォーズで培った
2015-10-22 23:32:57) 彩水の鬼畜っぷりにドン引きした -- 名無しさん (2017-05-07 01:00:24) 開発スタッフが設立したグランゼーラで4のPVが発表されましたね。 -- 名無しさん (2018-05-04 20:19:44)#comm
ト『がんばれゴエモン からくり道中』のテレビCMにて、ゴエモンの着ぐるみが登場しているのだが、その外見はインパクトにそっくりである。(後に、開発スタッフがツイッター上で「あまりにもインパクトある外見なので使わないわけにはいかないでしょ」と言及している)武装パンチ両の拳こそがメイン
であっても容赦なく笑う。そして知力25よりも頭が良くなる。パラメータが伸びるってのはつくづくいいものだ。元ネタは「ギャートルズ」のドテチン。開発スタッフからもドテチン呼ばわりだったとか。このゲームのキャラでは珍しく装備制限が激しく、アクセサリ類と毛皮やケモノかぶり・ギギガガのワッ
本物、5ラウンド目で巨大化した心臓部と戦う。最後はシューティング面でトドメを刺す。余談本作のステージマップの作成にはこんなエピソードがある。開発スタッフは「ゲームというのは一度作った後、必ず様々な反省点が残り、後悔するもの」という認識があった。そこで、「スーパーデラックス」の全ス
ームの起動中にカセットを差し替える」ことだったとか…そりゃ無理な訳だ。コントローラパックじゃダメだったのだろうか?と思うかもしれないが、後に開発スタッフからの回答としては、実機でしか体験できないゲーム間のアイテム引継ぎ機能としてこだわった結果らしい。本作、『2』、『ドンキーコング
を最後にフラグシップは元のカプコンへ吸収され、何ともやるせない遺作になった。このようになった理由としては、名目上はフラグシップ開発だが実際の開発スタッフが『鏡の大迷宮』と殆ど異なっていることに起因する。『鏡の大迷宮』はディンプスのスタッフが中心となって作られたのに対し、本作はフラ
〟作品として〝ムーンライトシンドローム〟があるが、全く別のアプローチの作品の為、本作のファンからは否定的な意見が多い。寧ろ、本作の〝精神〟は開発スタッフの一部が後に製作した〝夕闇通り探検隊〟の方に引き継がれているとファンからは評されている。 〝トワイライトシンドローム〟の名を冠す
は『エターナルスフィア』という名前であったが、「タイトル名でどんなゲームなのか想像出来ない」という理由で現在のタイトルに変更された。それでも開発スタッフにこの名前の思い入れが強かったのか、SO以降のシリーズに「エターナルスフィア」という言葉が用いられている。【スターオーシャン セ
した異形の存在。その姿はみるものを圧倒し、いかなる存在とて灰儘に帰し、世界を滅亡へ導くと言われている。鉄拳シリーズでは初の巨体を持っている。開発スタッフ曰わく、「デビル、闘神オーガ、デビル仁らのデビルの大元であり親玉」である。【性能】圧倒的な巨体に相応しく、動作は全体的に大振りだ
変貌したコーディーのことどう思ってるんだ? -- 名無しさん (2014-03-08 17:16:37) コーディーがあんな事になるのに開発スタッフ間に何があったんだ。 -- 名無しさん (2014-11-16 15:43:12) 他の会社で例えるならアレックスキッドが全
ームを装備してしいたが、「Ⅲ」では外され代わりに大型エアッドが二機、肩部に追加されより女性的なシルエットとなった。余談だがこの変更は「Ⅱ」の開発スタッフから『動かしづらい』と苦情が出たからだとか、デザイナー曰く『遊び過ぎた』とのこと。◆【アシェル】ケイオス、Jr.の搭乗機。「Ⅱ」
ームでは人間プレイヤーの出した最高記録が保存されるものがあり、記録を更新した際は「ニューレコード!」と表記される。「スタッフベストきろく」は開発スタッフが出したハイスコアで、3000ツアーマイレージポイントで「スタッフベストきろく」を交換することで、「ツアーコレクション」の「たび
め、宮本氏に全ての責任があるわけではない。ちなみに、『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』の社長が訊くでは、アルファドリームの開発スタッフ達が本作を引き合いに出し、遠まわしにdisっているともとれる発言が飛び出した。同作の評判は良かったため、ぺパスシの反省は(別の会
からの脱出と言うシナリオ、ドアの開閉演出、限られた回復アイテム、トラップなどの要素が受け継がれる。また『魔界村』でお馴染みの藤原得郎はじめ、開発スタッフにも共通している者が多い。当時の映画関係者も、バイオハザードシリーズが世界規模で大人気になるなんて思いもよらなかっただろう。その
っている。クルくるはADVパートとバトルパートに分かれている。バトルパートは、ぱじゃまソフトの「プリンセスうぃっちぃす」(通称:プリっち)の開発スタッフが制作しているため、似たような雰囲気。プリっちでカードバトル風だったのが、クルくるではFFのATBシステムのようなルールに変わっ
マン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークスロックマンユニティ ウッチーのブログ : 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』開発スタッフ対談-Xチャレンジ激闘編-© CAPCOM CO.,LTD. 2005,2008 ALL RIGHTS RESERVED.この項
ょっと酷過ぎる -- 名無しさん (2018-05-27 08:30:50) ヒーローズ見て、こんなアホの子だったのかと印象変わったな。開発スタッフが彼女をどう解釈したのか知らんけど -- 名無しさん (2018-06-17 13:45:57) 末路を知ったうえで、4章の
純にコレクションの一品を使ってただけらしい -- 名無しさん (2017-03-31 11:48:11) ↑2 メタいことを言えばとある開発スタッフが猛烈に推してきたので選ばれたらしい(公式ガイドブックに書かれてた)。 -- 名無しさん (2017-05-07 15:09
04 01:08:45) ↑どうして、そんなことするんだか……。外国の奴らを見下さないと気が済まないのかね、おま国なんてやってる連中は。実は開発スタッフが全員極右とか? -- 名無しさん (2018-05-04 12:37:20) ↑もしかして思い違いしてる? 「日本メーカー
本当にGBAのゲームか?!」と思えるほどの高音質で収録されている。ゲームの雰囲気や字のフォントがどことなくメイド イン ワリオに似ているのは開発スタッフがほぼ同じだからである。●リズムゲーム八個のステージに分かれたリズムゲームをクリアしていくモード。各ゲームは終了するとやりなおし
狭い空間にいるため、(大人の)マリオ・ルイージと出会うことはない。『3』では黒幕として登場するが、ジメジメとした中で嫌だったと回顧している。開発スタッフのインタビューでは、前作が大好きな翻訳担当のスタッフに要望され出すことが決まったことが語られている。追記・修正お願いします。この
印象が暗いものや悪いものが多かったため火に油を注ぐ形となってしまった。勿論、新曲や新システムなど評価すべきものもあったのだが……。批判は当然開発スタッフにも集まった。なぜ今回のことが騒動になると分からなかったのか。見立てが甘すぎる。マーケティングがおかしい。お通夜ムードのTGS会
ーディション』など数多くのナムコのアーケードゲームを手掛けていた。ゲームコンテンツの制作者の中ではメディアの露出が割りと多めな方の人物だが、開発スタッフからはよく姿を見つけるのは困難と言われているほど動くらしい。そのためかメディアに出てくる時は疲れているのか顔色が悪い時が多い。ア
ジは全部で9つ用意されている*4。ただし3人以上で対戦する場合、一部のステージは選択できない。一部のステージが選択できなくなることについては開発スタッフのドーク博士改めDavid Doak氏のTwitterによると、背景のグラフィック負荷の問題であり、プレイヤーが1人増える=カメ
というカードのみに付いている効果の無い効果ぶっちゃけ原作用のネタ能力だけど専用アイコンを作り公式サイトのルールにも載っけてるあたりプロレヴォ開発スタッフはベリーフリーダム青未来X「同色のレベルX以上の味方をフリーズして登場」レベルを無視して早出しする速攻的な能力、時をかける少女で
ャラクター(Elemental DC) キャラクター(Gaia DC) キャラクター(Mana DC) NPC モンスター 人物(開発スタッフ他) コンテンツ イベント ジョブ・クラス スクリーンショット(SS) 風景SS 挨拶SS ハウジング フリーカン