プロジェクトレヴォリューション キーワード能力

ページ名:プロジェクトレヴォリューション キーワード能力

登録日:2009/08/06(木) 07:35:47
更新日:2023/11/10 Fri 13:43:41NEW!
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プロジェクトレヴォリューションのカードに付いてる基本能力の一覧


スパロボシリーズの精神コマンドみたいな名前ばっかりである。
全色共通能力


夢「プランゾーンからプレイ出来る」


プロレヴォでもっとも重要な能力と言っても過言ではない能力、この能力が無いのカードはプランから登場出来ないので昔は夢が無い=紙屑だったが夢を与えるカード
や夢をメタるカード
夢無しをサーチ・回収するカードの登場や
元々の強さは夢有り<夢無しなので最近はそんな事無くなってきた。




希望「スマッシュから反撃」
敵のスマッシュを受けた時希望を持つカードが捲れた時、その希望を持つカードのレベル以上のエネルギーがあり
エネルギーに同じ色のカードがあれば使用出来る、効果は各色で様々であるが基本除去かリアニメイトが多い



信頼「このユニットの左右に移動出来ない」


主に味方を守るのに使用する、2体並べると敵は侵入出来なくなるが通常の移動以外は防げない、カードの効果での移動や登場など。



勇気「迎撃Xダメージ」


敵ユニットが中央・味方エリアに侵入した時に勇気を持つユニットのレベル以上の枚数のエネルギーが有り、同じ色のエネルギーが有るなら
エネルギーを一枚フリーズして使用出来る。


与えるダメージは
そのカードのレベル+1×1000
幸運X「プランから捨て札に送って使用」


メディアワークス2.0から登場


幸運はそのカードのレベルとは関係無くXの分のレベルを満たしてエネルギーに同じ色が有れば使用出来る。
効果は様々で主にサポート的な効果が多い。
Xの数は主に4か6



経験X「捨て札がX枚以上で発動」


角川2.0で初登場


捨て札が少ないと効果が使えない為速攻性はあまりないが、効果起動後は強力なカードになる、
捨て札を増やすと戦い易い黒と相性が良い。


但し時をかける少女プラチナパック+から登場した経験はデメリット効果なので後述する愛との相性が良く黒とは
あまり良くない。


Xの数は基本10か20



愛X「捨て札がX枚以上有ればエネルギーを一枚フリーズしてこのカード以外の捨て札を全て除外し味方エリアにプレイする」


ブロッコリー2.0から登場これを持つカードは捨て札から登場出来る為夢が無くても使用出来る。


正規の登場と扱いは同じ為登場した時発動する効果を使用したり出来る。


Xの数は5か7


努力「自分ターンの始めにデッキの一番上のカード一枚を捨て札に置く」
プロレヴォではプランを使って手札調整をするので努力を持つユニットが
いるとこれが行えない為デメリット効果になってはいるが、
実質捨て札を増やせるし努力を持ってるとユニットの能力は強力になるのであまりデメリットとは思われない。


約束(○○を含む属性を持つレベル○以外のユニット)
デッキトップ三枚を見て上記の条件を満たすユニット一枚を味方エリアにフリーズして置く。
電撃G'sブロックで登場した能力、○○は赤は学園・緑がprincess等・青と白が家・黒が候補を含む属性で○のレベル指定は現在5以下になっている。


各色限定能力

友情1000「隣の味方のBP+1000」


隣の味方を強化する能力
強化する場所も限られた上に強化する数値も多くないのであまり強くなく
わすられがち。



根性「リリースして登場」


赤の代名詞的能力
通常は登場したユニットは次のターンまでフリーズしたままだが、根性持ちは直ぐ動ける為大変攻撃的である。


根性持ちには夢は付いてなく付いたらプロレヴォは終わりとか言われてたけど案外そんなことなかったぜ。






気合い「自分に1000ダメージ」
自分にダメージを受ける効果
主に希望を自分ターンに使ったりスマッシュを増やしてプラン回数を増やすのに使う。
デメリット効果なのでユニットの能力も強力になっている。



才気「相手は手札を一枚選び捨てる」
そのまま。ハンデス効果
最近はハーレイ&キリクという超厨カードのせいで出番が少ないが、勇気対策となるのでかなり便利

元気「バトル時に先にダメージを与える」
言うなれば『先制攻撃』
もちろん先に倒してしまえば元気持ちユニットへのダメージは0
うまく使えば相手ユニットの全滅も可能



決意「中央エリアに味方エリアの様に登場」
通常、ユニットを中央エリアに直接出すとルール効果で捨て札行きとなる
しかし決意もちユニットならばそのままいることが可能
味方エリアは3つしかないので、ユニットを展開するのに最適な効果
制圧を得意とする緑らしい能力




真剣「登場時にエネルギーを一枚フリーズ」
白のデメリット能力
黒の気合と違い、100%デメリット
その代わりステータスが高く、またエネルギーがリリースしてなければ無視できるので最後のエネルギーから出せばデメリット無効




奇跡「相手の効果の対象に選ばれない」
プロレボの中でも最強とも言える効果
このゲームは中央エリアまでプレイできるので、敵エリアのユニットは基本的にバトルで倒すか除去を撃つかになる
除去は基本的に選ぶので、奇跡持ちユニットは除去に耐性を持っている
おかげでスマッシュに貢献しやすい
昔は奇跡はその強さ故に夢がなかったり、BPが低かったりするが、最近の奇跡ユニットはその限りではない


弱点は勇気。またあくまでこのユニットが選ばないので、天使試験などの無差別除去や天野翔などのエリア対象には無力


生徒会の一存PP+で初登場
ミジンコというカードのみに付いている効果の無い効果


ぶっちゃけ原作用のネタ能力だけど専用アイコンを作り
公式サイトのルールにも載っけてるあたりプロレヴォ開発スタッフはベリーフリーダム



未来X「同色のレベルX以上の味方をフリーズして登場」


レベルを無視して早出しする速攻的な能力、
時をかける少女で大幅に強化され今後に期待




魅力「バトルダメージで捨て札に送られたらカードを一枚ドロー」



ドロー能力だが条件が才気よりキツくて微妙、能力えのマイナスも大きい。



追記・修正よろしくお願いします


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