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『ACE COMBAT』(エースコンバット)シリーズは、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品。
コンシューマーゲームとしては、発売された時点でのハードウェアの限界に近いリアルなグラフィックや、作中登場する航空機の大半が実在する軍用機をモデルとしており、その多くが操縦可能である事、物理法則や操作性等に関するリアリティの多くを、シューティングゲームとして限界まで簡略化する事によりプレイアビリティーを大幅に高め、フライトシミュレーションが苦手なライトユーザーにも手軽に遊べるといった点等が様々なユーザーから支持されている。
開発チームは「PROJECT ACES(プロジェクト・エイセス)」。ACESの文字をダイヤ型に並べた独特のロゴがシンボルマーク。ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR以降のタイトルからこのマークとチーム名を使用している。
『ACE COMBAT』は、パソコン用ゲーム、大型筐体ゲームのシューティングゲーム、エアーコンバットシリーズの移植版として制作された。プレイステーションへの移植にあたって、『エアーコンバット』の商標は、当時既にPC用フライトシミュレータとして人気の高かったシステムソフトの『エアーコンバット』シリーズが先行していたため、改めて『エースコンバット』と命名された。当初の対応ハードはプレイステーションであったが、シリーズ第4弾の『ACE COMBAT 04』からはプレイステーション2に変更され、PSPでも『ACE COMBAT X Skies of Deception』が発売された。2007年11月1日にはXbox 360へプラットフォームを移した最新作『ACE COMBAT 6 解放への戦火』が発売された。
タイトル | 発売年月日(※) | プラットフォーム | 販売本数(※) |
---|---|---|---|
ACE COMBAT (エースコンバット) | 1995年6月30日 | プレイステーション | 223万本 |
ACE COMBAT 2 (エースコンバット2) | 1997年5月30日 | プレイステーション | 109.2万本 |
ACE COMBAT 3 electrosphere (エースコンバット3 エレクトロスフィア) | 1999年5月27日 | プレイステーション | 116.4万本 |
ACE COMBAT 04 shattered skies (エースコンバット04 シャッタードスカイ) | 2001年9月13日 | プレイステーション2 | 264万本 |
ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR (エースコンバット5 ジ・アンサングウォー) | 2004年10月21日 | プレイステーション2 | 180.2万本 |
ACE COMBAT Advance(国内未発売) | 2005年2月15日 | ゲームボーイアドバンス | 10万本 |
ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR (エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー) | 2005年3月23日 | プレイステーション2 | 79.2万本 |
ACE COMBAT X Skies of Deception (エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション) | 2006年10月26日 | プレイステーション・ポータブル | 47.6万本 |
ACE COMBAT 6 解放への戦火(エースコンバット6 解放への戦火) | 2007年11月1日 | Xbox 360 | 43.6万本 |
累計1073.2万本 |
ACE COMBATシリーズでは、『ACE COMBAT 2』以降で世界設定の共有が行われている。
以上のように、第一作を除く各作品は、いずれかの作品を介して相互に関連している。
シリーズ各作品の設定年度は以下の通り。
テンプレート:節stub前述のとおりエースコンバットシリーズでは、舞台となる大陸が複数存在する。なお、それぞれ現実世界の大陸がモチーフとなっている。
現在のところ主要な舞台となる大陸は、ユージア大陸(Usea)(2、3、04、5(一部))、オーシア大陸(Osea)(5、ZERO、X)、ベルーサ大陸(Verusa)(5)、アネア大陸(Anea)(6)、の4つである。国家については、テンプレート及び各作品記事内のリンクを参照。
ユージア大陸は、オーシア大陸より西方、ユークトバニアより北方に位置する大陸。大陸のモチーフは、ユーラシア大陸。
ユージア大陸[]オーシア大陸[]ベルーサ大陸[]アネア大陸[]+ class="" style="font-weight: bold; font-size: 120%; "ACE COMBAT Advancecolspan="2" style="width: auto; text-align: center; "{{{image}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header1}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header2}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header3}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header4}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header5}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header6}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header7}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header8}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header9}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header10}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header11}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header12}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header13}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header14}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header15}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header16}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header17}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header18}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header19}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header20}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header21}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header22}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; "> {{{header23}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header24}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header25}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header26}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header27}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header28}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header29}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header30}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header31}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header32}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header33}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header34}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header35}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header36}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header37}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header38}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header39}}}- | colspan="2" style="background: #f2f2f2; " {{{header40}}}- |
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シリーズ中初めてPSシリーズ(PS・PS2・PSP)以外のハード専用として発売されたソフトで、唯一の任天堂製ハード専用のソフトでもある。
北米市場でのみ発売されたシリーズで、日本では発売されていないが、輸入店などで購入できることもある(日本製GBA・NDSでもそのままプレイすることが可能)。
ゲームボーイアドバンスであるため従来の3Dシューティングではなく、メタルホークのような高度の概念があるトップビューシューティングである事が特徴。ミッション数は、全部で12。プレイヤーはU.A.D.のパイロットとして、ゼネラルリソースの行動を阻止することが目的である。ミッションは、基本的に敵部隊を全滅されることが目的であるが、一部のミッションは特殊な条件が課せられる。
なお、敵組織として登場するゼネラルリソースは、エースコンバット3で先に登場していることを明記しておく。
2032年、各国のグローバル化が進み、国ごとの境界線も曖昧になりつつある世界。その結果として多国籍企業体がひしめく経済超大国へと成長していった一つの大陸。多国籍企業の一つであるゼネラルリソースは、他の企業の脅威に備えてAir Strike Force(A.S.F.)を配備しつつあった。
その中で、新国際連合は「United Air Defense」(U.A.D.)を設立。ゼネラルリソースの行動に牽制を仕掛けることになる。
公式サイトテンプレート:節stub
テンプレート:エースコンバットシリーズzh:空戰奇兵
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