スウェーデン - なんでもある Wiki
くなり始める日である。日が長くなることを祝う古来からの民間信仰に、キリスト教の光の聖人がいつの間にか一体となって現在にいたる。長く暗く寒い三重苦の北欧の冬に一筋の光を投げ込むのが聖ルシアである。この日の朝、女の子がいる家庭では白いドレスに蝋燭の冠を被った娘が父親にサフランパンとジ
くなり始める日である。日が長くなることを祝う古来からの民間信仰に、キリスト教の光の聖人がいつの間にか一体となって現在にいたる。長く暗く寒い三重苦の北欧の冬に一筋の光を投げ込むのが聖ルシアである。この日の朝、女の子がいる家庭では白いドレスに蝋燭の冠を被った娘が父親にサフランパンとジ
食をおいしく食べられる」という所が特に気に入ったようだ。かくしてソラのストレス解消作戦はこうしてはじまった。 夕刻、食堂はまるで葬儀中の様に重苦しい空気に包まれていた。 「俺達も必死に当番をずらす努力をしてきたが、残念ながらこの日を迎える事になった。とりあえず俺から言えることは、
NTV)愛の産科(1996年、MBS)ひまわり(1996年、NHK)のんちゃんのり弁(1997年、CBC)ガラスの仮面 第6話「激突!! 三重苦の二人は永遠のライバル」(1997年、ANB) - 山下佳代 役39歳の秋(1998年、TBS)永遠の仔(2000年、YTV)〈2時間ド
が盛んで、料理大会も行われている。湖の真ん中に城があるが、MS団の基地らしく普通には入れない。緑地勇山町第六章の舞台。工業地帯であり、音楽も重苦しい。ここにも厄珍堂の支店がある。欲望の塔第七章の舞台。MS団の本拠地であり、本作のラストダンジョン。内部はワープが多い迷路のような構成
0-07-24 15:34:48) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-07-12 01:10:06) 性癖が三重苦の人か -- 名無しさん (2022-05-04 19:59:30) まちがえた、4重苦か -- 名無しさん (2022-05-
登録日:2011/11/20 Sun 11:48:15更新日:2025/08/02 Sat 23:06:35NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧お迎えに馳せ参じましたぞ…ジャンヌ『Fate/Zero』で描かれた第四次聖杯戦争にて召喚されたキャスターのサーヴァント。C
第19飛行隊(19th Task Force)は航空自衛隊の航空部隊である。海上自衛隊からの出向者を基幹として新設された部隊であり[1]、「重苦」と揶揄されるほど厳しいとされている[2]。愛称は「エイセス(ACES)」[3]。出典↑ エースコンバット イカロス・イン・ザ・スカイ
いようにするぐらいしか出来ない。マスター単体としての戦闘力が皆無な訳ではないものの、特にランスロットと噛み合う要素も無く、結局燃費の悪さが二重苦となって重く伸しかかる。オマケにランスロットがひとたび暴走してしまえば、苦痛から令呪を発動する事すらできなくなる始末である。ランスロット
類は守護するからな。カルト団体のネルフより億倍マシ -- 名無しさん (2021-07-14 11:02:05) バカでアホでマヌケの三重苦のダメな大人の集まりのネルフ&ヴィレ、挫折とか諦めることを知らないワイルドでドワォな石川賢ワールドの登場人物とか比べるまでもないだろ。
。強制戦闘だけで適正レベルまで上がり、適正レベルだとボタン連打で終わる難易度で、しかもエンカウント率は高い。ヌルすぎる&作業&テンポ悪いと三重苦。ソレはさておき――このゲームを語る上で、ひとつ重要なお話しがある。それというのも物語の中盤、アイドル志望の女の子であるリンダが、魔王の
やすい事と弾効率。迎撃にも使える。短所は射程距離が短い事。3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。
:07) 改正されたモーションもかっこいいの一言。あの枝は卑怯。 -- 名無しさん (2021-05-19 19:21:58) 全体的に重苦しい空気の強い6章、その中で時間的制約の多い映画の中でマシュとのやり取りは貴重なコミカルシーンである。というか、映画見てこの人ちょっと可
NiΘ・中央東口をはじめ、イラストレーターの山田章博らが参加している。このためか、全体的な雰囲気は二期ライダーの中でも最もファンタジックかつ重苦しいものとなっており、鬱展開の連続についていけない視聴者を生んだ一方でその作風に惹かれる者も多い。他作品とのコラボレーションも盛んで、『
るに、おそらくこの麻婆豆腐は彼の好物であり、士郎への問いも純粋に「お前も食べたいなら分けよう」という善意から発せられたものと思われる。非常に重苦しい展開が目白押しなHFルートにおいて、数少ないギャグ(調)のシーンであり、綺礼を象徴するシーンとして有名。全年齢版『Fate/stay
る大泉洋と、その隣で大泉を横目で物凄い形相で睨み付ける仏頂面の鈴井貴之。カットが切り替わり、次の目的地へ移動する車内では、誰一人口を開かない重苦しい空気の中、ただ一人険しい表情で地図と睨めっこするミスターの姿があった。大泉「どこで間違ったかなぁ……」この晩、何とかメンフィスに辿り
は着地キャンのみ)を交えながら貼りつかれればあっという間に装甲が溶かされる。反面BRの弾が無くなれば出が遅い・判定が薄い・当たっても安いの三重苦の格闘しか残らないのでただのハンバーガーに成り下がる。デンプシー?知らんな。運用にあたっては弾数管理の繊細さが求められる。〇メタス…低コ
\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 新声社あたりのストⅡ時代の4コマではヘタレ、無能、産廃、かませ犬の4重苦のsage全壊の扱いだったな。それも描いていたのが有名所という・・・。 -- 名無しさん (2013-11-01 02:21:29)
のため両足が麻痺し生涯歩行不能となる。俳号の木歩は、彼が歩きたい一心で自分で作った木の足に依る。富田木歩は歩行不能、肺結核、貧困、無学歴の四重苦に耐えて句作に励み、「大正俳壇の啄木」と言われ将来を嘱望されるが、関東大震災で焼死した。26歳の生涯であった。富田木歩の生い立ち[]富田
, 6; ヨハネ 5:28, 29; 黙示録 21:4)そして、その優しい手は、すべての目から落ちる涙を拭う。灰の代わりに美を、油の代わりに重苦しさに喜びを(イザ61:3、詩85:10)そして最後には、喜びと賛美と共に。正しさと平和に口づけをする。彼の教えには、新鮮さがあったそし
第32話 殺生の風韻 ~下野~[]下野国の兜を討伐しに来た殿たちを迎えるは重苦しい毒気に満ちた溶岩地帯。徐々に奪われていく体力に注意しながら兜たちを退けよ。前半――下野国・某所。千狐殿、此の地に兜の気を感じますわ!どうか油断なきよう、お願いします。村中城それにしても、何だよこの場
1231:アトランティス「そして従事したのは 無防備な輸送船を襲うことでした・・・」22:18:提督@1231:アトランティスにとっては 三重苦です 戦闘艦ではなかった 無防備な輸送船を襲った そもそも自分もそうした輸送船だった22:18:加賀@627:ふむ・・・22:19:提督
改@2-1628:お願いしまーす提督@297:それでは引き続き舞台はブイン戦国鎮守府提督@297:君たちは再び執務室に呼び出された。そこには重苦しい顔で報告を受け取る提督の姿があった。提督@297:「・・・そうか、分かった」扶桑改@2-1630:「提督?お顔が険しいご様子ですが…
@1730:よろしくお願いしますね!539@提督:それでは・・・・舞台は例の如く ブリーフィングから始まる 導入開始です539@提督:いつも重苦しい雰囲気のブリーフィングであるが539@提督:前回の乾坤一擲の大作戦の成功もあり、若干だが和らいだムードである539@提督:あくまで、
」23:02:司令官:「こちらの立場から」23:02:本多教授:「分かりました、数少ない情報で申し訳ない…」23:03:本多教授:「それに、重苦しい話になってしまったね」23:03:本多教授:「……」23:03:提督@996:解決には、もう少し時間がかかりそうだ…。23:04:提
ら千歳甲@2-160:「ようやく砦の錆を落とす以外の仕事がもらえるのかしら」球磨@2-159:「滾るくまぁ!」提督@2-55:では例によって重苦しい音が鳴る扉を開提督室に入りますと、いつも通り提督がいます。加賀@2-145:「提督、この警報は?」提督@2-55:「おーよく来たな」
保田広:齊藤‐青木勇‐青木高‐梅津‐永川‐上野‐大島延長12回に6回に追いついたタイガース、その後は何度かチャンスがあるもなかなか生かせず、重苦しい雰囲気であった。それでも継投陣は相手を抑え続け、打線の奮起を待った。そして延長回も最終12回に入り、2死3塁。4番金本が歩かされたあ
? [雑談]Верный:さすがにそれは……:基地へ来た部隊は自衛隊や在日米軍を主体とした組織で艦娘を運用する海軍とはかなり雰囲気が違い重苦しい様子だ:ということで古鷹はアイドルで判定を古鷹改二:目標値8、微妙オブ微妙古鷹改二:笑顔とアイドルがそれなり近くて [雑談]大和
、ちょこっとだけやり方の指南をじゃな――。――こうして、殿一行は来たる戦いに備え準備を進めていくのであった。虚空の童に好手あり -絶壱-――重苦しいため息をつく千狐。その姿を認めた山形城と鶴ヶ岡城は、彼女の悩みを訊こうと近寄るのだが……。前半夜――巨大兜との戦いに備える殿陣営。そ
ーになります。やくも…………!!やくも(な、なんだに……あの御城は……!)やくも(ぱっと見た感じ、すごく豪華できらびやかやけど……、 どこか重苦しい、異様な空気も感じられるがや……。)やくも…………。千狐やくも……どうしたの?ぼーっと突っ立っちゃって……?やくもこーぼー……。やく
しい物を作る」というきうちの意向により、原作とはあえて設定やストーリーを改変、「反社会的な無法者」としての不良の抗争をシリアスに描いた陰惨で重苦しいストーリー、リアルかつ不気味な登場人物の描写、そして残酷かつ過激な暴力シーンで彩られた衝撃的な作品となった。本篇のDVDがアニメ版と
島同時しかありえませんね、残念ながら…。」瑞鶴@1730:「足りない戦力をさらに分散させることに繋がる」提督@539:ブリーフィングルームを重苦しい沈黙が覆う・・・提督@539:それを破ったのは日向@2-456:「ふむ……」提督@539:イタリア軍将校「……乾坤一擲の作戦になりま
、批判に対して攻撃的な反応をする者が増えている。さらに、『韓国の商用クロスオーバー』の人気増加につれて、ニコ厨・東方厨に加えて淫夢厨という三重苦を抱えるようになるとこの攻撃性はさらに勢いを増している。ホラー淫夢界隈では他作品との対立煽りが特に目立つ。存在が浮上した経緯元々SPは『
Iに拉致られSPARTAN-Ⅲを930名育成した男)の方を有力視していた。今回はコルタナの寿命と人類の危機、そして頭の硬いアホ指揮官という三重苦に頭を悩ませる苦労人で、その上ヘイローではODSTの少佐から奇形呼ばわりされアホ指揮官からは時代遅れのSPARTANだのと散々な事を言わ
る史実。ぜひ読んでみたいものだ。まるで青春漫画のように暑苦しい登場人物たちや展開が目白押しだが、一方で番長達の家庭環境や闘争の結末など、妙に重苦しい部分もある。残念ながら本編ではその全文は読めず、歩が(ものすごく精神を擦り減らしながら)読んだ一部の内容しか読者には分からないが、そ
内通者ではないことを証明する。昔ガイウスに助けられた僕の話をしてなんとか味方であるということを伝えた。だが、それでも彼は動じず、眉をひそめて重苦しい表情を浮かべながら黙っていた。彼はおそらく、僕と共に帰還した『リベータ』という少年のことを心配しているのだろう。そう思った僕は、ガイ
めに工作活動に励んでいる。余談だが、澤野弘之氏が作曲したガンダムUCのBGM「E.F.S.F」は、どう聴いても正義の味方のテーマとは思えない重苦しい重厚で尊大なサウンドで構成されている。軍政・軍令・指揮系統地球連邦軍は四つの軍種(陸軍、海軍、空軍及び宇宙軍)で構成され、劇中でクロ
界王拳によって戦闘力が上がっているので無防備というわけではない。しかし界王拳を維持するのに気を消費し、元気を溜めるのにも気を消費するという二重苦が辛すぎる。すぐに撃つのであればかめはめ波の倍くらいの消費で済むが最大まで貯めた超元気玉は莫大な気を使うのでかなりのロマン技。というか5
いている彼女をやさしく抱き止めていたシーンが一瞬映っていた(曰く「(泣いている姿を)カメラに映してはならないと思って…」)。冒頭のスタジオの重苦しい空気はこの影響であるとも言われる。*37 小学生女子よりも劣るとされる。*38 攻撃の最中に相手にボールを奪われた直後から、相手ゴー
全員いい奴」というコンセプトでスタートしており、困難に見舞われることもあるものの、主人公が一貫して保護者目線で心強い理解者もいるためハードで重苦しい展開を引きずることは無く、読みやすい作品となっている。性的な描写も含まれているが序盤の数回のみ、ヒロインとのそういった描写は一切ない
の子供。ダードやリムとの出会いにより数奇な運命を辿っていく。・超機動グラジオン由緒正しき映画の惑星テビレ・アミメのロボット俳優。リアル路線で重苦しい最近の映画に異を唱え、明るいエンタメ活劇の復活を目指し努力し、内蔵兵器や外付け武器に頼らぬ格闘アクションに目覚めた。その後もプロパガ
彼がマルチェロのストッパーだったことがよく分かる。過去そんなマルチェロだが、ククールとの仲が険悪な理由には(ドラクエとは思えないほど)非常に重苦しい過去にある。マルチェロの父はマイエラ修道院の近くにある宿場町ドニなどを治めていた領主であった。*3だが、その領主はどうしようもないダ
ェンのスキルではフラムエッジの爆発力を活かせないうえにさらには回復リソース(CP)が限られている本作のシステムが足を引っ張ってしまうという三重苦で、心情的にも使用を躊躇ってしまいがち。しかしCPはよっぽど無駄に乱発させなければ、枯渇する前に次の休憩ポイントまで十分に保つうえにむし
和や陰謀にフォーカスした物語が展開する。また、登場人物の心情についても、信念の違いから生じる齟齬、復讐心と良心のぶつかり合いによる葛藤など、重苦しい描写が目立つ。そのため、宇宙空間という暗闇に包まれた舞台も相俟って、サブタイトル通りの非常に重厚かつダークな雰囲気が全体に漂ったもの
クスは敏捷性に欠けるものの、それを補って余りあるほどの突進力と破壊力を秘めている。突進を始めたばかりのカーニフィックスの歩みは、きわめて遅く重苦しい。間もなく、全身の筋肉がこれを猛烈な力で動き始めると、カーニフィックスの突進はじわじわと速度を増し、雷のような地響きとともに迫ってく
結びつかないし。 -- 名無しさん (2022-05-10 13:25:50) 四神との戦いは、爽快感があって結構好き。人誅編が全体的に重苦しい雰囲気だったのもあって、なおさら鬱憤が晴れるような気持ちだった -- 名無しさん (2022-05-10 14:25:30) 斎
十分に行えない。しかも、プレイヤーにとっては対死神騎士の切り札(死神騎士にしてみれば天敵だが)であるリシテアがよりによって不在*1……と、三重苦を背負う羽目になる。明らかにリシテア不在のタイミングを狙ったとしか思えない。本編とは違い、難易度を問わず移動してくる上に相変わらずステー
た炎から発生する煙を吸うことで逆に弟切花魁は美貌も含めて回復する。上記の第1・第2の呪いも重ね掛けされているため、相手は老化・病気・火傷の三重苦に苦しむ羽目になる。このフェーズに至ると最早弟切花魁を封印若しくは成仏・消滅させる以外解呪は不可能。例え炎の郭の外に居たとしても炎の蝶は
ていると言っても過言ではない。しかも後半の敵やエンドコンテンツの敵ほどブレイクしづらいため、他キャラ操作では火力も出しづらい回避も忙しいと二重苦になりがちなところリンウェル操作ではとりあえず殲滅力に関しては維持しやすく、何なら他のメンバーを回復と防御に全振り*2してもダメージレー
ーグは回復できず、混合パーティーではアイテムを圧迫する。(アイテムは24個しか持てない)結果、ロボットの運用は仲間の制限とアイテムの制限の二重苦になる上に、上述のように育てても無駄になる。開発者側も使われる想定をしていなかったのか、フラグが設定されていない箇所がいくつかある。実は
り出すこともある。これが非常に厄介で、こちらの反撃が届かない・攻撃の出所が分かり辛くなる・杭の間隔が広がって電撃が発生しやすくなる、という三重苦を課されてしまう。せめて技後の降りてくる隙に攻撃を入れよう。ライトニング・アサルト「もがけもがけ!」ジグザグに動きながら突進する。一直線