スーパーファミコン - ゲーム情報ウィキ
: S-PPU × 1および2(生産途中からワンチップ化)RAM: 64KB SRAM (VRAM、スプライトデータ、カラーパレットデータ)解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512
: S-PPU × 1および2(生産途中からワンチップ化)RAM: 64KB SRAM (VRAM、スプライトデータ、カラーパレットデータ)解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512
inderでCクラス戦艦タイプとなった。v1.3 Atlas Risesで初期機体の座を退いた。初期のころの姿は全体的に赤いカラーリングで低解像度テクスチャが良い方向に働き妙に可愛い印象を与える機体だった。しかし当時は宇宙船は一機しか持てず、アップグレードもできなかったため、より
ムの起動制限やブラウザーの起動制限など、保護者による使用制限機能はニンテンドーDSiからさらに機能拡充。カメラ内側カメラ1個/外側カメラ2個解像度はいずれも640×480(0.3メガピクセル)レンズ:単焦点/撮像素子:CMOS/有効画素数:約30万画素無線通信2.4GHzニンテン
時押し)になっている。ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(ゲームギア版)マスターシステム版のStreets of Rage 2をゲームギアの解像度に合わせ、その他細かい変更をしたもの。対戦ケーブルを使用することで2人同時プレイができる。プレイヤーキャラクターでマックスが削られてい
。本作で初めて音声が付いたキャラクターもいるほか、『機動戦士Ζガンダム』の声優は劇場版のキャストを起用している[7]。顔グラフィックは画面の解像度が上がったことでより鮮明となったほか、一部のキャラクターは新たに描き下ろされた。なお、PSPで先に発売された『スーパーロボット大戦MX
。「小」「绿」(外部サイトへのリンクです)に解説あり。画素数:原文は「像素」となっており、ピクセルのことを指す。字の意味をよく理解したから「解像度が上がった」というシャレか皮肉?
品。通常シナリオ全59話、サブシナリオ全24話。基本システムはそのままにゲームバランスの見直しやシナリオ・ユニットの追加、Xbox360の高解像度グラフィック能力を活かしたパイロットのカットインなどが新たに描き下ろされた他、『第3次スーパーロボット大戦α』から採用されたBGMの個
エディション)2007年7月26日発売。移植はM2社が担当。アーケード版の完全移植に加えゲーム性はそのままでグラフィックをリニューアル(高解像度化、16:9対応、エフェクトの半透明処理、フレームレートの向上等)した「NEO CLASSIC」モードを搭載した。このほかメガドライブ
のことは分かっても、「強まる・増える」と断定できるほど確実なレベルには達していない。エルニーニョの原因がはっきりと解明されていないことや、(解像度が低いため)モデルが再現できない小規模な気象がまだあるということ、エルニーニョなどの現象に対してモデルの再現性がまだよくないことなどが
にハッブル宇宙望遠鏡での観測も行われる予定である。97 AU先にある直径3,000 km程度の天体なら、画像処理により直径を割り出すに十分な解像度を得ることが可能である。2006年2月2日、ドイツ・ボン大学などの1.2ミリ波観測により、直径約3,000 km(誤差は400 km以
ピュータゲーム2011年12月1日発売。本作からニンテンドー3DSで展開されることになったクッキングママの続編。3DSの立体視に対応したほか解像度も上がって料理のリアルさが増加。クッキングママ3で搭載された「くみあわせてみよう」が料理のセオリーを無視して組み合わせられるようになっ
35.4度にあり、タルシス火山群に近接する。ユリシーズ・パテラとともにオリンポス火山とタルシス山地の中間地点にある。マーズ・エクスプレスの高解像度ステレオカメラ(HRSC)によって2004年11月8日に発見された。長さ約170km、幅100km、周囲よりも約3km高くなる。火山の
である(ちなみにすばる望遠鏡の建設費は約400億円)。一般に外気温とドーム内気温の差が大きい場合には、空気の揺らぎが発生し天体像がゆがんだり解像度が悪くなったりする。ジェミニ天文台ではこの気温差を低減するため、観測中はドーム上部を持ち上げられる構造になっている。予算が下りない為、
。その長さは40キロメートルにわたる。これは割れ目噴火によるものではなく、崩落によるものと推測されている。金星探査機マゼランは1992年に高解像度の画像データを取得したが、これら一連のクレーター列から溶岩が流出した痕跡は確認されていない。マアト山では過去に少なくとも2回、大規模な
いなかった。ハードウェア面ではクライアント基板が独自基板よりVIAのEPIA-M1000、OSがWindowsXP Embeddedに変更。解像度がXGAに向上するなどの変更がなされた。指紋センサーや全国通信もセンターのPC経由でなくクライアントが個々に処理するようになり、センタ
GOFERの野望-」とも「グラディウス2」とも異なる。ドラキュラ伝説IIイー・アル・カンフー新規移植。内容はファミコン及びMSX版に準ずる。解像度の関係でプレイフィールドが固定画面からスクロール方式へと変更された。また、スーパーゲームボーイのカラー表示に対応。けっきょく南極大冒険
た、その関係かも? -- 近接職 &new{2008-04-15 (火) 12:33:41};メッセージが最後まで表示されない問題について。解像度を1024×768から800×600に変更すると直りました。 -- しあべる &new{2008-03-17 (月) 05:40:08
います。例(550-118など)本当はたぶん、550-1180とかだと、思うんだすけど。タリック使用の武器の緑数値は、きちんと表示されます。解像度や、再インストールしましたが、解決しませんでした。同じ症状の人が、過去にいて、解決してたら、どなたか解決策を教えてください。解答[]拡
2bit RGB)タイル当たりの色数: 16色(ピクセル当たり4bit)スクロール面: 3スクロール機能: 水平・垂直方向、ラインスクロール解像度: 384×224作品リスト[]断りがないものは開発・販売ともカプコン。リリース日国内版タイトル名海外版タイトル名備考1988年07月
が削除などになった。主なスペック[]CPU : MC68EC020FG25サウンド : 多チャンネル出力対応コナミカスタムサウンドチップ画面解像度 : 512×384dot 24.8kHzメディア : 2.5インチ IDE HDD(音声)、EPROM×10(プログラム、グラフィッ
置:SCSI CD-ROMドライブRAM (variable amount)フラッシュROM: 8 x 16MB最大同時発色数: 4096色解像度: 384 x 224作品リスト[]リリース日国内版タイトル海外版タイトル1996年12月ウォーザードRed Earth1997年2月
時発色数: 4096色タイルあたりの色数: 16(4ビット/ピクセル)オブジェクト数: 900(16 × 16ピクセル)スクロール面数: 3解像度: 384 × 224作品リスト[]断りがないものは開発・販売ともカプコン。リリース日国内版タイトル名海外版タイトル名備考1993年1
について3 使用タイトル4 関連項目5 外部リンク主なスペック[]CPU : PowerPC403GCXサウンド : YMZ280B-F画面解像度 : 512×384dot 24.8kHz(beatmaniaIIIは31kHz出力)メディア :pop'n music : CD-R
Disc[編集]怪奇大作戦 Blu-ray BOX2019年(平成31年)販売元:東映ビデオオリジナルの16mmネガフィルムから新たにHD解像度でテレシネしたHDリマスター版。本編ディスク4枚組+特典ディスク。第24話「狂鬼人間」を除いた全25話を収録。本編ディスクに各話の台本
674の氷河湖のうち、最近の研究では24の氷河湖が近い将来に氷河湖決壊洪水を起こす可能性があるとされているが[9]、評価に使用した衛星画像の解像度が低いこと、危険と判断した基準があいまいであること、チベット側の上流流域を含めていないこと、等の問題があり、再評価が必要と考えられる。
2005年7月29日、BBCは火星の北極地方のクレーターで氷の湖が発見されたと報じた[9]。ESAのマーズ・エクスプレス探査機に搭載された高解像度ステレオカメラで撮影されたこのクレーターの画像には、北緯70.5°、東経103°に位置し火星北極域の大半を占めるボレアリス平野にある無
planeSIMP.pngMJm7planeSIMP.pngMJm9planeSIMP.png採用状況[]初期のビデオゲームには、表示能力(解像度や色数)の都合か萬子が略万になっているソフトがあった。参照[]脚注[]↑ こちらは「略万」に対して「正字萬」と呼ばれる。特に記載のない
小さくすることができます。modファイルにあるように16pxの画像に名前を付けますが、大きなハンドヘルドスプライトの場合は、ファイル名の横に解像度を追加します(SwordGondor32px.pngなど)。モブ、ブロック、構造物の名前を付ける: これらは、スペースを入れずに、クリ
コンテンツアイコン暴力・犯罪ダウンロードコンテンツなしデバイスPC版は存在しないため不要必要環境PC版は存在しないため不要アスペクト比4:3解像度480p-720pサウンド当該項目を参照売上本数600万本以上その他振動機能対応ゲームテンプレートを表示『グランド・セフト・オート・バ
- Internet Explorer 6 以上CPU - Pentium 166MHz 以上メモリ - 64MB 以上グラフィック - 解像度800x600 以上ハードディスク空き容量 - 100MB 以上特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
能となる。従来のデジタル一眼レフよりマウント電気接点を増やすことで、レンズ・ボディ間の通信速度の向上し、ライブビューのAF機能の円滑化や、高解像度の動画記録、撮影画面のアスペクト比(4:3、3:2、16:9)の変更が可能になっている。また、将来的な機能の拡張にも対応している。これ
によって製作された「ブルー・マーブル」の画像。左が2001年、右が2002年に作成されたもの。その後に作られた同じような地球の画像(はるかに解像度の高い合成画を含む)は、冠詞 The を付さず「ブルー・マーブル」写真と称されるようになり、この「ブルー・マーブル」というフレーズやそ
現が可能)下画面3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4:3比率)320×240ピクセルカメラ内カメラ1個・外カメラ2個搭載解像度はいずれも640×480(30万画素)外カメラは立体写真の撮影が可能無線通信2.4GHz帯の電波を使用ニンテンドー3DS同士の対戦プレ
(正式にはフルスペックハイビジョン)※メーカーや製品により各製品での広告上の呼称は多少異なる。(参考:ハイビジョンの項)また、画素数の数値は解像度の規格上からのものなので、実際の製品スペックは若干それを上回るものもある。チューナーMUSEデコーダMUSE-NTSCコンバーター(M
ションGIF ( .gif )Flash Video ( .flv )関連項目[]コンテナフォーマットストリーミングサンプル動画画像映像動画解像度動画検索テンプレート:Computer-stubde:Videotechnikko:동영상Smallwikipedialogo.png
」特集!! アニメ・特撮・声優・音楽・歌詞・試聴・アニメソング・アニソンニュース -- Newtype アニメ ミュージック ダウンロード高解像度Blu-ray(ブルーレイ)&DVD再生ソフトとビデオ編集の開発元 - サイバーリンク (CyberLink)真・「相棒」を見比べてみ
は、コンピュータを用いて字幕などの文字を表現した映像信号を生成する装置である。初期にはビットマップ文字フォントを用いたものが用いられたが文字解像度が低いため見栄えが悪く、放送局ではあまり使われなかった。後にベクトルフォントを用いて自由に書体やサイズが表現可能になり、ひろく普及した
bisoft Sofiaが開発した。 Assassin's Creed III と並んで、2012年12月30日にリリースされた。ゲームの高解像度化の手直しとミッションの追加がされた、題してAssassin's Creed: Liberation HDは2014年1月14日に X
有のボイジャー惑星探査機の画像デジタルデータを基に、日本映画で初めてCGを実景として使用したものである。またビデオ合成も検討されたが、当時の解像度ではスクリーンにかけると「まるでスダレ」(小松談)だったのでボツとなった。スタッフ[]本編[]製作総指揮:田中友幸製作:小松左京協力製
クなどにおいて、数々の実在する商品名が劇中に登場している。これらの中には正式なタイアップとして登場するものもある[5]。このほかゲーム中では解像度の関係で視認することはできないものの、雑貨屋に陳列されている商品などにも実在の商品のパッケージなどが貼り込まれているという[5]。おっ
機能には、堅牢なマルチメディア能力、PlayStation Portable (PSP) との接続性、プライマリストレージメディアとしての高解像度の光ディスクフォーマット Blu-ray Disc (ブルーレイディスク) の利用である。Xbox 360 のような他の家庭用ゲーム機
る。近年、映画の中にもHDTVデジタルビデオカメラで撮影されるものが現れ、35mmフィルムに変換する際にはレーザー光源を使ったより高輝度、高解像度のレーザー・キネコが用いられることもある。関連項目[]テレシネデジタルシネマポストプロダクション映画用語シネアド外部リンク[]レトロ番
、『超人気狩猟アクションゲーム』的[3]緊張感を併せ持つ」と他社のゲームを引き合いに出して説明しているかのような記載がされたが『FF13』の解像度はスクウェア・エニックスの公式発表ではなく「担当者の独善的な憶測」であり、日野の発言も実際の発言ではなかったとして次の号では1ページ全
ます。マルチチャネルの音声ストリームを扱う際に役立ちます。Dummy resolution音声ファイルオンリーの編集時に生成するダミー映像の解像度を指定します。Dummy flamerateダミー映像のフレームレートを指定します。Dummy colorspaceダミー映像のカラー
換にも用いられる)メモリ:4MBVRAM:656KB画面:3インチ(対角)半透過反射型バックライト付きTFTカラー液晶ディスプレイ × 2枚解像度:256×192、26万色表示下画面に抵抗膜方式透明アナログタッチパネル付ROM:メガチップス社製の独自規格マスクROMとゲームデータ
ステム、バトル画面の各種デザインなどはGBA版『FFI・II』に収録してある『FFI』(以下、GBA版『FFI』)を基にしているが、画面の高解像度化にあわせてモンスターイラストなどが美しく描き直された。マップ背景もリニューアルされ、村の中で光が差し込む演出などが加わった。PS版の
、セイコーエプソンのPC-9800互換機、個人向けに絞ったシャープのX68000、PC/AT互換機ベースのAX協議会のAX、日本語表示用に高解像度を標準採用した日本IBMのマルチステーション5550などが競った。一方、IBM互換機の独自拡張であるDynaBookは場所を決めずにい
も通信モードを解除することで両プレイヤーが個別に1人プレイ可能であるという特徴を持つ。変更された部分としては、ハード間の仕様の違いによる画面解像度の微妙な調整や、ハイスコアとエディットしたステージのセーブが可能になった点などが上げられる。発売日前後に放送されたテレビCMでは、恐ら
つい。半透明処理はメッシュに変更。PC(Windows、2001年4月6日発売)- サイバーフロントより発売。プレイステーション版の移植。高解像度表示に対応。XPにはパッチで対応している。後にGダライアスとのバンドル版もソースネクストから再販された。プレイステーション2 (200
216×202ピクセル)と大(320×240ピクセル)の2種類が用意されている。タレントの顔やムービーの背景に使用する場合はそれよりも小さい解像度になるが、そのための描画領域は用意されていないため自分で枠を作って描くしかない。複数人でプレイするときは、小さいサイズのみ使用可能。大