モンスターリスト521-540 - パズドラ非公式攻略wiki
1HP256Lv 1攻撃126Lv 1回復92経験類型150万最大Lv50最大HP1152最大攻撃567最大回復193進化自アクテイブスキル見切り 3回合內,Gem5.png屬性傷害完全無效化リーダースキル 進化素材170i.png473i.png進化目標究極進化無531i.pn
1HP256Lv 1攻撃126Lv 1回復92経験類型150万最大Lv50最大HP1152最大攻撃567最大回復193進化自アクテイブスキル見切り 3回合內,Gem5.png屬性傷害完全無效化リーダースキル 進化素材170i.png473i.png進化目標究極進化無531i.pn
個のオーラが守っており、これを消さないとアスタルテ本体に攻撃できない。しかもオーラは受けたダメージの半分を跳ね返す(スキルによるものなので、見切りか能力勝負でスキルを無効化すればダメージを受けずに済む)。よしんばオーラを全部消しても、設定どおり女神の加護を受けた武器しかアスタルテ
忍法により自動成功ドウバヤシ ココロ獣化だー!ドウバヤシ ココロmode:beast!!!バニーガールタイプ:ワイルド空瀧 百音そして揺音の見切り判定が入りますGM見敵は7GM2d6 表ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}忍神@GM2d6 表D
有効である。素早さは高めだが運は7・ミストルティンの重さ5により回避率はそこまで高くなく、そして育てたユニットなら追撃も困難ではない。何より見切りが無いという最大の欠点があるため、☆のついた武器やナイトキラーによる必殺攻撃も有効である。育っているなら勇者武器を持たせた見切り持ちの
V25HP:60力:15魔力:30+10技:27速さ:30幸運:0守備:8+10魔防:22+10指揮官LV:★★★★★スキル:連続(兵種)/見切り所持品:ファラフレイム/リカバーリング/5000Gステータス(子世代)エンペラー LV30HP:80力:27魔力:30+10技:30速
両方を満たしている時は更に自分の攻撃、守備を+2する『攻撃守備の万全4』。Bスキルは戦闘中敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。Cスキルはターン開始時周囲1マス以内に味方がいなければ、自分の速さ、守備を+6し「見切り・パニック」を付与する『速さ守
61もブラジルへ輸出済みで、そのコアラーズと天秤にかけて残した期待の最強無敗馬カラカラ*62はまたもや大失敗となっていた。その一方で、早々に見切りをつけてアメリカへ輸出されたアンビオリックスは、なんとアメリカでリーディングサイアーを取ってしまう不運もあり、残っている直系で当時ブサ
反面HP、守備の耐久力の無さは健在。攻める事前提で考えると渾身で体力も削られるのでリスクがかなり大きすぎる。反撃出来ない相手は強く出られるが見切り・反撃不可所持の相手では対応不可能。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信
動カウント-1)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に、「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、ダメージ+速さ20%(
とが期待できる。しかし開神とて万能ではなく、速さが低いという弱点を抱えている。絶対追撃・追撃無効(双界効果・盾での1回のみ)頼りであるため、見切り・追撃効果持ちにはうまく攻められない。魔防はそれなりとはいえ遠距離反撃も無いので反撃出来ない魔法攻撃は苦手。無論レイヴン系魔法にも歯が
消し飛ぶので、トドメ以外は危険だが。(一応、拠点成長等で守備をカンストさせた上に防御床の補正を受ければ一発は耐えられる。その際は奥義対策に「見切り」も欲しい所)サンダーストームに加護をつけている場合は問題にはならないが、これはイレースでなくとも大賢者全員が使用できる。速さの上限が
ヘッグ』の錬成が実装。特殊錬成は敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可前述の理由から竜への反撃不可はありがたい効果となる。しかしインフレもあってか「見切り・反撃不可」効果(またその内蔵武器)が実装された事で掻き消してしまい、強みは減ってしまっている。2023年2月から神装英雄に抜擢。イラ
ドーサーバントがあればあるだけ難易度が下がる保険としてシャッタースタッフ(全体回復)が使用可能な杖を出来るだけ用意凝視、ネット、死神のカマの見切りナイトキャップなどの睡眠耐性目安としてHP平均700程度WPが100あれば四魔貴族本体撃破後のこいつは問題無く倒せる。補助術が整ってい
内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6される『攻撃速さの孤軍3』Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6する『守備の開放3』斧装備のキャラにしては複雑で扱いに難
6』での表記は「○○剣」。流星拳のほうとは関係ない。……名前の元ネタかもしれないけど。3つともスキル発動者の「技の値%」で発動する。また、「見切り」持ちであれば発動そのものを阻止できる。流星剣はオードの血筋であるアイラとシャナン、そしてアイラが結婚している場合その子供であるスカサ
)+5速さ-17(30)+5運-3(20)守備-7(20)+2魔防-1(5)+3移動-6武器LV-剣A血統-オード傍系スキル-追撃(兵種)・見切り・流星剣(CCで連続)技と速さに優れ、五回連続攻撃する流星剣の個人スキルを持つ強キャラの一人、特に流星剣は凶悪すぎて有名。オードの血統
マスター。武器はぎんの大剣。「地獄のレイミア」と呼ばれているらしいが、本作の仕様上「追撃」は攻速差1で発動し「連続」は確率発動型スキルだが「見切り」で防げないので個人スキルを所持していないにも関わらずその二つ名に恥じない実力を持つ。ちなみ彼女が率いる傭兵部隊は全員女性。高級で高性
、エピソードが一切ない報酬が貰えるだけの建築・防衛戦イベントも多かった。ゲーム性の変貌と運営のやる気が感じられない立ち上がりからこつタワーに見切りをつけたオヤカタも多く、この時期のこつタワーは暗黒期と言って差し支えない状態にあったと言える。その後、イベントも段々とエピソード付きの
18運-0→6守備-23+10→26魔防-3→6移動-9武器レベル-剣A槍★指揮-★★★★★→★★★★血統-ダイン直系スキル-追撃(兵種)・見切り・待ち伏せ親世代での登場は全てイベント中で、実際に戦う事になるのは子世代も終盤の第9章。この直前にグングニルを実子のアリオーンに託し、
ソルトを食らうと大きくカチ上げられて行動不能になるため、回避が遅れたところにさらなる追撃を食らって一乙という地獄絵図に発展する危険性もある。見切りやすい大跳躍以上に警戒が必要。跳びかかり立ち上がった後、尻尾の力をバネのように利用して一気に跳びかかってくる。倒れこみ後ろ足で立ち上が
くなったが代償として50%から40%に減少し、最大値10までの制約が付いた。特殊錬成では自分のHPが25%以上は戦闘中、全ステータス+4かつ見切り・追撃効果。同じ効果をもっているリョウマと一緒だが条件が異なっている。効果条件が容易となり、追撃封じを恐れずに戦えるようになった。超英
力が低い代わりに攻撃力が極端に高い尖ったステータスが特徴。好感度ボーナスは攻撃力、覚醒アビリティは『攻撃力アップ』と徹底している。スキルは『見切り』。敵の遠距離攻撃引き付け+魔法含む全攻撃確率(最大80%)回避。高い回避率により、防御力が低いにもかかわらず引き付け時でも生存力が高
のステータスは言うほど高くない。なので追撃も難しく、耐久力も頼りない。相手を追撃不可にできるのは良いが受けに回るのはきつい上、騎馬特効持ちや見切り・追撃効果持ちで隙を晒される。個性の実(または神竜の花)を使用して追撃出来る速さまで上げるか耐久力をカバーするかに分かれた。2023年
はいなかった。実質組織を引き継ぐ意思と実力があったデストラが死んだ時点で後継者探しは破綻していたと言えよう。そしてドグラニオは組織そのものに見切りをつけ、「組織の首領」という足枷が外れてからは積極的に人間界に足を運んで非常に生き生きとして暴れるようになった。歴代戦隊の首領の中でも
が全員ナイトキラー装備で殺す気満々。モブドラゴンナイトの指揮官のマゴーネは勇者の槍装備のドラゴンマスター。そして国王トラバントはグングニルと見切り(必殺無効)持ち。更に自分のターンが回るとHPが全回復するチートアイテムのリカバーリングも持っており、グングニルの補正も含めて基本的に
剣 剣★ 威力15 命中70 必殺0 重さ20 射程1 魔力+20 相手の攻撃力半減中ボスであるレイドリックが「怒り」を得て復活。リーフに「見切り」習得させないまま安易に「ブラギの剣」で攻撃すると必殺で返り討ちに遭う。向こうから攻撃させて反撃で倒すほか、「盗む」で適当な武器を渡し
いった。そしてある日の夜、九太が人間界へ関心を示し出したことで大学への進学を希望していることを告げられる。しかしそれを許さなかったことで彼に見切りをつけられてしまい、一方的に別れを切り出され、そのまま九太は熊徹の元を去ってしまった。 後日、卯月が遂に神への転生を決意したことに伴い
ージではなく元の攻撃力が2倍になってしまうため、守備力をどこまで上げても簡単にぶち抜かれてしまうのだ。…というかロプトウスですらユリウスが『見切り』を習得していない10章では普通に倒せてしまう以上、スワンチカでは鉄壁たり得ない。それでも斧としては最強であるし直間両用という利点もあ
内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7になる『攻撃速さの孤軍4』Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効とする『見切り・追撃効果3』Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ、自分の攻撃、速さ+6にする『攻撃速さの奮起3』シャミアらしく周囲
きる距離は上記の行動前に移動した分の残り。*5Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与(1ターン)『攻撃速さの奮起4』【見切り・パニック】「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている
応、俊足を剥がさずに残しておき4部終章直前に経験値を注ぎ込めば、魔法職の中でもトップクラスに強力なユニットになる。ノーコスト俊足を「連続」「見切り」等の強力スキルと併用でき、力が高いのでサナキには重すぎるレクスフレイムを苦も無く使いこなせる。しかし、4部終章まで俊足を剥がさないと
絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。ダメージ+敵の守備の15%敵の守備の15%と数値は激減してしまうが奥義が出にくいデメリットは消えて見切り・追撃効果と再移動が追加した。同時に錬成武器にも選ばれた。錬成すると自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中
す事となる。狼であれば膝をついて一定時間動けなくなり、その間被ダメージが増大する。そして敵であれば、狼が忍殺を決めるタイミングとなる。弾きや見切り(後述)が最も大きく相手の体幹を削ることができ、体幹を削りきれば一撃必殺の忍殺を狙えるため、体幹ゲージは事実上第二の体力ゲージであると
要性を訴えていたのだが、ヨーダやメイスを始めとする当時の評議会はこれを却下し、サイフォ=ディアスを除名してしまう。それでサイフォ=ディアスは見切りをつけて、独自に動いたという。(なおこの点については、オビ=ワンものちに「評議会は間違った判断をしたわけですね」と評している)ドゥーク
弱いとは言えないが強いかと言われると微妙なレベルで、そこらのトレーナーよりちょっと強い程度である。昔はトレーナーだったが、自分の実力に早々に見切りを付けて研究者となったらしい。本人も時々町の外に現れては主人公をサポートしてくれる他、ジーナとデクシオという2人の弟子が研究所への案内
30)守備-3(10)魔防-14(10+40)+2血統-ナーガ直系、ファラ傍系初期クラスはシャーマンで、上級職はセイジ。スキルは追撃、連続、見切り。見切りはディアドラからの継承だが、追撃、連続は両親共に持っていないので、どこから取得したのかは不明。(アルヴィスがセイジの時に持って
策として、自動回復を止めるための月または太陽の術習得(魔法防御依存攻撃が多いため)魔法防御が高い装備の用意「ぶちかまし」対策に「体当たり」の見切りをつける(大回転などを見切る「ブレードロール」では見切れない)「ふみつけ」対策に「ふみつけ」の見切りをつける「電撃」対策にラバーソウル
いう名前が付き、他の古龍の例に漏れず「炎鱗の守り」という毒と盗みと疲労を無効化する対オオナズチに有効なスキルが付く。ゲリョスにも流用できる。見切りや業物のスキルも付き、むしろこっち目当てで使われる事が多い。超絶戦隊フルカイザーが良い例である。MHWorldでは3部位装着でシリーズ
回戦は第8回優勝者、つまり「第8回最強」のΦデスエンペラーとの戦いになるが、選ばれたステージはピーチ城上空。相性の悪いステージだが「見切りのチェマ」の本領を発揮。ダイブの隙を逃さず的確な攻撃を叩き込み喰らいついていく。残り2ストック同士の状況でマキシムトマトが出現するが、
的に「SDX」と記す)および『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(以下基本的に「USDX」と記す)のサブゲームの一つである。「刹那の見切り」は誤字。目次1 概要2 SDX・USDX2.1 対戦相手と記録2.2 勝敗演出3 WiiDX3.1 1人用での対戦相手と記録3.2
表されたトレーラームービーに示唆されていた通り、中盤でマルスの指輪を奪われ敵側に運用されることに……紋章士としての能力は追撃関係の技能や、「見切り」スキルを習得できる追撃・回避に優れた能力を持ち、前衛の物理職であれば職問わず生かしやすい汎用力が強み。【ファイアーエムブレム ヒーロ
せん。(閃いたらラッキーくらいの気持ちで)エレンはトマホークの極意を覚えたら、パンチを連打して、集気法の閃きを狙うといいでしょう。斬り払いの見切りを覚える野盗のなぎ払いから、斬り払いの見切りを閃きます。見切りは狙って覚えようとするとハマるので、無理しないようにしましょう。極意を覚
め毒状態にされてしまうのが特徴。今作からのリオレウスは地上ではかなり攻めやすいが、あまり調子に乗っているとこの攻撃を喰らいやすい。予備動作は見切りやすい部類。【空中】咆哮特に変更無し。空中尻尾攻撃上空で力を溜め、薙ぎ払うように尻尾で攻撃する。ただ予備動作が大きいので対処はしやすい
ェザーアーマー腕フェザーグラブ腰フェザーフォールド脚フェザーレッグ防御力パーツ毎16合計80属性耐性火-1水2雷0氷-15龍2発動スキル剣士見切り - Lv2回復速度 - Lv2潜伏 - Lv1ガンナー発動するスキル発動するスキル発動するスキルフェザーシリーズはモンスターハンター
僅かな攻撃力上昇)が追加。【技】はこれまでとほぼ同じ効果だが、MHP3からは確定から会心率+100%になり微妙に弱体化。しかし大剣にとっての見切り+10であり強力な点は変わらない。大剣はこのスキルが強力過ぎるためナルガ武器のような『並攻撃力・高会心率』の武器がほとんど見向きもされ
> 6[1,5] > 6[20-Nov-05 PM 10:47] 石坂優希よーしよしよしよし[20-Nov-05 PM 10:47] GM見切り失敗[20-Nov-05 PM 10:47] 薄暮ゆきとよきかな[20-Nov-05 PM 10:47] 九重九重けんてきの回数にも含
レッグ防御力パーツ毎16合計80属性耐性火-4水-4雷0氷1龍0発動スキル剣士防御 - Lv2氷属性攻撃強化 - Lv1気絶耐性 - Lv1見切り - Lv1発動するスキルガンナー発動するスキル発動するスキル発動するスキルインゴットシリーズはモンスターハンターワールドに登場する防
系パイロットなのに底力Lv9を内包するスキル「ギアスの呪縛」を引っ提げてくる。ギアスの呪縛はさらにダメージ1.1倍の効果もあるし、スザクは「見切り」スキルも持っているのでキリコほど圧倒的ではないが十分な強さを持っている。欠点は気力130にならないと「ギアスの呪縛」が発動しないこと
率が25~30%アップ。言うまでもなく双剣との相性は抜群。これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。超会心同じくMHXで初登場。会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいと
てないけど散羽流歌 22:28金絲姫は防御なしか明石左右 22:28十分以上の働きですよ![22:28]不死身かなーGM 22:28金絲姫は見切りは9堂林克己 22:28揺音の見切り判定をして頂きましょうかGM 22:282d6ShinobigamiScenarioSetupBO