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ャラリートを浄化し改心させた。これを機にハリーは「オレらは未来の世界から来た住人だ」と3人に告白する。チャラリートの一部始終を見たルールーは能力的には劣るのに突発的に力を発揮したり新たな力を得ることに興味を示すようになり、そしてより多くの情報を得るべく自身の素性を隠した上で野乃家
ャラリートを浄化し改心させた。これを機にハリーは「オレらは未来の世界から来た住人だ」と3人に告白する。チャラリートの一部始終を見たルールーは能力的には劣るのに突発的に力を発揮したり新たな力を得ることに興味を示すようになり、そしてより多くの情報を得るべく自身の素性を隠した上で野乃家
目次1 人物2 劇中での活躍3 主な搭乗機4 関連項目人物[]狂言回しの役割が多く、劇中の人間描写で同じ狂言回しを演ずることが多いソシエが、能力的にも人間としても大幅に成長していく姿が多く描かれているのに対して、彼女の場合は終盤までなかなかそのような場面が描かれず、視聴者をやきも
son)の産物。スパルタン-II計画の後継である。ジェイムズ・アッカーソン大佐と海軍情報局(ONI)によって設計された次世代の超兵士である。能力的にはスパルタン-II より劣るが、彼らはより大量に、より訓練しやすく、より安価で、使い捨ての消耗に耐えるよう設計された。テルモピュライ
なければならない。リンゴを食べたほうが良い。リンゴを食べるか食べないか選択できる。リンゴを食べない方が良い。リンゴを食べてはならない。私は(能力的に)リンゴを食べられない。この大きくてかつ甘いリンゴを私は食べる。私はこのリンゴまたはそのリンゴまたは、その両方を食べる。彼は、大きい
イドラモンの時はあくまで太一の作戦が無いと完全体以上とは渡り合えなかったが、エアロブイドラモンへ進化した後は、究極体をパンチ二発で倒すなど、能力的にも進化段階が一段上のデジモンとも互角以上になっていった。エアロブイドラモンの時から、0と1を再生する聖なるオーバライト『アルフォース
エリートとブルートは旧作では見た目を挿げ替えただけで終わっていたキャラクタだったが、ReachではAIだけではなくライフの仕様も異なっており能力的にも大きく差別化を図られている。主にエリートはエネルギーシールドを持つがシールド消滅後はヘッドショットに弱く、ブルートはシールドを持た
ーの娘ドゥランの四名とともにマートク将軍の指揮するロタランに補充兵として配属される。3/4クリンゴンの血を引くものの、嗜好は地球人的であり、能力的にも劣ることから同僚の戦士には嘲笑され、ウォーフとの対立もあり当初は衝突を経験するが、最終的に受け入れられ、「ウォーフの息子アレキサン
・アッカーソン大佐の産物。スパルタン-II計画 の後継である。アッカーソン大佐と海軍情報局(ONI)によって設計された次世代の超兵士である。能力的にはスパルタン-IIより劣るが、彼らはより大量に、より訓練しやすく、より安価で、使い捨ての消耗に耐えるよう設計された。テルモピュライの
ガナがマハ(.hack//SIGN参照)のデータを書き換えて作った存在であるため、本来エディットできないはずの外見で作成されたようだが、内部能力的には通常の剣士型PCと大差が無い。Δサーバのルートタウン「マク・アヌ」ですれ違った際に、本来不可視であるはずのカイトの『腕輪』を見て「
も、1位と3位が獲得する星の数は同じなのである。特別オーディションのHIT-TV以外は3位以内にさえ入れば星がもらえるので、他のアイドルより能力的に多少負けていても、先述の「ジェノサイド」で過去の中間審査で落とした項目の審査員を帰すことにより差を詰めたり、同点に並び「フレッシュ勝
拠点に、各地で無線で呼び寄せた生存者達(劇中の台詞によると約2000人)を捕らえ研究の実験台にしていた。しかし、T-ウィルスの影響が強すぎて能力的にはゾンビやマジニを遥かに超越する力こそ得たものの、肉体自体は不安定となり、本来研究の実験台にするはずの生存者を食い殺しては人間のDN
窓22:59:瑞鳳@829:飛龍さんが適任?航空攻撃でのチャンスもありますし23:00:大井@2-77:確かに。23:00:提督@2-55:能力的にはなんも変わりがないから初期装備してる人が、そのまま入れ替える形が無難かと23:00:黒潮@1126:感情であてにいけないつらさはあ
星人の同族にあたり、その当時の記録はGUYSのドキュメントMACに記録されている。右手に装着するサーベル、左手に装着する鉤爪を武器とするなど能力的にはこれまでの個体と同じである。容姿は兄は『レオ』に出現したものと同じで目は青く髪は金色だが、弟は銀色の髪と赤い目をしている(放映後に
ダコタだが 爆撃機を消し飛ばすしかないな提督@1621:で、いいんじゃろか長門改@1371:ですね霧島@164:いいっぽい!高雄改@488:能力的に妥当ですねー提督@1621:集中攻撃・・・・はするまでもないな うん提督@1621:16inch三連装砲 指定個性指揮 目標値5 修
-431:さて17:16:最上@2-431:偵察はこちらからだね チかワか17:16:提督@294:偵察どうぞ17:16:最上@2-431:能力的にはワが厄介ではあるけれど17:17:谷風@3-914:今回火力少ないですしね17:18:最上@2-431:だね17:18:最上@2-
:私は駆逐扱いでいいのだろうかw23:23:提督@2-55:まあ軽巡扱いにしても20点だからなあ…23:24:駆逐棲姫@2-1849:まあ、能力的には軽巡だしそうなるか23:24:提督@2-55:軽巡と重巡の丁度間ぐらいの性能だから何とも言えないのもある23:25:提督@2-55
けて投げそこない、そのままセブンのアイスラッガー返しで首を切断されて倒された。「改造」というと性能が向上しているような印象を受けるが、実態は能力的に目立った変化はなく、左手を凶器としてセブンに振るっていた程度である。義足をひきずるような歩き方をしていたことから考えても、「改造」と
@1126:偵察悩むところなぁ神通@1120:「一人一殺すれば問題ありません。皆さん、お願いしますね」神通@1120:とりあえず軽巡かなぁ、能力的に鈴谷@1067:まーそれが無難だろうねー黒潮@1126:鈴谷のは威力偵察なんだよなぁ黒潮@1126:命中+がおいしいのは回避が高いで
4-968:「…まぁ、なるようになるわ」21:21:神通@3-807:「まぁ、初めてじゃない人も居ますし、そういう場合はサポートします」 ※能力的には殴るしかできないとか言わない21:21:青年提督:「そうしてくれ!……突っ込みすぎるなよな」21:22:青年提督:「よし!夜明けの
重:6万1千トン過去にも地球に現れ、帰ってきたウルトラマンを苦しめたベムスターの同族。ドキュメント MAT と ZAT に記録が残っている。能力的にも過去の個体と大差はなく、角から放つ光弾、そして腹部の第2の口(「吸引アトラクタースパウト」と名付けられている)で全てを吸収する能力
ととクロスの手が逆ということ。タブザゴンも倒せる。掛け声:「ナァーッ」「ナッ」等。従来のウルトラマンの様に「シュワ」「デュワ」とは言わない。能力的には、従来シリーズのウルトラマンたちより低い。それらの数字は全て“39=THANK YOU”となっている。胸の前で親指を立てる仕草(サ
される。人族R:1から存在する、最もスタンダードな存在。獣人族ガ族熊のような体躯を持ち、優れた身体能力で戦う戦士タイプの獣人。ライ族身体的・能力的に人族と同程度で、身軽さでは比肩するものがないといわれる獣人。ウ族小さな体格で、知力や感受性が豊かな獣人。ギルド「医療連盟癒し隊」は、
も、1位と3位が獲得する星の数は同じなのである。特別オーディションのHIT-TV以外は3位以内にさえ入れば星がもらえるので、他のアイドルより能力的に多少負けていても、先述の「ジェノサイド」で過去の中間審査で落とした項目の審査員を帰すことにより差を詰めたり、同点に並び「フレッシュ勝
けのサイズのドット画を用いて、キャラクターそれぞれの豊かな個性がはっきりと表されている。性格も個性豊か。それぞれの名前、ルックス、性格、技、能力的な特徴を一致させて覚えやすい。しかしそのルックス、性格、名前はどこか自分の身の回りにいそうな親近感を覚えさせる。超人的な運動能力を持つ
閉じ込められてしまう。テンプレート:SpoilerFマルチプレイ時[]クラヴァット族人と人との調和を好み、争いごとを嫌う穏やかな性格の種族。能力的にも平均的であるが剣の名手が多い。レイスアビリティはモンスターにタッチパネルにタッチするだけで、そのモンスターのところまで攻撃できるこ
ォームチェンジ[]『ロックマンゼロ2』において、戦いの中でゼロがプレイヤーのプレイスタイルによってそれに特化した能力を持った姿に変わること。能力的な違いはもちろん、色まで変化する。例:バスターばかり使うとバスターの攻撃力の高いエックスフォームになるチップ[]『ロックマンゼロ3』に
なる大破状態も修理できる。肉弾戦は苦手だが専用装備の工具類は戦車系の敵に有効。運転レベルが上がり易く戦車戦はハンターに次ぐ活躍をみせる。戦闘能力的には最弱状態のハンターとほぼ同じだが、出会いのころにはある程度懐具合や装備に余裕ができることから、最弱ハンターよりましな状態でパーティ
ンビを組む。余談だが、ラスボスの「とらじ」と目が同じである。じんない6月11日生まれ、ふたご座のO型。必殺技はハイスピンキックのみ。その為、能力的には大したことない。ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃、パンチ、ハイスピンキック、コンビ必殺技を頻繁に使ってくる。通常、やまいしとコン
部類に入り、一般的には人間型の形態を維持した、いわゆるロボットの個体が多い。この進路選択にはある程度自由意志が反映されるようで、麗や蘭などは能力的には星船候補クラスながら、あえて戦闘機を選択している。基本容姿が固定されるのもこの時期である。なお大容量の機族になると端末の分身や変身
ノクトビジョンを装備し、暗所でも活動が可能で、主に諜報活動に用いられるという設定。メットールT - 上のメットールD2のマイナーチェンジ版。能力的には大差ない。コーンメットール - ヘルメットがコーンになっている。ハイウェイ上に多数配備される。メットール、アーミーメットール、メッ
こし全力で烏野に挑むことを宣言するが敗北してしまう。その試合後、澤村に対し「自分たちの分も勝ってくれ!」とエールを送った。プレイスタイル[]能力的には低いが、諦めない心と粘り強さでチームを引っ張った。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
優秀な功績を残している。少属に上がった今も交渉部での経験を生かし国の役員への対応を行うことが多い。【評価】少属として実力・実績は申し分ない。能力的な才能もさることながら、知略に長け、「相手の嫌がることをするのが得意」である。人間観察能力に長け、千里眼などはないはずなのだが、いつの
。結構計画的・打算的な面もある。モラリスト、のはず。騎士・王子属性。まっすぐで真っ白で、汚れることを厭わない。能力:対価煌術・剣術詳細設定:能力的には守りや回復に特化している(が、盾は攻撃に転化可能)。性格もあいまって、役目的には盾。多分それが合っていることを知っている。かつての
。手札をデックに戻すことによるメリットというのはそこまでないので、よっぽど偏った手札でない限りは無意味な能力と考えて差し支えないだろう。戦闘能力的にはツチダルモンやシマユニモンに劣り、援護能力も半ば死んでいるという残念枠。✖カウンターを活かした構築にするならまあ出番もなくもない。
害持ちとしてはそこそこと一応長所と呼べる部分も無くはないが、これらの評価はあくまで珍種レベルⅣ全体で見た場合の話。全レベルⅣと比較しても戦闘能力的には下の下なので、場に出す場合は援護・OPによる手厚いサポートが必須だろう。必要進化P30、POW10と進化関連の値は比較的良好。援護
なるよ」ラピスに信頼されているのでメンバーの中で唯一大剣を扱う事ができ、大剣を手に持った時だけ「アーク×ブレイブ」になる。しかし能力的に本来不可能である2属性攻撃も使用可能であり、火+土の魔法を使う事ができる。大剣には元の能力の魔法属性は変更されず魔法属性に土を加える
怨嗟の海姫 説明 北の海洋にて超低確率で現れる実体を持った悪霊。 (能力的には悪霊を通り越して悪魔に近い) その肌は透き通る程に白く、美しい造形をしている。 元は過去に滅んだどこかの国の姫君だったらしい。 難
力9/素早さ12/知能12/体力9/運11生存/魔法系開放条件冒険家エンディング1,2,3,4クリア解説外形について主人公の見た目が変わる。能力的な変化はない。また順番に開放する必要があるため外形4まで開放したプレイヤーはもはやベテランプレイヤーを名乗っても良いだろう。・外形2開
レ・キャード(KF) ステータス 名前 アノレ・キャード 種族 ハーフヴァンパイア(能力的には始祖吸血鬼) 性別 女 身長 147cm 職業 魔王(立場上) 説明
て生まれるが、カーシーの戦いで祖父を、また後に知性ある蟲との戦いで両親を失う。望めば叔父を後ろ盾に戦士のとしての道を歩むこともできたが、身体能力的に適正を欠いていたため芸事の世界に活路を見出す(とは言えこちらの道も特に適性があったわけではないがどうみても人生ハードモードな感じです
空に協力する。15話用ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー牙忍・鉄斗羅は戦闘、忍術、智略全てに於いて天才であった。それゆえ自分より能力的に劣る者しかいない氷魔忍軍に見切りを付け、抜け忍となり世界を手に入れるべく独り旅を続けていたが自分を完膚なきまでに叩きのめした大将軍の
カウンセリングに関してである。成人後も学生寮に居続ける予定である。【評価】修復の才能は中の上といったところで、それなりに優秀ではあるが、彼の能力的価値はむしろ彼の固有能力にある。彼の固有能力は一種の聖域の発生である。彼の周囲に居る者は負の感情を抑制され、心身ともに落ち着き、場合に
以下の小・中規模セルリアンのうち、ヒトやアニマルガールへの攻撃性が非常に強いものの、物理的な身体能力が比較的低い場合に定義されます。物理的・能力的影響度が低いものの、その攻撃性は非常に高い物が多いため、迂闊に接触することは避けなければなりません。 脅威レベル3(通常避難) 脅威
白衣』を身に着けており、ようやくぴったりになったという事は、白衣自体が自分の身体のサイズに合ったという事と、K博士の白衣を着られるぐらいには能力的に成長したという暗喩。仮眠中に見ていたのは、まだパークか健在だった頃の夢。その為、寝起きで目から涙があふれていた。しかし涙が出るという
るためにはオメガモンが負けなければならない』などの余計な制約をかけられてしまった。制作側の考えはともかくウォーグレイモンとメタルガルルモンは能力的にも立場的にも『1章の看板を飾る』だけのポテンシャルを十分に持っていた。それをオメガモン進化への単なる通過点にしてしまったことは残念。
2年生まれの原住民15歳。レミアースで暮らす女の子。情勢が落ち着かないレミアースでも明るく元気に生きている。母親が魔法使いで草花の声を聴く超能力的魔法を持っている。運動神経も良く、森で親友のノーラを連れ出しては木登りしたり水遊びしている。社交的ではあるが自分が一番でないと気が済ま
(蠍酒友達)妻2とも和解/妻1のすすめもあり無事再婚し円満に家庭を築いている様子・ゆうべはおたのしみでしたね・貴族出の奥様がいること、本人の能力的に爵位を取ろうと思えば取れる人・クラーケンを魔剣「斬風」で斬ったことが何度かある・本人の能力の高さとそれに対する自負、その上での黙って
標的に踵落としを決め、ヒールクロウを突き立てる「ギルスヒールクロウ」を必殺技とする。口の牙デモンズファングクラッシャーで噛み付き攻撃も行う。能力的にはアギトフレイムフォーム並の攻撃力とストームフォーム並のスピードを併せ持つ。防御力は低いが、再生・治癒する力があり、劇場版では切り落
消除。這一點在製造Combo時需要特別考慮。怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防禦性隊長技能的寵物做隊長。傷害計算規則消除某個顏色(屬性)的珠子,會讓我方所有該屬性的寵物都進行一次
)首次開放。登場角色為跟隨於No.635 予見の魔神将・アスタロト(予見の魔神将・アスタロト)予見の魔神将・アスタロト身邊,擁有控制夢境的能力的護衛惡夢丸。特別寵物檔案[]No. 1629姫護の魔公子・コシュまるPet1629.pngStar.pngStar.pngStar.p